《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 2月5日凌晨,LOL迎來了新一輪的停機更新!冥火之擁被移除,羊年三國限定系列皮膚貂蟬、孫尚香等5款新皮膚即將到來,大家快來一起看看吧! [-]冥火之擁被移除 冥火之擁已經離開了我們:( 對于【冥火之擁】而言,我們最初的目標是制作一件“坦克爆破者”定位的裝備,就像這樣:引爆對方前來叫囂的坦克英雄。在【蘭德里的折磨】出現之后,“坦克爆破者”被“坦克灼燒者”所代替,并且,【冥火之擁】變成了那些已經具有超高爆發能力的刺客英雄用來進一步提升爆發的工具。雖然我們向召喚師們推崇多種可選的出裝路線,但【冥火之擁】的存在卻偏離了預期,在過去和現在都讓我們十分頭疼。 1.)讓【冥火之擁】配合爆發技能,確實會在對手向你打出一套連招時,讓你留下“臥槽我怎么掛了”的深刻印象。在過去,當我們看到法師們拿著【冥火之擁】來加倍他們的爆發時,我們不得不去平衡那些圍繞它進行出裝的英雄。然而這樣一來,我們卻讓這些英雄更為依靠【冥火之擁】來擊殺敵人(或者他們必須做出重大的改變,來尋找一條可行的出裝路線)。這是個惡性循環。 2.)【冥火之擁】也讓更多的法師進行刺殺嘗試,而他們付出的代價則更少。例如,只需要一發【靈魄突襲】就能重傷她的目標(使用冥火+Q+W),她還能通過剩余的兩發【靈魄突襲】安全返航。如果我們接受這樣的設定,那意味著【冥火之擁】總是會伴隨著這些現象出現,阿貍還能用剩下的“戰力預算”做一些其他法師能做的很酷的事情,例如造成持續傷害或是進行風箏。 如我們上文所說,我們正在觀察會因此受到嚴重影響的英雄,但我們的一些更大的工程(維迦,卡特琳娜,莫德凱撒)必須等到以后的版本才能開始。當然還有一些依賴冥火的法師英雄,是我們沒有補償到的,這是因為我們已經檢查過他們,并且意識到他們要么剛好需要失去【冥火之擁】而帶來的實力受損,要么已經找到了可供代替的出裝選擇所以不會受到影響。 最后的備注,我們也打算為后期法師提供一些選擇出裝路線的機會,所以請密切留意后續版本! [移除]始于2009,終于2015。冥火之擁已經從游戲中移除。 綜合 多重控制效果(版本2.0) 還記得我們說過我們并不會告訴你這個改動什么時候會上線嗎?事實證明是在上線之前,我們發現了許多額外的BUG(你好銳雯),所以我們在完成部署前趕緊剎車。但這一次我們已經修復完畢,所以它將向往常一樣正常工作。也許是下周的某個時刻,我們將開啟這項功能,這樣我們就能有效的跟蹤它對游戲的影響了。我們只是想讓你知曉這是個什么改動。對于上線的延遲,我們深感抱歉! 修復了一個存在已久的BUG,該BUG曾導致:被施加了多重控制效果的英雄在兩種限制效果間過渡時,能夠偶爾使用技能(閃現,沙漏,等)。這一條將在這個版本發布一段時間后啟動。 潛行狀態下的攻擊-移動(走砍)指令 如果你過去常常在隱身狀態下使用“攻擊-移動”指令來進行移動,你需要收手啦。 現在,在潛行狀態下發出“攻擊-移動”指令時會導致你攻擊最近的目標,而不是移動至目標區域 英雄
崔絲塔娜獲得了升級!如果你想了解完整的故事,請查閱詳細的文章。或者你也可以通過下文了解改動細節。 綜合 攻擊速度成長屬性:2.5 改為 1.5 基礎護甲:24.04 改為 22 基礎生命值:552.76改為542.76 視覺:經典造型和所有皮膚模型獲得紋理和視覺特效升級 圖標:全新的技能圖標 被動-瞄準 每級獲得的射程:9改為 7 Q急速射擊 并未改動。我們只是想讓你知曉。 W火箭跳躍 [新]目標身上的每一層爆炸火花將提升火箭跳躍20%傷害(最大值為+100%,需要基礎充能+4層充能) 基礎傷害:70/115/160/205/250 魔法傷害 ⇒ 80/105/130/155/180 魔法傷害 加成 :0.8 法術強度改為0.5 法術強度 [新]E爆炸火花 被動:未變動。仍然存在。 主動效果:崔絲塔娜向目標敵人投擲一枚榴彈火花。4秒后,火花爆炸并造成范圍物理傷害 疊加火花:每一發施加了爆炸火花效果的普攻都將為目標疊加一層火花層數,每一層火花層數都將增加爆炸火花25%的爆炸傷害,最多疊加4層(+100%傷害)。如果目標已經被疊加了4層火花層數并受到攻擊,爆炸火花將立即爆炸。 對疊滿爆炸火花層數的目標使用火箭跳躍將使爆炸火花立即爆炸 爆炸火花可以對敵方防御塔施放,此時將有更大的爆炸半徑(相對敵方單位來說) 主動效果的基礎傷害:60/70/80/90/100 物理傷害 主動效果的加成:0.5/0.65/0.8/0.95/1.10 額外攻擊力 + 全等級0.5 法術強度 R毀滅射擊 加成:1.4 法術強度 改為 1.0 法術強度
當扔出Q技能時,阿貍將獲得大量的額外移動速度。【妖異狐火】的加成獲得了一些提高,也能造成更高的傷害。【魅惑妖術】不再增加目標所受到的傷害,但法術強度加成更高了。 了不起的阿貍小姐在刺客這一位置上很成功,擊殺輔助的能力很強,在選角階段很有主導能力,和【冥火之擁】之間的聯系也非常緊密。隨著這件裝備的退場,顯而易見的是,阿貍在游戲中獨特的角色定位正在在失去支點,所以我們開始將她調整回之前起始版本時風箏型高機動法師的強度。技術改進,【妖異狐火】和【靈魄突襲】的升級將讓她的游戲風格更為平滑,隨著【欺詐寶珠】的全新移動特效,不僅允許她在近身肉搏中調戲對手,也能讓她在戰斗中靈活逃生,從容走位。 綜合 阿貍的推薦裝備已經得到更新 Q欺詐寶珠 [新]在欺詐寶珠移動過程中,阿貍將獲得大量的移動速度加成,該加成將隨著時間迅速衰減 W妖異狐火 [新]妖異狐火的目標選擇系統得到了改善,現在當某個初始目標即將被一發妖異狐火擊殺時,其余的狐火將嘗試去攻擊新的目標 歡迎購買巫妖之禍:妖異狐火的施放將不再妨礙到阿貍的普攻動畫 每一發狐火的基礎傷害: 40/65/90/115/140 魔法傷害 改為 50/80/110/140/170 魔法傷害 稍微減少了從施法到彈道發射的這段時間 修復了一個罕見的BUG,該BUG曾導致:當阿貍的被動技能激活時,第三發狐火無法造成傷害 E魅惑妖術 [移除]被魅惑的目標不再受到+20%的傷害 加成:0.35 法術強度>> 0.5 法術強度 R靈魄突襲 在通過或穿越地形時,靈魄突襲的判定將更為寬松,也就是說,她撞墻的次數將顯著降低。
【E奧義!散華】不再引爆Q的印記,R的距離也被減少了。 我們直入主題吧:從難以反制的刺客這個角度來說,阿卡麗是一個很好的范例,主要原因是她的可靠性和目標選取方式。雖然阿卡麗放倒高機動目標的能力非常可貴,但這也意味著只要她取得了哪怕是小小一點優勢,就能充分利用她的所有手段來開辟出一條勝利之路。在這些改動后,阿卡麗需要更為明智地選擇使用【W奧義!霞陣】來觸發【Q奧義!緋葉】,也讓曾經對線某些近戰英雄處于碾壓地位的她增添了一些難度。或者說,如阿卡麗所說“奉均衡之命”。 抱歉,我們必須修改。 E奧義!散華 奧義!散華不再引爆印記 R秘奧義!幻櫻殺繚亂 施法距離:800>> 700 修復了一個BUG,該BUG曾導致秘【R奧義!幻櫻殺繚亂】的層數對于其他英雄來說不可見
提伯斯會在安妮激活熔巖護盾后獲得同樣的加成,此外,它還跑的超級快。 雖然安妮在一個沒有【冥火之擁】的世界中絕對會變弱,但她仍然是游戲中一位超高爆發的的法師,即使沒了冥火,照樣可以一擊融解脆皮英雄。此外,我們想要給予這位聯盟中最可愛的縱火狂人(抱歉布蘭德)一些關愛,于是,【熔巖護盾】就變成了我們可以關照的對象(這也是安妮最無趣的技能)。總之,這些改動將幫助安妮變成特質更為獨特的喚熊法師。 E熔巖護盾 額外的護甲/魔法抗性:20/30/40/50/60 >> 10/20/30/40/50 R提伯斯之怒 [新]當安妮施放熔巖護盾時,提伯斯會獲得+300額外的移動速度,這個效果在0.75秒里持續衰減衰減 [新]熔巖提伯斯:當安妮的熔巖護盾被激活后且提伯斯在場時,提伯斯也將享受熔巖護盾所提供的加成 提伯斯的碰撞半徑變小了,這樣他就能更輕松地穿過小兵了。
這只是一個關于持續性的小型BUG修復,但我們真的想要強調Q的距離。在最初它并沒有準確地顯示完整距離,所以我們進行了改動。從這種方式來說,當我們削弱他的強度時,你們會知道為了平衡我們不得不這么去做。我們重申一下理由:Q的施放距離真遠啊。 Q狂沙猛攻 狂沙猛攻的目標選取指示器已經得到了調整,它現在將正確地顯示實際施放距離(800>> 875)。并無功能性調整。 當3名沙兵出場時,【Q狂沙猛攻】總是會將最近的士兵移動至玩家點擊的地方。
Q和E的耗藍更多了。 只要稍有不慎,你就會被線霸卡西奧佩婭奪走成噸的血量,并送你回塔下龜縮(或者干脆背上行囊回家去)。你不但沒有可能反擊,【魔蛇面容】的治療效果還會讓卡西奧佩婭不需要付出什么代價就能持續地放大她無法阻擋的線霸地位(多虧了【E雙生毒牙】的回藍效果)。增加卡西奧佩婭Q和E技能的耗藍將讓她在騷擾還是續航的抉擇上多做考慮,也給予了敵人更多的時間來喘息和反擊(至少他們可以回到線上了)。 Q瘟毒爆炸 施法消耗:40/45/50/55/60 法力 >> 40/50/60/70/80 法力 E雙生毒牙 施法消耗:35/45/55/65/75 法力 >> 50/60/70/80/90 法力 雙生毒牙的說明文本現在將一直顯示這個技能的法力回復數值
菲茲對被R技能鎖定的敵人增加20%傷害。Q技能的基礎和加成傷害被極大降低了,W不再觸發重傷效果,并在激活時造成基于“已損失生命值” 的魔法傷害,在被動狀態下造成的延時性傷害也降低了。 當我們談起那些閃亮的刺客英雄時,菲茲從來就不曾讓人陌生過。他是萬人迷,他也是可以秀操作的欺詐師。通過氣定神閑的位移和施放準確的大白鯊,我們的小魚人總是可以摧毀那些缺乏控制能力的隊伍。在這些回憶里,【淘氣打擊】+【海石三叉戟】的主動效果承擔了大部分工作,【巨鯊強襲】要么是還未來得及登場,要么就是在擊殺時傷害溢出。將菲茲基礎技能的部分強度轉移到大招上,能讓出色的菲茲使用者依舊可以帥氣地放倒他們的首要目標,但會在【巨鯊強襲】沒有放到位時,給他的對手們一些喘息的空間。 Q淘氣打擊 傷害:10/40/70/100/130 (+0.6 法術強度) 魔法傷害 >> 10/25/40/55/70 (+0.3 法術強度) 魔法傷害 W海石三叉戟 不再施加重傷效果 主動效果的命中傷害:10/15/20/25/30 (+0.25 法術強度) 魔法傷害 >> 10/20/30/40/50 + 4/5/6/7/8% 損失的生命值的魔法傷害 (+0.0 法術強度) 被動效果在3秒內的總魔法傷害:30/40/50/60/70 (+0.35 法術強度) (+4/5/6/7/8% 目標所損失的生命值) ⇒320/30/40/50/60 (+0.45 法術強度) R巨鯊強襲 [新]菲茲對被鯊魚標記的英雄造成的傷害提升20%。【巨鯊強襲】本身不會享受這個增益。
這里沒有太多的東西-只是發現了一只有BUG的蟲子,【躍擊】的冷卻時間會比預期短2秒。也就是說,這個BUG已經存在超過了1年,并且卡茲克也一直享受著這個BUG,所以我們需要進行補救。實際的效果并未受影響。 E躍擊/進化蟲翼 修復了一個說明文本的BUG,現在說明文本將準確地反映躍擊/進化蟲翼的冷卻時間。冷卻時間22/20/18/16/14 ⇒ 20/18/16/14/12(實際效果并未改變)
奈德麗可以捕獵中立野怪啦。她本來就能捕獵他們,不過現在她可以對它們施展減益效果啦。抱歉,我們想說的更清晰。 允許奈德麗捕獵中立野怪不僅可以開拓她的逃生思路,也能讓她在一局游戲中獲得更多的潛在金幣。更不用說,這個改動可以讓她進行一些有趣的選擇,將自己重塑為一名打野英雄怎么樣?匕首?槍矛?這取決于你。 綜合 攻擊幀速稍微提升。這并不意味著奈德麗可以更快地攻擊,只是她會更快地完成攻擊動作。 被動-尋覓 [新]奈德麗現在也能捕獵中立野怪 雖然游戲內的說明文本暫無描述,但多了新的功能:被捕獵的野怪也會被禁錮2秒,好讓奈德麗可以準確地用【W猛撲】突進到目標野怪身上。
地面版Q的傷害被稍微降低,地下版W的傷害(技術上來說,指的是破土而出)也被降低了。 聯盟中的最新反饋是雷克塞在游戲的前期依舊太強。降低她技能的基礎傷害將保證她不會對你的輸出英雄們造成太大的影響,而增加敵人的擊飛免疫時間則可以讓她在一場戰斗中侵略性地再次加入戰斗,留住那些逃跑或是在后排持防御姿態的敵人(利爪?觸手?感受雷克塞給你帶來的憤怒吧)。 Q女王之怒 基礎傷害:15/30/45/60/75 物理傷害 >> 15/25/35/45/55 物理傷害 W破土而出 基礎傷害:60/110/160/210/260 物理傷害 >> 40/80/120/160/200 物理傷害 敵人的擊飛免疫時間:全等級10秒 >> 10/9.5/9/8.5/8 秒
我們不認為有玩家選擇瑟莊妮的最主要原因是看重了她的破壞建筑物能力,所以我們將修復她目前存在的一個BUG。 W北風鏈枷 修復了一個BUG,該BUG曾導致:北風鏈枷對建筑物造成過多的額外傷害。我們不會告訴你過多是多少,就是很多。 北風鏈枷不再對建筑物造成額外傷害
只是個簡單的調整-許多玩家應該都已經注意到了,自5.1版本起,【弱者退散】就有點感覺不對了。為了讓辛德拉的該技能的擊暈面更為匹配視覺效果,我們做出了一些調整。我們讓【弱者退散】又回到了當初的感覺,聽起來真是個“愉快的折中方案”。 E弱者退散 弱者退散的擊暈碰撞面稍微變寬了,這樣看起來就沒那么笨重了
全等級的攻擊速度下調。 在5.1版本的改動條目中,我們提到了劫是一個被定義為“良性刺客”的存在的極佳案例-但并不代表著他處在一個平衡的位置。為了把劫與其他英雄一樣帶到線上,同時保留他的技能讓他保持作為富有競爭力的英雄之選,我們已經關注過了他純刺客定位之外的能力-也就是說,通過下調他的攻擊速度來打擊他的分推能力。 劫具有中程騷擾和把握時機利用影子反擊和秀操作的能力。也就是說,當他的AD裝備堆疊到一定的程度時,他甚至不需要使用技能,只需要幾發普攻就能決定你的生死。作為高攻速英雄的其中一員,他是趙信和泰達米爾有力的競爭對手,我們都知道這些英雄對防御塔充滿了威脅。他仍然是單線的強力英雄,基于他的1v1單挑能力。他的改動則允許我們在劫使用技能和進行有效的技能銜接上保持關注。 綜合 基礎攻擊速度:0.658>> 0.644 每級攻擊速度成長:3.1 >> 2.1 大量紋理調整(第6部分) 我們正持續全面地對游戲中較老的英雄紋理進行修整。和之前的說明一樣,我們的目標是將這些較老的英雄紋理與較新上線的英雄進行相等的改善更新,讓每一位英雄都能更適合新版召喚師峽谷。 紋理:以下紋理已獲更新: o 祖安狂人 蒙多 經典造型,律政大亨,嗜血行刑,健美教練,蒙多蒙多,戰栗之毒 o 刀鋒意志 艾瑞莉婭 經典造型,自由之翼,冰霜之刃,夜行義賊,夜刃 o 德瑪西亞皇子 嘉文四世 經典造型,孤膽英豪,龍騎統帥,屠龍勇士 o 雪人騎士 努努 經典造型,攻城巨獸,臟兮兮,合金裝備,荒野巨獸,圣誕狂歡 o 策士統領 斯維因 經典造型,海賊參謀,北領前線,絕代智將 o 暗夜獵手 薇恩 經典造型,獵天使魔女,巨龍追獵者,覓心獵手,摩登駭客 o 掘墓者 約里克 經典造型,五殺搖滾貝斯手,地獄送葬 道具 [-]打野道具 所有的第二階打野道具都漲價了100金幣,所有的第三階打野道具附魔都減價了100金幣。 目前為止,打野道具有點滾雪球的味道-尤其是那些可以在前期入侵時拿到幾個人頭的英雄,他們甚至在野怪營地刷新前就升級好了懲戒。 所有第二階打野道具:350 金幣>> 450 金幣 所有第三階打野附魔:所有第三階打野附魔的花費都減少了100金幣
便宜了100金幣。作為匹配,合成其它裝備時的費用則統一上漲了100金幣。 作為一件游戲中期的合成部件,【以太精魂】表現良好,但在早期線上想要購買它時感覺卻不太友好。這件裝備的降價應該可以在你需要快速移動時為你排憂解難。 價格:950 金幣>> 850 金幣 合成【熾熱香爐】,【巫妖之禍】和【雙生暗影】的費用已經相應地增加了100金幣,用以維持相同的總價格
和它的兄弟一起進入了裝備墳場。 瀏覽我們對于【冥火之擁】的條目來了解完整的故事! [移除]始于2012,終于2015。黯炎火炬已經從游戲中移除。
最好就是削弱... 通過鋼鐵合劑獲得的韌性算法從疊加 >> 疊乘。換句話說,你的韌性越高,通過鋼鐵合劑獲得的額外韌性將越少。
現在由紅水晶合成!總價格保持不變。 4.20版本進行防御改動后,許多人表示是購買【紅水晶】還是【巨人腰帶】仍然是一種技術限制,沒有追求魔抗和護甲那樣靈活。我們仍然想幫助你合理的購買防御裝,以下的改動就是基于這個目的。 [新]巨人腰帶現在由紅水晶合成 合成費用 : 1000 金幣 >> 600 金幣(總價格保持不變)
法術強度更高,攻擊力和生命偷取稍微下調。 在失去【冥火之擁】后,一些英雄也許在尋找更良性的可選裝備(從游戲的整體視角來看),于是【海克斯科技槍刃】就有了登場機會。所以...我們就這樣改了。 攻擊力 : 45>> 40 法術強度: 65 >> 80 生命偷取 : 12% >> 10%
發生了! 第二項改動對誤操作的你充滿了友好。 [新]時光之杖現在將以裝備圖標的形式顯示它的層數數值 當你賣掉時光之杖再還原上一步操作時,時光之杖不再丟失它的層數
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在偵查守衛被放置后,它留在可見狀態的時間長過頭了
現在你可以建造傳送門了,傳送門將生產小型虛空生物,這些生物在走向敵方建筑時爆炸。看起來有許多的改動,但簡而言之就是茲若特傳送門現在無論是基于什么意圖或目的,都會被視為建筑物(如:防御塔/兵營)。此外,虛空獸的魔抗下調,對建筑物的傷害也下調,不過,在游戲的早期會對小兵造成更多的傷害。在第一波和每第四波虛空獸被生產時,會從防御屬性中獲得額外的傷害。 想像一下吧,這件新道具遵從著我們最初的季前賽承諾,我們想要為英雄聯盟加入更多的戰術多樣性。特別地,茲諾特傳送門將為坦克英雄提供全新的推塔戰術,同時,它提供了足夠的通用屬性,讓你在其他有創造力的方式上使用它。 隨著設計師將它放入游戲,“復雜的裝備意味著復雜的BUG。”我們已經深入地查看并調整過這件裝備的編碼,并且考慮到它和游戲之間的交互關系和交互方式,我們將它設為了建筑物。我們也做了一些額外改動,來幫助這個東西解決當前的使用方式和潛在的反制方式。 配方:猛禽斗篷+負極斗篷+950金 總費用:2800金 護甲:+50 魔法抗性:+50 基礎生命回復:+100% 唯一被動:據點沖刺:靠近防御塔和虛空之門時會獲得逐步提升的移動速度加成,該加成會在2秒里提升到最大值30% 冷卻時間:150秒 唯一主動:在目標區域生成一扇持續150秒的傳送門。 每過4秒, 傳送門就會產生一個虛空獸,順著最近的兵線前行。虛空獸會在攻擊建筑物時爆炸。虛空獸無視英雄和其它虛空單位(150秒冷卻時間)。在一個虛空之門產生出第三個虛空獸之后,額外的虛空獸就會獲得傷害加成,這個數值相當于你護甲和魔法抗性的50%。 虛空獸數據 護甲: 115 魔法抗性 : 20 基礎生命值: 40 每級獲得的生命值 : 15 對小兵造成的基礎傷害 : 30 每級對小兵造成的傷害成長 : 2 每級對建筑物造成的傷害成長: 10 虛空獸獲得的額外傷害:相當于召喚它的英雄的護甲和魔法抗性的100% 每第四波虛空獸在產生時會獲得額外屬性 BUG修復 阿茲爾的沙兵不再能夠攻擊傳送門 傳送門現在將能夠被一些法術視為可碰撞的障礙物(如波比的英勇沖鋒) 選取目標的移動技能(如特科琳娜的瞬步)將不再作用于茲諾特傳送門 攻擊修正機制(爆擊、攻擊特效等)不會影響建筑物,如庫奇的被動海克斯科技榴彈,也將不再影響傳送門 傳送門機制 當攻擊傳送門時,你將對建筑物造成基于法術強度的額外傷害。也就是說,如果你40%的法術強度等于或高于你的普攻傷害,你將造成40%法術強度的傷害,而不是普攻的傷害。 巨龍 巨龍的攻擊距離和攻擊速度都提升了(總體傷害保持一致)。 我們對巨龍做出了一些細微的調整,以減少一些利用巨龍的現象,同時改進了他的觸感。 攻擊距離 : 350 ; 500 攻擊速度 : 增加(基礎傷害下調,這樣一來,每秒造成的總傷害還是保持一致) 排位賽戰隊勝點衰退 我們增加了最強王者和超凡大師段位的排位賽戰隊的勝點衰退緩沖時間:他們現在與華貴鉑金和璀璨鉆石段位的排位賽戰隊共享相同的28天活躍度規則(榮耀黃金,不屈白銀和英勇黃銅排位賽戰隊不會衰退)。雖然更嚴厲的規則對于單排玩家來說很有意義,這樣就能讓他們制定日程安排,但排外賽戰隊則有些抵觸這項規則。為了表達得更清楚,我們的意思是我們仍然想要讓戰隊們保持活躍,這樣他們就能夠站穩他們所在的位置;我們只是不想規則太過嚴苛,這樣會對他們達到職業舞臺頂端的旅程產生消極的影響。 最強王者/超凡大師的排位賽戰隊勝點衰退從 28天后開始(以前是10天) 最強王者/超凡大師單排勝點衰退從非活躍狀態下的10天后開始(未改動) 特色游戲模式 互選征召模式 互選征召,我們下一個特色游戲模式,會在5.2版本上線后的稍晚登場!更多的信息即將放出-請保持關注! 游戲內聲效設置 在這個版本之前,我們的少數音頻滑動條已經被預設值刷爆了,所以“增大”它們的唯一方式就是調低所有的一切,并且調高你的電腦音量。在5.2版本中,我們增加了新的功能,這個功能將讓你適當地調高這些設置-之前的100相當于現在的75(所以默認設置聽起來并不會有任何不同),而新的100將有更洪亮的聲音。為了一致性,我們調低了許多最大值的設定,將它們的默認設置保留在50,這類似于之前默認數值在75下的實際音量。總音量是唯一一個完全沒有改動的設置,它的初始默認數值是100。 作為本次改動的一部分,我們會在5.2版本中消除所有原本的聲效設置。當你再次登錄時,請務必調節它們。 音樂,廣播,聲音的預設聲量并無改動,但數值被重新分配為 75(以前是50)。這意味著音量達到最大值100時聲音變低了。 音效,場景,PING點的預設音量并無改動,但數值被重新分配為75(以前是100)。這意味著音量達到最大值100時聲音變大了。 當5.2版本上線后,所有的聲效設置都將被重置為預設值。記得重新調整你的設置! 總結,5.2版本下的默認聲效設置聽起來會與較早前補丁的默認設置相同,但可以更直觀地進行調節。最大值受到了改動。 BUG修復 修復了一個BUG,該BUG曾導致:你所使用的某個英雄的最后一次所使用的皮膚顯示為已選擇狀態,但在游戲中并沒有生效。 修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果你左鍵點擊了某個玩家,你將無法看到他的飾品 修復了一個BUG,該BUG曾導致:幻影之舞的穿越小兵特效運行得不連貫 韌性已經被視作一個可搜索的分類,你可以在道具商店的目錄中進行搜索 修復了一個出現在大量技能中的顆粒顯示問題,這個問題出現于“非常低”的游戲設置下 修復了一個關于安妮經典原畫的裁剪問題 復原了阿利斯塔在使用地獄火皮膚時Q大地粉碎的火焰效果 即將到來的皮膚 以下皮膚將在5.2版本上線后的不同時段到來: 蒼穹之光 維克茲 閉月之顏 貂蟬 梟姬 孫尚香 神龍烈焰 金克絲 甜心寶貝 安妮 已知問題: 大量的修改以及內容新增帶來了一些缺陷,我們將不遺余力在后續版本進行修復,提升廣大召喚師的游戲體驗,希望您能諒解。 1.陣容匹配模式有一定幾率出現選中皮膚被還原成默認皮膚的缺陷,建議您在匹配到人后再選擇您想使用的皮膚解決這個問題。 2.沙漠皇帝-阿茲爾的黃沙士兵在水晶旁時有極小概率導致阿茲爾攻擊水晶失效,建議您此時不要召喚出沙兵避免該問題。 3.九尾妖狐-阿貍QW連用時可能出現您自身感受頓卡現象,雖然是可能,但我們認為這出現時會影響您的游戲體驗,我們還是選擇公告廣大召喚師。 4.金屬大師-莫德凱撒的R技能若擊殺到阿茲爾,那么可能出現無法控制阿茲爾的靈魂的情況。 5.麥林炮手-崔斯塔娜在使用Q后推掉敵方塔之后會出現W技能立即刷新缺陷。 英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。 |
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