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lol6月8日更新內(nèi)容 6.11版本飛機(jī)墜落刀妹崛起

lol6月8日更新內(nèi)容 6.11版本飛機(jī)墜落刀妹崛起

更新時(shí)間:2022-01-07 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛(ài),形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。

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  lol6月8日更新內(nèi)容:

  一,更新總覽

  我們將于2016年6月8日凌晨5點(diǎn)-11點(diǎn)(開(kāi)機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無(wú)法登錄游戲。

  停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)

  停機(jī)原因:版本更新

  歡迎來(lái)到版本6.11,在這個(gè)版本中我們將“平衡衣柜”進(jìn)行了一番清理。隨著季中賽季在各大服務(wù)器塵埃落定,我們將目光轉(zhuǎn)移到了職業(yè)舞臺(tái)之上。這意味著我們針對(duì)導(dǎo)致英雄多樣性變得沉悶的角色選取進(jìn)行了稍微的調(diào)整。

  隨著各國(guó)的職業(yè)選手陸續(xù)回到召喚師峽谷,我們對(duì)于聯(lián)盟中的楷模會(huì)對(duì)元素亞龍和有意義的防御塔傷害會(huì)帶來(lái)怎樣的啟示感到興奮。但讓多樣的英雄出現(xiàn)在每一場(chǎng)游戲中顯然是不可能的。所以,在夏季賽如火如荼的進(jìn)行之前,我們必須開(kāi)始對(duì)越界的英雄進(jìn)行一些限制。這些長(zhǎng)期存在的挑戰(zhàn)包括奈德麗,千玨以及艾克;同樣,我們還需要對(duì)像阿茲爾和盧錫安這類人人使用,并且再次跨越界限進(jìn)入問(wèn)題列表的冒犯者們進(jìn)行回調(diào)。

  請(qǐng)注意:和法師更新相似,我們正避免通過(guò)泛用型削弱來(lái)支撐圍繞戰(zhàn)術(shù)識(shí)別度的平衡。這些英雄生來(lái)擅長(zhǎng)什么?我們應(yīng)該如何讓他們回到基準(zhǔn)線,同時(shí)讓他們?cè)趹?yīng)該被選擇的場(chǎng)合下閃耀?這些問(wèn)題讓我們修改那些不符合描述的能力,并且在某些場(chǎng)合下(三相之力?!)為它們加入一些新的能力。

  這就是6.11版本的所有內(nèi)容!希望在比賽中不再有那么多的貓(奈德麗),羊,狼(千玨)和鳥(niǎo)(斯維因)。也許應(yīng)該出現(xiàn)一些觸手(俄洛伊)?我們打算扯多久啊?那么到此為止吧。

  二,英雄

  冰晶鳳凰 艾尼維亞

  R每秒消耗提高。

  說(shuō)起這次更新,我們對(duì)人見(jiàn)人愛(ài)的【冰晶鳳凰】進(jìn)行了一次小幅度的上調(diào)(或者說(shuō)下調(diào))。隨著6.10版本以來(lái),艾尼維亞表現(xiàn)良好,但我們的改動(dòng)看起來(lái)讓她太過(guò)容易維持【冰川風(fēng)暴】了。【冰川風(fēng)暴】應(yīng)該代表著一項(xiàng)重要的投資,于是我們又進(jìn)行了回調(diào)。

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  R冰川風(fēng)暴

  消耗:每秒30/45/60法力值⇒ 每秒40/50/60法力值

  高玩點(diǎn)評(píng):前期小幅削弱,16級(jí)后沒(méi)有影響

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  沙漠皇帝 阿茲爾

  W不再作用于防御塔。R持續(xù)時(shí)間減少并不再為友軍提供速度。

  阿茲爾處于優(yōu)先之選已久,并向全世界宣言他作為頂級(jí)中路法師的王權(quán)。自季中賽季在職業(yè)舞臺(tái)還未完全開(kāi)墾以來(lái)(而阿茲爾則首先出現(xiàn)在絕大多數(shù)的場(chǎng)合下),我們就專注于為沙漠皇帝挑選一些更外在的能力。阿茲爾標(biāo)志性的強(qiáng)勢(shì)之處在于他的高續(xù)航傷害以及“恕瑞瑪式的洗牌”來(lái)閃現(xiàn)先手形成翻盤(pán)。我們并沒(méi)有調(diào)整這些能力,而是繼續(xù)強(qiáng)調(diào)他的主宰能力,通過(guò)別的方式讓阿茲爾與中路的新晉挑戰(zhàn)者來(lái)爭(zhēng)奪王權(quán)。

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  W沙兵現(xiàn)身

  移除:不能再消耗充能來(lái)對(duì)直接攻擊防御塔

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  R禁軍之墻

  持續(xù)時(shí)間:5/6/7 秒 ⇒ 3 秒

  移除:不再為穿越城墻的友軍單位提供額外的移動(dòng)速度

  高玩點(diǎn)評(píng):較大削弱,沙皇本身支援能力弱,W移除拆塔能力后,導(dǎo)致對(duì)面中單傳送或游走時(shí),自身不能快速推塔來(lái)挽回局勢(shì)。R的削弱導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)中的限制對(duì)手能力降低,但整體團(tuán)戰(zhàn)能力還是很強(qiáng),核心玩法沒(méi)變。

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  英勇投彈手 庫(kù)奇

  R收益系數(shù)增加。

  上一次加強(qiáng)庫(kù)奇已經(jīng)是很久前的事了。在本次新版中我們可以看到庫(kù)奇的核心裝備【三相之力】得到了一次小幅度的重做,它的暴擊屬性被移除了。庫(kù)奇已經(jīng)在幾個(gè)版本里掙扎一段時(shí)間了,失去了早期的暴擊屬性后會(huì)讓他的后期能力衰退,甚至變得更弱,于是我們通過(guò)讓他不斷使用技能的玩法來(lái)加強(qiáng)他的后期能力。

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  R火箭轟擊

  收益系數(shù):0.2/0.5/0.8 總攻擊力 ⇒ 0.2/0.6/1.0總攻擊力

  高玩點(diǎn)評(píng):后期小幅加強(qiáng),攻擊力裝備收益更大。

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  時(shí)間刺客 艾克

  被動(dòng)對(duì)每個(gè)目標(biāo)的冷卻時(shí)間提高。Q和R的基礎(chǔ)傷害下降,但收益系數(shù)增加。W的暈眩時(shí)間下降。

  艾克這次受到了許多改動(dòng),讓我們把這些改動(dòng)分成兩半,并且單獨(dú)說(shuō)明吧。

  首先,我們繼續(xù)在調(diào)整坦克型艾克及AP艾克的傷害差別。基礎(chǔ)傷害下調(diào),收益系數(shù)增加。這樣的改動(dòng)很直白——AP艾克冒著極大的風(fēng)險(xiǎn)也并沒(méi)有那么的不健康,因此保護(hù)他尋找機(jī)會(huì)的能力并擊殺敵人看起來(lái)才是正確的方向。

  第二點(diǎn)才是重點(diǎn)。與之前的改動(dòng)條目不同,我們提出的改動(dòng)就是調(diào)整他的收益系數(shù)和基礎(chǔ)傷害,然后完工,但我們正在面臨的是坦克艾克迎面而來(lái)的平衡挑戰(zhàn)。簡(jiǎn)單地說(shuō):2.25秒的暈眩時(shí)間太長(zhǎng)了,3秒的冷卻時(shí)間對(duì)于減速來(lái)說(shuō)也不夠,尤其是當(dāng)艾克對(duì)你使用了多層減速時(shí)。雖然這對(duì)于AP艾克來(lái)說(shuō)可以通過(guò)多個(gè)方式來(lái)展示走砍技巧,坦克艾克卻不成比例的受益于持續(xù)不斷的激活他的控制效果。畢竟,當(dāng)你不需要去走砍時(shí),為什么要走砍呢?

  整個(gè)改動(dòng)條目看起來(lái)很龐大,但如果我們想讓艾克成為我們預(yù)期的可續(xù)航、能夠自由進(jìn)出的屠殺者,我們就必須根據(jù)他能進(jìn)行多少控制來(lái)對(duì)他做出根本的改動(dòng)。

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  被動(dòng)-Z型驅(qū)動(dòng)共振

  對(duì)相同目標(biāo)的冷卻時(shí)間:3 秒 ⇒ 5 秒

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  Q時(shí)間卷曲器

  扔出時(shí)的傷害收益系數(shù): 0.1 法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.2 法術(shù)強(qiáng)度

  返程傷害: 60/85/110/135/160 ⇒ 40/65/90/115/140

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  W時(shí)光交錯(cuò)

  暈眩時(shí)間:2.25 秒⇒ 1.75 秒

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  R時(shí)空斷裂

  傷害:200/350/500 ⇒ 150/300/450

  收益系數(shù): 1.3 法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 1.5法術(shù)強(qiáng)度

  高玩點(diǎn)評(píng):整體削弱,Q和R的基礎(chǔ)傷害降低,AP加成增高,進(jìn)一步削弱上單肉艾克玩法。被動(dòng)削弱導(dǎo)致線上頻繁消耗再撤退的頻率,追擊黏人能力均降低。W的削弱影響不大。

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  海獸祭司 俄洛伊

  Q增加所有觸手傷害而不再是觸手收益系數(shù)。W傷害增加。E減速下降,但不再衰退。

  現(xiàn)在,俄洛伊成為了“要么超神要么超鬼”的代名詞。當(dāng)【海獸祭司】發(fā)揮得當(dāng)時(shí),人們往往難以活著逃生——但當(dāng)她處于劣勢(shì)或位置不佳時(shí),俄洛伊則迅速掙扎著尋找立足點(diǎn)。以下改動(dòng)在于限制她一些表現(xiàn)上的差異,同時(shí)支撐她作為主宰型戰(zhàn)士的出裝。現(xiàn)在,俄洛伊大量的傷害輸出都來(lái)源于她巨額的收益系數(shù)——進(jìn)入她的循環(huán)“我能夠承受傷害并且活下來(lái)嗎?”給游戲帶來(lái)了巨大的差別。俄洛伊將仍然需要比常規(guī)的戰(zhàn)士型英雄更在意自己的站位,但一旦她進(jìn)入節(jié)奏,混合防御型出裝應(yīng)該也能讓她在戰(zhàn)斗中持續(xù)作出貢獻(xiàn)。

  綜合

  新增俄洛伊的說(shuō)明文本獲得了更新

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  Q觸手猛擊

  移除不再為觸手提供0/0.1/0.2/0.3/0.4額外攻擊力的傷害

  新增現(xiàn)在為所有觸手增加10/15/20/25/30%傷害

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  W嚴(yán)酷訓(xùn)誡

  傷害:15/35/55/75/95 + 1.1總攻擊力⇒ 1.0總攻擊力+ [3/3.5/4/4.5/5% 目標(biāo)最大生命值 (每100點(diǎn)攻擊力+2%)]

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  E靈魂試煉

  減速持續(xù)時(shí)間:2秒 ⇒ 1.5秒

  新增不再隨時(shí)間衰減

  高玩點(diǎn)評(píng):連續(xù)幾個(gè)版本加強(qiáng)了,Q技能促使圍繞多個(gè)觸手作戰(zhàn)的收益提高,W傷害提高且機(jī)制變更成最大生命百分比,再配合4秒的短CD,后出肉裝也有很高傷害,E技能減速效果會(huì)更明顯。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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