《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
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lol5月10日更新內(nèi)容介紹: 我們將于2016年5月10日凌晨5點-11點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區(qū)停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。 停機大區(qū):所有大區(qū) 停機原因:版本更新 歡迎來到6.9新版,季中賽季。你也許已經(jīng)注意到了甜蜜的新布局(如果你閱讀過官方專題,我們推薦你再次閱讀本篇公告)——那是因為這可不是普通量級的版本更新! 季中賽季就是我們回顧季前賽更新哪個部分有用、哪個部分沒用,以及花費大量的工作來保持英雄聯(lián)盟新鮮的時間。我們?yōu)榧局匈惣疽肓藘身椄倪M:為法師英雄加入凝聚力,以及圍繞地圖資源的戰(zhàn)略制定。讓我們開始吧。 雖然這一主題足夠強大(誰不喜歡使用法術(shù)呢?),但法師英雄們一直以來除了“用技能造成魔法傷害”之外,缺乏一種內(nèi)聚的身份認同感。他們有些是遠程法師,有些是近戰(zhàn)法師,有些則像是費德提克,你懂的。缺乏與此職業(yè)的大體量相結(jié)合的清晰預(yù)期,意味著在法師陣營里有太多的冗余英雄。最后,這就讓法師處在當(dāng)玩家詢問“我應(yīng)該玩誰?”時,答案千篇一律都是“選那個數(shù)值最強的”。 這個段落里我們使用了許多的修辭,但我相信你懂我們說的。就像射手英雄和戰(zhàn)士英雄之前的改動,法師英雄也獲得了一個職業(yè)層面上的更新,以強調(diào)他們獨特的優(yōu)勢并讓他們火力爆表。如果你最喜歡的法術(shù)釋放者并沒有獲得直接的改動,不要擔(dān)心——法師裝備也同樣獲得了許多修改,用以支持多樣化的玩法。時間會告訴你這些改動多么具有影響力,但有一件可以肯定的事是:對于喜歡使用技能的玩家來說,這絕對是一個史詩級的版本更新。 讓我們繞回地圖資源部分。目前地圖上的各類資源平衡度不佳,防御塔在戰(zhàn)略價值上占據(jù)著很大的份額。我們對于季中賽季的目標(biāo)不僅是增加野區(qū)boss和增益效果的比重,還有就是當(dāng)權(quán)衡攻城或保護防御塔時,讓圍繞野怪競爭也成為一個可選項。通過地圖獎勵的多樣性,隨著游戲的發(fā)展,我們?yōu)殛犖閯?chuàng)造了一個不斷重新評估地圖資源重要性的環(huán)境。在控制、競爭以及交換之間,還有許多可以獲得(許多可以吸收)的元素,但適應(yīng)性才是走向頂端的關(guān)鍵。 這就是今天更新的所有內(nèi)容!一定要仔細查看所有的內(nèi)容(它們是那么的美好),我們召喚師峽谷見,不顧一切的向前秀出你技巧,在混亂中暢飲。差不多就到這里了,不要忘記實驗就是最好的獎勵——如果打野辛德拉真的起飛的話,記得告訴我們。 祝你好運。 大幅更新的法師們 ![]() 猩紅收割者 弗拉米基爾 說起法師更新,弗拉米基爾的改動一切都圍繞著將愛撒播在他的續(xù)航以及引領(lǐng)他走向極致之上。雖然他高風(fēng)險的血量控制引人注目,但他所缺乏的互動窗口(不要處在Q的范圍中)卻讓對手提不起熱情。這也是弗拉米基爾主要平衡問題的來源。如果他太強,他能將你從線上趕走,讓你的進攻手段無效并且通過吸血還以顏色。同樣,一個弱小的弗拉米基爾則為敵人干了大部分活兒-他會在拼命過渡到游戲后期的同時不斷地自我傷害。 進入賽季中期。為了支持弗拉米基爾古怪的品味,我們打算為猩紅收割者注入更多的互動元素。弗拉米基爾的節(jié)奏更加戲劇化了——更多的生命消耗,更高的傷害以及治療量,當(dāng)然,還有更高的風(fēng)險。時機對于弗拉米基爾來說也同樣更重要了:【血色沖刺】的引入意味著【鮮血轉(zhuǎn)換】固有的威脅下降了,【血之潮汐】全新的定位需求可以成就或毀掉一場正面交鋒的遭遇戰(zhàn)。我們也成全了弗拉米基爾狂放的、吸血法坦的幻想——提供了讓他存活得足夠久的能力,以讓他再次入場,開啟并讓他的續(xù)航列車永動。 綜合 基礎(chǔ)生命值:543 ⇒ 550 生命成長屬性:85 ⇒ 84 攻擊力:48 ⇒ 52 圖標(biāo):弗拉米基爾的所有技能都獲得了新圖標(biāo) 被動-血色契約 額外生命值轉(zhuǎn)化為法術(shù)強度:每40額外生命值+1法術(shù)強度 ⇒ 每25點生命值+1法術(shù)強度 法術(shù)強度增加額外生命值:每1法術(shù)強度+1.4額外生命值⇒每1點法術(shù)強度+1額外生命值 Q鮮血轉(zhuǎn)換 冷卻時間:10/8.5/7/5.5/4秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒 傷害:90/125/160/195/230 ⇒ 80/100/120/140/160 傷害收益系數(shù):0.6x法術(shù)強度⇒ 0.45x法術(shù)強度 治療量:15/25/35/45/55(未改動) 治療收益系數(shù):0.25x法術(shù)強度⇒ 0.15x法術(shù)強度 新增血色沖刺:在施放兩次【鮮血轉(zhuǎn)換】后,弗拉米基爾將在【鮮血轉(zhuǎn)換】冷卻完畢后獲得一次【血色沖刺】效果,弗拉米基爾獲得短暫的巨額移動速度并且在一定時間內(nèi),他的下一發(fā)【鮮血轉(zhuǎn)換】將造成雙倍傷害并且會根據(jù)他損失的生命值進行一定系數(shù)的治療。 血色沖刺持續(xù)時間:2.5秒 血色沖刺治療效果:40-240(于1-18級)加上每40點法術(shù)強度獲得1%已損失的生命值 W血紅之池 傷害收益系數(shù):0.15x 額外生命值 ⇒ 0.10x 額外生命值 【更新】E血之潮汐 弗拉米基爾將為他的蓄血庫充能,在1秒的時間里持續(xù)支付他一部分的最大生命值以增加【血之潮汐】的傷害。在釋放時(或1.5秒后),弗拉米基爾放出一枚鮮血法球新星,并對附近大范圍內(nèi)命中的第一個敵人造成傷害。 消耗:2.5%-10%最大生命值(基于充能時間) 冷卻時間:9/8/7/6/5秒 施法距離:600 傷害:30/45/60/75/90 - 60/90/120/150/180(基于充能時間) 收益系數(shù):(每40點額外生命值1)+(0.35x法術(shù)強度)-(每10點額外生命值1)+(0.7x法術(shù)強度),基于充能時間 在滿額充能狀態(tài)下,弗拉基米爾會因掌控【血之潮汐】而被減速。滿額充能狀態(tài)的【血之潮汐】將在0.5秒內(nèi)對敵人造成40%的減速 R血之瘟疫 持續(xù)時間:5 秒 ⇒ 4 秒 傷害增幅:12%增幅傷害 ⇒ 10%增幅傷害 新增瘟疫治療:在爆炸時,每一個被【血之瘟疫】擊中的敵人都能為弗拉米基爾帶來治療 新增基礎(chǔ)治療量:每個單位75/125/175 新增治療收益系數(shù):每個單位0.35x法術(shù)強度 高玩點評:被動的修改,出血量裝備收益更高,如:冰仗,振奮鎧甲,狂徒鎧甲。Q和R的基礎(chǔ)傷害降低,導(dǎo)致瞬間爆發(fā)削弱,玩法改變:前期主Q線上一波對拼變?nèi)酰笃趫F戰(zhàn)利用R和Q的疊加回血,中亞和W多疊加Q,團戰(zhàn)別拼一波,多迂回持續(xù)越久越厲害。 ![]() 虛空先知 瑪爾扎哈 瑪爾扎哈面對著一個不變的兩難境地:要么永遠不要在線上使用技能,要么不斷推線。這種玩法導(dǎo)致瑪爾扎哈非常二元化且無互動;他要么擁有足夠的AP來施法清線并離開線上,要么他緩慢的推進,讓他暴露在無止盡的gank中。同樣,他大招的天性——會被控制效果取消——導(dǎo)致瑪爾扎哈的能力曲線必然地二元化:你要么中斷他的引導(dǎo),要么就有人死亡。 在兩種場合下,瑪爾扎哈需要的是一些退路;一個短暫的保護窗口。引入這個窗口將允許我們回調(diào)瑪爾扎哈的爆發(fā)和清線能力,同時在一場更大的團戰(zhàn)中給予他更多的持續(xù)威脅。瑪爾扎哈的行動不應(yīng)該不可避免,至少讓他想秀的時候不那么糟糕。 他仍然是持續(xù)傷害流的虛靈大師,但他在前線戰(zhàn)斗時應(yīng)該能感覺更好了,前提是當(dāng)他攜帶了更多的續(xù)航冷卻以及獲得一些保護時。 綜合 原畫:瑪爾扎哈的原畫獲得了更新 紋理:瑪爾扎哈的基礎(chǔ)紋理獲得了更新 圖標(biāo):瑪爾扎哈的所有技能都獲得了新圖標(biāo) 【更新】被動-虛空穿越 瑪爾扎哈徘徊在異次元之間,在一段時間內(nèi)未受直接傷害后激活【虛空穿越】。在【虛空穿越】狀態(tài)下,瑪爾扎哈獲得大幅度的傷害減免并免疫控制效果。瑪爾扎哈會在受到非小兵單位的傷害或阻擋掉一個控制效果的1秒后失去【虛空穿越】效果。 虛空穿越傷害減免:90% 虛空穿越冷卻時間:在受到直接傷害的23-6秒后(于1-18級) Q虛空召喚 消耗:80/85/90/95/100 法力⇒ 80法力 冷卻時間:9秒⇒ 6秒 傷害:80/135/190/245/300 ⇒ 70/110/150/190/230 收益系數(shù):0.8x法術(shù)強度⇒ 0.7x法術(shù)強度 施放時間: 0.25 秒 ⇒ 0.5 秒 移除施放后的延遲:0.5秒⇒移除 【更新】W虛空蟲群 召喚一只虛靈。虛靈在第一次攻擊英雄、大型野怪或史詩級野怪,或獲得協(xié)助擊殺一個單位后,瑪爾扎哈會召喚一個新的虛靈,新的虛靈的持續(xù)時長與當(dāng)前虛靈的剩余時長相同。當(dāng)激活3個以上的虛靈后,每個虛靈都會獲得50%攻擊速度。 消耗:80法力 冷卻時間:20/19/18/17/16秒 施法距離:450 虛靈持續(xù)時長:12秒 虛靈擊中傷害:10/15/20/25/30 虛靈傷害收益系數(shù):0.3/0.325/0.35/0.375/0.4x總攻擊力+0.1x法術(shù)強度 小兵的憎恨:虛靈對生命值低于25%的線上小兵造成3倍傷害 野怪的憐憫:虛靈對野怪造成50%傷害 如果當(dāng)前虛靈的剩余持續(xù)時長小于4秒,將不會再產(chǎn)生新的虛靈 T虛靈更喜歡攻擊被【E煞星幻像】或【R冥府之握】所感染的目標(biāo),并在朝他們移動時獲得100%移動速度加成 移除:虛靈不再傾向于攻擊正在被瑪爾扎哈進行普攻的英雄 E煞星幻像 消耗:60/75/90/105/120法力 ⇒ 60/70/80/90/100法力 傷害:80/140/200/260/320 ⇒ 80/115/150/185/220 收益系數(shù):0.8x法術(shù)強度 感染目標(biāo)被擊殺后的法力返還:10/14/18/22/26 法力 ⇒ 2% 最大法力 如果被感染的目標(biāo)被【Q虛空召喚】或【R冥府之握】擊中,【E煞星幻像】的持續(xù)時間將被刷新 R冥府之握 瑪爾扎哈壓制目標(biāo)英雄2.5秒并創(chuàng)造一個圍繞目標(biāo)英雄的負極能量地帶,并對區(qū)域內(nèi)的所有敵人造成傷害。 能量地帶持續(xù)時間:5秒 傷害:250/360/440 ⇒每秒對能量地帶內(nèi)的所有目標(biāo)造成5/7/9%最大生命值傷害 收益系數(shù):1.3x法術(shù)強度⇒ 每100法術(shù)強度+1%目標(biāo)最大生命值傷害(每秒) 移除施放時間:0.25秒⇒移除 高玩點評:新被動自帶女妖技能,大大增加生存能力,能避免被先手秒掉,輸出環(huán)境更好。Q,E的基礎(chǔ)傷害降低,R的傷害邏輯變更,導(dǎo)致瞬間爆發(fā)降低,從秒人法師變成持續(xù)輸出,后期AOE傷害和對坦克的威脅更大。W的改動讓其推線,刷野、打大小龍速度更快。 ![]() 魔蛇之擁 卡西奧佩婭 忠于她半人半蛇的天性,卡西奧佩婭具有雙生特性,分別是“毒系法師”和“閃電般迅捷的毒蛇攻勢”。然而,【E雙生毒牙】的高輸入玩法只是讓卡西奧佩婭想要利用她的毒來打出更多傷害,而不是將這個技能看做她連招傷害的一個開關(guān)條件。 與其給予她更多傷害性的毒素(辛吉德已經(jīng)壟斷了毒性傷害),我們通過連結(jié)【W(wǎng)劇毒迷霧】與另一個蛇類幻想:禁閉,來讓卡西奧佩婭的毒素幻想更加鋒利。全新的【W(wǎng)劇毒迷霧】讓卡西奧佩婭武裝她特有的禁閉能力。通過限制敵方英雄離開她殺戮地帶的能力,卡西奧佩婭就能定義交戰(zhàn)的距離,從而在與敵人保持距離的同時讓自己安全輸出。卡西奧佩婭應(yīng)該讓她的對手陷身于【W(wǎng)劇毒迷霧】,否則,卡西奧佩婭就失去了對敵控制,并面臨著來自這些理應(yīng)遠離的敵人的迅速懲罰。 綜合 基礎(chǔ)移動速度:335 ⇒ 328 部分卡西奧佩婭的其他基本屬性得到了稍微的調(diào)整 圖標(biāo):卡西奧佩婭的所有技能都獲得了新圖標(biāo) 【更新】被動-魔蛇優(yōu)雅 卡西奧佩婭每級獲得4移動速度。卡西奧佩婭無法購買鞋類物品。 Q瘟毒爆炸 消耗: 40/50/60/70/80 法力 ⇒ 60/65/70/75/80 法力 冷卻時間: 4 秒 ⇒ 3.5秒 傷害:75/115/155/195/235 ⇒ 75/120/165/210/255 收益系數(shù):0.45x法術(shù)強度 ⇒ 0.7 x法術(shù)強度 施法距離:850 ⇒ 750 擊中后的額外移動速度:20% ⇒ 30/35/40/45/50%,移動速度隨持續(xù)時間衰減。 【更新】劇毒迷霧 卡西奧佩婭朝她面前呈弧形噴出毒液,并在地上留下持續(xù)數(shù)秒的毒霧。毒霧中的敵人會持續(xù)感染衰弱毒素,移動速度降低且被“縛地”(無法使用位移類技能)。 消耗:70法力 冷卻時間:22/20/18/16/14秒 持續(xù)時間:5秒 傷害:20/35/50/65/80每秒 收益系數(shù):0.2x法術(shù)強度每秒 減速:40/50/60/70/80%,隨持續(xù)時間衰退 距離:550-800 毒云半徑:160 E雙生毒牙 消耗:50/60/70/80/90 法力 ⇒ 40/50/60/70/80法力 冷卻時間:5秒⇒ 0.75秒 施放距離:550⇒700(模型中心對中心) 傷害:55/80/105/130/155 ⇒ 52-120 (于1-18級) 收益系數(shù):0.55x法術(shù)強度⇒ 0.1x法術(shù)強度 移除:在擊中中毒的單位后不再將冷卻時間減少至0.5秒 移除:不再在擊殺后返還卡西奧佩婭1.5%的最大法力(仍然返還100%耗藍) 新增:如果目標(biāo)已中毒,【E雙生毒牙】造成額外的10/40/70/100/130 (+0.35 x法術(shù)強度)傷害 新增:如果目標(biāo)已中毒,【E雙生毒牙】也會對卡西奧佩婭造成5/10/15/20/25治療效果 治療收益系數(shù):0.1x法術(shù)強度 R石化凝視 冷卻時間:120/110/100 秒 ⇒ 120/100/80 秒 減速:背對逃跑的敵人60% ⇒背對逃跑的敵人40% 高玩點評:不用買鞋子的玩法會讓蛇女后期更強大,裝備成型更快,且多出一個裝備欄位置。被動18級的移速加成比三速鞋還高,Q有加速效果,故整體移動速度不會慢。E的傷害和治療機制需要其輸出手法圍繞Q的命中和W范圍來打。 ![]() 荊棘之興 婕拉 婕拉作為區(qū)域控制型植物法師的定位一直很清晰,但季中賽季也為她提供了一個機會,以真正的讓她的游戲方式更加繁盛。婕拉的植物是她區(qū)域控制戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵,但【迅猛成長】種子的產(chǎn)出卻總是限制了她的能力。婕拉的游戲幻想是通過不斷衍生植物擴展版圖、不斷生長,但“在適當(dāng)?shù)睦鋮s后種植出兩株植物也太容易死掉了”。 現(xiàn)在,婕拉不僅僅是培育出一個花園——因為她已然成為花園。讓“荊棘之興”的稱謂不僅于此,婕拉儼然成為了會移動的區(qū)域性威脅,她不斷播撒種子,她所停留區(qū)域的時間越長,她就越能在團戰(zhàn)中爆發(fā)出巨大的潛力。結(jié)合了【R絞殺之藤】所強化的狂熱植物,植物的數(shù)量也變得比從前更多,婕拉開拓了脫戰(zhàn)之選的戰(zhàn)略定位,讓那些越線者們收到警告,遠離那片草地。 綜合 基礎(chǔ)生命值:479 ⇒ 499 基礎(chǔ)移動速度:325 ⇒ 340 紋理:婕拉的基礎(chǔ)紋理獲得了更新 圖標(biāo):婕拉的所有技能都獲得了新圖標(biāo) 【更新】被動-荊棘花園 婕拉會周期性地在自身周圍散播種子,播種間隔將隨英雄等級加快。如果敵方英雄踩到種子上,會將種子消滅。如果婕拉潛藏在草叢中,那么種子不會繼續(xù)被撒播,直到婕拉重新暴露自己。如果在婕拉的【致命棘刺】和【纏繞之根】范圍內(nèi)有種子存在,那么種子會長成植物。額外的植物在攻擊相同目標(biāo)時會造成50%的傷害。 被動種子存在時間:30秒 植物生命值:6 ⇒ 4 植物傷害:23-140 (于1-18級) ⇒ 19-127 (于1-18級) 種子收益系數(shù):0.2x法術(shù)強度 ⇒ 0.15 x法術(shù)強度 與【迅猛生長】激活的種子的不同,【荊棘花園】所撒播的種子不提供被動視野及被踩時的視野。 Q致命棘刺 技能名:致命綻放⇒致命棘刺 消耗:75 法力 ⇒ 60 法力 傷害:70/105/140/175/210 ⇒ 60/90/120/150/180 收益系數(shù):0.65 x法術(shù)強度 ⇒ 0.55 x法術(shù)強度 新增:尺碼變大,現(xiàn)在呈矩形生長,而不再是環(huán)形 新增:可以讓那些稍微超過傷害區(qū)域的種子長成植物(與【E纏繞之根】相似) W迅猛生長 W所撒播種子持續(xù)時長:30 秒 ⇒ 60 秒 移除冷卻縮減:不再提供冷卻縮減 新增植物最大生命值:10/20/30/40/50% R絞殺之藤 移除:不再為植物提供50%攻擊速度加成 新增:被【R絞殺之藤】激怒的植物造成50%額外傷害 高玩點評:反手能力更強,圍繞捷拉打的陣地戰(zhàn)會獲得更大收益。初始生命值和移動速度增加,生存能力獲得增強。 ![]() 復(fù)仇焰魂 布蘭德 布蘭德一直被定義為將世界陷入大火,使用范圍傷害和百分比燃燒技能的法師。對他來說不幸的是,在其它場合下,百分比生命機制的泛用已經(jīng)奪走了他一半的特性。即使是在法師里,【瑞萊的冰晶節(jié)杖】和【蘭德里的折磨】的組合也允許其他法師做到相同的事。這就讓布蘭德的傷害類型非常普通,意味著他只有極其合適的場合下才會出場,而不是基于任何戰(zhàn)略企圖。 我們更新了【熾熱之印】以讓布蘭德鞏固他標(biāo)準(zhǔn)的范圍傷害型戰(zhàn)斗法師定位。沒有誰會像布蘭德那樣去懲罰凝結(jié)在一起的團隊:新的【熾熱之印】創(chuàng)造了一種易觸發(fā)的連鎖效應(yīng),所有敵人都應(yīng)該當(dāng)心被【熾熱之印】標(biāo)記,隨后瞬間爆炸。【烈焰風(fēng)暴】現(xiàn)在明顯具備了更殘忍的標(biāo)記系統(tǒng),布蘭德現(xiàn)在成為了真正的活體煉獄。 綜合 圖標(biāo):布蘭德的所有技能都獲得了新圖標(biāo) 【更新】被動-熾熱之印 新增:【熾熱之印】可疊加三次。在達到最大層數(shù)時,【熾熱之印】在目標(biāo)周圍造成大范圍的爆炸。 熾熱之印傷害:4秒內(nèi)目標(biāo)8%最大生命值 ⇒4秒內(nèi)目標(biāo)2%最大生命值x層數(shù) 爆炸傷害:目標(biāo)最大生命值12-16%(于1-9級) 爆炸收益系數(shù):每100法術(shù)強度+目標(biāo)1.5%最大生命值的傷害 布蘭德不能為在過去4秒內(nèi)被【熾熱之印】引爆的目標(biāo)疊加新的【熾熱之印】效果 Q火焰烙印 傷害:80/120/160/200/240 ⇒ 80/110/140/170/200 收益系數(shù):0.65 ⇒ 0.55 暈眩時長:2秒 ⇒1.5秒 W烈焰之柱 冷卻時間:10秒⇒ 10/9.5/9/8.5/8秒 消耗:70/80/90/100/110 法力⇒ 60/70/80/90/100 法力 E烈火燃燒 傷害:70/105/140/175/210 ⇒ 70/90/110/130/150 收益系數(shù):0.55 x法術(shù)強度 ⇒ 0.35 x法術(shù)強度 冷卻時間:12/11/10/9/8 秒⇒ 10/9/8/7/6秒 R烈焰風(fēng)暴 傷害:150/250/350 ⇒ 100/200/300 收益系數(shù):0.5 x法術(shù)強度 ⇒ 0.25 x法術(shù)強度 新增現(xiàn)在優(yōu)先為英雄引爆【熾熱之印】。這意味著【烈焰風(fēng)暴】現(xiàn)在默認優(yōu)先對英雄施放,并且會嘗試優(yōu)先為2,1以及0層(而不是3層)的對象觸發(fā)一次爆炸。 【熾熱之印】附加效果:短暫減速敵人30/45/60% 高玩點評:Q,,E,R的基礎(chǔ)傷害和AP加成都降低,被動單體傷害降低,導(dǎo)致火人對線期消耗和SOLO能力減弱,會更偏向團戰(zhàn)性的玩法,野區(qū)狹小地形集中人的遭遇戰(zhàn)適合發(fā)揮。W和E的冷卻降低,可以嘗試配合減CD裝備,多打出幾套輸出。 ![]() 虛空之眼 維克茲 維克茲有一些很酷的玩意——他的研究和瓦解機制,他通過他的被動技能和巨型激光組合成名。但問題在于,這些機制并沒有任何引導(dǎo)方向。這導(dǎo)致了只要能保證被動技能觸發(fā),無論維克茲如何或以何種順序使用技能,差別都不大。在任何場合下,真實傷害的反復(fù)爆發(fā)都是不錯的,所以維克茲應(yīng)該在哪個地方有亮眼表現(xiàn)呢? 雖然我們一些其他法師的更新是通過徹底整修他們的機制,但我們也如外科手術(shù)般調(diào)整了維克茲現(xiàn)有的機制,以強調(diào)他的特性。也就是說,【R生命形態(tài)瓦解曲線】與【有機體解構(gòu)】的交互得到了改變。與其通過一切手段的快速疊加被動層數(shù),維克茲的【生命形態(tài)瓦解曲線】現(xiàn)在需要他先去研究對手,而你投資的回報則是高額的真實傷害。使用【有機體解構(gòu)】刺痛對手,【R生命形態(tài)瓦解曲線】灼燒對手,當(dāng)你面對強壯的坦克和戰(zhàn)士英雄時,拿出維克茲,使用這位炮臺法師熔解對手吧。 被動-有機體解構(gòu) 傷害:35 - 205 (于1-18級) ⇒ 33 - 169 (于1-18級) 新增收益系數(shù):現(xiàn)在額外受到0.4x法術(shù)強度的加成 Q等離子裂變 新增:【等離子裂變】每擊殺一個單位返還50%法力消耗(最大值150%) W虛空裂隙 第一段收益:0.25 x法術(shù)強度 ⇒ 0.15 x法術(shù)強度 第二段收益:0.375 x法術(shù)強度 ⇒ 0.25 x法術(shù)強度 E構(gòu)造分解 收益系數(shù):0.5 法術(shù)強度 ⇒ 0.3 法術(shù)強度 R生命形態(tài)瓦解曲線 新增所有被瓦解的敵人會在接下來的7秒中變成【被研究】狀態(tài)(被普攻和技能命中后刷新)。【生命形態(tài)瓦解射線】會對【被研究】的敵方英雄造成真實傷害而不再是魔法傷害。 移除:不再施加瓦解層數(shù) 傷害:500/700/900 ⇒ 500/725/950 收益系數(shù): 0.6 x法術(shù)強度 ⇒ 1.0 x法術(shù)強度 冷卻時間: 130/110/90秒⇒ 120/110/80秒 高玩點評:W和E加成傷害削弱,被動和R傷害增強,更多需要依賴R的輸出,對施放時機和位置選擇要求更高。后期裝備成型,利用被動和R可打出大量AOE真實傷害,坦克殺手。 裝備 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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