《暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王》是美國暴雪研發(fā)的動(dòng)作類角色扮演游戲《暗黑破壞神Ⅱ》的資料片,于2001年6月29日開始發(fā)行。該資料片增加了第五幕場景,增加了德魯伊和刺客兩個(gè)新職業(yè),引入了雇傭兵的升級模板和裝備欄,并且增加了專屬裝備、符文鑲嵌、珠寶等大量道具相關(guān)內(nèi)容,以及隨新增場景出現(xiàn)的新怪物和劇情。 08 用FPE2000或其他類似修改器,搜索裝備耐久度(注:Data Type (bits)中選32)。格式如下:裝備最大耐久度,72,裝備現(xiàn)在耐久度。將一般會(huì)找到幾個(gè)地址,只有一個(gè)是真的,可以先用修改裝備耐用度來找到真的地址。(把裝備穿在身上,修改耐用度,再把裝備放入物品欄一下,再穿在身上,如果耐用度修改成功,則其修改地址為真;若變回原樣,則為假,請?jiān)僭嚵硗獾牡刂贰erling注:裝備最大耐久度和裝備現(xiàn)在耐久度,值改為00,物品將永不磨損。)在耐用度地址上面兩三行,有裝備代碼。若是代碼像這樣:a2 3d ac 04 00 00 00 0? ,則 a2 3d ac 04 即為裝備代碼。再新建任務(wù),搜索 a2h,3dh,ach,04h(注:Data Type (bits)中選8),又會(huì)找到幾個(gè)地址,也只有一個(gè)是真的。格式像這樣的 a2 3d ac 04 00 00 00 03....... ,有可能為真。自己改著試一下。注:03 就是裝備的復(fù)加屬性有幾項(xiàng)(01--0f)。后面是復(fù)加屬性的代碼,數(shù)值。如03改為05,你就可自己加上2個(gè)復(fù)加屬性。如03不改為05,則新加的2個(gè)復(fù)加屬性不顯示。 例如,裝備原先屬性,內(nèi)存中代碼顯示如下: a2 3d ac 04 00 00 00 03.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff 03 00 00 00 5f 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00...... 參照下面的屬性代碼解釋表,就可以知道這個(gè)裝備+ff的增強(qiáng)傷害,并+5f的體力。 修改后,如下: a2 3d ac 04 00 00 00 09.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff 00 00 00 03 00 00 00 5f 00 00 00 02 00 00 00 5f 00 00 00 01 00 00 00 5f 00 00 00 00 00 00 00 ...... 則可以看出,新加了兩個(gè)屬性。+5f的敏捷,+5f的精力。 (kerling 注:從上面可以看出要添加一個(gè)魔法屬性要占用8個(gè)字節(jié)。8個(gè)字節(jié)又分為兩部分,前四個(gè)字節(jié)是魔法屬性代碼,而后四個(gè)字節(jié)是魔法屬性所有的值及代碼組合,格式為XX 00 00 00 | XX 00 00 00,由于魔法屬性值會(huì)超過一字節(jié) FF(也就是十進(jìn)制255) 這個(gè)上限,所以就要向后一字節(jié)進(jìn)位,而不是前一字節(jié)。一件裝備上同一個(gè)的屬性代碼,不能出現(xiàn)兩次,比如說你不能加兩次力量,兩次的值也不會(huì)相加。一件裝備一般可以加15個(gè)不同的屬性代碼。假如要超越16個(gè)屬性,的確是存在的。這里kerling稱這種裝備為超越裝備。當(dāng)裝備屬性代碼超過15個(gè)時(shí),即達(dá)到16個(gè)以上。決定屬性的代碼個(gè)數(shù)的那個(gè)字節(jié)值仍舊為0f,而在其最后一個(gè)屬性代碼段后面將出現(xiàn)四個(gè)字節(jié),它代表一個(gè)內(nèi)存里的絕對地址。舉例: 4f 00 00 00 c8 00 00 00 | 00 30 9c 03 XX XX XX XX 前面一段8個(gè)字節(jié)我們假設(shè)為最后一段屬性代碼段,即一件裝備的第15個(gè)屬性代碼。而它后面的四個(gè)字節(jié)按內(nèi)存向后進(jìn)位原則,代表一16進(jìn)制數(shù) 03 9c 30 00,將其作為一絕對地址,輸入fpe地址欄,回車。我們將找到其超越部分的屬性代碼。而03 9c 30 00 所代表那個(gè)字節(jié),為超越部分屬性代碼個(gè)數(shù)(01-0f)。舉例如下: 05 00 00 00 | 53 00 00 00 01 00 00 00 00 | 54 00 00 00 01 00 00 00 ……………. 上面第一字節(jié)為絕對地址所指的那個(gè)字節(jié),代表后面還有5段屬性代碼。第四個(gè)字節(jié)開始為屬性代碼段。同樣為8字節(jié)一段。而如何造就一件超越裝備,它后面那個(gè)絕對地址的值并不是我們可以決定的。只有我們找到一件超越裝備,而將它按我們的意愿去修改。我這里說一個(gè)方法,就是用jamella暗黑修改器,雖然它已經(jīng)能通過修改記錄,能實(shí)現(xiàn)一些本文所說的修改,但它還不完善,如改技能易出錯(cuò),會(huì)損壞記錄,但通過它,利用一些它不會(huì)出錯(cuò)的屬性,如添加與技能無關(guān)的屬性,超過16個(gè),我們就可以造出一件超越裝備。) 以下max所等于的值都為十進(jìn)制數(shù) 00 力量 +? max=95 01 精力 +? max=95 02 敏捷 +? max=95 03 體力 +? max=95 07 加生命 +? Max=223 (kerling注:格式為 07 00 00 00 | 00 XX 00 00 屬性值要后退一字節(jié)) 09 加法力 +? max=223 (kerling注:格式為 09 00 00 00 | 00 XX 00 00 屬性值要后退一字節(jié)) 0B 加體力 +? Max=223 (kerling注:格式為 0B 00 00 00 | 00 XX 00 00 屬性值要后退一字節(jié)) 10 + ?% max=511%防御強(qiáng)化 11 + ?% max=511%最大傷害值 12 + ?% max=511%最小傷害值 (kerling注: 11和12必須一起用,且值要相等,形成 +?% 增強(qiáng)傷害) 13 +? Max=1023 準(zhǔn)確率 14 +? 增加格檔可能性 (kerling注: 一般不顯示數(shù)值,是盾牌就會(huì)加上去,但其最大值為30) 15 +? 最小傷害值 max=63 16 +? 最大傷害值 max=127 (注:15和16通常一起用,形成 +?-? 傷害) 1B +% 法力恢復(fù)速度 max=255% (kerling補(bǔ)缺) 1C +% 體力恢復(fù)速度 max=255% (kerling補(bǔ)缺) 1F +? 防御 max=1023 (kerling補(bǔ)缺) 20 +? 對飛射性防御 max=255 21 +? 對近戰(zhàn)防御 max=255
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