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更新時間:2022-06-29 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

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第一、游戲參加了前兩次內(nèi)測,這次公測選擇的職業(yè)為法師和巫師。在游戲內(nèi)測沒多久大家頻繁地說這個游戲職業(yè)只有一個近戰(zhàn),或者說巫師根本就是沒有用的。我覺得每個職業(yè)都在游戲中發(fā)揮了重要的作用,并且特點(diǎn)鮮明。首先“巫師”,是后期地獄以及煉獄副本必不可少的職業(yè),我想沒有人會一直只刷噩夢級別的難度,更或者說難道你們不知道煉獄副本經(jīng)驗高得可怕?在煉獄級副本里怪物不僅僅只有血變厚了,人物屬性降低了,最最重要的就是怪物的攻擊力明顯高了。作為主練法師的我明顯感覺不敢放火,一放火一群怪過來我就完了,否則就藍(lán)色裝備大家任何職業(yè)刷噩夢難度都是很輕松的。這個時候就體現(xiàn)了巫師扛怪的能力,主要就留著魔法重新召喚被打死的小兵。而“弓箭手”和“魔法師”也許是分歧最大的但是從我個人觀點(diǎn)來看這兩個是完全不同的職業(yè),魔法是主打群攻,而弓箭手主打單體(當(dāng)然不否認(rèn)都有單和群的技能)。光拿曾今有人說的PK“誰克誰”來說就很明顯體現(xiàn)了。

有人說巫師PK最不怕的就是弓箭手,因為他都只能打到巫師的小怪,而最怕的是法師,一上來彈以下巫師小怪都飛走了。對于“戰(zhàn)士”我不是很了解,但是從和大家刷副本來看,低難度副本戰(zhàn)士太搶風(fēng)頭了,而在煉獄里戰(zhàn)士一沖上去怪群中,過一會就只能看他復(fù)活從上一個地圖慢悠悠跑回來了。

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第二、對于技能我現(xiàn)在始終保持比較迷茫的狀態(tài),幾乎所有發(fā)了說要如何加技能的人都要被噴。我覺得這只能說這游戲做得好,就像忘仙,誅神之類等等的游戲在技能方面大家都是一樣的技能,因為有最好最完美的技能點(diǎn)法。而在戰(zhàn)魂里一個職業(yè)能玩出好幾個職業(yè)來。那法師來說我現(xiàn)在沒有在大家普遍的火方面下功夫,目前計算主要以冰凍怪物以及神罰這種輕易逃脫的技能為主,然后點(diǎn)攻擊型被動技能。同時沒打算在什么甲上花一點(diǎn)技能,因為我覺得法師就要以遠(yuǎn)程輸出和保命為主,而不是靠身體當(dāng)肉盾反擊怪物。

對于巫師大家就有比較大的意見了,我覺得巫師加法更是多樣化,特別在寶寶的舍取方面,是要做一個懶人呢還是要做一個近戰(zhàn)的瘋狂攻擊疊加巫師呢。就這方面和混沌與秩序有相像之處不同于國產(chǎn)游戲千篇一律的技能天賦。

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第三、守護(hù)女神是15級開始的日常,每天可做一次,在里面殺怪是沒有經(jīng)驗獎勵的,所以不要像我一樣進(jìn)去就吃雙倍符... 守護(hù)女神目前不知一共多少波,但是筆者16級的4人隊打到19波就過不去了,結(jié)束后也會獎勵裝備,目前到19波給的是5件裝備(注意背包要留空位)不過屬性都不咋地。

守護(hù)過程中可以用殺怪得到的分值在女神處購買各種屬性加成盒女神回血,一個回女神1/5血左右,也可以用鉆石買更強(qiáng)力的。不過現(xiàn)在看下來其實差的不多。值得注意的是購買女神的東西不一定要在女神邊上買,你可以沒血的時候跑到任何角落在女神那買滿血再跑回去繼續(xù)守的。現(xiàn)在打下來是每5波會有1個BOSS隨小怪一起進(jìn)攻,BOSS和煉獄難度差不多,不過越后面越難。小怪?jǐn)?shù)量和強(qiáng)度也會隨波數(shù)增加,到后期完全就是刷屏了- -! 推薦4人組要有巫師和戰(zhàn)士,巫師的BB可以幫忙分擔(dān)傷害,或者才有輸出!

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第四、關(guān)于體力藥水大家是近期叫聲最響的,我并不同意大家的觀點(diǎn)。首先100點(diǎn)體力藥我們能干嘛,我覺得能刷4次煉獄,5次地獄或者噩夢,1次普通當(dāng)做進(jìn)上等級副本的前提。平均一次副本為20分鐘(我覺得地獄或地獄以上20分鐘刷完比較難)也就是說一天光副本里要待3個多小時了,再接接任務(wù)買買血我覺得已經(jīng)達(dá)到反沉迷指標(biāo)了吧。(不要覺得別的游戲沒有反沉迷,忘仙一天就是10000只怪以后經(jīng)驗幾乎不得了,那對于王城掛機(jī)處還有意義嗎,只能說那是人家掛小號給自己賺酒瓶的,那樣游戲有勁么?)而且戰(zhàn)魂還有無盡模式,還有生活技能,還有守護(hù)女神,還有PK呢。而且關(guān)鍵時候不是還有人家各種活動送你的體力藥么?所以我覺得體力藥做得不能說好,但他起碼符合要求,否則你有本事說服廣大的DNF玩家?

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第五、公測開服前一直有人問游戲黑不黑,我敢挺直腰桿說“不黑”。(但是朋友反映在鉆石消費(fèi)方面有些做得不到位,不知真假,在次提出。就是在內(nèi)測時血瓶升級是永久的,而在公測時朋友果斷升了血瓶,結(jié)果卻是有時間限制的,最主要的升級的時候沒有提示有時間限制。)當(dāng)然有時間限制才能體現(xiàn)游戲的公平性同時給予人民幣玩家(在我眼里人民幣玩家就好比我們想讀好學(xué)校的擇校費(fèi)和建設(shè)費(fèi)一樣)這種對游戲公司有所貢獻(xiàn)的人有所優(yōu)惠。特別是沒有賣體力藥水真正做到了反沉迷,同時防止玩游戲時間多的玩家出現(xiàn)像中國一樣的“貧富兩極化”。


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