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lol10月16日版本更新介紹 亡靈戰(zhàn)神賽恩重做 首頁(yè)

lol10月16日版本更新介紹 亡靈戰(zhàn)神賽恩重做 首頁(yè)

更新時(shí)間:2023-04-07 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱(chēng)LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)!队⑿勐(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛(ài),形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。

    S4賽季走到了最后幾個(gè)星期,但是LOL的更新還是不會(huì)停止的,畢竟要維護(hù)游戲競(jìng)技的平衡性,英雄聯(lián)盟的設(shè)計(jì)師們也是要做大量工作的,這不,10月16日又將迎來(lái)一次更新,請(qǐng)大家做好準(zhǔn)備。

親愛(ài)的召喚師:

       我們將于2014年10月16日2點(diǎn)-8點(diǎn)(開(kāi)機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無(wú)法登錄游戲。

       停機(jī)大區(qū):所有大區(qū) 停機(jī)原因:版本更新

       又到了更新版本的時(shí)間。雖然本次補(bǔ)丁沒(méi)有太多的平衡調(diào)整,但最重磅的英雄:亡靈戰(zhàn)神賽恩得到了更新。請(qǐng)確保在他的介紹界面進(jìn)行查閱,或是在他上線(xiàn)后直接在游戲里進(jìn)行體驗(yàn)!但為了你和你的隊(duì)友著想,請(qǐng)?jiān)诖蚺盼磺跋葋?lái)幾場(chǎng)匹配模式進(jìn)行熱身。雖然我感覺(jué)你們之中很多人都不會(huì)聽(tīng)從我的建議,但至少我有說(shuō)過(guò)哦。

       除此以外,在4.18新版中我們修復(fù)了阿茲爾的大批BUG(抱歉!),并且普朗克獲得了增強(qiáng)!加入了一個(gè)更加智能的地圖標(biāo)記音的音量調(diào)節(jié)器(我們將繼續(xù)跟進(jìn)這項(xiàng)全新的音效技術(shù),請(qǐng)保持關(guān)注),以及第二階段大量英雄的紋理重新調(diào)整工作!你可以將該版本想象為一個(gè)小型的維護(hù)升級(jí),因?yàn)槲覀冋塾谖挥陧n國(guó)的世界總決賽和未來(lái)英雄聯(lián)盟電競(jìng)領(lǐng)域的發(fā)展。在今后絕對(duì)會(huì)有一些更重磅的信息公布,所以請(qǐng)拭目以待哦!

      P.S.這個(gè)補(bǔ)丁有比平常更多的需下載內(nèi)容。我們正將一些已經(jīng)完工的新版召喚師峽谷的地圖碎片塞進(jìn)補(bǔ)丁當(dāng)中,但我必須重申的是,它們目前暫不可用!

       英雄
       [-]亡靈戰(zhàn)神 賽恩

       “亡靈戰(zhàn)神,賽恩將在4.18新版登陸。請(qǐng)?jiān)谒慕榻B界面查閱他的游戲玩法信息,在他的進(jìn)階介紹中找到他的改動(dòng)信息,或者在他的預(yù)告視頻中一窺關(guān)于他的故事!

       [-]暗影之拳 阿卡麗

       當(dāng)阿卡麗處在陰影之中將不再獲得額外的抗性,但處于潛行狀態(tài)下的她將獲得重要的移動(dòng)速度提升。

       “阿卡麗是那種當(dāng)她被逮到后就遁入【W(wǎng)奧義!霞陣】的保護(hù)之環(huán)中,并以此獲得額外抗性來(lái)彌補(bǔ)弱點(diǎn)的英雄。一個(gè)被送成神的阿卡麗最終將從沖入敵陣的刺客阿卡麗轉(zhuǎn)變?yōu)樵凇網(wǎng)奧義!霞陣】中吸收傷害的坦克阿卡麗,然后再繼續(xù)消滅脆皮。與其完全移除阿卡麗的防御手段,我們希望專(zhuān)注于她忍者風(fēng)格的游戲方式,因此我們決定給予她更加矯健的身手。這也允許我們?cè)O(shè)計(jì)更加合適的克制阿卡麗的手段(將她從陰影中找到并將之擊。蔷褪墙o予她更符合主題的游戲方式,所有的一切都圍繞于強(qiáng)調(diào)她需要尋找機(jī)會(huì)進(jìn)行刺殺。說(shuō)在前面:這在總體上意味著一個(gè)削弱,但我們希望使用阿卡麗的玩家能夠根據(jù)這個(gè)新的機(jī)制專(zhuān)注于更加酷炫的游戲方式!

       W-奧義!霞陣
       • [新]更加的忍者style:每當(dāng)阿卡麗進(jìn)入潛行狀態(tài)時(shí),【W(wǎng)奧義!霞陣】都會(huì)使她獲+20/40/60/80/100%的移動(dòng)速度提升,這個(gè)效果在1秒內(nèi)迅速削減。
       • [注意]抗性失效:當(dāng)處于【W(wǎng)奧義!霞陣】的煙幕范圍時(shí),阿卡麗不再獲得額外的護(hù)甲和魔法抗性

       [-]冰晶鳳凰 艾尼維亞

       【Q寒冰閃耀】更加閃耀了。

       “我們希望給選擇艾尼維亞的新玩家一些額外的愛(ài),這樣他們就會(huì)更加清晰地了解應(yīng)該如何使用這只酷酷的大鳥(niǎo)了。

       Q-寒冰閃耀
       • [新]暈眩指示器:寒冰閃耀現(xiàn)在將有一個(gè)顯示暈眩距離的施法指示器
       • [新]暈眩清晰度:寒冰閃耀的粒子周?chē)鷮⒊霈F(xiàn)冰狀云效果,用來(lái)顯示暈眩距離(僅使用艾尼維亞的玩家可見(jiàn))

       [-]沙漠皇帝 阿茲爾

       成噸的BUG修復(fù)。還有一些阿茲爾普攻和攻速的小小加強(qiáng)。

       “衡量剛發(fā)布的新英雄強(qiáng)度通常來(lái)說(shuō)都是一件困難的任務(wù),我們不得不計(jì)算玩家的學(xué)習(xí)曲線(xiàn),觀察游戲現(xiàn)狀,而對(duì)于阿茲爾來(lái)說(shuō),他的技能編碼更是組成了數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的獨(dú)特游戲(以及游戲交互)。結(jié)合以上種種因素,也讓我們進(jìn)入下一步,也就是對(duì)該英雄進(jìn)行幫助(或是進(jìn)行削弱)。對(duì)于阿茲爾來(lái)說(shuō),我們認(rèn)為可以通過(guò)一些小型的調(diào)整來(lái)幫助他度過(guò)對(duì)線(xiàn)期,但在這些麻煩平緩解決前,我們必須得悠著點(diǎn)!

       綜合
       • 攻擊力:: 43 >>> 47
       • 攻擊速度 :: 0.556 >>> 0.600

       被動(dòng)-恕瑞瑪?shù)膫鞒?br>       • 兩個(gè)阿茲爾。浚盒迯(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)兩個(gè)阿茲爾存在時(shí),他們能夠?qū)χ粋(gè)防御塔廢墟召喚太陽(yáng)圓盤(pán)
       • 沒(méi)有太陽(yáng)給你:修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致其他玩家能夠使用技能將防御塔廢墟的太陽(yáng)圓盤(pán)指定為目標(biāo)(例如,李青的【W(wǎng)金鐘罩】)或被告知他們能對(duì)此進(jìn)行點(diǎn)擊,實(shí)際卻不可,使玩家沮喪不已
       • 戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)擊:減少了太陽(yáng)圓盤(pán)交互區(qū)域20%的可點(diǎn)擊尺寸

       Q-狂沙猛攻
       • 放松警惕:修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:使用狂沙猛攻將處于非活躍狀態(tài)的黃沙士兵移動(dòng)到活躍的戰(zhàn)斗區(qū)域時(shí)會(huì)導(dǎo)致他們無(wú)法正確攻擊,攻擊傷害為0
       • 進(jìn)一步的征服:修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果距離太短,黃沙士兵就無(wú)法穿越圍墻
       W-沙兵現(xiàn)身!
       • 顯著加強(qiáng):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致多個(gè)黃沙士兵攻擊多個(gè)單位會(huì)經(jīng)常導(dǎo)致士兵不正確地施加被減少的傷害。在此重申:這是一個(gè)非常重要的加強(qiáng)。
       • 以舞為戰(zhàn):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致使用跳舞動(dòng)作會(huì)打斷黃沙士兵的普通攻擊

       E-流沙移形
       • [新]帶我飛:如果阿茲爾對(duì)著一個(gè)正在通過(guò)狂沙猛攻移動(dòng)的黃沙士兵使用流沙移形,他會(huì)加入該士兵一同進(jìn)入奇幻冒險(xiǎn)之旅
       • 無(wú)法區(qū)分:修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致在特定的場(chǎng)合下阿茲爾無(wú)法移動(dòng)到正確的士兵處
       • 準(zhǔn)備就緒:修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致使用W技能后立即按E會(huì)偶爾無(wú)響應(yīng)。現(xiàn)在你可以隨心所欲的W+E連招啦(如果你想打出更酷的組合,試試W+Q+E)!

       R-禁軍之墻
       • 過(guò)于復(fù)雜:修復(fù)了禁軍之墻的多個(gè)BUG。該技能將不再導(dǎo)致:
       • 多次造成傷害
       • 多次彈起目標(biāo)
       • 將目標(biāo)牽引至圍墻
       • 無(wú)法將目標(biāo)彈至圍墻遠(yuǎn)處
       • 不能中斷引導(dǎo)
       • 打破法力護(hù)盾卻仍然擊退敵人
       • 以及更多!

       已經(jīng)意識(shí)到的BUG
       • 即將修復(fù):我們已經(jīng)意識(shí)到阿茲爾的太陽(yáng)圓盤(pán)無(wú)法增加傷害的BUG,該BUG將在4.19補(bǔ)丁中修復(fù)。

       [-]探險(xiǎn)家 伊澤瑞爾
       伊澤瑞爾的小小加強(qiáng)。
       “如上所述,我們希望給與EZ一些額外的愛(ài),以讓他在當(dāng)前的英雄聯(lián)盟游戲中依舊可行!

       被動(dòng)-咒能高漲
       • 增益持續(xù)時(shí)間:5秒 >>>6秒

       Q-秘術(shù)射擊
       備注:這個(gè)改動(dòng)已經(jīng)生效,但說(shuō)明文本并未更新。我們會(huì)盡快進(jìn)行處理,謝謝!
       • 總攻擊力加成:1.0 >>> 1.1

       [-]海洋之災(zāi) 普朗克
       加農(nóng)炮幕現(xiàn)在對(duì)區(qū)域內(nèi)的所有敵人造成等額傷害,而不再是隨機(jī)的在頭頂?shù)袈渑趶棥?/p>

       “真心話(huà):這個(gè)改動(dòng)并不會(huì)改善普朗克長(zhǎng)此以來(lái)的境況,但對(duì)于加農(nóng)炮幕改動(dòng)的一致通過(guò)是我們?cè)诓桓淖兤绽士嘶A(chǔ)玩法的前提下可以做出的獨(dú)立改動(dòng)!

       R-加農(nóng)炮幕
       • 瞄準(zhǔn)炮彈太難了:每秒射出的每波加農(nóng)炮彈將對(duì)范圍區(qū)域造成等額傷害。獨(dú)立的加農(nóng)炮彈不再有獨(dú)立的傷害區(qū)域。
       • 冷卻時(shí)間 :: 120/115/110秒 >>> 125/110/95秒

       [-]虛空掠奪者 卡’茲克
       W的傷害降低,尤其是高級(jí)時(shí)的W傷害。此外,有的時(shí)候我們真的想聊聊卡’茲克。

       “一個(gè)真實(shí)的故事是,卡’茲克確實(shí)是一個(gè)難以平衡的大麻煩,我們希望跟大家聊聊關(guān)于他的進(jìn)程。如果你對(duì)于卡’茲克的長(zhǎng)篇大論卻僅有一個(gè)調(diào)整不感興趣,請(qǐng)隨意跳過(guò)。
       警告:本次的討論將有一些復(fù)雜!

       那么,卡’茲克再次找到了作為高優(yōu)先級(jí)刺客并被發(fā)揚(yáng)光大的方法,而他的流行程度也不足以自動(dòng)將之轉(zhuǎn)換為需要削弱。對(duì)我們來(lái)說(shuō),當(dāng)某個(gè)英雄在高級(jí)別/比賽中變得流行,我們看到比賽選手選擇他們的原因基于幾大癥狀:強(qiáng)度,總體有效性及可依賴(lài)度。同樣地,我們也對(duì)比賽流行的英雄保持高度關(guān)注,我們需要弄清楚他們是適合當(dāng)前潮流的強(qiáng)力戰(zhàn)術(shù)之選還是他們確實(shí)客觀的優(yōu)于(可依賴(lài)于)同類(lèi)型英雄。

       對(duì)于卡’茲克來(lái)說(shuō),Q被設(shè)計(jì)為用于刺殺目標(biāo)的主要手段,這對(duì)于維系健康游戲/英雄的關(guān)系有著重要原因。但現(xiàn)在,卡’茲克的W變成了首個(gè)進(jìn)化(以及點(diǎn)滿(mǎn)的)的技能,他卻仍能被寄予刺客能做到的事情(備注:不需要進(jìn)化或是專(zhuān)注于他的首要擊殺手段)。對(duì)于卡’茲克玩家率先選擇W技能的玩法我們并無(wú)不滿(mǎn),但這也意味著他需要進(jìn)行一些有意義的交換,如在獲得通用/POKE能力的同時(shí)失去一些進(jìn)攻威脅。不幸地是,這樣的調(diào)整并不足以改變卡’茲克既是可怕的刺客又能通過(guò)進(jìn)化后的W獲得額外的通用能力的事實(shí)。

       以上種種現(xiàn)象告訴我們兩種可能:a.)進(jìn)化W后卡’茲克所獲得的通用能力和強(qiáng)度和他的基礎(chǔ)能力相輔相成,太具依賴(lài)性,因此他即能放大他的通用能力,又能變成一個(gè)高威脅的刺客。b).進(jìn)化卡’茲克的Q太弱了,這不足以成為他的首要游戲方式,所以他不得不先點(diǎn)滿(mǎn)/進(jìn)化W來(lái)變得更可靠。我們強(qiáng)烈懷疑第一種可能更加真實(shí)(這也在我們的改動(dòng)中得到反映)。

       如果某些英雄能繼續(xù)在游戲中成為高優(yōu)先級(jí)的選擇對(duì)象,同時(shí)強(qiáng)度和依賴(lài)度是他們最重要的特性,那么我們很難去評(píng)判一個(gè)英雄“太弱”。最后的安慰:我們真的認(rèn)為卡’茲克的總體游戲方式非常健康,所以我們并不打算在某個(gè)方向上對(duì)他作出重大的改動(dòng),我們只是想對(duì)我們的工作作出一些實(shí)質(zhì)性的解釋!

       W-虛空突刺
       • 傷害 :: 75/115/155/195/235 >>> 80/110/140/170/200

       [-]圣槍游俠 盧錫安
       偶爾也要不冷酷地追擊。我們讓【E冷酷追擊】恢復(fù)了法力消耗。

       “當(dāng)我們首次在4.12補(bǔ)丁對(duì)盧錫安進(jìn)行重新平衡時(shí),我們擔(dān)心他在線(xiàn)上變得太弱(哈),作為補(bǔ)償我們給予了他一些加強(qiáng)。自從那時(shí)開(kāi)始,盧錫安的首秀就變成了一只在線(xiàn)上橫沖直撞的公牛,即使進(jìn)入后期他也同樣有穩(wěn)定的發(fā)揮。以下改動(dòng)將讓盧錫安在選擇侵略性的線(xiàn)上打法時(shí)進(jìn)行更多思考!

       E-冷酷追擊
       • 法力消耗:0 >>> 40/30/20/10/0

       [-]雪人騎士 努努
       改進(jìn)了清晰度!

       “絕對(duì)清晰!”

       R-絕對(duì)零度
       • 絕對(duì)零度清晰度:絕對(duì)零度的文本提示現(xiàn)在將顯示它造成的最小傷害。

       [-]刀鋒之影 泰隆
       “還沒(méi)有重命名。也許在未來(lái)的某個(gè)補(bǔ)丁,改成斷足之刺?”

       E-割喉之戰(zhàn)
       • 哎呀:割喉之戰(zhàn)現(xiàn)在正確的獲得助攻

       [-]麥林炮手 崔絲塔娜
       急速射擊在前期游戲的加成降低了,但后期游戲時(shí)將提供更多的加成。崔絲塔娜每級(jí)獲得的攻擊速度加成減少了。

       “如果我們?cè)?.17補(bǔ)丁中提到了同樣的事,我們道歉,我們只是想給予崔絲塔娜更多無(wú)力的時(shí)段。此外,要重申的是:盡管這些改動(dòng)并不能完全的達(dá)成目標(biāo),我們希望崔絲塔娜能更依賴(lài)急速射擊來(lái)造成傷害,這樣一來(lái)就有更清晰的與她交戰(zhàn)或不交戰(zhàn)的選擇了!

       綜合
       • 每級(jí)攻速成長(zhǎng): +4% >>> +2.5%

       Q-急速射擊
       • 持續(xù)時(shí)間:7 秒>>> 5 秒
       • 額外攻擊速度: 30/45/60/75/90% >>> 30/50/70/90/110%

       [-]機(jī)械先驅(qū) 維克托
       “光榮的BUG修復(fù)!”

       Q-能量轉(zhuǎn)移
       • 造成的額外魔法傷害不再暴擊
       • BUG修復(fù):當(dāng)受到少量傷害時(shí),維克托的護(hù)盾會(huì)正確的破碎

       [-]齊天大圣 孫悟空
       E-騰云突擊
       • 騰云突擊將不再選擇處在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中的可選目標(biāo)作為次級(jí)目標(biāo)

       [-]疾風(fēng)劍豪 亞索
       亞索的基礎(chǔ)生命和移動(dòng)速度被減少了。還記得那次我們說(shuō)過(guò)多花時(shí)間讀摘要,少花時(shí)間看補(bǔ)丁嗎?

       “作為超后期劍客,亞索應(yīng)該在進(jìn)入后期的高潛力階段前,在前期舍棄掉一些優(yōu)勢(shì)。目前而言,亞索強(qiáng)大的前期并不是什么大問(wèn)題,但即使處在不利的對(duì)局時(shí),亞索依舊能夠表現(xiàn)出色。以下改動(dòng)將更加的強(qiáng)調(diào)亞索前期的弱點(diǎn),包括在被動(dòng)未準(zhǔn)備好時(shí)變得脆皮,更重要的是,在被推線(xiàn)而撤退無(wú)小兵時(shí)容易遭到gank。我們會(huì)緊密的觀察亞索在本次調(diào)整后的表現(xiàn),不過(guò),由于前期弱點(diǎn)的暴露,他在后期游戲中的可依賴(lài)度也必然會(huì)受到影響。

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本文導(dǎo)航
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英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。

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