《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。 《英雄聯(lián)盟》3月31日凌晨5點(diǎn)停機(jī)版本更新,英雄聯(lián)盟運(yùn)營團(tuán)隊第一時間發(fā)布了版本更新公告,本次更新后,星界游神-巴德及其皮膚將暫時禁用并下架,一起來看看具體的改動吧! 官方公告: 親愛的召喚師: 我們將于2015年3月31日5點(diǎn)-11點(diǎn)(開機(jī)時間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄游戲。 停機(jī)大區(qū):所有大區(qū) 停機(jī)原因:版本更新 注:使用第三方插件可能導(dǎo)致您的游戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件; 本次更新后,星界游神-巴德及其皮膚將暫時禁用并下架,我們正努力修復(fù)相關(guān)問題。自動更新包大小為281.21MB,還請您耐心等待更新完成,對您造成不便,敬請諒解。 2015賽季的增強(qiáng)號游輪又啟航啦!接下來又有很多英雄會得到加強(qiáng),所以大家一定要懷著愉悅的心情閱讀下去喲。本次加強(qiáng)的對象,是在過去的幾個月(甚至十幾個月)里沒怎么受到過關(guān)注的英雄。先提醒一下,我們并不是想讓加強(qiáng)變成一種習(xí)慣(強(qiáng)度調(diào)整是一個無底洞,但總的來說,持續(xù)地對較弱的英雄進(jìn)行加強(qiáng),意味著我們只是在漫無目的地拋出大量強(qiáng)度而已),并且我們也不是為了增強(qiáng)而增強(qiáng),但我們至少可以給這些英雄們一些方向上正確的東西。 說起強(qiáng)度調(diào)整,有少數(shù)幾個英雄,在我們的加強(qiáng)號游輪上待得過分地久了,而我們正在逐步將他們帶回到基準(zhǔn)線上。沒什么東西會意外地到來(豬妹你好~),并且我們會在每個獨(dú)立章節(jié)介紹更多細(xì)節(jié)。 我們對上個版本中新添加的打野裝備的表現(xiàn)感到高興。雖然非常強(qiáng)的坦克型打野英雄們從中獲益明顯,但我們更樂于看到這件裝備在積極的方向上所進(jìn)行的轉(zhuǎn)變。請記住,我們承諾過要不斷地進(jìn)化《英雄聯(lián)盟》的游戲體驗(yàn),所以請期待我們的更多表現(xiàn)吧! 更新日志 英雄 大招會澆灌亞托克斯的鮮血魔井。 大多數(shù)情況下,亞托克斯的使用者都會發(fā)現(xiàn)自己想用【Q黑暗之躍】跳入敵陣中,但一旦跳進(jìn)去后,又發(fā)現(xiàn)自己沒什么事情可以做。無論你是要突到后排還是來次強(qiáng)勢開團(tuán),【R浴血屠戮】都將使你在沖入敵陣后確保你的血條中充滿足夠的火力。 R-浴血屠戮 現(xiàn)在,【R浴血屠戮】每擊中一個敵人,都會為鮮血魔井灌入相當(dāng)于它20%上限的鮮血。
阿木木。 這不是最惡心的事,因?yàn)樗枰愕姆谋M,而這樣你就不能很好地GANK或防御自身,但無論怎么說,都是我們意料之外的事。不要哭,阿木木。(至少等到你有足夠的法力時) W-絕望光環(huán) 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【W(wǎng)絕望光環(huán)】不會在阿木木法力耗盡后切換至關(guān)閉狀態(tài)。
提伯斯的光環(huán)傷害隨技能等級增長。 在很長一段時間里,我們都在推著安妮成為聯(lián)盟中的首個“帶熊法師”,例如調(diào)低提伯斯的冷卻時間,給他更好的防御屬性,還有與安妮分享熔巖護(hù)盾。這么做的初衷是完全尊重提伯斯的存在感,但我們需要將敵人在前期被熊抱時所受的傷害調(diào)低一些。 R-提伯斯之怒 提伯斯光環(huán)基礎(chǔ)傷害:35魔法傷害⇒ 20/30/40魔法傷害。
Q的傷害提升。E的冷卻下降,還有一些BUG修復(fù)/改進(jìn)。 巴德的登場還不到一個版本,而與此同時,我們已經(jīng)看到玩家和隊友們在配合他的各種獨(dú)特技能時所受的不斷增長的痛苦了。 綜合 巴德的推薦裝備已經(jīng)更新,來更多地反映他本身的輔助玩法。 Q-星界束縛 傷害:75/100/145/180/215 魔法傷害 ⇒80/120/160/200/240魔法傷害。 星界束縛不再牽引到諸如皇子的軍旗,辛德拉的暗黑法球,杰斯的加速之門,以及各種守衛(wèi)這類非常規(guī)單位上了。 E-神奇旅程 冷卻時間:26/24/22/20/18秒⇒ 20/19/18/17/16秒。 在對神奇旅程的傳送門進(jìn)行點(diǎn)擊時,范圍判定將更加寬闊。 友軍在穿過神奇旅程后的一小段時間里完成擊殺的話,會為巴德提供助攻數(shù)。 分身(小丑、樂芙蘭、莫德凱撒和約里克創(chuàng)造出來的類似單位)現(xiàn)在可以在收到指令后來次神奇旅程了。 R-調(diào)和命運(yùn) 野怪在凝滯狀態(tài)下不再重置他們的生命值了。
卡西奧佩婭在百分比法強(qiáng)增幅效果下獲得的法強(qiáng)降低。 上個版本中,我們修改了第一條巨龍BUFF和【滅世者的死亡之帽】的交互方式(從疊乘改為疊加,最終法強(qiáng)所受的影響幅度約為1-2%),但遺漏了擁有第三種(算天賦的話,就是第四種)法強(qiáng)增幅效果(來自被動技能)的卡西奧佩婭。我們現(xiàn)在訂正了它,并意識到這削弱了卡西奧佩婭的后期,但我們會密切關(guān)注這個改動所帶來的影響。 巨龍BUFF和【滅世者的死亡之帽】現(xiàn)在會以疊加而不是疊乘的方式進(jìn)行交互。現(xiàn)在,當(dāng)這兩種法強(qiáng)增幅效果(加上相應(yīng)天賦)在與卡西奧佩婭的被動進(jìn)行交互時,它們在大后期中所提供的法強(qiáng)加成降低了約12%。
人類形態(tài)更慢,蜘蛛形態(tài)更快。【E盤絲】更易使用。【E結(jié)繭】更快。 一個踮腳站在可用性基準(zhǔn)線上的英雄,我們已經(jīng)很久沒有見過伊莉絲在高端局中大放異彩了。【E盤絲】的可用性修復(fù)應(yīng)該算不上樸素(那個位移真的很難使用),我們的改動是用你們能感受到的方式提升強(qiáng)度。對伊莉絲的速度的略微削弱,會讓我們能夠把她的變形做得更加致命,并且她的【E結(jié)繭】更易命中了。 綜合 基礎(chǔ)移動速度(人類形態(tài)):335 ⇒ 330 基礎(chǔ)移動速度(蜘蛛形態(tài)):345 ⇒ 355 E-盤絲 現(xiàn)在,伊莉絲如果想從空中降落到目標(biāo)身邊,除了再次按E之外,還可以通過右鍵點(diǎn)擊目標(biāo)來實(shí)現(xiàn)。 E-結(jié)繭 彈道速度1450 ⇒ 1600
伊芙琳在后期更快進(jìn)入潛行狀態(tài)。W的附加機(jī)制有所調(diào)整。 作為聯(lián)盟中最有戰(zhàn)術(shù)性的英雄之一,伊芙琳自從跌落神壇后就過得有點(diǎn)艱苦。當(dāng)我們看到最近的野區(qū)改動時,我們想讓伊芙琳的獨(dú)特玩法更加如虎添翼。【暗影迷蹤】在后期將會更快生效,讓敵人在清眼或嘗試埋伏后仍然要惴惴不安——結(jié)合【W(wǎng)暗黑狂暴】的技能冷卻方式,我們正在讓她更加適合“一擊脫離”的套路,同時讓她更專注于爆發(fā),但追擊能力更弱。 被動-暗影迷蹤 進(jìn)入潛行狀態(tài)的冷卻時間:6秒⇒ 6/5/4/3秒(在1/6/11/16級時改變) W-暗黑狂暴 技能在命中時不再被動提供可疊加的移速加成。 技能在命中時會使【W(wǎng)暗黑狂暴】的冷卻時間降低1秒。
E的冷卻隨技能等級降低。 在此之前,加里奧沒有一個技能會隨技能等級降低冷卻時間……但現(xiàn)在有了。【E正義罡風(fēng)】是石像鬼的酷炫動作之一,因此我們想讓他隨著游戲的進(jìn)行更加頻繁地甩出龍卷風(fēng)。 E-正義罡風(fēng) 冷卻時間:12秒 ⇒ 13/12/11/10/9秒。
E的傷害降低。 平衡的瑣事!盡管“我們來削刀妹吧!”已經(jīng)流傳開來,但你知道,她從3年前(2012年3月)起就沒有被削弱過了,并且她總共只被削過4次,我們覺得挺耐人尋味的。 這次的改動非常輕微——【E均衡打擊】提供了可觀的控制效果,容易將一場原本劣勢的戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)變成優(yōu)勢。對于這樣一種改變局勢的技能來說,我們想通過調(diào)低它的些許傷害,來讓艾瑞莉婭在換血時無法總能取得領(lǐng)先。 E-均衡打擊 傷害:80/130/180/230/280魔法傷害 ⇒80/120/160/200/240魔法傷害。
基礎(chǔ)生命和生命回復(fù)降低。生命成長提高。 作為聯(lián)盟中最有收割能力的英雄之一,卡特琳娜的霸線潛力體現(xiàn)在:依靠基礎(chǔ)屬性贏得與敵方中單的消耗戰(zhàn),然后將目標(biāo)旋至死亡。我們正在將她拉回基準(zhǔn)線,好讓她的對手們能更好地抓住她的脆弱期施加壓力。 綜合 每級生命成長:80 ⇒ 83 基礎(chǔ)生命值:560 ⇒ 510 基礎(chǔ)生命回復(fù):7.7 ⇒ 4.5
卡爾薩斯的普攻沒那么糟糕了。 在用【Q荒蕪】狂轟濫炸時也不會中斷普攻了。 綜合 普攻響應(yīng)性能:非常糟糕⇒有所進(jìn)步。
R的復(fù)制技能造成更少傷害。 我們確實(shí)認(rèn)為樂芙蘭非常不錯。盡管她在順風(fēng)時和奈德麗一樣表現(xiàn)兩極化,但她可以作為大部分強(qiáng)力英雄的克制之選,并讓事態(tài)保持有趣。我們略微調(diào)低了她的傷害,來幫助那些不得不與她對線的其他中路英雄們緩和一下壓力,但樂芙蘭整體上的表現(xiàn)與我們的預(yù)期非常接近。 R-故技重施 【故技重施:惡毒印記】的收益:0.65法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.6法術(shù)強(qiáng)度。 【故技重施:魔影迷蹤】的收益:0.975法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.9法術(shù)強(qiáng)度。 【故技重施:幻影鎖鏈】的收益:0.65法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.6法術(shù)強(qiáng)度。
R在觸發(fā)拉克絲的被動時造成更多傷害。(預(yù)期總是如此,但功能上不總能達(dá)到) 當(dāng)我們在2014賽季中期為【光芒四射】添加法強(qiáng)收益時,這部分傷害會在你用普攻觸發(fā)時生效,但從不會在你用【R終極閃光】觸發(fā)時生效。對于各位光系法師來說:這個改動會讓大招增加20%法強(qiáng)的傷害。 R-終極閃光 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:用【R終極閃光】觸發(fā)【光芒四射】不會附帶來自【光芒四射】的法強(qiáng)收益的傷害。
這次沒有概述。 讓我們來談下奈德麗吧。 奈德麗是一個兩極化的英雄,在她順風(fēng)時,會在全球各地的論壇上產(chǎn)生比絕大多數(shù)其他英雄加起來還要多的抱怨貼。也就是說,隨著坦克型打野英雄開始有所起色,奈德麗即將迎來一些非常真實(shí)的挑戰(zhàn)。缺乏纏斗能力是奈德麗的傳統(tǒng)死穴之一——當(dāng)她無法通過消耗敵人來掌控戰(zhàn)斗的節(jié)奏時——所以,如果有又肉又能打的英雄不斷地沖她的臉(而這會成為一種趨勢),我們想先了解下全世界的看法再開始行動。
R的冷卻時間降低。 對于這個與本版本主題不是非常不相關(guān)的英雄來說,魔騰玩家的最大痛點(diǎn)就是在為時已晚之前缺乏足夠機(jī)會來對有游戲造成影響,所以我們調(diào)低了冷卻時間來解決這個痛點(diǎn)。不要慌,魔騰——我們把你的黑暗帶到這里了。 R-鬼影重重 冷卻時間:180/140/100秒 ⇒ 150/125/100秒
對E的BUG修復(fù)以及綜合改進(jìn)。 奎因的問題至始至終都不是【E旋翔掠殺】,但作為她的技能中最為靈活的一個,【E旋翔掠殺】往往能決定她是生是死。通過使一些交互方式變得平滑和對一些BUG進(jìn)行修復(fù),應(yīng)該可以看到她和華洛在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出最好的協(xié)同性,并且在對【侵?jǐn)_】進(jìn)行了一些高水平的優(yōu)化后,【E旋翔掠殺】現(xiàn)在甚至?xí)刂盟钠展ァ?磪龋A洛,我們被增強(qiáng)了! E-旋翔掠殺 現(xiàn)在會在落地時重置奎因的普攻計時器。 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【E旋翔掠殺】偶爾不會施加【侵?jǐn)_】。 修復(fù)了一個錯誤,該錯誤曾導(dǎo)致:奎因在對近處的目標(biāo)施放【E旋翔掠殺】時,有時會使她位移到普攻距離之外。 利用【E旋翔掠殺】的反跳來穿越地形變得更加容易了。
Q的法力消耗下調(diào)。 盡管拉莫斯已經(jīng)從【熔渣巨人】中得到了好處,但他的法力池仍然不足以維持【Q動力沖刺】在后期的消耗。這個改動應(yīng)該對他有所幫助。好么?好的。 Q-動力沖刺 消耗:70/80/90/100/110法力 ⇒ 60/65/70/75/80法力。
Q的傷害上調(diào)。 我們先來看看這個改動的前提。上單瑞茲曾是一個真實(shí)的霸主,而他現(xiàn)在變成了過去的一個影子——所以,我們正在將一些電能還給【Q超負(fù)荷】,來看下我們是否能讓他回到一個合理的水平上。小心為上。 Q-超負(fù)荷 基礎(chǔ)傷害:40/60/80/100/120魔法傷害 ⇒55/75/95/115/135魔法傷害。
W的傷害下調(diào)。調(diào)低了R在未造成暈眩時的減速效果。 瑟莊妮是前【熔渣巨人】時代的野區(qū)中最為可怕的打野英雄之一,也是從上個版本對野區(qū)的改動中獲得最多好處的英雄(沒有之一)。我們沒有嚴(yán)格地削到她的打野能力,而是她在游戲中期的傷害銳度,因?yàn)檫@個時期對手往往沒有出到合適的裝備,更不用說她還有瘋狂的持續(xù)留人能力了。最后,我們對丟空的大招增加了一個真實(shí)的懲罰措施,因?yàn)橹暗纳f妮在很多情況下,都會故意丟空大招來換取讓大部分?jǐn)橙藷o法掙脫的重度減速效果。 W-北風(fēng)鏈枷 初始傷害:目標(biāo)最大生命值的4/6/8/10/12% ⇒ 目標(biāo)最大生命值的4/5.5/7/8.5/10% R-極冰寒獄 減速效果:90% ⇒ 30%
E造成最大生命值傷害。 無論是在上路搖晃瓶子,還是在遭遇戰(zhàn)中攪動陣型,每個玩家都知道與一個無法阻擋的辛吉德激戰(zhàn)時會發(fā)生什么。即使如此,當(dāng)他發(fā)現(xiàn)自己無法沖到敵方后排時,即使是煉金術(shù)士也需要一劑提神劑。這個改動應(yīng)該會幫他在戰(zhàn)斗對自己不太有利時,仍能靈活地將敵方的戰(zhàn)士們摔離戰(zhàn)斗區(qū)域。 E-過肩摔 傷害:80/125/170/215/260 (+0.75x法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害⇒50/65/80/95/110 (+0.75x法術(shù)強(qiáng)度)+(目標(biāo)最大生命值的6/6.5/7/7.5/8%)魔法傷害。
Q對野怪的傷害變少。E的穿行傷害下調(diào)。 賽恩雖然是一個頂級上單英雄,但在有【熔渣巨人】后,賽恩就有可能輕而易舉地征服野區(qū)然后大殺四方。這些改動就其本身來說足夠簡單,但強(qiáng)調(diào)了一個非常重要的點(diǎn)——賽恩應(yīng)該是一個為團(tuán)隊提供控制和持久能力的強(qiáng)力之選,所以他的傷害輸出相對來說沒那么必要(尤其是他在出坦裝時) Q-殘虐猛擊 對野怪的傷害:90% ⇒ 80% E-殺手怒吼 穿行傷害:50% ⇒ 30%
被動傷害調(diào)高。 作為一個尖銳的后期威脅,圖奇兼具帶領(lǐng)隊伍獲勝所需的傷害、詭計和邪惡氣息……只要你沒能在他發(fā)育好之前就將他扼殺的話。雖然他在前期應(yīng)當(dāng)弱于大多數(shù)射手英雄,但為了鼓勵并獎勵他進(jìn)行獲勝所必需的血量交換,我們還是調(diào)高了他的毒藥傷害。 被動-死亡毒液 每層傷害:1/2/3/4/5/6真實(shí)傷害(在等級1/4/7/10/13/16時變化)⇒ 2/3/4/5/6/7真實(shí)傷害(在等級1/4/7/10/13/16時變化)
被動的回復(fù)上調(diào)。Q的范圍上調(diào)。E會阻止突進(jìn)。 在重做后,對手可以很好地與【E扭曲空間】進(jìn)行周旋,因此我們決定增加一些特殊的東西來讓E技能擁有作為一個技能的突出之處。在結(jié)合了一些有助于前期對線的調(diào)整后,大師級的維迦能夠?qū)撤降臋C(jī)動型英雄關(guān)在籠子里好好折磨,而不必害怕他們逃出他的控制。 被動-均衡 法力回復(fù):每損失1%法力值+1%⇒ 每損失1%法力值+1.5% Q-黑暗祭祀 距離:850 ⇒ 950 E-扭曲空間 突進(jìn)到扭曲空間的墻體上的敵人將被攔在原地。
由于交互方式較為特別,所以在以前的版本里,一個在很差的位置施放大招的維克茲無法通過點(diǎn)擊錘石的燈籠來拯救自己——要做到這點(diǎn),需要先取消掉R然后點(diǎn)擊燈籠,而通常這個時候已經(jīng)死了,因?yàn)槟敲醋鰰倪^長的時間。現(xiàn)在,點(diǎn)擊燈籠能讓你安全地通往錘石的所在地,同時取消掉你的大招。(不過可以想象一下,撿了燈籠還能繼續(xù)施放大招會是怎樣一種景象?) R-生命形態(tài)瓦解射線 維克茲現(xiàn)在可以通過拾取錘石的燈籠來取消掉他的大招施放。
Q的感受改進(jìn)措施。 我們的大部分重置普攻技能都有一些射程延伸來讓它們更易連攜。而【Q戰(zhàn)爭預(yù)兆】之前沒有,所以我們給了它一些射程延伸和一個甜蜜的動畫來確保屏幕另一端的人能記住約里克這個名字。 Q-戰(zhàn)爭預(yù)兆 約里克現(xiàn)在可以在用【Q戰(zhàn)爭預(yù)兆】擊中敵人時使用他的暴擊動畫。 攻擊距離:125 ⇒ 175
Q的法力消耗下調(diào)。 好家伙。吉格斯增強(qiáng)了。作為很久前的持久戰(zhàn)和攻堅戰(zhàn)的代表英雄,這個可愛的小怪才已經(jīng)有段時間沒能在與頂尖的中單玩家們抗衡時保持住他瘋狂的專屬標(biāo)志了。多虧了本賽季弱化法力回復(fù)的改動,我們覺得是時候給焰火加點(diǎn)燃料,并讓他回來炸個痛快了。 Q-彈跳炸彈 消耗:50/60/70/80/90法力 ⇒ 50/55/60/65/70法力。
我們增強(qiáng)了一切。 當(dāng)我們在挖掘未來基蘭的更新目標(biāo)時,我們意識到我們在數(shù)值方面有所忽視(尤其是對中路的基蘭來說)。這些改動的目的,都是為了讓基蘭能夠在進(jìn)行復(fù)雜玩法時承擔(dān)一些風(fēng)險,同時確保他在成功時獲取相稱的獎勵。 綜合 每級生命成長:71 ⇒ 77 Q-定時炸彈 收益:0.8x法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.9x法術(shù)強(qiáng)度。 消耗:60/70/80/90/100法力 ⇒ 60/65/70/75/80法力。 W-穿梭未來 冷卻時間:18/15/12/9/6秒 ⇒ 14/12/10/8/6秒。 消耗:50法力 ⇒ 35法力。 E-時光發(fā)條 消耗:50/55/60/65/70法力 ⇒ 50法力。 大量紋理調(diào)整(第9部分) 我們正持續(xù)全面地對游戲中較老的英雄紋理進(jìn)行修整。和之前的說明一樣,我們的目標(biāo)是將這些較老的英雄紋理與較新上線的英雄進(jìn)行相等的改善更新,讓每一位英雄都能更適合新版召喚師峽谷! 審判天使 凱爾 經(jīng)典造型,戰(zhàn)場女武神,圣光審判,銀白審判,大天使長米迦勒,末世天使。 盲僧 李青 經(jīng)典造型,防彈武僧,龍的傳人,至高之拳,傳統(tǒng)僧侶。 戰(zhàn)爭之王 潘森 經(jīng)典造型,鋼鐵意志,斯巴達(dá)之魂,萬人敵。 機(jī)械公敵 蘭博 經(jīng)典造型,獨(dú)眼海盜,熱帶叢林。 流浪法師 瑞茲 經(jīng)典造型,惡魔男爵,大魔法師,海賊,部落精神,守護(hù)者雕像,美國大叔,至死不渝。 裝備與物品
更便宜了。 費(fèi)用:1000 ⇒ 900(【雅典娜的邪惡圣杯】和【米凱爾的坩堝】總價不變)
更多法力回復(fù)。 伴隨著【雅典娜的邪惡圣杯】的挑戰(zhàn)在于,它基本上是一件為了被動型玩法而設(shè)計的裝備。防御屬性,成噸的法力回復(fù)(以及之前的法力用得越快就回得越快的交互方式),冷卻縮減——物超所值。因?yàn)檫@點(diǎn),我們在將它徹底帶回戰(zhàn)場前有所顧慮。話雖如此,目前的世界是一個以【莫雷洛秘典】為回藍(lán)標(biāo)配裝備的世界,而它同樣會以不同的方式對某些屬性(治療、生命回復(fù))造成影響。我們在努力不讓這個改動成為【莫雷洛秘典】的版本日志(太遲了),但至少可以在法力回復(fù)裝備之間做一些等價處理。 法力回復(fù):50% ⇒ 100% 擊殺/助攻的法力回復(fù):15% ⇒ 30%
喲! 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致你在跑向防御塔和據(jù)點(diǎn)時不會獲得主動效果的移動速度加成。 [-]召喚師峽谷修改 峽谷迅捷蟹 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致迅捷蟹的視野半徑要遠(yuǎn)于速度圣壇所預(yù)期的覆蓋半徑。 這是一個視野方面的顯著距離削減,但當(dāng)游戲體驗(yàn)與實(shí)際視覺不匹配時,就要做出一些妥協(xié)。也許會有爭論說,讓速度圣壇的增益距離擴(kuò)大到1350來匹配那BUG一般的視野范圍,但你肯定會覺得這很瘋狂。 視野半徑:1350 ⇒ 525 基地大門 你現(xiàn)在可以在己方的基地大門里召喚寵物,建筑物和小兵。(例如,虛空傳送門,黑默丁格的炮臺,薩科的驚嚇魔盒) 野區(qū)經(jīng)驗(yàn) 野區(qū)在更高等級時提供更多基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)。 在前期的練級進(jìn)程中,我們對打野英雄的預(yù)期是介于單人路和雙人路之間——成功的打野英雄會更接近單人路的練級進(jìn)程。現(xiàn)在,無論如何,打野的經(jīng)驗(yàn)都落后得太狠了,意味著打野英雄的處境會隨著時間的增加變得越來越艱難。這些改動看上去波瀾不驚,但我們知道,這些改動可以造成戲劇般的影響,所以我們會謹(jǐn)慎地前行。 1-4級,不變 5-7級,多3%經(jīng)驗(yàn) 8-10級,多6%經(jīng)驗(yàn) 11-18級,多10%經(jīng)驗(yàn) BETA測試后的更新 我們在BETA測試結(jié)束后又對召喚師峽谷進(jìn)行了一些更新!實(shí)際上這次更新不算是更新——我們注意到新的動態(tài)勝利/失敗界面在有些玩家的機(jī)器上出現(xiàn)了表現(xiàn)性能錯誤,因此我們正在將它們下線,這將持續(xù)到我們修復(fù)這個問題為止。 新的英雄選擇音樂已經(jīng)加入到召喚師峽谷的隊列中! 調(diào)整了若干地區(qū)的地形細(xì)節(jié)。 “BETA測試”已從各個隊列/游戲房間中的召喚師峽谷地圖名中移除。 動態(tài)勝利/失敗界面已被關(guān)閉,這將持續(xù)到我們修復(fù)這個問題為止。 扭曲叢林&水晶之痕
抱歉! 你不用將這個改動視作一次“永別”,因?yàn)樗袷且淮巍盎仡^見!”……下次再見時,它的合成路線將更加合理。 嚎哭深淵(搶駐新服)
讓合成路線更加精簡。 看,如果負(fù)極斗篷回來的話,我們還可以和以前一樣用它。 合成配方:抗魔斗篷+抗魔斗篷+治療寶珠+治療寶珠⇒負(fù)極斗篷+治療寶珠+治療寶珠。 合成費(fèi)用:850 ⇒ 990 總費(fèi)用:2210 ⇒ 2200 裝備欄 冷卻倒數(shù):修復(fù)了一些情況,這些情況曾導(dǎo)致各種裝備效果的冷卻時間不會顯示在它們的裝備欄上。 技能圖標(biāo)更新 披甲龍龜 拉莫斯 卡牌大師 崔斯特 [-]BUG修復(fù) 邪惡小法師(電腦)學(xué)會了如何使用他的新版Q技能。 就和上個版本提到的那樣,一塔和二塔對小兵的傷害會在9分鐘時正確地開始增長。 已知缺陷: 1.提莫在敵方塔攻擊范圍內(nèi)種蘑菇可能會被防御塔攻擊。 2.部分模式邀請對局時,邀請信息顯示的模式可能不準(zhǔn)確,但邀請功能正常 3.光輝女郎-拉克絲施放E技能的特效光圈可能未顯示缺陷。 4.德瑪西亞皇子-嘉文四世施放E技能旗子可能會擋住藍(lán)BUFF,導(dǎo)致皇子不被攻擊。 5.黑默丁格的炮臺可能出現(xiàn)一直攻擊敵方的顯示效果,但實(shí)際不會被攻擊。 6.win10操作系統(tǒng)暫時不能兼容 英雄聯(lián)盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
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