《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱(chēng)LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)!队⑿勐(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛(ài),形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。 拳頭公司的lol開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)者們?nèi)涨鞍l(fā)布了一篇博客文章,講述了一些有關(guān)符文之地和瓦羅蘭的背景故事以及游戲的設(shè)計(jì)理念,感興趣的lol玩家不妨看看此文。
摘要 在這篇探索符文之地的開(kāi)發(fā)者博客中,你將讀到為什么我們會(huì)想改變英雄聯(lián)盟敘事的方式,我們的目標(biāo)和方向是什么,以及到目前為止我們的進(jìn)展。寬泛地說(shuō),我們決定將英雄聯(lián)盟的故事不再局限于原先的解釋游戲內(nèi)動(dòng)作,例如召喚師、正義之地、戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院,并且打造一條符文之地全新的敘述之途。敬請(qǐng)期待! 目錄 1. 英雄聯(lián)盟發(fā)展中的故事敘述——英雄聯(lián)盟在發(fā)展,敘事也需要發(fā)展 2. 一些背景故事——當(dāng)前的故事背景介紹 3. 我們目前的進(jìn)展——新的敘事方式介紹 4. 我們的方向——接下來(lái)你會(huì)看到什么
首先,雖然從技術(shù)上講這是我寫(xiě)的,但我也只是Riot故事線創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)許多人中的一員。接下來(lái)你將讀到的內(nèi)容源自由我們對(duì)英雄聯(lián)盟共同的熱情。到目前為止,英雄聯(lián)盟涵蓋的內(nèi)容已經(jīng)很多了,但總是以游戲內(nèi)的內(nèi)容為核心。因此,有一個(gè)團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行敘事創(chuàng)作也許會(huì)讓一些人吃驚。這就是為什么我們要向你介紹英雄聯(lián)盟故事的現(xiàn)狀和未來(lái)的原因。你現(xiàn)在已經(jīng)看到的和將會(huì)看到的故事敘述方式將作為我們不斷改進(jìn)故事敘述方式的一部分。
英雄聯(lián)盟發(fā)展中的故事敘述 發(fā)展是英雄聯(lián)盟的核心元素之一。英雄、活動(dòng)、皮膚、插畫(huà)以及地圖本身都只是一些我們希望持續(xù)提升游戲各部分的途徑。我們希望通過(guò)平衡設(shè)計(jì)、畫(huà)面升級(jí)和新角色主題以及故事始終讓英雄聯(lián)盟符合潮流。 這意味著我們需要回顧過(guò)去做的工作,誠(chéng)實(shí)地進(jìn)行重新評(píng)估。在某些情況下,比如說(shuō)英雄升級(jí),原來(lái)的概念大多數(shù)很合理(或者一直很棒),我們要做的只是將其提高到現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)。不過(guò),當(dāng)我們回顧某些當(dāng)時(shí)完全合理決定的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)它們與現(xiàn)在的設(shè)計(jì)價(jià)值觀已經(jīng)不符了,并且根本上限制了我們持續(xù)改進(jìn)英雄聯(lián)盟的能力。這是讓人無(wú)法接受的,在這種情況下,我們需要尋求一種新的方式來(lái)重新塑造原來(lái)的內(nèi)容,并挖掘它全部的潛力。 作為玩家,同時(shí)也是游戲的創(chuàng)作者,我們很容易對(duì)將要進(jìn)行的創(chuàng)作內(nèi)容感到興奮——但是有關(guān)會(huì)創(chuàng)作什么以及為什么創(chuàng)作這樣的內(nèi)容,同樣作為玩家的你卻無(wú)法始終有這樣的預(yù)見(jiàn)性。所以我們明白交流這些內(nèi)容的重要性。我們要讓你們了解我們是如何做選擇的,以及這樣選擇會(huì)帶來(lái)什么好處。交流新的英雄聯(lián)盟的故事敘述方式之前,我們還是先來(lái)了解一些敘事方式的背景吧。
一些背景故事 在英雄聯(lián)盟初期,我們創(chuàng)造了一個(gè)虛構(gòu)的背景來(lái)說(shuō)明玩家如何在游戲中操控英雄。我們提出了一些概念,例如召喚師、正義之地、戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院,確切來(lái)說(shuō),還有英雄聯(lián)盟本身——所有這些都是試圖為游戲內(nèi)行為提供一個(gè)虛構(gòu)的背景。 一段時(shí)間之后,這些早期的選擇派生出了一些意想不到的問(wèn)題。每一個(gè)新英雄都需要理由加入英雄聯(lián)盟并一直在里面,隨著英雄數(shù)量的增加,最終導(dǎo)致英雄聯(lián)盟的世界開(kāi)始漸漸變小,最終導(dǎo)致趣味性也變小了。我們?cè)O(shè)計(jì)的機(jī)制導(dǎo)致了創(chuàng)造性的停滯,限制了英雄、派系和符文之地自己成長(zhǎng)和改變的方式。而且,全能召喚師的主意讓英雄渺小得就像是被如神般能力操縱的傀儡。我們?cè)O(shè)計(jì)來(lái)解釋游戲內(nèi)行為的背景最終限制了敘述發(fā)展游戲定義角色的潛力。 面對(duì)這些限制,我們使用的敘述元素越來(lái)越少被最初的版本緊緊束縛了(正義期刊、鑒定等),因?yàn)樗鼈冞@從根本上限制了我們創(chuàng)造一個(gè)更具活力且更廣闊世界。作為回應(yīng),我們開(kāi)始講故事(例如弗雷爾卓德活動(dòng)和最近的英雄簡(jiǎn)歷),以此來(lái)探索英雄聯(lián)盟最初創(chuàng)意框架的最大限制。 一次又一次,我們得知玩家要求更多的故事,這讓我們充滿了做出必要改變的渴望,讓你們能更完整、更好地了解符文之地和它的居民。你們中的許多人以各種方式說(shuō)出了你們對(duì)這些改變的建議,甚至還有擔(dān)憂。不管是哪種情況,我們都感謝你的興趣與參與。我們致力于推動(dòng)敘述進(jìn)一步發(fā)展,并更好地讓你認(rèn)識(shí)到故事背后究竟發(fā)生了什么。
我們目前的進(jìn)展 寬泛地說(shuō),我們決定將英雄聯(lián)盟的故事不再局限于原先的解釋游戲內(nèi)動(dòng)作,并且打造一條符文之地全新的敘述之途——在這個(gè)世界上,我們熟知并喜歡的派系和英雄有充分的自由在整個(gè)世界范圍內(nèi)成長(zhǎng)、旅行以及變強(qiáng)。從英雄互動(dòng)、個(gè)人履歷到活動(dòng)(還有更多),我們的目標(biāo)是拓展英雄聯(lián)盟故事的外延,追求一個(gè)更具爆炸性范圍更廣的世界,去適應(yīng)我們英雄的突出能力和個(gè)性。 因?yàn)楣适掠袧摿τ绊懹⑿勐?lián)盟的每一個(gè)元素,所以我們無(wú)法輕率地做改變敘述方式的決定。但是改變的需求隨著時(shí)間逐漸突顯,在深思熟慮之后,我們才做了這個(gè)決定。更進(jìn)一步,我們想讓你知道這次新展望的重點(diǎn)是開(kāi)啟可能性,解鎖更廣闊、更豐滿的世界,而不是讓塑造了英雄聯(lián)盟歷史中各個(gè)珍貴部分的舊故事作廢。 不過(guò)這意味著什么? 實(shí)質(zhì)上,這就是說(shuō)游戲和故事并不是一一對(duì)應(yīng)的復(fù)制。作為游戲,英雄聯(lián)盟要?jiǎng)?chuàng)造卓絕的游戲玩法,而作為故事,英雄聯(lián)盟要?jiǎng)?chuàng)造位于廣闊世界中的深刻有活力的角色和陣營(yíng)。我們不想因?yàn)橛螒蛐远拗乒适,就像我們不想因(yàn)楣适露拗朴螒蛐砸粯印獌烧呶覀兌枷霌碛。我們希望英雄?lián)盟的所有元素都能有空間去自由發(fā)揮到極致。 那么這就意味著像正義之路和聰明審判這樣的老故事就沒(méi)什么意義了嗎?當(dāng)然不是。就像我們可以去回顧和享受被更加現(xiàn)代的書(shū)籍、戲劇、電影、藝術(shù)品、和漫畫(huà)所超越的舊作品一樣,英雄聯(lián)盟的原有故事仍然是其歷史所珍惜的一部分。從漫畫(huà)到經(jīng)典文學(xué)作品,用完全不同的方式探索同一個(gè)創(chuàng)造性的空間是故事敘述的一個(gè)很自然的部分。 符文之地是一個(gè)廣闊的地方,擁有許多空間值得不同的人以不同的方式探索——包括玩家們。
我們的方向 英雄聯(lián)盟的故事會(huì)不斷向前發(fā)展,就像英雄聯(lián)盟作為一個(gè)整體會(huì)隨著時(shí)間的推移而穩(wěn)定緩慢地發(fā)展一樣。我們會(huì)通過(guò)各種不同的方法繼續(xù)探索符文之地,同時(shí)希望你也能獲得樂(lè)趣,并繼續(xù)分享你的意見(jiàn)和反饋。 相信你會(huì)在和我們交流的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)不同。同游戲性團(tuán)隊(duì)持續(xù)地發(fā)布設(shè)計(jì)價(jià)值觀系列類(lèi)似一樣,我們也會(huì)在未來(lái)的開(kāi)發(fā)日志中繼續(xù)討論我們最新的故事敘述進(jìn)展和我們創(chuàng)作英雄聯(lián)盟中故事的基本原則。例如將來(lái)我們想要深入討論的一個(gè)關(guān)鍵的基本原則就是確保英雄身份的一致性,不管你是在哪里遇到他們。舉個(gè)例子,德萊厄斯不管是在故事片段中,游戲中,或是在影片里揮舞大斧,你都應(yīng)該始終感覺(jué)他們是同一個(gè)人。超越游戲本身來(lái)探索英雄的背景故事不意味著他們會(huì)突然變得像是另外一個(gè)人。不同的形式所做的只是提供一個(gè)更加寬泛的空間,來(lái)充實(shí)和豐富英雄的人格,在英雄和玩家之間建立更加深厚的聯(lián)系。 我們的觀點(diǎn)是,英雄聯(lián)盟始終在發(fā)展,隨之而來(lái)的是敘述方式也需要發(fā)展。與你們分享這個(gè)過(guò)程的時(shí)候,我們的激動(dòng)無(wú)出其右,而且我們也希望聽(tīng)聽(tīng)你們對(duì)此要說(shuō)些什么。更重要的是,我們想要重新和你們對(duì)話。例如我們想知道你們希望我們講述怎么樣的故事?想看看符文之地的哪一部分? 我們對(duì)繼續(xù)探索各種敘事的可能性相當(dāng)興奮,希望你們也和我們一樣。 英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
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