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lol版本更新公告 lol8月7日3.14版本更新內容 首頁

lol版本更新公告 lol8月7日3.14版本更新內容 首頁

更新時間:2023-04-09 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

lol的玩家們可能都知道,上一次更新還沒過多久,8月7日的更新又要來了,奧巴馬的改動本以為是削弱,沒想到E技能太過于變態反而增強了奧巴馬的實力。這次改動將覆蓋很多方面,但是每個地方的改動都不會很大。

親愛的召喚師:

我們將于2014年8月7日2點-10點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。

停機大區:所有大區

停機原因:版本更新

又要更新版本了!隨著全球冠軍賽的臨近,我們正在加強我們的努力,從而提升競技局的多樣性(你們會多次聽到這句話的)。這個版本看上去真的很大——也確實很大!——但不用擔心,這個版本的改動焦點主要放在廣度上,而不是深度上。也就是說,我們有大約40多個改動條目,但每條改動單獨來說并不是特別的重大。

因此,在我們以戰術多樣性作為這個版本的目標的前提下(并且這也將是全球冠軍賽之前的幾個版本的目標),我們已經基于特定的群體或主題分配了我們的章節。在每個分類下面,你們都能看到我們的整體目標和理念,并在每個英雄、裝備或召喚師技能的專屬章節上看到更有深度的導言。你們可以在頁面右上角看到我們的章節目錄。

在這個版本中,我們還對娑娜進行了玩法上的更新!在輔助英雄的名單上,娑娜從來不是最強或最弱的,我們覺得這是一次機會,可以給她更多有意義的(且辨識度高的)玩法,而不用嚴重地改動她獨特的“專注于光環”的英雄風格。你們將在她的玩法更新章節里看到更為詳盡的導言!言歸正傳,開始看版本更新公告吧!

戰士

“戰士分類下的大多數改動都瞄準了野區(還有少數上路的調整),因此我們將把野區作為討論的焦點。回到之前的版本,我們做了很多更新,來讓坦克們能夠回到野區,而我們也在大部分檔次的對局中看到了大量的多樣性,但這個現象仍然在競技場景中較少出現。尤其是,3個前期壓制型的打野英雄(伊莉絲,伊芙琳和李青)在有組織的對局中非常令人窒息,并且他們的早期統治力威脅到了其它打野英雄的出場。調低這三個英雄應該能給其它打野英雄更多出場機會。”

蜘蛛女皇 伊莉絲

伊莉絲的【E結繭】的命中判定變窄了,并且【E盤絲】的距離被縮短了。

“由于她強大的單挑能力,出色的團隊目標(大小龍、防御塔等)控制能力(傷害高,且有小蜘蛛幫忙抗傷害),以及功能齊全的Gank能力,應有盡有的伊莉絲成了競技局中的一個優先之選。在李青的章節,你們會聽到相同的理由,但當一個英雄有如此之多的優點時,就難以選擇正確的方向來調整他們。目前,我們的焦點更少集中于給伊莉絲引入全新且有意義的弱點,更多集中于減少她在接近目標時的相容性和可靠性。”

E結繭

寬度:70 → 55

視野:修復了一個BUG,該BUG曾導致:結繭提供視野的時長要長于暈眩的持續時長(現在會與暈眩時長一致)。

一些序言:盤絲的施法距離的計算,將以從伊莉絲的邊緣到目標邊緣之間的距離為準,而以前是以從伊莉絲的中心到目標中心之間的距離為準。(也就是說,盤絲的施法距離大約加了75)

施法距離:925→ 750(以舊的目標選取規則來算的話,約為825)

寡婦制造者 伊芙琳

伊芙琳的Q的基礎傷害變低,但攻擊力/法強收益提升(等級越高,收益系數也越高)。Q的法力消耗降低。

“目前,伊芙琳的高額基礎傷害意味著她可以在出防裝的同時仍能摧毀敵方英雄,因此我們希望憑借著這些改動,讓她能夠對出裝的優先級進行更多的考慮。基本上,如果伊芙琳想要快速擊殺目標,那么她將需要為此購買更多進攻裝——如果她想在戰斗中保持存活,她將不得不為此進行更多防裝。并且,我們知道伊芙琳是否是一個戰士還有待爭論,但我們把她放在這里,是出于更好的組織的利益。”

Q憎恨之刺

魔法傷害:40/60/80/100/120 → 30/45/60/75/90

法強收益系數:0.45 → 0.35/0.4/0.45/0.5/0.55

攻擊力收益系數:0.5 → 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7

法力消耗:16/22/28/34/40→ 12/18/24/30/36

酒桶 古拉加斯

酒吧打烊了。古拉加斯的W需要耗費法力了,并且Q對小兵造成更少傷害。

“回首我們對古拉加斯進行玩法上的更新時,我們當時是想解決他的主題特性問題:他是一個肥胖的醉酒怒漢,而不是一個整天扔酒桶的后排法師。這些改動意味著古拉加斯在戰斗中能有最佳表現,并且不用像個懦夫一樣躲在一邊。”

Q滾動酒桶

[新]特性:現在對小兵造成70%傷害

W醉酒狂暴

[新]法力消耗:0→全等級30

冷卻時間:8/7.5/6/6.5/6 秒 → 8/7/6/5/4秒

傷害減免時長:3秒→ 2.5秒

修復了一個BUG,改BUG曾導致:如果古拉加斯在開始喝酒的同時被打斷,那么就能連續使用兩次【W醉酒狂暴】

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【W醉酒狂暴】有時在攻擊時不會播放正確的砸桶動畫

E肉彈沖擊

修復了一個BUG,該BUG曾導致:當【E肉彈沖擊】作為酒桶第一個或第二個升級的技能時,偶爾會無法運作

戰爭之影 赫卡里姆

赫卡里姆的Q消耗更少法力,并且他的被動技能的收益系數更高了

“回顧之前,赫卡里姆在野區中的續航能力近似于無限,并且我們為此特意做了一些平衡性改動。再次查看時,我們之前所做出的那些削弱中的某幾個有點削得過頭了。”

被動——征戰之路

赫卡里姆來自額外移動速度的攻擊力加成:額外移動速度的10/12.5/15/17.5/20/22.5/25% →額外移動速度的15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%

Q暴走

法力消耗:24/28/32/36/40 → 24/26/28/30/32

武器大師 賈克斯

敲敲敲敲

“這個改動意味著賈克斯將稍快地完成他的攻擊動畫,而非對賈克斯的攻速進行直接增強。這聽上去比較怪,但基本上來說,他的補刀的響應性變好了。”

綜合

賈克斯完成攻擊動畫的速度稍微變快了(準確值是19%)

盲僧 李青

李青的護盾持續時長減半,并且【E摧筋斷骨】不再降低攻擊速度(只降低移動速度)

“就和伊莉絲一樣,李青有著成噸的有點并且幾乎沒有缺點,因此同樣地難以找到正確的方向來調整他。既然這樣,在結合了大量玩家對李青的特性的反饋——高額壓制能力,前期強后期弱的打野英雄——之后,我們以這個方向為前提進行了改動(尤其是他在后期的生存能力和團隊功能變得更弱了)。”

綜合

基礎生命回復/5秒:6.95→8.95

W金鐘罩

護盾持續時長:4秒→2秒

E摧筋斷骨

【E摧筋斷骨】不再降低敵人的攻擊速度(只降低移動速度)

狂戰士 奧拉夫

奧拉夫可以在低等級時更為頻繁地使用R技能了,并且W的治療增幅效果也加強了

“奧拉夫還從未有過最佳時機,來適應這個不斷進化的游戲(尤其是失去了大量冷卻縮減+生命值的裝備),因此,他需要少許增強才能跟上來。”

Q逆流投擲

冷卻時間:8秒→ 7秒

W殘暴打擊

治療增幅:每損失2.5%生命值+1%治療效果→每損失2%生命值+1%治療效果

R諸神黃昏

冷卻時間:120/100/80秒→ 100/90/80秒

暮光之眼 慎

“這是一個追蹤起來最艱難且存在最久的BUG。終于除掉了。”

R秘奧義!慈悲度魂落

修復了一個BUG,該BUG曾導致:慎偶爾會無緣無故地無法傳送到被他保護的目標身上

龍血武姬 希瓦娜

希瓦娜無法通過魔龍形態來使她的W的持續時長翻倍了,并且她的火焰之徑的傷害生效間隔變長了(與W的傷害生效頻率相等)

“我們不想對希瓦娜進行重大的改動,因此我們只針對她的一些隱藏優點進行了2項BUG修復。”

W烈火燎原

【W烈火燎原】不再能夠通過【R魔龍降世】來延長它的最大持續時長了

【R魔龍降世】的火焰之徑的傷害生效間隔從0.75秒→1秒(與【W烈火燎原】的傷害生效間隔一致)


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英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。

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