網絡技術是從1990年代中期發展起來的新技術,它把互聯網上分散的資源融為有機整體,實現資源的全面共享和有機協作,使人們能夠透明地使用資源的整體能力并按需獲取信息。資源包括高性能計算機、存儲資源、數據資源、信息資源、知識資源、專家資源、大型數據庫、網絡、傳感器等。 當前的互聯網只限于信息共享,網絡則被認為是互聯網發展的第三階段。 這樣,組件和客戶就完全被分隔開了,而連接它們的只有接口以及一個CreateInstance的函數。 以上就是COM的基本原理了。當然,我前面也說了,COM其實是一套規范,它定義了很多標準,比如COM規定每個接口都必須繼承于一個叫IUnknown的接口。我這里基本上沒有提及它的這些標準,只是希望能通過對它進行一個簡單的模擬來說清楚它的實現原理。下面就給出我模擬COM機制實現的一套COM的雛形,希望能對大家理解COM有幫助。 1、實現了組件ComponentB的ComponentDll.dll: //Interface.h 2、客戶Client.exe: //Client.cpp 網絡的神奇作用吸引著越來越多的用戶加入其中,正因如此,網絡的承受能力也面臨著越來越嚴峻的考驗―從硬件上、軟件上、所用標準上......,各項技術都需要適時應勢,對應發展,這正是網絡迅速走向進步的催化劑。 |
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