《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛(ài),形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。 lol中文名英雄聯(lián)盟游戲大家肯定都很熟悉了,小編也是忠實(shí)擼友一名,這款游戲中分為三路,大家統(tǒng)稱為上路,中路,下路,大家在初期游戲時(shí)也就是等級(jí)沒(méi)到30級(jí)的時(shí)候一般都會(huì)用212的陣型(上路2個(gè),中路1個(gè),下路2個(gè)),然后到了30級(jí)或者排位的時(shí)候就會(huì)采用現(xiàn)在很流行的1112的陣型(上路1個(gè),中路1個(gè),下路2個(gè),1個(gè)打野)這也是比賽中常用的陣型,小編這里主要是以1112的陣型來(lái)說(shuō)明上路和下路的區(qū)別, lol上路和下路的區(qū)別 1人數(shù) 上路基本上只有一個(gè)人俗稱上單位置。考驗(yàn)的英雄的選擇是否克制,非常考驗(yàn)個(gè)人的操作水平。而且一單上路有一方打出了優(yōu)勢(shì)就很容易滾雪球一樣把對(duì)方打爆,所以一般上路都會(huì)選一些萬(wàn)精油一樣的英雄。 下路有兩個(gè)人是雙人路,一個(gè)ADC一個(gè)輔助。英雄的克制上不是太明顯,考驗(yàn)的是眼位的控制以及ADC的補(bǔ)刀和騷擾,更加注重的是雙人的配合。隨著英雄聯(lián)盟的發(fā)展,現(xiàn)在更多的是換路,也就是下路2個(gè)人換到上路來(lái)壓制對(duì)方的上單,己方的上單則到下路來(lái)抗壓,其主要好處是讓前期很弱勢(shì)的adc能平穩(wěn)度過(guò),如VN 2gank的收益 什么是gank的收益?就是假設(shè)一方打野gank上路和下路都可以拿到人頭,但是gank上路成功后就沒(méi)了,最多在推掉對(duì)方的外塔。 gank下路成功在小龍刷新后可以拿小龍,擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。所以說(shuō)同等條件下gank下路的收益是高于上路的,所以要求輔助必須要做好眼位。否則就算不打死,只是打殘也可以強(qiáng)拿龍。因眼石的出現(xiàn)現(xiàn)在gank的成功率越來(lái)越小,最好能做到反gank意思就是猜到了對(duì)方打野會(huì)來(lái)抓 然后己方打野蹲在附近來(lái)反抓,這樣的效果會(huì)非常的好。 3gank的成功率 接上面的收益說(shuō),gank下路收益大,同樣gank的成功率不高,因?yàn)橄侣酚袑iT的一個(gè)輔助去買眼,斷眼的時(shí)間相對(duì)較短,成功率是低于gank上路的。前期gank能力強(qiáng)的可以配合線上的英雄塔下槍手也很輕松。 4游戲前中期 在上單這個(gè)位置很多的英雄在前中期是不參加團(tuán)戰(zhàn)的,基本上就是單人路的對(duì)抗,偶爾防打野。但是下路需要配合打野和中單爭(zhēng)奪小龍,如果選擇的是團(tuán)控的上單,建議帶上傳送,這樣的話能很即使的參加團(tuán)戰(zhàn)取得勝利,如石頭人,還有本身大招自帶傳送的英雄在上路如果不給克制的話也會(huì)很強(qiáng)勢(shì),如慎。 5英雄的選擇 上單英雄的選擇有兩種:半肉半輸出或者適合團(tuán)戰(zhàn)。現(xiàn)在主流的是半肉英雄。排位則會(huì)根據(jù)對(duì)方的陣容來(lái)選擇克制,所以排位的時(shí)候不要第一時(shí)間拿出上單,否則很容易打爆。 下路配置單一只有一個(gè)ADC加輔助。
英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
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