《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)!队⑿勐(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。 小編的朋友最有玩lol玩得可歡了,小編在旁邊看的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了一些lol英雄聯(lián)盟的微妙小細(xì)節(jié),小編將它們總結(jié)了一下,具體大概如下 1、防御塔的傷害會(huì)隨連續(xù)攻擊次數(shù)而增加,第一次100%,后一次會(huì)比前一次多22.5%,250%封頂(也就是從第七次開始,每次都是250%傷害),中間如果沒有被攻擊或者不能被選定,比如開了沙漏,再次被攻擊時(shí)會(huì)重新開始計(jì)算連續(xù)攻擊次數(shù)。 2、鋼鐵大使波比的被動(dòng)(任何超過波比當(dāng)前生命值10%的傷害都將減少50%的效果),只是將超過的部分減半,原來的10%并不會(huì)減半。比如18%的傷害會(huì)變成14%。 3、防御塔的視野比攻擊范圍遠(yuǎn)那么一點(diǎn)點(diǎn)。 4、藍(lán)方下路(紫方上路)外塔和中塔之間的草叢有一半的區(qū)域處在中塔的攻擊范圍中。 5、反傷甲(荊棘之甲)是先計(jì)算反傷,再計(jì)算護(hù)甲減免。 6、瑞文(放逐之刃)的e不能穿墻,但q可以穿越最窄的墻(小龍面對(duì)的三叉草叢與河道之間的墻);瑞文開啟大招之后攻擊距離也會(huì)增加 7、豹女(狂野女獵手)的豹形態(tài)w可以穿墻(只能是很窄的墻)。 8、當(dāng)你向一個(gè)不能插眼的位置插眼時(shí),眼會(huì)落在距離這個(gè)位置最近的可插眼位置。運(yùn)用這個(gè)技巧可以隔墻插眼:你可以在紫方下路三叉草叢下面把眼插在河道草叢中,也可以在紫方中路外塔旁邊把眼插在外塔與藍(lán)爸爸之間的草叢中。但這意味著,你插眼之后你與眼的距離往往會(huì)大于你的技能施放距離,即你也許不能用盲僧的 w之類的技能穿越地形,因?yàn)榫嚯x太遠(yuǎn)。 9、鳳凰買了春哥甲,時(shí)光老頭給套大之后死掉了,會(huì)先觸發(fā)時(shí)光老頭的大,然后春哥,然后自己的被動(dòng),即他人技能>自己裝備>自己技能 10、在回城時(shí),除了閃現(xiàn)和傳送,其他召喚師技能都不會(huì)打斷回城進(jìn)程;如果你有盾,那么在護(hù)盾被擊破前不會(huì)打斷回城進(jìn)程;回城時(shí),可以使用消耗品,不打斷回城進(jìn)程。(以前提莫天賦點(diǎn)上強(qiáng)化回城后,回城可以觸發(fā)被動(dòng),現(xiàn)在不能了。。。) 11、強(qiáng)制位移類技能不能打斷吟唱類技能。即你不能指望用鳳凰的墻來打斷死哥或者稻草人讀大招。 12、生命偷取適用于普通攻擊和觸發(fā)普攻特效及少數(shù)技能,法術(shù)吸血適用于大部分技能(即使是物理傷害也有可能是法術(shù)吸血),二者的共同點(diǎn)是沒有上限,有些技能二者都不享受。 13、阿木木的大招效果比禁錮強(qiáng),比眩暈弱。 14、在被敵人追殺時(shí),你可以選擇進(jìn)入草叢然后等待敵人進(jìn)入草叢的一剎那反向逃跑;當(dāng)然,有方法對(duì)付這種逃跑方式,即用移動(dòng)性攻擊,快捷鍵為shift+ 右鍵或者a+左鍵;而如果敵人采用了移動(dòng)性攻擊,你可以在附近插個(gè)眼,敵人就有可能去攻擊眼,從而讓你逃生;而如果不想讓敵人逃生,你可以摁住鍵盤左上角的~鍵,這樣你就只能選中敵方英雄而不能選中非英雄單位了。你也可以摁住~鍵來走進(jìn)三狼或者F4家里中然后直接回城或者躲避敵人的技能。 15、閃現(xiàn)或者閃現(xiàn)類技能可以重置攻擊動(dòng)畫。(雖然你也許不會(huì)浪費(fèi)一個(gè)閃現(xiàn)來重置攻擊動(dòng)畫) 16、如果一個(gè)adc不知道什么是攻擊前搖、攻擊后搖,什么是hit&run,什么是取消后搖,那么你的路還很長(zhǎng)。 17、鳳凰變蛋之后,如果被強(qiáng)制位移了(比如對(duì)面也有個(gè)鳳凰拿墻擠你),那么你也許可以放出技能來。這是一個(gè)bug,不知道修復(fù)了沒。。 18、如果有敵方英雄站在錘石的燈籠旁邊,那么友方英雄不能點(diǎn)擊燈籠來移動(dòng)到錘石旁邊。(話說我買了錘石以后,發(fā)現(xiàn)隊(duì)友幾乎都不知道燈籠可以點(diǎn)。。。) 19、當(dāng)三路水晶都被摧毀時(shí),每路每三十秒會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)超級(jí)兵(超恐怖的) 20、在水泉每秒回復(fù)最大生命值和最大法力值的10%左右,即你需要大概十秒從空血到滿血。 21、進(jìn)入草叢不會(huì)立即獲得視野,延遲大概不到半秒 22、持續(xù)傷害結(jié)算大多以一秒為周期如死哥的e,少數(shù)以半秒為周期,如蘭德里的折磨,極少數(shù)周期極短,如卡特的大。閃現(xiàn)類技能可以躲避持續(xù)傷害(時(shí)機(jī)準(zhǔn)確的話),如你可以用卡薩丁的大來躲避引燃的傷害。 23、有主動(dòng)技能的物品你應(yīng)當(dāng)知道一些。你可以用極冰碎片來讓你的寵物成為一個(gè)減速場(chǎng);卡特,賈克斯,盲僧買個(gè)洞察之石還是很劃算的;干擾水晶、雙生暗影值得偷塔人士出一個(gè),前者幫你偷塔,后者幫你逃跑。 24、機(jī)器人的盾是當(dāng)前法力值,出一些法力回復(fù)的裝備也許比堆法力值更靠譜。 25、當(dāng)你因?yàn)槭炙俨粔蚨鴩@息時(shí),你可以選擇智能施法(具體怎么做可以私聊或者上網(wǎng)搜,這不是重點(diǎn)),但如果你發(fā)現(xiàn)智能施法讓你放技能時(shí)準(zhǔn)確率下降,你可以在“其他選項(xiàng)”中,勾出智能施法軌跡指示器 那一條,然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)二者得兼了。 26、當(dāng)你買了多把飲血?jiǎng)r(shí),后買的先疊層數(shù),死亡后各把飲血?jiǎng)Ψ謩e掉一半層數(shù),貌似向下取整。 27、打人機(jī)時(shí),最好先買神秘之劍(殺人劍)和梅賈的竊魂卷(殺人書) 28、一般級(jí)別的AI,裝備是按時(shí)間出的,即使你把電腦壓得死死的,后期裝備依然雄起。。 29、水晶和兩個(gè)樞紐防御塔以及召喚師樞紐都是可以回血的 30、緊貼著大龍的位置是不能插眼的,大龍會(huì)把眼彈開,類似的還有提莫的蘑菇。 31、每個(gè)英雄在地圖上的實(shí)際位置是這個(gè)英雄落地的位置。像會(huì)飛的英雄,如審判天使,她的模型位置比實(shí)際位置靠上一點(diǎn)。因此當(dāng)你向類似的英雄放技能時(shí)要想清楚到底朝哪個(gè)方向放。 32、即使你沒有視野,敵方召喚師技能的動(dòng)畫效果(如傳送,閃現(xiàn))你也能看到。 33、擊殺石頭人、三狼、F4中的大怪時(shí),會(huì)根據(jù)你已損失的生命值和法力值回復(fù)。 34、有一種“維護(hù)局”的說法。假如系統(tǒng)將在25日更新,那么你在24日晚上11:50左右開一盤排位賽,到25日凌晨結(jié)束,那么這一盤贏了漲分(較少),輸了不扣分。但這種說法是否屬實(shí)未知。 35、90%的坑不知道自己是坑;90%說自己是坑的人要么是不坑賣萌,要么是不會(huì)一直坑;過多評(píng)價(jià)隊(duì)友或者對(duì)手,但不會(huì)分析局勢(shì)或者組織隊(duì)友的,妥妥的是坑。 英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
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