《暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王》是美國暴雪研發(fā)的動作類角色扮演游戲《暗黑破壞神Ⅱ》的資料片,于2001年6月29日開始發(fā)行。該資料片增加了第五幕場景,增加了德魯伊和刺客兩個新職業(yè),引入了雇傭兵的升級模板和裝備欄,并且增加了專屬裝備、符文鑲嵌、珠寶等大量道具相關(guān)內(nèi)容,以及隨新增場景出現(xiàn)的新怪物和劇情。 暗黑破壞神2重制版目前已經(jīng)開啟第一輪測試,重制版在畫質(zhì)和游戲性上進(jìn)行了優(yōu)化改動,下面給大家分享一個暗黑破壞神2重制版A測體驗報告 暗黑破壞神2重制版A測體驗報告
如果說今年(其實是去年)的線上暴雪嘉年華最令人興奮的消息是什么?相信不少玩家都會把這一票投給《暗黑破壞神2》重制版‘獄火重生’的發(fā)布。而僅僅過去了兩個月不到。4月9日,游戲就開啟了首次測試。效率之高也頗讓人有些驚訝。畢竟這么勤快的暴雪已經(jīng)有段時間沒見過了。感謝暴雪娛樂的邀請NGA也獲得了此次技術(shù)測試的資格。接下來就和大家一起分享一下此次測試的印象。 圖像呈現(xiàn) 最近幾年,游戲業(yè)內(nèi)重制經(jīng)典舊作的風(fēng)氣逐漸興盛。不少經(jīng)典作品都得到了重新和新老玩家們見面的機(jī)會。盡管這些重制版質(zhì)量良莠不齊,但至少在畫面質(zhì)量上普遍還是得到了大幅的提高。而此次《暗黑2》重制版所帶來的畫質(zhì)提升就是對玩家最直觀,最顯著的感受。畢竟當(dāng)年那個最高僅支持800X600分辨率的畫質(zhì)以現(xiàn)在的眼光來看實在是太寒酸了。而在游戲中自帶了‘一鍵穿越’即按鍵切換新/舊畫質(zhì)的功能后,這種變化就宛如蜘蛛俠戴眼鏡一般一目了然:地表呈現(xiàn)出更豐富的細(xì)節(jié)如不同的植被或地磚花紋;水體倒影在不同水面狀況下的表現(xiàn);玩家裝備模型上更加豐富的細(xì)節(jié)和花紋;更逼真的3D光照以及由此帶來的更細(xì)膩的陰影;更豐富的貼圖材質(zhì)…… 重制版幾乎在所有的畫面效果上都得到了加強甚至增添了很多原版沒有的細(xì)節(jié)。說老實話,從畫面效果上而言我認(rèn)為兩版甚至不具備可以做對比的條件。我就以兩個細(xì)節(jié)點為代表來展現(xiàn)本次畫面提升的級別吧。 這是一張ACT1兵營中的截圖。可以看到在地表的不規(guī)則的水漬中呈現(xiàn)的倒影效果。
而這是ACT1的野外,可以看到左側(cè)風(fēng)雨天氣中的動態(tài)霧氣效果。
因此,如果單從‘畫面提升級別’的角度來說。我認(rèn)為此次《暗黑2》‘重生’版完全達(dá)到了和《生化危機(jī)2》以及《最終幻想7》同級別的水準(zhǔn)。
而在我看來最為難能可貴的,是重制版在對原作標(biāo)志性的黑暗哥特藝術(shù)的氛圍營造上可以說是完全繼承了了精髓。洞穴、地牢、蟲巢等等昏暗場景中通過對玩家視野的限制所帶來的未知感;整體偏‘灰’,少有亮色的畫面風(fēng)格;品質(zhì)更高的音效和配樂以及得到了畫質(zhì)提升所帶來的,以更多細(xì)節(jié)呈現(xiàn)出的血腥場景(有些甚至?xí)鹨欢ǖ纳聿贿m)都極好的實現(xiàn)了對系列1,2代游戲中標(biāo)志性的哥特恐怖氛圍的復(fù)刻。如果4代中依然可以保持這種風(fēng)格的話,我個人會是非常滿意的。 系統(tǒng)變動 介于分辨率提升,重制版對于目前主流的16:9畫面也進(jìn)行了適當(dāng)?shù)腢I調(diào)整。并且在系統(tǒng)上新增了一系列方便玩家的功能。譬如倉庫容量得到了提升并且獲得了角色間通用的儲藏頁面,不同角色之間的裝備轉(zhuǎn)移變得更方便了。地圖可以按照原版一樣居中覆蓋顯示也可以獨自放到畫面一角。還有如3代一樣的角色進(jìn)階屬性展示,只不過這個頁面似乎并不會統(tǒng)計背包中護(hù)身符的效果,不知道是否會在未來進(jìn)行調(diào)整。鍵位也可以通過菜單進(jìn)行自定義,我自己就在屢次按錯后索性把回城改成了T鍵……
另外,一個非常值得一提的內(nèi)容就是重制版對手柄的支持。畢竟3代游戲在主機(jī)板上的手柄操作一直被玩家交口稱贊,而此次在2代中的應(yīng)用自然也不在話下。實際上,相比于傳統(tǒng)的鍵鼠操作,手柄在很多方面上都進(jìn)行了更加貼心的優(yōu)化。譬如專屬UI提供了類似于3代一樣技能欄可以在按鍵上綁定6個常用技能;敵人生命值直接顯示在模型上方;藥水通過十字鍵使用;提供了自動瞄準(zhǔn)功能并且可以自動拾取金幣。唯一的麻煩可能就是老玩家們習(xí)慣的一些如‘開包喝藥’這樣的操作無法由手柄順暢的完成。從個人感覺出發(fā),我覺得手柄的游玩體驗要更好一些。無論是新老玩家都推薦嘗試一下。 現(xiàn)存問題以及未來展望 總體來說,就此次測試所展現(xiàn)出的內(nèi)容而言我是非常滿意的。但游戲依然存在著一些問題以及一些本次未展示的內(nèi)容需要討論。首先就是游戲完成度。在我游玩的這十幾個小時中沒有遇到過一次BUG問題,但有時會遇到因‘?dāng)嗑’而跳出游戲的情況。使用加速器后這一問題的到了解決,因此推斷游戲應(yīng)當(dāng)是需要戰(zhàn)網(wǎng)保持全程在線。考慮到本次測試開放的就是本地游玩模式但卻仍然受到網(wǎng)絡(luò)條件影響,因此是否能實現(xiàn)絕對意義上的‘離線游玩’還有待進(jìn)一步觀察。畢竟本次測試存在資格問題,因此需要保持聯(lián)網(wǎng)也算合理。
而目前游戲中最大的影響游戲體驗的問題來自于讀取速度。游戲的讀圖時間即‘等開門’的時間較長,尤其是登錄游戲或是大地圖之間的讀盤時間有時候甚至要達(dá)到1分鐘。這對于當(dāng)下的玩家而言顯然不太能接受。而另一個則是優(yōu)化問題,測試時使用的1060顯卡在從高到底的各畫面級別的情況下都只能保持在30~50幀,大量單位時甚至在30幀以下。對于低配電腦的優(yōu)化顯然也是一個需要在未來解決的問題。 另外,由于目前游戲并未開放多語言設(shè)置。所以也不能確定本次翻譯的質(zhì)量。同時因為限制在本地游戲,因此天梯模式、交易以及PVP等等內(nèi)容也無法測試。不知道會不會在下一次測試時開放。 如果要總結(jié)本次測試的感受的話。我更希望這樣形容:我們在當(dāng)下談?wù)摻?jīng)典老游戲時,往往會加上一層美化過的‘記憶濾鏡’。而此次《暗黑2》重制版則可以說就是這種‘記憶濾鏡’成為了現(xiàn)實。它是老玩家腦海中的那個暗黑2而不是真正的暗黑2。目前所展現(xiàn)的大部分游戲內(nèi)容都可以稱得上是在保持了原作神韻之上的全方位加強。但對于讀取時間、優(yōu)化、翻譯等等一系列隱患還是需要重點關(guān)注,這些問題如果處理不當(dāng)?shù)脑捯廊荒軌驅(qū)τ螒蚱焚|(zhì)產(chǎn)生嚴(yán)重影響的。而對于天梯、交易等等戰(zhàn)網(wǎng)內(nèi)容,還有待未來進(jìn)行再進(jìn)行進(jìn)一步的確認(rèn)。 游戲讓你享受無窮的樂趣。 |
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