《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱(chēng)LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)!队⑿勐(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛(ài),形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。 S4賽季走到了最后幾個(gè)星期,但是LOL的更新還是不會(huì)停止的,畢竟要維護(hù)游戲競(jìng)技的平衡性,英雄聯(lián)盟的設(shè)計(jì)師們也是要做大量工作的,這不,10月16日又將迎來(lái)一次更新,請(qǐng)大家做好準(zhǔn)備。 親愛(ài)的召喚師: 我們將于2014年10月16日2點(diǎn)-8點(diǎn)(開(kāi)機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無(wú)法登錄游戲。 停機(jī)大區(qū):所有大區(qū) 停機(jī)原因:版本更新 又到了更新版本的時(shí)間。雖然本次補(bǔ)丁沒(méi)有太多的平衡調(diào)整,但最重磅的英雄:亡靈戰(zhàn)神賽恩得到了更新。請(qǐng)確保在他的介紹界面進(jìn)行查閱,或是在他上線(xiàn)后直接在游戲里進(jìn)行體驗(yàn)!但為了你和你的隊(duì)友著想,請(qǐng)?jiān)诖蚺盼磺跋葋?lái)幾場(chǎng)匹配模式進(jìn)行熱身。雖然我感覺(jué)你們之中很多人都不會(huì)聽(tīng)從我的建議,但至少我有說(shuō)過(guò)哦。 除此以外,在4.18新版中我們修復(fù)了阿茲爾的大批BUG(抱歉!),并且普朗克獲得了增強(qiáng)!加入了一個(gè)更加智能的地圖標(biāo)記音的音量調(diào)節(jié)器(我們將繼續(xù)跟進(jìn)這項(xiàng)全新的音效技術(shù),請(qǐng)保持關(guān)注),以及第二階段大量英雄的紋理重新調(diào)整工作!你可以將該版本想象為一個(gè)小型的維護(hù)升級(jí),因?yàn)槲覀冋塾谖挥陧n國(guó)的世界總決賽和未來(lái)英雄聯(lián)盟電競(jìng)領(lǐng)域的發(fā)展。在今后絕對(duì)會(huì)有一些更重磅的信息公布,所以請(qǐng)拭目以待哦! P.S.這個(gè)補(bǔ)丁有比平常更多的需下載內(nèi)容。我們正將一些已經(jīng)完工的新版召喚師峽谷的地圖碎片塞進(jìn)補(bǔ)丁當(dāng)中,但我必須重申的是,它們目前暫不可用! 英雄 “亡靈戰(zhàn)神,賽恩將在4.18新版登陸。請(qǐng)?jiān)谒慕榻B界面查閱他的游戲玩法信息,在他的進(jìn)階介紹中找到他的改動(dòng)信息,或者在他的預(yù)告視頻中一窺關(guān)于他的故事! [-]暗影之拳 阿卡麗 當(dāng)阿卡麗處在陰影之中將不再獲得額外的抗性,但處于潛行狀態(tài)下的她將獲得重要的移動(dòng)速度提升。 “阿卡麗是那種當(dāng)她被逮到后就遁入【W(wǎng)奧義!霞陣】的保護(hù)之環(huán)中,并以此獲得額外抗性來(lái)彌補(bǔ)弱點(diǎn)的英雄。一個(gè)被送成神的阿卡麗最終將從沖入敵陣的刺客阿卡麗轉(zhuǎn)變?yōu)樵凇網(wǎng)奧義!霞陣】中吸收傷害的坦克阿卡麗,然后再繼續(xù)消滅脆皮。與其完全移除阿卡麗的防御手段,我們希望專(zhuān)注于她忍者風(fēng)格的游戲方式,因此我們決定給予她更加矯健的身手。這也允許我們?cè)O(shè)計(jì)更加合適的克制阿卡麗的手段(將她從陰影中找到并將之擊。蔷褪墙o予她更符合主題的游戲方式,所有的一切都圍繞于強(qiáng)調(diào)她需要尋找機(jī)會(huì)進(jìn)行刺殺。說(shuō)在前面:這在總體上意味著一個(gè)削弱,但我們希望使用阿卡麗的玩家能夠根據(jù)這個(gè)新的機(jī)制專(zhuān)注于更加酷炫的游戲方式! W-奧義!霞陣 [-]冰晶鳳凰 艾尼維亞 【Q寒冰閃耀】更加閃耀了。 “我們希望給選擇艾尼維亞的新玩家一些額外的愛(ài),這樣他們就會(huì)更加清晰地了解應(yīng)該如何使用這只酷酷的大鳥(niǎo)了。 Q-寒冰閃耀 [-]沙漠皇帝 阿茲爾 成噸的BUG修復(fù)。還有一些阿茲爾普攻和攻速的小小加強(qiáng)。 “衡量剛發(fā)布的新英雄強(qiáng)度通常來(lái)說(shuō)都是一件困難的任務(wù),我們不得不計(jì)算玩家的學(xué)習(xí)曲線(xiàn),觀察游戲現(xiàn)狀,而對(duì)于阿茲爾來(lái)說(shuō),他的技能編碼更是組成了數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的獨(dú)特游戲(以及游戲交互)。結(jié)合以上種種因素,也讓我們進(jìn)入下一步,也就是對(duì)該英雄進(jìn)行幫助(或是進(jìn)行削弱)。對(duì)于阿茲爾來(lái)說(shuō),我們認(rèn)為可以通過(guò)一些小型的調(diào)整來(lái)幫助他度過(guò)對(duì)線(xiàn)期,但在這些麻煩平緩解決前,我們必須得悠著點(diǎn)! 綜合 被動(dòng)-恕瑞瑪?shù)膫鞒?br> • 兩個(gè)阿茲爾。浚盒迯(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)兩個(gè)阿茲爾存在時(shí),他們能夠?qū)χ粋(gè)防御塔廢墟召喚太陽(yáng)圓盤(pán) Q-狂沙猛攻 E-流沙移形 R-禁軍之墻 已經(jīng)意識(shí)到的BUG [-]探險(xiǎn)家 伊澤瑞爾 被動(dòng)-咒能高漲 Q-秘術(shù)射擊 [-]海洋之災(zāi) 普朗克 “真心話(huà):這個(gè)改動(dòng)并不會(huì)改善普朗克長(zhǎng)此以來(lái)的境況,但對(duì)于加農(nóng)炮幕改動(dòng)的一致通過(guò)是我們?cè)诓桓淖兤绽士嘶A(chǔ)玩法的前提下可以做出的獨(dú)立改動(dòng)! R-加農(nóng)炮幕 [-]虛空掠奪者 卡’茲克 “一個(gè)真實(shí)的故事是,卡’茲克確實(shí)是一個(gè)難以平衡的大麻煩,我們希望跟大家聊聊關(guān)于他的進(jìn)程。如果你對(duì)于卡’茲克的長(zhǎng)篇大論卻僅有一個(gè)調(diào)整不感興趣,請(qǐng)隨意跳過(guò)。 那么,卡’茲克再次找到了作為高優(yōu)先級(jí)刺客并被發(fā)揚(yáng)光大的方法,而他的流行程度也不足以自動(dòng)將之轉(zhuǎn)換為需要削弱。對(duì)我們來(lái)說(shuō),當(dāng)某個(gè)英雄在高級(jí)別/比賽中變得流行,我們看到比賽選手選擇他們的原因基于幾大癥狀:強(qiáng)度,總體有效性及可依賴(lài)度。同樣地,我們也對(duì)比賽流行的英雄保持高度關(guān)注,我們需要弄清楚他們是適合當(dāng)前潮流的強(qiáng)力戰(zhàn)術(shù)之選還是他們確實(shí)客觀的優(yōu)于(可依賴(lài)于)同類(lèi)型英雄。 對(duì)于卡’茲克來(lái)說(shuō),Q被設(shè)計(jì)為用于刺殺目標(biāo)的主要手段,這對(duì)于維系健康游戲/英雄的關(guān)系有著重要原因。但現(xiàn)在,卡’茲克的W變成了首個(gè)進(jìn)化(以及點(diǎn)滿(mǎn)的)的技能,他卻仍能被寄予刺客能做到的事情(備注:不需要進(jìn)化或是專(zhuān)注于他的首要擊殺手段)。對(duì)于卡’茲克玩家率先選擇W技能的玩法我們并無(wú)不滿(mǎn),但這也意味著他需要進(jìn)行一些有意義的交換,如在獲得通用/POKE能力的同時(shí)失去一些進(jìn)攻威脅。不幸地是,這樣的調(diào)整并不足以改變卡’茲克既是可怕的刺客又能通過(guò)進(jìn)化后的W獲得額外的通用能力的事實(shí)。 以上種種現(xiàn)象告訴我們兩種可能:a.)進(jìn)化W后卡’茲克所獲得的通用能力和強(qiáng)度和他的基礎(chǔ)能力相輔相成,太具依賴(lài)性,因此他即能放大他的通用能力,又能變成一個(gè)高威脅的刺客。b).進(jìn)化卡’茲克的Q太弱了,這不足以成為他的首要游戲方式,所以他不得不先點(diǎn)滿(mǎn)/進(jìn)化W來(lái)變得更可靠。我們強(qiáng)烈懷疑第一種可能更加真實(shí)(這也在我們的改動(dòng)中得到反映)。 如果某些英雄能繼續(xù)在游戲中成為高優(yōu)先級(jí)的選擇對(duì)象,同時(shí)強(qiáng)度和依賴(lài)度是他們最重要的特性,那么我們很難去評(píng)判一個(gè)英雄“太弱”。最后的安慰:我們真的認(rèn)為卡’茲克的總體游戲方式非常健康,所以我們并不打算在某個(gè)方向上對(duì)他作出重大的改動(dòng),我們只是想對(duì)我們的工作作出一些實(shí)質(zhì)性的解釋! W-虛空突刺 [-]圣槍游俠 盧錫安 “當(dāng)我們首次在4.12補(bǔ)丁對(duì)盧錫安進(jìn)行重新平衡時(shí),我們擔(dān)心他在線(xiàn)上變得太弱(哈),作為補(bǔ)償我們給予了他一些加強(qiáng)。自從那時(shí)開(kāi)始,盧錫安的首秀就變成了一只在線(xiàn)上橫沖直撞的公牛,即使進(jìn)入后期他也同樣有穩(wěn)定的發(fā)揮。以下改動(dòng)將讓盧錫安在選擇侵略性的線(xiàn)上打法時(shí)進(jìn)行更多思考! E-冷酷追擊 [-]雪人騎士 努努 “絕對(duì)清晰!” R-絕對(duì)零度 [-]刀鋒之影 泰隆 E-割喉之戰(zhàn) [-]麥林炮手 崔絲塔娜 “如果我們?cè)?.17補(bǔ)丁中提到了同樣的事,我們道歉,我們只是想給予崔絲塔娜更多無(wú)力的時(shí)段。此外,要重申的是:盡管這些改動(dòng)并不能完全的達(dá)成目標(biāo),我們希望崔絲塔娜能更依賴(lài)急速射擊來(lái)造成傷害,這樣一來(lái)就有更清晰的與她交戰(zhàn)或不交戰(zhàn)的選擇了! 綜合 Q-急速射擊 [-]機(jī)械先驅(qū) 維克托 Q-能量轉(zhuǎn)移 [-]齊天大圣 孫悟空 [-]疾風(fēng)劍豪 亞索 “作為超后期劍客,亞索應(yīng)該在進(jìn)入后期的高潛力階段前,在前期舍棄掉一些優(yōu)勢(shì)。目前而言,亞索強(qiáng)大的前期并不是什么大問(wèn)題,但即使處在不利的對(duì)局時(shí),亞索依舊能夠表現(xiàn)出色。以下改動(dòng)將更加的強(qiáng)調(diào)亞索前期的弱點(diǎn),包括在被動(dòng)未準(zhǔn)備好時(shí)變得脆皮,更重要的是,在被推線(xiàn)而撤退無(wú)小兵時(shí)容易遭到gank。我們會(huì)緊密的觀察亞索在本次調(diào)整后的表現(xiàn),不過(guò),由于前期弱點(diǎn)的暴露,他在后期游戲中的可依賴(lài)度也必然會(huì)受到影響。
1 本文導(dǎo)航
英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
溫馨提示:喜歡本站的話(huà),請(qǐng)收藏一下本站!