《暗黑破壞神IV》(Diablo IV)是暴雪娛樂(lè)公司開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演游戲。該作是系列游戲《暗黑破壞神3》的續(xù)作。該作時(shí)間線為《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》結(jié)束后的幾十年。 暗黑破壞神4躲避屬性可以疊加嗎?很多玩家還不知道具體機(jī)制是什么,下面給大家?guī)?lái)的是暗黑破壞神4躲避屬性疊加機(jī)制分享。 暗黑破壞神4躲避屬性疊加機(jī)制分享 ![]() 躲閃 當(dāng)你被擊中進(jìn)行判定時(shí),躲閃會(huì)讓你有幾率避免被擊中,從而完全避免傷害和擊中后帶來(lái)的各種異常狀態(tài)。但是持續(xù)傷地面造成的傷害無(wú)法被躲避。 躲避屬性的獲得方式: 1、每點(diǎn)敏捷給與0.025%躲避幾率 2、褲子和鞋子的隨機(jī)詞綴中有幾率刷出 3、游俠的一些被動(dòng)天賦直接增加3%躲避幾率 4、一些傳奇詞綴,如“你對(duì)受到持續(xù)傷害效果的敵人增加x%躲閃幾率” 值得注意的是,不同的躲閃屬性是分開(kāi)計(jì)算的,不會(huì)相加計(jì)算。 比如玩家A的游俠通過(guò)敏捷屬性和被動(dòng)天賦獲得了30%的躲閃幾率,又通過(guò)傳奇詞綴[“你對(duì)受到持續(xù)傷害效果的敵人增加20%躲閃幾率”],那么他最終的躲閃幾率不是30%+20%=50% 而是先按30%判斷是否躲閃成功,再按20%判斷一次 這樣確保不會(huì)出現(xiàn)將躲閃堆滿100%導(dǎo)致無(wú)敵的情況出現(xiàn)。且單個(gè)躲閃屬性也無(wú)法堆到100%。 暗黑破壞神IV游戲讓你享受無(wú)窮的樂(lè)趣。 |
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