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lol6月21日更新內(nèi)容 6.12版本大亂斗來襲

lol6月21日更新內(nèi)容 6.12版本大亂斗來襲

更新時(shí)間:2022-01-07 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。

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  lol6月21日更新內(nèi)容介紹:

  我們將于2016年6月21日凌晨5點(diǎn)-11點(diǎn)(開機(jī)時(shí)間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄游戲。

  停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)

  停機(jī)原因:版本更新

  歡迎來到6.12版本,屬于大亂斗的版本。雖然本次新版也有許多與嚎哭深淵不相關(guān)的改動,但我們認(rèn)為可以借此機(jī)會來直接與屠夫之橋上的魄羅愛好者們對話。

  我們并不經(jīng)常對大亂斗模式進(jìn)行直接的調(diào)整,因此我們需要花費(fèi)一些唇舌說明。因?yàn)闀性S多概念不明的東西出現(xiàn)(有時(shí)候更是讓人絕望),因此我們從未想過要完全平衡一個(gè)隨機(jī)模式,但我們很確信我們可以通過消除一些明顯的越界者來達(dá)成目的。這意味著去強(qiáng)調(diào)奶媽和poke隊(duì)伍的重要性,當(dāng)然對于給予近戰(zhàn)英雄平等的地位也一樣(以及形形色色的需求金幣的角色)。你可以在下文查閱更多的改動,但對于所有的隨機(jī)模式玩家而言:冰雪節(jié)提前到來了。

  對于那些并不太喜歡地圖被冰雪覆蓋的玩家來說,我們也有一些適合你的改動。這個(gè)版本主要是集中在輕微的調(diào)整上(尤其是對于裝備和天賦的調(diào)整),來助力特定的角色和出裝,來讓他們不再上上下下卡在中游。繼續(xù)調(diào)整一些關(guān)于這關(guān)于那的數(shù)據(jù)(請注意庫奇的1級沖刺技能獲得了6秒的冷卻下調(diào)),接著你會看到,無論是大亂斗還是其他,這個(gè)版本都是一些關(guān)于小家伙的改動。

  這就是本次新版的所有內(nèi)容!在下次見面前——希望所有的標(biāo)記都能夠帶領(lǐng)你沖刺,所有的沖刺都能夠指引你走向甜蜜的勝利。

  祝你好運(yùn)。

  英雄

lol6月21日更新內(nèi)容 6.12版本大亂斗來襲1

  英勇投彈手 庫奇

  W冷卻調(diào)整。E造成更高的傷害,抗性減少層數(shù)疊加更快。

  繼續(xù)我們上個(gè)版本的工作,我們給予了庫奇一些關(guān)愛來施以援手,一旦他掌權(quán),他將可以奪回對游戲中期的掌控。隨著我們在該版本推動庫奇的加強(qiáng),我們謹(jǐn)慎地強(qiáng)調(diào)他的獨(dú)特特性,而不是給予他一些通用型的加強(qiáng)。這一次,【格林機(jī)槍】的掃射更加平滑,更頻繁的【瓦爾基里俯沖】也應(yīng)該能幫助庫奇實(shí)現(xiàn)“約德爾飛行員”幻想。

  W瓦爾基里俯沖

  冷卻時(shí)間:26/23/20/17/14 秒 ⇒ 20/19/18/17/16秒

  E格林機(jī)槍

  傷害:80/128/176/224/312 ⇒ 80/140/200/260/320

  每秒傷害頻次:2 ⇒ 4(現(xiàn)在會在4秒里產(chǎn)生16跳傷害)

  最大抗性減少:8跳之后降低4/8/12/16/20點(diǎn)護(hù)甲和魔抗(未改動)。達(dá)到最大減抗后,對相同目標(biāo)的更多頻次傷害會刷新抗性減少的持續(xù)時(shí)間

  高玩點(diǎn)評:E加強(qiáng)更容易短時(shí)間打出更多傷害,W一般是最后點(diǎn)滿,故前期冷卻降低也是加強(qiáng)。

lol6月21日更新內(nèi)容 6.12版本大亂斗來襲2

  潮汐海靈 菲茲

  菲茲的命中框體更大。W的基礎(chǔ)傷害下調(diào),E冷卻提高。

  如果你在此之前已經(jīng)聽說了這件事,那么請阻止我們——一個(gè)粘人刺客的出裝卻以防御屬性為主,并且互動性也很低。另外,菲茲在這個(gè)版本的改動只是之前艾克的另一種更新——也就是說,降低他的基礎(chǔ)傷害并且限制他對于冷卻縮減屬性的收益。將最后一點(diǎn)延伸開來,冷卻縮減在之前是一個(gè)難以獲得的屬性——讓“【古靈/精怪】還有8秒鐘冷卻完畢”更容易讓人接受,前提是菲茲需要在出裝上有所取舍。既然我們已經(jīng)擁抱了以冷卻縮減為主的出裝,限制菲茲(以及其他類似他的刺客英雄)在達(dá)到這個(gè)屬性封頂值時(shí)的能力則是讓游戲長遠(yuǎn)健康發(fā)展的關(guān)鍵。最后,這些改動應(yīng)該能讓那些不在攻擊屬性上做太多投資的菲茲沒有太大的威脅能力。

  綜合

  命中框體半徑:30 ⇒ 55(現(xiàn)在與提莫相匹配)

  W海石三叉戟

  持續(xù)傷害:在3秒內(nèi)造成4/5/6/7/8%目標(biāo)已損失生命值的總傷害⇒在3秒內(nèi)造成 4/4.5/5/5.5/6%目標(biāo)已損失生命值的總傷害

  E古靈/精怪

  冷卻時(shí)間:16/14/12/10/8 秒 ⇒ 18/16/14/12/10 秒

  高玩點(diǎn)評:整體削弱,W降低了對殘血的斬殺傷害,削弱了上單主W坦克魚人的玩法。E技能冷卻提高,也削弱了后期團(tuán)戰(zhàn)的靈活生存性,利用開中亞間隙的連續(xù)使用E頻率降低。

Shaco

  惡魔小丑 薩科

  【背刺】將展示一個(gè)單獨(dú)的傷害數(shù)值。

  當(dāng)英雄可以如硬幣般呈現(xiàn)出正反面時(shí),知曉他們是面對著你或者背對著你是一項(xiàng)不小的挑戰(zhàn)。卡西奧佩婭的【死亡凝視】對于這項(xiàng)挑戰(zhàn)有著一些非常清晰的反饋——“他們被石化了嗎?我猜他們肯定面對著我。”對于薩科來說卻沒有這么簡單。薩科可以通過多種不同的方式來強(qiáng)化他的普攻(暴擊,【欺詐魔術(shù)】的額外傷害,【耀光】等等),而你卻只會對是否【背刺】了你的敵人一無所知。我們也可以通過一句話來形容我們的長篇大論:如果你看到了更多的數(shù)字,你就做對了。

  被動-背刺

  觸發(fā)被動傷害后,現(xiàn)在會單獨(dú)顯示來自【背刺】的額外傷害

Syndra

  暗黑元首 辛德拉

  W和E收益系數(shù)提高。

  辛德拉對于成為一名全能且卓爾不凡的法師幻想總是與她在游戲中的能力曲線相左。傳統(tǒng)而言,辛德拉在游戲中期十分強(qiáng)大,她通過不斷地使用【弱者退散】來暈眩并放倒落單的敵人,并為她的團(tuán)隊(duì)贏得巨大的優(yōu)勢。雖然這部分的能力在季中賽季沒有變化,辛德拉的板凳時(shí)間卻超過了她的登場時(shí)間。為辛德拉增加技能的收益系數(shù)應(yīng)該能幫助她在掙扎期里良好反彈,在使用技能時(shí),也能幫助她走得更遠(yuǎn)更前。

  W驅(qū)使念力

  收益系數(shù):0.7法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.8法術(shù)強(qiáng)度

  E弱者退散

  收益系數(shù):0.4 法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.5 法術(shù)強(qiáng)度

  高玩點(diǎn)評:連續(xù)多個(gè)版本加強(qiáng),W和E均提高了AP加成,裝備收益就更高,彌補(bǔ)原來后期不夠強(qiáng)勢的缺點(diǎn)。中路帶點(diǎn)燃無論是solo還是和打野2V2,依舊是線霸。特別是目前版本很火的沙皇,烏鴉、吸血鬼,可嘗試用辛德拉來壓制。

XinZhao

  德邦總管 趙信

  基礎(chǔ)生命值和每級生命值成長增加。

  趙信在沒有【吞噬者】的世界里受到了打擊,但在大多數(shù)游戲中我們實(shí)際上非常滿意于他突進(jìn)后的傷害。在6.9版本以前,【吞噬者】+【鬼索的狂暴之刃】的組合讓趙信飛快地?fù)魵橙?mdash;—他們甚至沒有時(shí)間作出反應(yīng)。與其讓他的傷害提高(再次縮短了反應(yīng)窗口),我們提高了趙信的持久力,以讓他在切入后排時(shí)感覺更好,尤其是當(dāng)他切入敵陣卻沒有撤退戰(zhàn)略時(shí)。

  綜合

  基礎(chǔ)生命值:591 ⇒ 600

  生命值成長屬性:87 ⇒ 92

  高玩點(diǎn)評:小幅加強(qiáng)生存能力,前期作戰(zhàn)能力提高。

Zed

  影流之主 劫

  W和R具有了指示器。

  雖然我們在6.11版本中對于劫的改動讓他變得沒有那么強(qiáng)力,與他交戰(zhàn)卻仍是一項(xiàng)讓人怯懦的任務(wù)。雖然一些劫固有的弱點(diǎn)是預(yù)期的,我們也總是試圖去強(qiáng)調(diào)這些弱點(diǎn),而不是移除他的競爭能力。為了達(dá)到這一目的,我們?yōu)榻俚挠白釉黾恿艘恍┤碌拈W亮指示器,當(dāng)劫開始他的位移戲法時(shí),好讓敵人遠(yuǎn)離暗影。我們認(rèn)可劫秀技能的玩法,但讓敵人無法看見你在做什么卻是不公平的。

  綜合

  由【W(wǎng)影奧義!諸刃】和【R禁奧義!瞬獄影殺陣】所創(chuàng)造的影子現(xiàn)在被一個(gè)環(huán)狀團(tuán)隊(duì)指示器所標(biāo)記

  裝備與物品

3031

  無盡之刃

  +5 攻擊力

  標(biāo)準(zhǔn)的射手英雄出裝都是圍繞【暴風(fēng)之劍】和【狂熱】的升級裝為中心的。這樣的配對是讓普攻變得更強(qiáng)力的引擎:攻擊力增加你的原始能力,同時(shí)暴擊率和攻擊速度讓你的能力獲得疊加。具有這些屬性的后續(xù)裝備也繼續(xù)為這個(gè)引擎充能,這就是為什么絕大多數(shù)的射手英雄都能在游戲后期提供巨額的傷害威脅能力。

  現(xiàn)在,作為需要6000金幣以上的投資,這兩件裝備的價(jià)值比起預(yù)期變得稍顯無力。雖然射手英雄不應(yīng)該僅僅憑借兩件裝備就大殺四方,但至少他們應(yīng)該能夠感覺到他們能為團(tuán)隊(duì)作出貢獻(xiàn)。于是我們?yōu)樗鼈兗恿诵┤剂希瑏肀U仙涫钟⑿鄣氖讉(gè)金幣投資能夠?yàn)橥ㄏ蚝笃谀芰μ峁⿴椭粌H僅是一個(gè)前提條件。

  攻擊力:65 ⇒ 70

3508

  奪萃之鐮

  +5 攻擊力

  同【無盡之刃】。快回去再讀一遍。

  攻擊力:65 ⇒ 70

3036

  多米尼克領(lǐng)主的致意

  +10 攻擊力

  【最后的輕語】的升級為射手英雄們穿透那些堆疊護(hù)甲的敵人提供了選擇,卻也在面對坦克英雄時(shí)犧牲了通用的攻擊力屬性。但在它們當(dāng)前的處境下,這些“選擇”只有在當(dāng)它們的效果可以應(yīng)用在多種敵人之上才能具有價(jià)值。在40攻擊力時(shí),【多米尼克領(lǐng)主的致意】以及【凡性的提醒】在對比【飲血劍】和【水銀彎刀】攻擊力差距過大。換句話說,射手英雄們在這個(gè)方面的投資讓他們在對非坦克英雄時(shí)效果很差。于是我們給予了【多米尼克領(lǐng)主的致意】以及【凡性的提醒】一次加強(qiáng),這樣一來,無論是對抗敵人的前后排你都不用慌張了。

  攻擊力:40 ⇒ 50

3033

  凡性的提醒

  +10攻擊力

  請查看我們關(guān)于【多米尼克領(lǐng)主的致意】的說明文本。

  攻擊力:40 ⇒ 50

  高玩點(diǎn)評:無盡,奪萃、輕語一起加強(qiáng)攻擊力,暴擊就是雙倍傷害增加,大大增強(qiáng)了很多AD輸出英雄,特別是同時(shí)出這三件裝備的英雄。如:希維爾,盧錫安、女槍

3144

  比爾吉沃特彎刀

  費(fèi)用下調(diào)。

  【比爾吉沃特彎刀】的合成費(fèi)用對于它的主動效果價(jià)值來說太貴了——升級它并不會讓你獲得額外的屬性。400金幣不是一筆小的開銷,但對于減速和傷害來說性價(jià)比并不高,于是我們將合成費(fèi)用下調(diào)到了一個(gè)更加合理的等級。

  合成費(fèi)用:400 金幣⇒ 250 金幣

  總費(fèi)用:1650金幣⇒ 1500金幣

  升級:【海克斯科技槍刃】以及【破敗王者之刃】的合成費(fèi)用上調(diào)了150金幣。兩件裝備的總費(fèi)用并未改變。

  高玩點(diǎn)評:降價(jià)就是增強(qiáng),出破敗和科技槍的英雄都受益。如:薇恩,老鼠、阿卡麗

3142

  幽夢之靈

  -5攻擊力

  正如射手英雄們受益于暴擊和攻擊速度,技能型英雄和刺客則受益于冷卻縮減和直接的護(hù)甲穿透。【幽夢之靈】為技能型英雄和刺客提供了“核心屬性”,但所有依賴攻擊力屬性的英雄們也會在意一件裝備的原始屬性。我們希望【幽夢之靈】能夠繼續(xù)為它的受眾英雄服務(wù),于是與其削弱它的次級屬性,我們倒不如削減它的攻擊力。

  與本次新版其他攻擊力裝備的加強(qiáng)相結(jié)合,我們希望這個(gè)相對的偏差能夠有效地為選擇【幽夢之靈】創(chuàng)造一個(gè)有價(jià)值的折衷,尤其是當(dāng)冷卻縮減和直接的護(hù)甲穿透并不是你需要的主要屬性時(shí)。

  攻擊力:65 ⇒ 60

  高玩點(diǎn)評:影響不是很大,依然強(qiáng)勢。破甲和攻速,移動速度均還在。

3027

  時(shí)光之杖

  費(fèi)用增加。通過消耗法力而進(jìn)行的生命值回復(fù)減少了。

  這件裝備有兩個(gè)問題,讓我們分開來說。首先,【時(shí)光之杖】有點(diǎn)兒太強(qiáng)了。我們希望保留這件裝備的核心英雄(如那些需要生命值來處理近距離亂斗同時(shí)需要大量法力值的英雄們),但【時(shí)光之杖】的屬性線就目前而言具有很強(qiáng)的刺激力,甚至是此前不需要【時(shí)光之杖】的英雄也做出了轉(zhuǎn)變——因此我們對它進(jìn)行了削弱。

  至于其他改動,更多的是關(guān)于【萬世催化石】而不是【時(shí)光之杖】。簡單而言,當(dāng)你首先做出【萬世催化石】后,它的法力值&生命值轉(zhuǎn)換比看似很公平,但隨著使用者不斷積累法力槽,這個(gè)比例轉(zhuǎn)換給生命槽就變得不科學(xué)了。考慮到“法力上限的提高”正是【萬世催化石】的使用者實(shí)際想要做的,我們只能對它的續(xù)航能力進(jìn)行削弱。

  合成費(fèi)用:650金幣 ⇒ 750金幣

  總費(fèi)用:2600金幣 ⇒ 2700金幣

  法力值&生命值轉(zhuǎn)換百分比:0.25 ⇒ 0.2

3030

  海克斯科技GPL-800

  通過消耗法力而進(jìn)行的生命值回復(fù)減少了。

  如我們上文所說,一旦你的法力上限便得很高,【萬世催化石】提供的治療就太恐怖了。

  法力值&生命值轉(zhuǎn)換百分比:0.25 ⇒ 0.2

3800

  正義榮耀

  通過消耗法力而進(jìn)行的生命值回復(fù)減少了。

  我們可不想重復(fù)自己。請稍移玉步查看上文!

  法力值&生命值轉(zhuǎn)換百分比:0.25 ⇒ 0.2

  高玩點(diǎn)評:時(shí)光提高了價(jià)格,三件裝備均小幅削弱了線上續(xù)航回血能力,影響不算大。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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