《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛(ài),形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。 LOL4.20更新內(nèi)容已經(jīng)出來(lái),11月20日,美服放出了LOL4.20更新的更新說(shuō)明文件,本次更新包含了大量季前賽改動(dòng),主要是針對(duì)野區(qū)以及打野裝備進(jìn)行改動(dòng)。一起看一下吧 推薦裝備 所有英雄的推薦裝備都得到了更新。 推薦裝備將會(huì)根據(jù)你是否選擇了“懲戒”而改變。 每升一級(jí)自身數(shù)據(jù)的提升 所有英雄的每級(jí)的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)都提升了168%(除攻擊速度)。 由于以上基礎(chǔ)數(shù)據(jù)提升168%,所有遠(yuǎn)程英雄(包括凱爾/杰斯)的攻擊力不會(huì)再增加2。 “每級(jí)”提升的狀態(tài)重命名為“增長(zhǎng)數(shù)據(jù)”以更好地描述所進(jìn)行的改動(dòng)。 數(shù)據(jù)提升不再是線性的,而是根據(jù)以下算法: 1級(jí):獲得0%的“增長(zhǎng)數(shù)據(jù)”。所有的“基礎(chǔ)數(shù)據(jù)”都以此為基礎(chǔ)計(jì)算。 2級(jí):獲得+72%的“增長(zhǎng)數(shù)據(jù)”。 3級(jí):獲得+75.5%的“增長(zhǎng)數(shù)據(jù)”。 4級(jí):獲得+79%的“增長(zhǎng)數(shù)據(jù)”。 x級(jí):獲得+((等級(jí) x 3.5 - 7) + 72 )的“增長(zhǎng)數(shù)據(jù)”。 18級(jí):獲得128%的“增長(zhǎng)數(shù)據(jù)”。 英雄法力回復(fù)改動(dòng) 以下法師/坦克型輔助改為:6基礎(chǔ)法力回復(fù)/5秒 以及 + 0.8法力回復(fù)/5秒的“增長(zhǎng)數(shù)據(jù)” 阿貍、阿利斯塔、鳳凰、安妮、阿茲爾、機(jī)器人、布隆、蛇女、皎月、蜘蛛、末日、小魚(yú)人、加里奧、 酒桶、大頭、杰斯、卡爾馬、死哥、卡薩丁、凱爾、樂(lè)芙蘭、日女、璐璐、拉克絲、瑪爾扎哈、莫甘娜、豹女、發(fā)條、瑞茲、烏鴉、辛德拉、寶石、錘石、卡牌、小法、維克茲、三只手、澤拉斯、炸彈人、時(shí)光、婕拉 以下傳統(tǒng)輔助改為:9基礎(chǔ)法力回復(fù)/5秒 以及 +0.4法力回復(fù)/5秒的“增長(zhǎng)數(shù)據(jù)”。 風(fēng)女、娜美、琴女、奶媽 英雄改動(dòng)
將會(huì)與4.20一同放出。
特效:經(jīng)典皮膚的模型和紋理得到更新。除“綠茵門(mén)將”皮膚沒(méi)改動(dòng)外,其余皮膚的紋理得到更新。 經(jīng)典以及所有皮膚的特效得到更新。 技能圖標(biāo)得到更新。 經(jīng)典原畫(huà)得到更新。
Q【狂殺猛攻】 基礎(chǔ)魔法傷害:60/90/120/150/180 -> 75/105/135/165/195 W【沙兵現(xiàn)身】 AP加成:0.7 -> 0.6(士兵的刺擊以及對(duì)塔的自爆) E【流沙移型】 基礎(chǔ)護(hù)盾值:60/100/140/180/220 -> 80/120/160/200/240
護(hù)甲:27 -> 23 W【絕望光環(huán)】 每秒的傷害(敵人最大生命值):1.5/1.8/2.1/2.4/2.7 -> 1/1.5/2/2.5/3
基礎(chǔ)護(hù)甲:22.72 -> 26.5 護(hù)甲“增長(zhǎng)數(shù)據(jù)”:4 -> 3.8
R【利刃華爾茲】 基礎(chǔ)物理傷害:160/330/500 -> 125/255/385 修復(fù)一個(gè)技術(shù)性的Bug,該Bug導(dǎo)致大招的AD顯示為1.2,但實(shí)際上是1.15。 AD加成(額外攻擊力):1.2 -> 0.9 對(duì)相同目標(biāo)的傷害:25% -> 40%
基礎(chǔ)生命回復(fù)值:5 -> 2.125 被動(dòng)【狂怒基因】 小納爾的移動(dòng)速度:+10至25 -> +10至30 【原為9 + (1每級(jí) [1-14級(jí)]/0.5每級(jí)[15-18級(jí)]),改為9 + (1每級(jí) [1-15級(jí)]/2每級(jí)[16-18級(jí)] )】 小納爾的攻擊速度:由于2015季前賽對(duì)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)的改動(dòng),小納爾的額外攻擊速度與他的基礎(chǔ)攻擊速度一同轉(zhuǎn)換成“增長(zhǎng)數(shù)據(jù)”。小納爾擁有6攻擊速度的“增長(zhǎng)速度”。這對(duì)納爾并沒(méi)有功能性的影響。 由于2015季前賽對(duì)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)的改動(dòng),但大納爾的額外增長(zhǎng)也得到轉(zhuǎn)換,因此他并沒(méi)有打破這些規(guī)則。另外我們也將大納爾獲得的狀態(tài)轉(zhuǎn)換為“增長(zhǎng)數(shù)據(jù)”,大納爾有以下這兩點(diǎn)的影響:前期的攻擊力以及生命值變低但后期的數(shù)值變高。這背后的算法非常復(fù)雜(由于將“每級(jí)提升數(shù)據(jù)”轉(zhuǎn)換成“增長(zhǎng)數(shù)據(jù)”),大致不同是,1級(jí)時(shí),大納爾比原來(lái)減少30點(diǎn)生命值以及4點(diǎn)攻擊力。以下為大納爾新的“增加數(shù)據(jù)”: [以下皆為“增加數(shù)據(jù)”] 攻擊力:5.5 生命值:108 生命回復(fù)值: +3/5秒 護(hù)甲:4.5 法力回復(fù)值:2 Q【投擲回力標(biāo)】 回力標(biāo)傷害:10/45/80/115/150(+1AD) -> 5/35/65/95/125(+1.15AD) Q【投擲頑石】 頑石傷害:10/50/80/130/170(+1.15AD) -> 5/45/85/125/165(+1.2AD) W【亢奮】 基礎(chǔ)傷害:25/30/35/40/45 -> 10/20/30/40/50 對(duì)野怪的最大魔法傷害:75/125/175/225/275 -> 100/150/200/250/300 W【痛毆】 冷卻時(shí)間:12/11/10/9/8 -> 15/13/11/9/7
基礎(chǔ)生命回復(fù)值:+0/5秒 -> +11/5秒 生命回復(fù)值“增長(zhǎng)數(shù)據(jù)”:+0.6/5秒 -> +1.75/5秒 被動(dòng)【科技魔法維修機(jī)器人】 [移除]黑默丁格不再受自己被動(dòng)的影響,這樣便于他從裝備提供的生命回復(fù)值中獲得提升。
R【死亡蓮華】 冷卻時(shí)間:60/52.5/45 -> 90/60/45 魔法傷害:400/575/750 -> 350/550/750
W【虛空突刺/進(jìn)化劍鞘】 冷卻時(shí)間:8 -> 10
基礎(chǔ)護(hù)甲:26 -> 24 基礎(chǔ)生命回復(fù)值:+9.4/5秒 -> +7.4/5秒
Q【動(dòng)力尖刺】 冷卻時(shí)間:10 -> 16/14.5/13/11.5/10 E【破甲嘲諷】 護(hù)甲減弱:10/15/20/25/30 -> 5/10/15/20/25
生命回復(fù)值“增長(zhǎng)數(shù)據(jù)”:+1/5秒 -> +0.8/5秒 被動(dòng)【死亡榮耀】 生命值衰減:2 x 等級(jí) -> 1(+1 x 等級(jí)) 生命值衰減值的增長(zhǎng)量:1.4 x 等級(jí) -> 0.7(+0.7 x 等級(jí))
Q【英勇贊美詩(shī)】 額外傷害的AP加成:0.25 -> 0.2 W【堅(jiān)毅詠嘆調(diào)】 回復(fù)效果提升(每損失1%生命值):+1% -> +0.5% 基礎(chǔ)回復(fù)值:25/45/65/85/105 -> 30/50/70/90/110 耗藍(lán):70/75/80/85/90 -> 80/85/90/95/100
基礎(chǔ)攻擊力:56 -> 50 W【星之灌注】 射程:450 -> 550 E【星體結(jié)界】 冷卻時(shí)間:18/17/16/15/14 -> 24/22/20/18/16
R【無(wú)盡束縛】 冷卻時(shí)間:90/80/70 -> 110/90/70 召喚師峽谷游戲玩法的全局改動(dòng) 早期擊殺 & 助攻獎(jiǎng)勵(lì) 擊殺賞金:前2分鐘只能獲得75%、4分鐘后升至100% -> 全時(shí)間100% 助攻獎(jiǎng)勵(lì):擊殺賞金的50% -> 90秒前只有擊殺賞金的25%金錢,之后的210秒內(nèi)每秒大約提升0.2%,5分鐘時(shí)可獲得相當(dāng)于擊殺賞金50%的金錢。 泉水回復(fù)效果 8.5%最大生命值以及法力值/秒 -> 2.1%最大生命值以及法力值/0.25秒 死亡時(shí)間 死亡時(shí)間開(kāi)始提升的時(shí)刻:25分鐘 -> 35分鐘 死亡時(shí)間提升量:每60秒提升2%,50分鐘時(shí)登頂150% -> 每30秒提升2%,47:30時(shí)登頂150% 爭(zhēng)奪點(diǎn)、小兵 & 所有Buff 水晶 & 樞紐防御塔 相比舊版本,水晶和樞紐防御塔變得更強(qiáng)。抱歉,我們不能更加詳細(xì)地說(shuō)明直接對(duì)比(由于算法復(fù)雜),我們只能說(shuō)新的樞紐防御塔強(qiáng)了1.5或者2倍。 生命回復(fù)值:15/5秒 -> 5/5秒 攻擊速度:0.83 -> 4.0 護(hù)甲是啥:無(wú)視目標(biāo)82.5%的護(hù)甲 減傷:降低15%目標(biāo)造成的傷害 減速:減速目標(biāo)10% 升溫:每一擊防御塔都會(huì)升溫6度,達(dá)到120度時(shí)停止。當(dāng)防御塔攻擊目標(biāo)改變時(shí),升溫效果重置。 鐳射激光:每度提升1.05%的傷害,最多提升125%的額外傷害。 內(nèi)塔 內(nèi)塔擁有能再生的護(hù)盾,護(hù)盾能英雄防御塔自身以及附近的友方英雄。此外,在內(nèi)塔1100碼內(nèi)的友方英雄的護(hù)盾值會(huì)隨時(shí)間提升,護(hù)盾最多能擁有200點(diǎn)生命值。 如果30秒內(nèi)沒(méi)有受到傷害,塔的護(hù)盾會(huì)繼續(xù)再生。 水晶復(fù)活時(shí)間 4分鐘 -> 5分鐘 防御塔 & 小兵的防御機(jī)制調(diào)整 防御塔 防御塔不再隨著時(shí)間獲得護(hù)甲和魔法抗性。 防御塔的護(hù)甲/魔法抗性標(biāo)準(zhǔn)化為100(減傷50%) 防御塔的后門(mén)防御機(jī)制(無(wú)小兵強(qiáng)拆塔?)會(huì)使護(hù)甲/魔法抗性提升至200(減速75%) 生命值標(biāo)準(zhǔn)化 外塔:2000 內(nèi)塔:2000 水晶防御塔:2500 樞紐防御塔:2500 小兵 小兵不再隨著時(shí)間獲得護(hù)甲/魔法抗性。 卡農(nóng)炮兵不再有基礎(chǔ)護(hù)甲。 所有小兵隨著時(shí)間獲得的生命值大約能使他們承受原來(lái)兩倍的傷害。 卡農(nóng)炮兵 從35分鐘 -> 25分鐘起,每?jī)刹〞?huì)產(chǎn)生一個(gè)卡農(nóng)炮兵。 35分鐘后,每波小兵都會(huì)有卡農(nóng)炮兵。 大龍出現(xiàn)時(shí)間 15分鐘 -> 20分鐘 大龍獎(jiǎng)勵(lì) 最高獲得40點(diǎn)攻擊力以及法術(shù)強(qiáng)度(隨時(shí)間提升) [新]大龍Buff擁有光環(huán)效果,能使附近的小兵加強(qiáng): 所有小兵 擁有相當(dāng)于附近英雄平均移動(dòng)速度90%的移動(dòng)速度,最大值為500。 免疫減速效果。 非超級(jí)兵會(huì)減少75%來(lái)自于范圍效果以及傷害、持續(xù)效果的傷害。 近戰(zhàn)兵 800碼內(nèi)有敵方單位或防御塔時(shí),獲得50%的額外移動(dòng)速度。 體形增大。 +75射程。 減少75%來(lái)自于英雄和小兵的傷害。 較少30%來(lái)自于防御塔的傷害(與卡農(nóng)炮兵相似)。 遠(yuǎn)程兵 +20攻擊力。 +50%彈道速度。 +100射程。 卡農(nóng)炮兵 +600射程 +50攻擊力,但攻擊速度減半。 攻擊會(huì)造成AoE傷害(200碼),對(duì)防御塔造成2倍傷害。 超級(jí)兵 +25%攻擊速度。 800碼內(nèi)有敵方單位或防御塔時(shí),獲得50%的額外移動(dòng)速度。 [新]大龍Buff會(huì)增強(qiáng)回城效果: 減少4秒回程時(shí)間。 成功回城后回復(fù)50%最大生命值/法力值。 成功回城后在8秒內(nèi)獲得50%的移動(dòng)速度。 小龍獎(jiǎng)勵(lì) [新]為隊(duì)伍提供永久的可疊加的Buff“屠龍勇士”: 龍之勢(shì)力(1層):+8% 攻擊力以及法術(shù)強(qiáng)度 龍之支配(2層):對(duì)小兵以及野怪的傷害+15% 龍之翼(3層):+5%移動(dòng)速度 龍之憤怒(4層):對(duì)防御塔以及建筑物的傷害+15% 龍之容(5層,可重復(fù)):其他效果變成三倍,攻擊會(huì)是敵人燃燒,在5秒內(nèi)對(duì)他們?cè)斐?50點(diǎn)真實(shí)傷害。效果持續(xù)180秒。 [移除]不再有賞金,但同樣會(huì)有經(jīng)驗(yàn),擊殺者能獲得小額賞金。 擊殺隊(duì)伍獲得的經(jīng)驗(yàn)降低了50%。 紅Buff [新]持有者每5秒回復(fù)1%的最大生命值。 持續(xù)時(shí)間:150秒 -> 120秒 被動(dòng)(燃燒效果):3秒內(nèi)造成10-44點(diǎn)傷害 -> 3秒內(nèi)造成5-56點(diǎn)傷害 減速:8%-15% -> 5%-10% 藍(lán)Buff 持續(xù)時(shí)間:150秒 -> 120秒 2015賽季打野調(diào)整 峽谷游蕩者(新) [也就是疾走蟹] 刷新時(shí)間:3分鐘 獎(jiǎng)勵(lì):在小龍坑或者大龍坑面前提供一個(gè)可獲得視野并提供加速效果的神壇,疾走蟹死后的75秒存在。 攻擊疾走蟹時(shí),它會(huì)逃跑。 懲戒獎(jiǎng)勵(lì) 石頭人 懲戒石頭人時(shí)可獲得“重拳之禮”,對(duì)小兵或者野怪的第一次以及第五次攻擊能造成暈眩。對(duì)防御塔的第一次攻擊會(huì)造成50(+ 15/每級(jí))的真實(shí)傷害,但是會(huì)消耗掉此Buff。Buff持續(xù)90秒。 猛禽(原四鬼) 懲戒猛禽時(shí)獲得“利刃”,當(dāng)你被敵方眼衛(wèi)偵查到時(shí)會(huì)對(duì)你發(fā)出警告并在10秒內(nèi)獲得一個(gè)神奇的視野能力。Buff持續(xù)90秒,最多只能擁有一個(gè)。 暗狼(三狼) 懲戒暗狼會(huì)召喚一個(gè)“峽谷精魄”,它能一直觀察野區(qū)的一部分區(qū)域。持續(xù)時(shí)間90秒,但偵查到敵人時(shí)剩余時(shí)間會(huì)降低。 大蟾蜍(原大幽靈) 懲戒大蟾蜍能獲得“毒菌之禮”,攻擊能使目標(biāo)中毒,在3秒內(nèi)造成6(+6 每級(jí))的魔法傷害。持續(xù)90秒。 紅Buff:回復(fù)20%最大生命值。 藍(lán)Buff:回復(fù)25%最大法力值。 野怪?jǐn)?shù)據(jù) & 獎(jiǎng)勵(lì)改動(dòng) 小型野怪 小型野怪每 50秒 -> 100秒刷新一次。 生命值、攻擊力、賞金和經(jīng)驗(yàn)提升了20%。 隨著游戲進(jìn)行,小型野怪的攻擊力的提升幅度會(huì)大大提升。 12級(jí)后生命值提升幅度會(huì)增大。 猛禽:得到進(jìn)一步調(diào)整,與其他野怪調(diào)衡 大猛禽 經(jīng)驗(yàn):120 -> 140 攻擊力:40 -> 55 移動(dòng)速度: 320 -> 350 小猛禽 經(jīng)驗(yàn):10 -> 20 攻擊力:14 -> 20 移動(dòng)速度:320 -> 350 藍(lán)Buff 基礎(chǔ)生命值:1500 -> 2000 攻擊力:60 -> 73 紅Buff 基礎(chǔ)生命值:1500 -> 1800 攻擊力:60 -> 80 紅藍(lán)Buff區(qū)獎(jiǎng)勵(lì) 紅藍(lán)Buff 經(jīng)驗(yàn):260 -> 100 賞金:60 -> 42 小野怪 經(jīng)驗(yàn):20 -> 50 賞金: 7-> 22 野區(qū)經(jīng)驗(yàn)調(diào)諧 英雄比野怪的等級(jí)每多一級(jí),經(jīng)驗(yàn)獲得量就會(huì)減少10%,減少上限為50%。 野區(qū)尷尬之死 英雄在野區(qū)被野怪擊殺時(shí),紅藍(lán)Buff不再消失。 野區(qū)裝備
[移除]對(duì)野怪的傷害+10,野怪的傷害減少10。 [新]被動(dòng)【打野】 攻擊野怪時(shí)會(huì)在2秒內(nèi)對(duì)其造成30點(diǎn)魔法傷害,與野怪的戰(zhàn)斗狀態(tài)中會(huì)每秒回復(fù)7點(diǎn)生命值以及3點(diǎn)法力值。 [新]只有在有懲戒時(shí)才能購(gòu)買此裝備。
合成路線:獵人的寬刃刀 + 350G 被動(dòng)【懲戒之驅(qū)散】 當(dāng)你在敵方野區(qū)懲戒或者擊殺一個(gè)大型野怪時(shí),懲戒的冷卻時(shí)間會(huì)減半,同時(shí)你會(huì)獲得20點(diǎn)賞金,并獲得175%的移動(dòng)速度,額外移動(dòng)速遞在2秒內(nèi)衰減。 被動(dòng)【打野】 攻擊野怪時(shí)會(huì)在2秒內(nèi)對(duì)其造成45點(diǎn)魔法傷害,與野怪的戰(zhàn)斗狀態(tài)中會(huì)每秒回復(fù)10點(diǎn)生命值以及5點(diǎn)法力值。
合成路線:獵人的寬刃刀 + 350G 被動(dòng)【懲戒之爆破】 懲戒的冷卻時(shí)間減少15秒。懲戒同時(shí)能對(duì)目標(biāo)周圍的所有野怪和敵方小兵造成一半傷害,并暈眩他們1.5秒。對(duì)野怪使用懲戒時(shí)會(huì)回復(fù)15%丟失的生命值和法力值。 被動(dòng)【打野】 攻擊野怪時(shí)會(huì)在2秒內(nèi)對(duì)其造成45點(diǎn)魔法傷害,與野怪的戰(zhàn)斗狀態(tài)中會(huì)每秒回復(fù)10點(diǎn)生命值以及5點(diǎn)法力值。
合成路線:獵人的寬刃刀 + 350G 被動(dòng)【懲戒之考驗(yàn)】 能對(duì)敵方英雄施放懲戒,并標(biāo)記他們6秒。攻擊標(biāo)記狀態(tài)的敵人時(shí),會(huì)對(duì)他們?cè)斐?8-69點(diǎn)真實(shí)傷害,并會(huì)獲得他們的視野,他們對(duì)你的攻擊會(huì)減弱20%。 被動(dòng)【打野】 攻擊野怪時(shí)會(huì)在2秒內(nèi)對(duì)其造成45點(diǎn)魔法傷害,與野怪的戰(zhàn)斗狀態(tài)中會(huì)每秒回復(fù)10點(diǎn)生命值以及5點(diǎn)法力值。
合成路線:獵人的寬刃刀 + 350G 被動(dòng)【懲戒之冰凍】 能對(duì)敵方英雄施放懲戒,對(duì)他們?cè)斐?8-164點(diǎn)真實(shí)傷害,并在2秒內(nèi)減速50%。 被動(dòng)【打野】 攻擊野怪時(shí)會(huì)在2秒內(nèi)對(duì)其造成45點(diǎn)魔法傷害,與野怪的戰(zhàn)斗狀態(tài)中會(huì)每秒回復(fù)10點(diǎn)生命值以及5點(diǎn)法力值。 打野裝備附魔
合成路線:打野裝四選一 + 短劍 x 2 + 600G 總價(jià)格:2250 攻擊速度:50% 攻擊造成的額外魔法傷害:40 被動(dòng)【吞噬】 擊殺大型野怪時(shí),此裝備的魔法傷害值會(huì)+1。擊殺英雄或助攻時(shí)+2。
合成路線:打野裝四選一 + 燃燒寶石 + 紅水晶 + 250G 總價(jià)格:2250 生命值:500 冷卻縮減:10% 韌性:35%
合成路線:打野裝四選一 + 惡魔寶典 + 680G 總價(jià)格:2250 法術(shù)強(qiáng)度:80 冷卻縮減:10%
合成路線:打野裝四選一 + 殘暴之力 + 163G 總價(jià)格:2250 攻擊力:45 冷卻縮減:10% 護(hù)甲穿透:10 合劑
價(jià)格:400 +25%體形,+25%減速抗性,+25%韌性,【鋼鐵之徑】持續(xù)3分鐘。 【鋼鐵之徑】 移動(dòng)時(shí)在身后留下一條路徑,能為友方英雄加速15%。
價(jià)格:400 +250生命值、+15真實(shí)傷害 vs 塔、【攻城指揮官】效果持續(xù)3分鐘。 【攻城指揮官】 附近小兵對(duì)塔的傷害+15%,并會(huì)依照你的移動(dòng)速度獲得額外移速。
價(jià)格:400 +40法術(shù)強(qiáng)度、15發(fā)力回復(fù)值/5秒、【巫術(shù)】效果持續(xù)3分鐘。 【巫術(shù)】 對(duì)英雄或塔造成額外25點(diǎn)真實(shí)傷害。攻擊英雄時(shí)這個(gè)效果會(huì)有5秒冷卻時(shí)間,但攻擊防御塔時(shí)沒(méi)有。
價(jià)格:400 殺戮!!!! + 25攻擊力、【殺戮】效果持續(xù)3分鐘。 【殺戮】 對(duì)英雄造成物理傷害時(shí),會(huì)回復(fù)自身相當(dāng)于傷害值10%的生命值。獲得擊殺或助攻時(shí),合劑效果延遲30秒。 生命值回復(fù)裝備改動(dòng)
+5生命回復(fù)/5秒 -> +50%基礎(chǔ)生命回復(fù)值
+3法力回復(fù)/5秒 -> +25%基礎(chǔ)法力回復(fù)值
合成路線:紅水晶 + 治療寶珠 + 20G 總價(jià)格:600 生命值:200 +50%生命回復(fù)基礎(chǔ)值
總價(jià)格:700 -> 600 +8法力回復(fù)/5秒 -> +60%基礎(chǔ)法力回復(fù)值 冷卻縮減:10%(沒(méi)變)
總價(jià)格:700 -> 720 +6法力回復(fù)/5秒 -> +25%基礎(chǔ)法力回復(fù)值 唯一被動(dòng)(不變) 每個(gè)需要女神之淚合成的裝備,合成價(jià)格都降低20,總價(jià)格不變。 圣杯系列裝備
總價(jià)格:800 -> 1000 +7法力回復(fù)/5秒 -> +50%基礎(chǔ)法力回復(fù)值 魔法抗性:20 -> 25 唯一被動(dòng)【法力源泉】 每損失1%的法力值提升1%的回復(fù)量 -> 每5秒回復(fù)1.5%的丟失法力值。
總價(jià)格:2600 -> 2700 +10法力回復(fù)/5秒 -> +50%基礎(chǔ)法力回復(fù)值 唯一被動(dòng)【法力源泉】 每損失1%的法力值提升1%的回復(fù)量 -> 每5秒回復(fù)1.5%的丟失法力值。
總價(jià)格: 不變 +20法力回復(fù)/5秒 -> +100%基礎(chǔ)法力回復(fù)值 唯一被動(dòng)【法力源泉】 每損失1%的法力值提升1%的回復(fù)量 -> 每5秒回復(fù)1.5%的丟失法力值。 戰(zhàn)略性裝備
修復(fù)一個(gè)視覺(jué)上的Bug,現(xiàn)在高級(jí)透鏡在升級(jí)并刷新時(shí)間后不會(huì)再顯示“掃描透鏡”的小型指示器(實(shí)際的范圍沒(méi)有影響。)
合成路線:催化神石 + 水晶護(hù)腕 + 700G 總價(jià)格:2500 生命值:500 +100%生命回復(fù)基礎(chǔ)值 唯一被動(dòng)【英勇嘉獎(jiǎng)】 每次升級(jí),會(huì)在8秒內(nèi)回復(fù)150點(diǎn)生命值以及200點(diǎn)法力值。 唯一主動(dòng) 在3秒內(nèi),附近友軍向敵人或敵方防御塔移動(dòng)時(shí)會(huì)獲得60%的移動(dòng)速度。3秒后會(huì)發(fā)射一個(gè)沖擊波,使附近的敵方英雄減速80%持續(xù)1秒。這個(gè)主動(dòng)可以再觸發(fā)來(lái)提前沖擊波的釋放時(shí)間。
合成路線:巨人腰帶 + 水晶護(hù)腕 x 2 + 300G 總價(jià)格:2830 -> 2500 生命值:1000 -> 800 唯一被動(dòng) 每5秒回復(fù)最大生命值的1% -> 每5秒回復(fù)最大生命值的1%,如果8秒內(nèi)沒(méi)有受到傷害,回復(fù)效果提升至3%。
合成路線:軍團(tuán)圣盾 + 惡魔法典 + 280G 總價(jià)格:2400 -> 3000 [新]魔法抗性:20 [新]生命值:200 法術(shù)強(qiáng)度:80 -> 60 冷卻縮減:20% -> 10% [移除]移除原來(lái)的光環(huán)。 [新]唯一光環(huán) 為附近友軍提供20魔法抗性以及75%基礎(chǔ)生命回復(fù)值。 [新]唯一主動(dòng)【晉升】 使線上小兵獲得提升并免疫魔法傷害(120冷卻時(shí)間)。 卡農(nóng)炮兵:+100攻擊力、+600生命值、+100護(hù)甲/魔法抗性、體形增大。 近戰(zhàn)兵:+50攻擊力、+90%額外攻擊速度、+600生命值、+40護(hù)甲/魔法抗性、體形增大。 遠(yuǎn)程兵:+75攻擊力、+30%額外移動(dòng)速度、+400生命值、+40護(hù)甲/魔法抗性、體形增大。
合成路線:布甲 + 治療寶珠 + 520G 總價(jià)格:1000 護(hù)甲:30 +100%基礎(chǔ)生命回復(fù)值 唯一被動(dòng) 在防御塔附近時(shí),會(huì)在2秒內(nèi)逐漸將移動(dòng)速度提升30%。
合成路線:猛禽披風(fēng) + 燃燒寶石 + 750G 總價(jià)格:2000 -> 2600 [移除]法術(shù)強(qiáng)度:50 -> 0 生命值:350 -> 300 [新]+100%基礎(chǔ)生命回復(fù)值 [新]冷卻縮減:10% [新]唯一被動(dòng) 在防御塔附近時(shí),會(huì)在2秒內(nèi)逐漸將移動(dòng)速度提升30%。 暫停防御塔:使附近的防御塔停止攻擊2.5秒 -> 3秒 7.5秒 -> 8秒內(nèi)不能將多個(gè)干擾水晶的效果對(duì)同一防御塔施放。 護(hù)甲裝備
合成路線:布甲 + 450G 總價(jià)格:720 -> 750
總價(jià)格:2200 -> 2100
總價(jià)格:2650 -> 2600
合成路線:布甲 x 2 + 450G 總價(jià)格:1000 ->1050 護(hù)甲:50 -> 45
總價(jià)格:3000 -> 2850 魔法抗性裝備
價(jià)格:450 -> 500 魔法抗性:20 -> 25
由負(fù)極斗篷合成的裝備現(xiàn)在都需要抗魔斗篷合成,除了提及到的裝備,其余的總價(jià)格不變。
合成路線:爆裂魔杖 + 抗魔斗篷 x 2 總價(jià)格:2560 -> 2440 魔法抗性:45 -> 50
合成路線:抗魔斗篷 + 紅水晶 + 300 總價(jià)格:1400 -> 1200 魔法抗性:45 -> 35
合成路線:抗魔斗篷 + 750G 總價(jià)格:1550 -> 1250 魔法抗性:45 -> 30
總價(jià)格:3800 -> 3700 魔法抗性:45 -> 35 可疊層裝備
總價(jià)格:1235 -> 1400 [新]開(kāi)始有5層。 [新]死亡丟失 1/3 -> 1/2 的層數(shù)
總價(jià)格:1235 -> 1400 [新]開(kāi)始有5層。 [新]死亡丟失 1/3 -> 1/2 的層數(shù) [新]20層時(shí)獲得20%的攻擊速度。 [移除]20層時(shí)不再提供15%的移動(dòng)速度。 移除裝備 召喚師技能解鎖等級(jí) 舊版本 1級(jí):清晰術(shù)、幽靈疾步、治療術(shù)、重生 2級(jí):凈化 3級(jí):懲戒 4級(jí):衛(wèi)戍部隊(duì) 6級(jí):屏障、傳送 8級(jí):虛弱、點(diǎn)燃 10級(jí):洞察 12級(jí):閃現(xiàn) 新版本 1級(jí):清晰術(shù)、衛(wèi)戍部隊(duì)、幽靈疾步、治療術(shù)、重生 4級(jí):屏障、虛弱 6級(jí):凈化、傳送 8級(jí):洞察、閃現(xiàn) 10級(jí):點(diǎn)燃、懲戒 記分版改動(dòng) 現(xiàn)在記分版會(huì)記錄小龍擊殺數(shù)。 記分版不再有色盲模式。 主動(dòng)物品 & Buff圖標(biāo)改動(dòng) 現(xiàn)在主動(dòng)物品熱鍵和冷卻時(shí)間會(huì)在召喚師技能圖標(biāo)上面顯示。而在新的版本中,冷卻時(shí)間會(huì)顯示藍(lán)色的“倒計(jì)時(shí)指示儀”和冷卻時(shí)間的數(shù)值。 主動(dòng)物品的相關(guān)不變(沒(méi)有冷卻時(shí)間顯示)。 Buff分為兩種:技能跟蹤器、環(huán)境效果 技能跟蹤器(技能疊加的進(jìn)程、技能剩余的層數(shù)、技能剩余的持續(xù)時(shí)間):仍在中部顯示框的上面顯示。 環(huán)境效果(持續(xù)Buff、目標(biāo)指示器、光環(huán)等):在你的英雄頭像上面的二級(jí)Buff框顯示,Debuff(減益效果)也在這里顯示。 強(qiáng)退懲罰系統(tǒng) 我們會(huì)盡快應(yīng)用這個(gè)新系統(tǒng)以減少?gòu)?qiáng)退會(huì)掛機(jī)的玩家,并加大排位惡意玩家的懲罰力度。 游戲結(jié)束后贈(zèng)送禮物 & 商店改進(jìn) 你可以在游戲結(jié)束后對(duì)玩家進(jìn)行贈(zèng)禮以表敬意。以下是細(xì)節(jié): 雙方可以不是好友關(guān)系。 可以為隊(duì)友、可以為敵人贈(zèng)送禮物。 你可以選擇贈(zèng)禮神秘皮膚、神秘英雄、或者對(duì)方可用的英雄并且還沒(méi)有的皮膚。 價(jià)格與商店的一樣。 禮物的數(shù)量有限制。每天你只可以接受/發(fā)送5個(gè)禮物(例如,你再商店送出了3個(gè)神秘皮膚,同時(shí)在游戲結(jié)束后送了2份禮物,那么就到達(dá)上線了) 除了自定義游戲,其他模式都可以贈(zèng)禮。 商店改善 贈(zèng)禮中心添加“眼衛(wèi)皮膚”。 我們更新了金幣加成和經(jīng)驗(yàn)加成的圖標(biāo)。 Bug修復(fù) 許多在4.19沒(méi)顯示的Buff圖標(biāo)會(huì)在新版本中更新。 修復(fù)一個(gè)Bug,該Bug導(dǎo)致泰達(dá)米爾的E【旋風(fēng)斬】技能極小情況下會(huì)造成雙重傷害。 即將到來(lái)的皮膚 警長(zhǎng) 沃利貝爾 & 警員 特朗德?tīng)?/strong> 破相人 伊芙琳 & 扒手 圖奇 戰(zhàn)地機(jī)甲α 斯卡納 戰(zhàn)地機(jī)甲 克格莫 血月 卡莉絲塔
英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
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