《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 今日拳頭公司對外發(fā)布了一些接下來游戲的調整方向方面的消息以及一些其他的改動,LOL的玩家們不妨看一看有哪些你感興趣的變化。 組隊出發(fā)贏取開黑獎勵 首先,Riot Socrates為我們帶來了開黑獎勵公告!開黑獎勵是玩家與好友一起進行游戲時,有機會獲得大量額外金幣的新功能! “我們都知道與好友一起進行游戲讓英雄聯(lián)盟變得更加友愛,所以我們?yōu)榻M隊開黑游戲提供了更加有利的幫助。在接下來的兩周內,無論你與自己的老朋友還是剛剛結識的新伙伴組隊游戲都能夠獲得額外的金幣獎勵。這個全新系統(tǒng)的額外獎勵因數(shù)取決于與你共同開黑玩家的數(shù)量。在這次試驗階段中,我們想看看這樣的功能是否可以鼓勵大家更多的與好友完成一些積極向上的游戲。 它的原理是這樣的: 無論你們開黑進入任何游戲隊列,都將有機會在游戲結束后獲得基礎獎勵數(shù)倍的額外金幣。開黑獎勵與普通的金幣卡很像,在不同的隊列中獎勵比例也有所區(qū)別。例如,召喚師峽谷中獎勵的金幣就要高于扭曲叢林以及嚎哭深淵。也有可能你們的隊伍沒有獲得開黑獎勵,但是開黑的人數(shù)越多,一般獲得的獎勵也就越高。一些幸運的玩家甚至能夠獲得少見的,大量金幣獎勵。如果你單獨進行游戲,是不會獲得任何獎勵的。 開黑獎勵的最大額外金幣如下: 單獨游戲-無 兩個好友一同游戲-4倍金幣 三個好友一同游戲-6倍金幣 四個好友一同游戲-8倍金幣 五個好友一同游戲-16倍游戲 接下來的兩周內,大家都可以獲得開黑獎勵。但是在試驗階段后,我們會暫時禁用這個功能,分析一下數(shù)據(jù)研究看看組隊開黑究竟帶來了怎樣的效果。我們會很快和大家來進一步討論這個功能未來的前景。” Riot Socrates補充說道: “大家好,我們希望在大家進行幾場游戲后能夠為我們提供一些反饋。 如果大家沒有注意到的話:你們是有可能不會獲得任何開黑獎勵的,但是更多的可能你會獲得一定的額外獎勵,最大值受到你們開黑人數(shù)的影響。 祝你們好運!” 卡薩丁增強計劃 隨著大招的范圍在5.4版本中被砍,Meddler確認目前設計團隊正在計劃增強卡薩丁: “我們會增強卡薩丁,但是不清楚有沒有具體的細節(jié)改動。” 韋魯斯在5.5版本中即將到來的改動 Meddler還表示計劃在5.5版本中增強韋魯斯: “我們認為韋魯斯是一個遠程消耗與中等開團/反開團能力相結合的英雄,這兩方面的威力分別來自于他的Q技能和大招。比較長的一段時間內,我們感覺他的這兩種能力都有點弱,因此最終決定對其進行增強。其中包括了去年年底提高了他的法力回復來增強他的消耗能力,并且提高大招的彈道寬度增強他的穩(wěn)定性。另外在即將到來的5.5版本中,我們將會改動Q技能的冷卻時間計算方式,使其從引導開始時就進入冷卻,而不是將箭射出去之后。這應該能夠提升他后期的消耗能力,讓充能后的Q技能(而不是留著Q去觸發(fā)被動)更加更加吸引人。” 關于布蘭德大招的討論 在論壇上,有玩家提問是否可以讓布蘭德的大招能夠從無法選定的目標上反彈(比如開中婭的目標),這樣他的大招就不會因此消失了,Meddler表示: “大招可以從無法選定的目標身上反彈(當然不會造成傷害)聽起來好像有點合理,畢竟他的大招冷卻時間很長。我們正計劃對此進行一下測試。” 設計師關于重做的討論 設計師IronStylus還在論壇上與玩家討論了一些美工相關問題。 關于如何正確的傳達出英雄外觀升級的規(guī)模,IronStylus進行了回復。 玩家: “不同的英雄有不同的需要和特色,因此工作量也不盡相同,所以設計團隊肯定會具體情況具體分析。 卡薩丁并不需要重新規(guī)劃(雖然我對此還是挺興奮的),而且他們通過少量的工作完成了很多有價值的內容。這很好。很少有英雄真的需要賽恩那個級別的重做。” IronStylus: “差不多就是這樣。另外,對于什么樣的英雄需要材質與模型更新,什么樣的英雄只需要材質更新是有一定規(guī)則的,后者更像是材質的重新調整。” 當有玩家問到科加斯時,IronStylus回復說: “當我們處理科加斯的時候,有一個目標就是提供一些韻律感,并且讓大家能夠明白為什么他的技能會是這樣。這將會是一個很有趣的挑戰(zhàn)。目前確實有了一些想法,當?shù)孛嫔铣霈F(xiàn)那些尖刺的時候,他的身體上也會有所反應。” 關于伊芙琳何時能夠獲得外觀升級,他表示: “目前,就英雄重做團隊(決定了她是否會進入重做準備階段)來說,我并不認為她會很快進行外觀升級。因為她在我們的計劃列表當中,當完成了目前手頭的工作后就會考慮她的問題。當?shù)侥且惶煺娴膩砼R時,我們專用的故事設計團隊以及美工,英雄設計團隊都會來告訴大家的。” 死亡回放功能討論 在論壇上,有玩家談到了目前的死亡回放功能是多么不穩(wěn)定,ZenonTheStoic進行了回復: “我們100%意識到了這個問題,相信我,拳頭公司也沒人喜歡這個死亡回放。目前已經(jīng)有些出色的工作人員在研究重做這個功能,并且對所需的時間/工作人員的數(shù)量進行評估。得到這些信息后,制作方將會為我們提供一個時間表。所以取決于所需的時間以及人手是否夠用,可能會很快完成重做,也可能需要一些額外的時間,但我們肯定會修復這個系統(tǒng),使其更加穩(wěn)定有效。” 英雄聯(lián)盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡游戲。 |
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