《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。
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lol2月5日更新內(nèi)容介紹: 我們將于2015年2月5日5點(diǎn)-12點(diǎn)(開機(jī)時間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄游戲。 停機(jī)大區(qū):所有大區(qū) 停機(jī)原因:版本更新 注:使用第三方插件可能導(dǎo)致您的游戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件; 又要更新版本了!隨著許多2015賽季的改動從開始到穩(wěn)定,我們意識到我們終于可以處理一些游戲中較長遠(yuǎn)存在的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)工作。 例如冥火之擁。 我們很快就會開始講述這些繁瑣的細(xì)節(jié),但簡而言之,就是冥火之擁一直以來都是一件難以平衡的裝備,就像巫妖之禍。我們最終意識到,如果我們想讓良性的法師型刺客存在于游戲中,就需要在問題的源頭將它解決掉。最后我們決定,將冥火之擁徹底移除(我們在詳細(xì)章節(jié)的文本說明包含了更多信息!),而這也讓我們得以解脫,從而給那些依賴冥火之擁的英雄一些更酷的東西(或是我們在之前不敢讓他們擁有的東西) 冥火被移除是則不幸的消息,我們會從其他方面進(jìn)行彌補(bǔ)。但我們不能隨心所欲地為5.2版本加入太多的東西,于是我們將在后續(xù)版本中播撒我們的愛心。在5.2版本中,我們加強(qiáng)了阿貍和安妮(我們絕不是按字母順序來決定加強(qiáng)順序的),但你還可以期待在一些別的英雄身上看到改動,如維迦、莫德凱撒和卡特琳娜,此外近期還有一件120法術(shù)強(qiáng)度級別的全新裝備正在探索中(小小的警告:這件裝備可能會需要額外的迭代時間,所以我們并不保證它的上線時間!) 有些玩家已經(jīng)注意到了這個補(bǔ)丁有點(diǎn)兒“反刺客主題”的味道,但我們想要設(shè)法放寬關(guān)于成功的刺客英雄的定義,而不是簡單將他們定義為放倒脆皮即可。或者說,對于某個刺客來說,如果他或她(或它)變得太過可靠,那就是我們要處理的另一個挑戰(zhàn)了。制作一名良性刺客表示我們不得不界定一道分界線,但我們更愿意看到的是一個這樣的世界:刺客們可以在游戲中有自己的一席之地,就和其它類型的法師一樣。這將是一個持續(xù)的過程,我們也會與你并肩前行,繼續(xù)努力。 此外,有請新裝備 茲若特傳送門 登場。我們在季前賽中承諾過,要提升策略多樣性,因此這件裝備就出現(xiàn)了。好好召喚虛空獸,給敵人來次驚喜吧! 最后...我們希望每個人都能在定級賽中發(fā)揮出色!我們想祝愿各位都能全勝而歸,但這也是一個悖論,因?yàn)檫@意味著某些玩家需要輸?shù)糇约旱谋荣悂碜屍渌双@得勝利,所以與其偏袒某些玩家,倒不如希望大家都能玩的開心。 [-]冥火之擁被移除 冥火之擁 已經(jīng)離開了我們:( 對于【冥火之擁】而言,我們最初的目標(biāo)是制作一件“坦克爆破者”定位的裝備,就像這樣:引爆對方前來叫囂的坦克英雄。在【蘭德里的折磨】出現(xiàn)之后,“坦克爆破者”被“坦克灼燒者”所代替,并且,【冥火之擁】變成了那些已經(jīng)具有超高爆發(fā)能力的刺客英雄用來進(jìn)一步提升爆發(fā)的工具。雖然我們向召喚師們推崇多種可選的出裝路線,但【冥火之擁】的存在卻偏離了預(yù)期,在過去和現(xiàn)在都讓我們十分頭疼。 1.)讓【冥火之擁】配合爆發(fā)技能,確實(shí)會在對手向你打出一套連招時,讓你留下“臥槽我怎么掛了”的深刻印象。在過去,當(dāng)我們看到法師們拿著【冥火之擁】來加倍他們的爆發(fā)時,我們不得不去平衡那些圍繞它進(jìn)行出裝的英雄。然而這樣一來,我們卻讓這些英雄更為依靠【冥火之擁】來擊殺敵人(或者他們必須做出重大的改變,來尋找一條可行的出裝路線)。這是個惡性循環(huán)。 2.)【冥火之擁】也讓更多的法師進(jìn)行刺殺嘗試,而他們付出的代價則更少。例如,阿貍只需要一發(fā)【靈魄突襲】就能重傷她的目標(biāo)(使用冥火+Q+W),她還能通過剩余的兩發(fā)【靈魄突襲】安全返航。如果我們接受這樣的設(shè)定,那意味著【冥火之擁】總是會伴隨著這些現(xiàn)象出現(xiàn),阿貍還能用剩下的“戰(zhàn)力預(yù)算”做一些其他法師能做的很酷的事情,例如造成持續(xù)傷害或是進(jìn)行風(fēng)箏。 如我們上文所說,我們正在觀察會因此受到嚴(yán)重影響的英雄,但我們的一些更大的工程(維迦,卡特琳娜,莫德凱撒)必須等到以后的版本才能開始。當(dāng)然還有一些依賴冥火的法師英雄,是我們沒有補(bǔ)償?shù)降模@是因?yàn)槲覀円呀?jīng)檢查過他們,并且意識到他們要么剛好需要失去【冥火之擁】而帶來的實(shí)力受損,要么已經(jīng)找到了可供代替的出裝選擇所以不會受到影響。 最后的備注,我們也打算為后期法師提供一些選擇出裝路線的機(jī)會,所以請密切留意后續(xù)版本! • [移除]始于2009,終于2015。冥火之擁已經(jīng)從游戲中移除。 綜合 多重控制效果(版本2.0) 還記得我們說過我們并不會告訴你這個改動什么時候會上線嗎?事實(shí)證明是在上線之前,我們發(fā)現(xiàn)了許多額外的BUG(你好銳雯),所以我們在完成部署前趕緊剎車。但這一次我們已經(jīng)修復(fù)完畢,所以它將向往常一樣正常工作。也許是下周的某個時刻,我們將開啟這項(xiàng)功能,這樣我們就能有效的跟蹤它對游戲的影響了。我們只是想讓你知曉這是個什么改動。對于上線的延遲,我們深感抱歉! • 修復(fù)了一個存在已久的BUG,該BUG曾導(dǎo)致:被施加了多重控制效果的英雄在兩種限制效果間過渡時,能夠偶爾使用技能(閃現(xiàn),沙漏,等)。這一條將在這個版本發(fā)布一段時間后啟動。 潛行狀態(tài)下的攻擊-移動(走砍)指令 如果你過去常常在隱身狀態(tài)下使用“攻擊-移動”指令來進(jìn)行移動,你需要收手啦。 • 現(xiàn)在,在潛行狀態(tài)下發(fā)出“攻擊-移動”指令時會導(dǎo)致你攻擊最近的目標(biāo),而不是移動至目標(biāo)區(qū)域 英雄 ![]() [-]麥林炮手 崔絲塔娜 崔絲塔娜獲得了升級!如果你想了解完整的故事,請查閱詳細(xì)的文章。或者你也可以通過下文了解改動細(xì)節(jié)。 綜合 • 攻擊速度成長屬性: 2.5 ⇒ 1.5 • 基礎(chǔ)護(hù)甲: 24.04 ⇒ 22 • 基礎(chǔ)生命值: 552.76 ⇒ 542.76 • 視覺:經(jīng)典造型和所有皮膚模型獲得紋理和視覺特效升級 • 圖標(biāo):全新的技能圖標(biāo) 被動-瞄準(zhǔn) • 每級獲得的射程 : 9 ⇒ 7 Q急速射擊 • 并未改動。我們只是想讓你知曉。 W火箭跳躍 • [新]目標(biāo)身上的每一層爆炸火花將提升火箭跳躍20%傷害(最大值為+100%,需要基礎(chǔ)充能+4層充能) • 基礎(chǔ)傷害: 70/115/160/205/250 魔法傷害 ⇒ 80/105/130/155/180 魔法傷害 • 加成 : 0.8 法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.5 法術(shù)強(qiáng)度 [新]E爆炸火花 • 被動 : 未變動。仍然存在。 • 主動效果 : 崔絲塔娜向目標(biāo)敵人投擲一枚榴彈火花。4秒后,火花爆炸并造成范圍物理傷害 • 疊加火花 : 每一發(fā)施加了爆炸火花效果的普攻都將為目標(biāo)疊加一層火花層數(shù),每一層火花層數(shù)都將增加爆炸火花25%的爆炸傷害,最多疊加4層(+100%傷害)。如果目標(biāo)已經(jīng)被疊加了4層火花層數(shù)并受到攻擊,爆炸火花將立即爆炸。 • 對疊滿爆炸火花層數(shù)的目標(biāo)使用火箭跳躍將使爆炸火花立即爆炸 • 爆炸火花可以對敵方防御塔施放,此時將有更大的爆炸半徑(相對敵方單位來說) • 主動效果的基礎(chǔ)傷害: 60/70/80/90/100 物理傷害 • 主動效果的加成: 0.5/0.65/0.8/0.95/1.10 額外攻擊力 + 全等級0.5 法術(shù)強(qiáng)度 R毀滅射擊 • 加成 : 1.4 法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 1.0 法術(shù)強(qiáng)度 ![]() [-]九尾妖狐 阿貍 當(dāng)扔出Q技能時,阿貍將獲得大量的額外移動速度。【妖異狐火】的加成獲得了一些提高,也能造成更高的傷害。【魅惑妖術(shù)】不再增加目標(biāo)所受到的傷害,但法術(shù)強(qiáng)度加成更高了。 了不起的阿貍小姐在刺客這一位置上很成功,擊殺輔助的能力很強(qiáng),在選角階段很有主導(dǎo)能力,和【冥火之擁】之間的聯(lián)系也非常緊密。隨著這件裝備的退場,顯而易見的是,阿貍在游戲中獨(dú)特的角色定位正在在失去支點(diǎn),所以我們開始將她調(diào)整回之前起始版本時風(fēng)箏型高機(jī)動法師的強(qiáng)度。技術(shù)改進(jìn),【妖異狐火】和【靈魄突襲】的升級將讓她的游戲風(fēng)格更為平滑,隨著【欺詐寶珠】的全新移動特效,不僅允許她在近身肉搏中調(diào)戲?qū)κ郑材茏屗趹?zhàn)斗中靈活逃生,從容走位。 綜合 • 阿貍的推薦裝備已經(jīng)得到更新 Q欺詐寶珠 • [新]在欺詐寶珠移動過程中,阿貍將獲得大量的移動速度加成,該加成將隨著時間迅速衰減 W妖異狐火 • [新]妖異狐火的目標(biāo)選擇系統(tǒng)得到了改善,現(xiàn)在當(dāng)某個初始目標(biāo)即將被一發(fā)妖異狐火擊殺時,其余的狐火將嘗試去攻擊新的目標(biāo) • 歡迎購買巫妖之禍:妖異狐火的施放將不再妨礙到阿貍的普攻動畫 • 每一發(fā)狐火的基礎(chǔ)傷害: 40/65/90/115/140 魔法傷害 ⇒ 50/80/110/140/170 魔法傷害 • 稍微減少了從施法到彈道發(fā)射的這段時間 • 修復(fù)了一個罕見的BUG,該BUG曾導(dǎo)致:當(dāng)阿貍的被動技能激活時,第三發(fā)狐火無法造成傷害 E魅惑妖術(shù) • [移除]被魅惑的目標(biāo)不再受到+20%的傷害 • 加成 : 0.35 法術(shù)強(qiáng)度>> 0.5 法術(shù)強(qiáng)度 R靈魄突襲 • 在通過或穿越地形時,靈魄突襲的判定將更為寬松,也就是說,她撞墻的次數(shù)將顯著降低。 ![]() [-]暗影之拳 阿卡麗 【E奧義!散華】不再引爆Q的印記,R的距離也被減少了。 我們直入主題吧:從難以反制的刺客這個角度來說,阿卡麗是一個很好的范例,主要原因是她的可靠性和目標(biāo)選取方式。雖然阿卡麗放倒高機(jī)動目標(biāo)的能力非常可貴,但這也意味著只要她取得了哪怕是小小一點(diǎn)優(yōu)勢,就能充分利用她的所有手段來開辟出一條勝利之路。在這些改動后,阿卡麗需要更為明智地選擇使用【W(wǎng)奧義!霞陣】來觸發(fā)【Q奧義!緋葉】,也讓曾經(jīng)對線某些近戰(zhàn)英雄處于碾壓地位的她增添了一些難度。或者說,如阿卡麗所說“奉均衡之命”。 抱歉,我們必須修改。 E奧義!散華 • 奧義!散華不再引爆印記 R秘奧義!幻櫻殺繚亂 • 施法距離: 800 ⇒ 700 • 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致秘【R奧義!幻櫻殺繚亂】的層數(shù)對于其他英雄來說不可見 ![]() [-]黑暗之女 安妮 提伯斯會在安妮激活熔巖護(hù)盾后獲得同樣的加成,此外,它還跑的超級快。 雖然安妮在一個沒有【冥火之擁】的世界中絕對會變?nèi)酰匀皇怯螒蛑幸晃怀弑l(fā)的的法師,即使沒了冥火,照樣可以一擊融解脆皮英雄。此外,我們想要給予這位聯(lián)盟中最可愛的縱火狂人(抱歉布蘭德)一些關(guān)愛,于是,【熔巖護(hù)盾】就變成了我們可以關(guān)照的對象(這也是安妮最無趣的技能)。總之,這些改動將幫助安妮變成特質(zhì)更為獨(dú)特的喚熊法師。 E熔巖護(hù)盾 • 額外的護(hù)甲/魔法抗性: 20/30/40/50/60 ⇒ 10/20/30/40/50 R提伯斯之怒 • [新]當(dāng)安妮施放熔巖護(hù)盾時,提伯斯會獲得+300額外的移動速度,這個效果在0.75秒里持續(xù)衰減衰減 • [新]熔巖提伯斯 : 當(dāng)安妮的熔巖護(hù)盾被激活后且提伯斯在場時,提伯斯也將享受熔巖護(hù)盾所提供的加成 • 提伯斯的碰撞半徑變小了,這樣他就能更輕松地穿過小兵了。 ![]() [-]沙漠皇帝 阿茲爾 這只是一個關(guān)于持續(xù)性的小型BUG修復(fù),但我們真的想要強(qiáng)調(diào)Q的距離。在最初它并沒有準(zhǔn)確地顯示完整距離,所以我們進(jìn)行了改動。從這種方式來說,當(dāng)我們削弱他的強(qiáng)度時,你們會知道為了平衡我們不得不這么去做。我們重申一下理由:Q的施放距離真遠(yuǎn)啊。 Q狂沙猛攻 • 狂沙猛攻的目標(biāo)選取指示器已經(jīng)得到了調(diào)整,它現(xiàn)在將正確地顯示實(shí)際施放距離(800⇒ 875)。并無功能性調(diào)整。 • 當(dāng)3名沙兵出場時,【Q狂沙猛攻】總是會將最近的士兵移動至玩家點(diǎn)擊的地方。 ![]() [-]魔蛇之擁 卡西奧佩婭 Q和E的耗藍(lán)更多了。 只要稍有不慎,你就會被線霸卡西奧佩婭奪走成噸的血量,并送你回塔下龜縮(或者干脆背上行囊回家去)。你不但沒有可能反擊,【魔蛇面容】的治療效果還會讓卡西奧佩婭不需要付出什么代價就能持續(xù)地放大她無法阻擋的線霸地位(多虧了【E雙生毒牙】的回藍(lán)效果)。增加卡西奧佩婭Q和E技能的耗藍(lán)將讓她在騷擾還是續(xù)航的抉擇上多做考慮,也給予了敵人更多的時間來喘息和反擊(至少他們可以回到線上了)。 Q瘟毒爆炸 • 施法消耗: 40/45/50/55/60 法力 ⇒ 40/50/60/70/80 法力 E雙生毒牙 • 施法消耗: 35/45/55/65/75 法力 ⇒ 50/60/70/80/90 法力 • 雙生毒牙的說明文本現(xiàn)在將一直顯示這個技能的法力回復(fù)數(shù)值 ![]() [-]潮汐海靈 菲茲 菲茲對被R技能鎖定的敵人增加20%傷害。Q技能的基礎(chǔ)和加成傷害被極大降低了,W不再觸發(fā)重傷效果,并在激活時造成基于“已損失生命值” 的魔法傷害,在被動狀態(tài)下造成的延時性傷害也降低了。 當(dāng)我們談起那些閃亮的刺客英雄時,菲茲從來就不曾讓人陌生過。他是萬人迷,他也是可以秀操作的欺詐師。通過氣定神閑的位移和施放準(zhǔn)確的大白鯊,我們的小魚人總是可以摧毀那些缺乏控制能力的隊(duì)伍。在這些回憶里,【淘氣打擊】+【海石三叉戟】的主動效果承擔(dān)了大部分工作,【巨鯊強(qiáng)襲】要么是還未來得及登場,要么就是在擊殺時傷害溢出。將菲茲基礎(chǔ)技能的部分強(qiáng)度轉(zhuǎn)移到大招上,能讓出色的菲茲使用者依舊可以帥氣地放倒他們的首要目標(biāo),但會在【巨鯊強(qiáng)襲】沒有放到位時,給他的對手們一些喘息的空間。 Q淘氣打擊 傷害 : 10/40/70/100/130 (+0.6 法術(shù)強(qiáng)度) 魔法傷害 ⇒ 10/25/40/55/70 (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度) 魔法傷害 W海石三叉戟 • 不再施加重傷效果 • 主動效果的命中傷害 : 10/15/20/25/30 (+0.25 法術(shù)強(qiáng)度) 魔法傷害 ⇒ 10/20/30/40/50 + 4/5/6/7/8% 損失的生命值的魔法傷害 (+0.0 法術(shù)強(qiáng)度) • 被動效果在3秒內(nèi)的總魔法傷害: 30/40/50/60/70 (+0.35 法術(shù)強(qiáng)度) (+4/5/6/7/8% 目標(biāo)所損失的生命值) ⇒320/30/40/50/60 (+0.45 法術(shù)強(qiáng)度) R巨鯊強(qiáng)襲 • [新]菲茲對被鯊魚標(biāo)記的英雄造成的傷害提升20%。【巨鯊強(qiáng)襲】本身不會享受這個增益。 ![]() [-]虛空掠奪者 卡茲克 這里沒有太多的東西-只是發(fā)現(xiàn)了一只有BUG的蟲子,【躍擊】的冷卻時間會比預(yù)期短2秒。也就是說,這個BUG已經(jīng)存在超過了1年,并且卡茲克也一直享受著這個BUG,所以我們需要進(jìn)行補(bǔ)救。實(shí)際的效果并未受影響。 E躍擊/進(jìn)化蟲翼 • 修復(fù)了一個說明文本的BUG,現(xiàn)在說明文本將準(zhǔn)確地反映躍擊/進(jìn)化蟲翼的冷卻時間。冷卻時間22/20/18/16/14 ⇒ 20/18/16/14/12(實(shí)際效果并未改變) ![]() [-]狂野女獵手 奈德麗 奈德麗可以捕獵中立野怪啦。她本來就能捕獵他們,不過現(xiàn)在她可以對它們施展減益效果啦。抱歉,我們想說的更清晰。 允許奈德麗捕獵中立野怪不僅可以開拓她的逃生思路,也能讓她在一局游戲中獲得更多的潛在金幣。更不用說,這個改動可以讓她進(jìn)行一些有趣的選擇,將自己重塑為一名打野英雄怎么樣?匕首?槍矛?這取決于你。 綜合 • 攻擊幀速稍微提升。這并不意味著奈德麗可以更快地攻擊,只是她會更快地完成攻擊動作。 被動-尋覓 • [新]奈德麗現(xiàn)在也能捕獵中立野怪 • 雖然游戲內(nèi)的說明文本暫無描述,但多了新的功能:被捕獵的野怪也會被禁錮2秒,好讓奈德麗可以準(zhǔn)確地用【W(wǎng)猛撲】突進(jìn)到目標(biāo)野怪身上。 ![]() [-]虛空遁地獸 雷克塞 地面版Q的傷害被稍微降低,地下版W的傷害(技術(shù)上來說,指的是破土而出)也被降低了。 聯(lián)盟中的最新反饋是雷克塞在游戲的前期依舊太強(qiáng)。降低她技能的基礎(chǔ)傷害將保證她不會對你的輸出英雄們造成太大的影響,而增加敵人的擊飛免疫時間則可以讓她在一場戰(zhàn)斗中侵略性地再次加入戰(zhàn)斗,留住那些逃跑或是在后排持防御姿態(tài)的敵人(利爪?觸手?感受雷克塞給你帶來的憤怒吧)。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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