《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 上單在英雄聯盟里是怎么定義的?很多玩家一定大喊高呼著肉、能抗、打不死。這就是大家心目中的上單形象,無論上S3的線霸鱷魚、還是煙花一現的老牛、如今笑傲江湖 (預訂)的大樹等都為上單尊定了一個準則。可上單這個位置并不是一味的肉才是王道,這個位置一樣能CARRY一樣能能在比賽中風生水起,而上單只是不做大哥好多年而已。 【戰爭之王-潘森】 高分段BAN潘森?你居然不BAN潘森?不同分段的BAN/PICK里對潘森的定義不一樣,而在黃金分段中潘森則是穩坐板凳的,原因就是上單比較惡心的消耗和換血能力,你只要稍有不慎就會被潘森一套帶走。而為何潘森會讓一些低分段的玩家那么忌憚呢? 我相信很多玩家都不會愿意在上單這個位置碰到潘森,Q的遠距離消耗加其惡心的被動會使其在換血的過程中撈到好處。而只要被潘森消耗的殘了他會控線就基本可以宣告上路已經蹦了,而要只是上路蹦了你不送還行,可這貨經常會在游戲中上演天降之物的戲碼,馬上就會波及到其他路的和諧發展,而讓很多玩家大為不爽。 前期補給品出門的潘森會為自己在線上補刀和消耗做好充足的準備,而在對線的時候我們在補刀的同時要用Q來消耗對方的血量,使其不敢在線上補刀,如果對面一定要冒死上前補刀,那么消耗的差不多了我們就可以一套加引燃帶走對面。線上很少有英雄能單打過潘森,而裝備的選擇我們優先選擇破甲類的傷害裝備,殘暴是第一優先考慮的裝備,輕語也是潘森必出的裝備。而玩好潘森其實很簡單,第一就是注意技能的銜接和對傷害的精準計算。第二則是對其大釋放前的預見性。這里我教大家兩套最常見也是最實用的線上及團戰中潘森的技能銜接。 Q、W、E、Q:這是最基礎的技能銜接方式,可其傷害也是潘森最簡單有效的輸出方法,優勢在于不拖泥帶水,一套傷害是很足的,優先攻擊對方比較脆的C位。 E、Q、W、A、Q:這套技能銜接在線上的作用相對于團戰不是太明顯,可在團戰中這套技能銜接打到殘血的目標時是 【狂暴之心-凱南】 最近小編一直再用凱南上分,效果也是比較可觀的。在帶標準的AP天賦和符文。出門裝則選擇一多蘭劍一血出門,主Q副W的加點方法比較適合預判比較好的玩家,如果你對Q技能的預判不好也可以選擇主W副Q。線上Q是主要消耗手段,有被動可以選擇跟對方消耗。打出眩暈后基本技能也交的差不多了,我們可以選擇撤退,如此反復就可以取得線上的優勢,而遇到一些突臉的上單凱南則顯得有些被動,我們則可以選擇穩定到六后再做打算,凱南上單定義跟流浪有些類似,傳送有大后的GANK能力也不輸熔巖。傷害也比較足,其靈活的機動性和大的范圍AOE也是可以CARRY的。 團戰方面凱南是需要打一個后手的,對方的控制類技能交的差不多后再選擇切入。進入人群后不被集火則可以選擇先打一套后E進人群中間再放大。一旦被集火我們就開啟沙漏,這樣在保證自己安全的同時我們也能的有大來給團隊提供輸出。 裝備選擇方面我推薦AP輸出裝備,科技槍過渡后就可以選擇出沙漏、帽子、法穿棒都是不錯的輸出裝選擇,而藍盾凱南作為上單這個位置也是比較需要出的減速的同時也保證自己的大能夠打到更多的人。 上單凱南的心得跟流浪和上單熔巖類似,在有傳送的情況下即使線上沒有足夠的優勢也可以通過傳送到戰場打出優勢。 【無雙劍姬-菲奧娜】 作為一個突進型高輸出刺客,劍姬有著爆表的傷害。W技能點滿的被動效果則可以給劍姬提供一把大劍的傷害加成,使其的基礎傷害高于一切上單英雄。這里需要注意的是想玩好劍姬的童鞋需要注意對兵線的控制和GANK和反清野游走。什么是反清野游走呢? 玩劍姬的玩家一定要有控制野區怪的意識,優先清自己家的石頭,在有了大和提亞馬特的情況下我們則可以反清野在線上選擇游走的路線,從對方野區一路掃蕩過去,遇到對方打野則可以不虛的上去干。可這也要有著裝備和等級的前提才可以。 在上路順風的時候,即使對方被你壓得不敢出塔補刀也不要選擇一味的刷野留上塔養豬,適當的讓對方上單在上路發育而自己則可以選擇跟團參戰,這時你的傷害往往可以打出絕對的團戰優勢。 線上秒人時在Q中后就交上引燃,這樣能在增加攻擊和持續傷害,保證開大后帶走對方,死亡閃現是劍姬最完美的無盡華爾茲。 團戰中劍姬可以選擇開團或者后手收割,這取決于你的隊友,隊友如果和對方在進進出出時你可以選擇在一旁觀看,待對方一些控制性技能交掉后就可以選擇沖入人群,在打完一套傷害后開大收掉人頭。劍姬在團戰時如果被對方優先控制住后要第一時間選擇開大,而開的的同時提亞馬特或者九頭蛇是可以使用的,保證自己的生存才是能提供傷害的關鍵,一些技能則是可以用自己的大來躲的。 在你一味出輸出裝的時候也要在適當的時候補出春哥甲、面紗這些保命技能。W技能在反擊敵人的同時也是保證劍姬自身安全的技能,所以不要沖入人群后就先交掉自己的W。 【刀鋒意志-艾瑞莉婭】 一說到刀妹許多玩家心里肯定是悲喜交加,刀妹問世至今一直被拳頭公司無情的削弱,從未得到一次正真意義上的加強,而我們的刀妹雖然無情被削可還是依舊堅挺的存活了下來,正所謂真金不怕火煉在刀妹這里可謂是得到了完美的體現。 刀妹線上的能力算不上很強勢,可刀妹線上卻不怕被壓,因為W被動的回復效果和Q技能的高續航補兵能力給刀妹提供了足夠的抗壓能力,刀妹前期是比較容易被人家壓制的,可刀妹到了中期卻很強勢,出了三項的刀妹在中期的CARRY能力是勝過賈克斯的,所以前期穩定發育對刀妹很重要,眼位的設置是一個必不可少的環節,不然對方的打野是很樂意來多照顧你的。玩刀妹塔下補刀是一個很重要的環節,塔下補刀越穩其裝備成型速度越快,在第一波小龍團中多一個耀光或者多一條大腰帶在團戰中的效果是截然不同的。 Q技能是一個很靈活多變的技能,在線上的團戰中我們可以依靠Q小兵來完成位置的快速移動,如果被對方打到殘血我們也可以利用小兵搭橋逃生,所以Q技能的理解運用一定要會加以戰場的分析來完成。 團戰中刀妹可以充當很多角色,中期作為刀妹的黃金時期我們可以優先切對方 C位,打不死對方也會讓對方沒有辦法輸出,而后期刀妹可以作為前排來為對方承擔傷害,而收割人頭也是刀妹的拿手好戲,總歸一句話刀妹是一個很需要穩的英雄,一些無腦的行為對于刀妹來說是致命的,因為刀妹如果中期打不出優勢就會成為一個比較疲軟的點,傷害打不出也抗不了傷害,所以玩刀妹一定切記不要無腦上頭。 英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。 |
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