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前暗黑2制作人:服務(wù)型游戲通過半成品內(nèi)容獲利

前暗黑2制作人:服務(wù)型游戲通過半成品內(nèi)容獲利

更新時(shí)間:2024-02-28 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《暗黑破壞神4》最近的一次補(bǔ)丁對(duì)各種職業(yè)進(jìn)行了削弱,導(dǎo)致Metacritic上出現(xiàn)了大量差評(píng)。《暗黑破壞神2》前制作人Mark Kern分享了他對(duì)這件事的看法。Kern認(rèn)為即時(shí)服務(wù)游戲會(huì)故意做出錯(cuò)誤的決定來獲取最大利潤(rùn)。

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Mark Kern指出,游戲應(yīng)該以完整的狀態(tài)發(fā)布,但這不是最有利可圖的結(jié)果。他接著說:“你會(huì)做出錯(cuò)誤的設(shè)計(jì)決定來榨取玩家的錢。”

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根據(jù)Mark Kern,開發(fā)人員可以修復(fù)這些問題來保持社區(qū)的參與度,但這也是即時(shí)服務(wù)模式的一部分。

不斷的變化確保玩家會(huì)繼續(xù)回來玩游戲,希望更新會(huì)讓游戲更有吸引力。此外,他還聲稱,即時(shí)服務(wù)的盈利指標(biāo)會(huì)破壞游戲玩法。

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Mark Kern的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)使他能夠?qū)?duì)某些決策背后有自己獨(dú)特的見解。這名《暗黑破壞神2》制作人認(rèn)為暴雪會(huì)減慢傳送時(shí)間來最大化游戲時(shí)間,即使這只會(huì)導(dǎo)致幾秒鐘的額外游戲時(shí)間。這也可能解釋了最近對(duì)各種職業(yè)的削弱。因此,這是一個(gè)即時(shí)服務(wù)指標(biāo)干擾游戲設(shè)計(jì)的例子。

最近幾個(gè)月,幾款即時(shí)服務(wù)游戲關(guān)服。該類型的游戲競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,因此很容易理解開發(fā)人員尋求最大化玩家留存的動(dòng)機(jī)。

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