《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。
英雄重做及均衡討論 玩家:為何 ![]() 布隆 ![]() 被動(dòng)帶那么多法術(shù)傷害? 設(shè)計(jì)師:我們?cè)诓悸〉谋粍?dòng)里增加法術(shù)傷害的原因是我們想要技能中能夠多一個(gè)額外傷害來源,一個(gè)可以隨著游戲的進(jìn)行而積累的傷害。傷害擊中在一個(gè)技能上的英雄(比如時(shí)光老人)一般都非常不健康而且力量成長非常不均衡,這樣的英雄一般早期特別無敵,九級(jí)后瞬間無力。作為一個(gè)近戰(zhàn)坦克輔助,我們想要保證布隆的表現(xiàn)水平,除了被動(dòng)的暈之外還能夠通過普攻有一些額外的威脅,這就是布隆被動(dòng)中有法傷的原因。 不過在布隆的均衡方面我們想法一致,他現(xiàn)在的確太強(qiáng)了,我們會(huì)在下個(gè)補(bǔ)丁中更改他的被動(dòng),減少標(biāo)記的時(shí)間,讓標(biāo)記更容易消退。并且再削弱早期的傷害和成長傷害。 玩家:你是在暗示 ![]() 時(shí)光老人要重做嗎? 設(shè)計(jì)師:是的,我們?cè)?jīng)想要重做時(shí)光老人,讓這個(gè)時(shí)間法師更加好用,有很多可以發(fā)揮的空間。今年內(nèi)是沒有希望了,有其他的重做更加緊急(比如死歌的外形重做、豹女的玩法重做、亡靈勇士的徹頭徹尾重做)。 玩家:我記得 ![]() 時(shí)光老人和 ![]() 波比都承諾今年內(nèi)重做的啊? 設(shè)計(jì)師:今年上半年我們考慮過時(shí)光老人的重做,不過最終還是決定其他的英雄更加重要。我們正在研究波比,查看她的潛力,所以不保證會(huì)有準(zhǔn)確的時(shí)間表。 玩家: ![]() 波比重做的難度大嗎? 設(shè)計(jì)師:將波比的玩法定性將是一項(xiàng)大工程。我們不想讓她成為標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)士,也不想過度改動(dòng)她的 ![]() 被動(dòng)和 ![]() 大招來解決她目前的問題,我們需要尋找她身上有趣的地方,所以雖然她的重做工程沒有 ![]() 亡靈那么巨大,她可能會(huì)比其他英雄的重做要吃力那么一點(diǎn)。 理論上來說她作為一個(gè)約德爾人騎士/外交大臣的角色方面有很多有趣的地方,能夠?qū)⑦@個(gè)特色發(fā)揚(yáng)光大,和她其他的身份融合在一起(鐵匠大師的女兒)將會(huì)值得我們花費(fèi)的時(shí)間。 玩家:今年有計(jì)劃重做 ![]() 三只手(機(jī)械先驅(qū))嗎? 設(shè)計(jì)師:是的, ![]() 三只手有玩法微調(diào)的計(jì)劃(包括被動(dòng)),沒有完整的重做計(jì)劃。先看看通過數(shù)字調(diào)節(jié)我們能達(dá)到什么程度吧。 玩家:感謝回復(fù),我會(huì)保留抱怨觀察布隆削弱的成效的。 設(shè)計(jì)師: ![]() 布隆在這些削弱后可能還需要再次削弱,我們?cè)谕耆i定(2014世界總決賽)前仍然有時(shí)間來調(diào)節(jié),我們希望他能到達(dá)穩(wěn)定的狀態(tài),如果有必要還會(huì)繼續(xù)改動(dòng)的。玩家:除了 ![]() 盧錫安削弱,你們還有對(duì)哪個(gè)ADC進(jìn)行改動(dòng)的計(jì)劃呢? 設(shè)計(jì)師:我們正在密切關(guān)注 ![]() 皮城女警的狀態(tài),看她對(duì)4.10補(bǔ)丁裝備改動(dòng)的適應(yīng)程度,不過伴隨著盧錫安的削弱,目前看來她適應(yīng)的太好了。很希望能夠有個(gè)計(jì)劃應(yīng)對(duì)這一點(diǎn)。我們還想要讓 ![]() Ez的 ![]() W更加令人滿意,不過不希望加強(qiáng) ![]() W的同時(shí)還必須伴隨削弱其他的能力,那樣就完全影響Ez目前技能的健康度和滿意度了。玩家:作為一個(gè) ![]() 三只手愛好者,相信我,數(shù)字絕對(duì)不是他最主要的問題。設(shè)計(jì)師:我們還沒有完整的改動(dòng),數(shù)字調(diào)整可能包括: ![]() 海克斯核心提供的數(shù)據(jù)加強(qiáng)來讓它成為更加誘人的游戲后期裝備, ![]() Q的護(hù)盾更快地返還移速加成,增加技能范圍等等。不是說我們一定會(huì)達(dá)到這些改動(dòng),只是想說我們希望能夠在基本概念內(nèi)解決這些問題。 英雄外形改動(dòng)討論 玩家: ![]() 大蟲子短期內(nèi)沒有外形重做計(jì)劃,他太過時(shí)而且沒有重做的動(dòng)靜。 設(shè)計(jì)師:我們可能正在進(jìn)行大蟲子外形重做的概念工作呢,只是這么一說。 玩家:概念的改動(dòng)會(huì)一并改動(dòng)占地機(jī)甲科加斯這個(gè)皮膚嗎?這個(gè)皮膚是聯(lián)盟里面最酷的皮膚了,不希望看到它改動(dòng)。 設(shè)計(jì)師:如果我們隊(duì)模型做一些瘋狂的改動(dòng)可能會(huì),不過他的綜合貼片應(yīng)該不會(huì)改,我認(rèn)為戰(zhàn)地機(jī)甲科加斯能夠成為新版大蟲子的參考模型。我們的目標(biāo)是一個(gè)模型或一系列模型能夠應(yīng)對(duì)大蟲子的成長和衰弱,不確定是做成模型變化還是模型替換,這就是我說大蟲子的重做工程大的原因,有太多可以做的事情了。 玩家:如果有個(gè)英雄被玩家提起的次數(shù)夠多會(huì)緊急插隊(duì)重做嗎?外形重做會(huì)受到新召喚師峽谷地圖的影響嗎?亡靈勇士仍然身上有弓箭扎出來嗎? 設(shè)計(jì)師:1.我不認(rèn)為會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,我們對(duì)什么可見、什么需要改動(dòng)、哪里有提升的機(jī)會(huì)都進(jìn)行了密切的關(guān)注。我們也有從概念到產(chǎn)品的詳細(xì)的計(jì)劃。不過,如果版本因?yàn)槭裁丛虬l(fā)生了戲劇性的變化,有些英雄的緊急度可能會(huì)急劇提高。版本最常見的英雄、最容易選的英雄可以影響我們工作的進(jìn)程。 2.是的,新的外形重做都是圍繞著新召喚師峽谷進(jìn)行的。我們的確會(huì)檢查新外形在目前地圖里的表現(xiàn),不過我們有更長遠(yuǎn)的讓他們?cè)谛颅h(huán)境里自由奔跑。不過我不清楚新地圖什么時(shí)候才正式上線,但是我們的外形重做的確是向著新地圖靠攏的。 3.很不幸的是,沒有了。不過他會(huì)有別的東西從身體里扎出來而且會(huì)更加詭異(肋骨嗎?)
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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