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Windows SDK編程初探(3)

Windows SDK編程初探(3)

更新時間:2021-02-28 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

網絡技術是從1990年代中期發展起來的新技術,它把互聯網上分散的資源融為有機整體,實現資源的全面共享和有機協作,使人們能夠透明地使用資源的整體能力并按需獲取信息。資源包括高性能計算機、存儲資源、數據資源、信息資源、知識資源、專家資源、大型數據庫、網絡、傳感器等。 當前的互聯網只限于信息共享,網絡則被認為是互聯網發展的第三階段。
//消息處理函數定義

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM)//此例子中我們只是處理簡單的消息

{

  switch(message)

  {

   case WM_DESTROY:

      PostQuitMessage(0);

      return 0;

  }

  return ::DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);

}

WINMAIN()

{

申明一個窗口類;

注冊該窗口類;

生成一個窗口;

消息循環;

}

WINPROC()

{

針對不同的消息做不同的處理;//switch case default

}

――――――――――――――――――――――――――――――――

消息結構如下:

typedef struct tagMSG

{

    HWND   hwnd ;

    UINT    message ;

    WPARAM    wParam ;

    LPARAM    lParam ;

    DWORD    time ;

    POINT pt ;

}

MSG, * PMSG ;

。。。。hwnd 接收訊息的視窗代號。在HELLOWIN程式中,這一參數與CreateWindow傳回的hwnd值相同,因為這是該程式擁有的唯一視窗。


網絡的神奇作用吸引著越來越多的用戶加入其中,正因如此,網絡的承受能力也面臨著越來越嚴峻的考驗―從硬件上、軟件上、所用標準上......,各項技術都需要適時應勢,對應發展,這正是網絡迅速走向進步的催化劑。

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