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LOL戰術英雄聯盟戰隊的極初期戰術

LOL戰術英雄聯盟戰隊的極初期戰術

更新時間:2023-03-25 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

 僅僅五分鐘,一場高端職業比賽的優勢劣勢就已建立。韓國玩家超詳盡分析,論壇玩家盡心翻譯。讓你看懂比賽,享受樂趣。

 圍棋有句俗語“開局30步左右勝負”。直播比賽時開局往往會討論Banpick、戰隊近況、八卦等等,但我認為開局5分鐘的動向和第一次團戰一樣重要,其重要性甚至在其之上。尤其是人頭數較少的職業賽場上,開局的動向非常重要,關系到“誰能掌握住第一個雪團”。為了幫助喜歡觀看比賽的初學者,還有班豬想更加深入的欣賞比賽的人們,我在下面整理了職業戰隊在比賽中的初期戰術。

一.陣形

  比賽開始后到一分鐘的陣型——分散型、集中型和別動隊。

  因為不是單排而是比賽,所以比賽開始后都會機械般精準地按各自的時間去移動。此時觀察動向就能發現每次比賽陣型都會有些許不同。雖然會有一些變數,但比賽開始時的陣型大致可以分為分散型、集中型,別動隊三種。

1.分散型

  分散型是最基本的陣型,五個英雄中至少有四個站在對方有可能入侵的位置。即使對方入侵再快也沒有己方距離近,所以不會有比對方晚到的情況發生

  

【分散型陣型雙方英雄需要站的位置】

2.集中型

  集中型簡單的來說就是“五人入侵”。但是和去找死打一級團的單排不同,職業選手們會有目的性的去入侵。其中最具有代表性的是給對方野區三到四個眼的“戰略性入侵”。

【CJ vs Longzhu IMde 第一局 ,積極入侵給對面藍BUFF處插了三個眼】

  給對方一側野區插眼的理由大致有以下三種:

  ·掌握敵方打野的第一個開怪位置

  ·掌握敵方的換線情況

  ·將戰隊的主導權交給打野

  稍微詳細地說一下第三個理由。知道從那開始打野,且掌握了對方一側視野,所以己方打野可以更靈活的做出一些選擇。像上面這種情況打野可以召喚隊友去三BUFF開局或者反野,又或者告訴己方線上隊友猥瑣等等。這就是通過開局時積極的眼位去給打野增加更多的機會和變數。

  所以這種戰略性入侵尤其受以打野為主的戰隊的青睞。LCK的CJ和SKT經常使用(尤其是CJ非常喜歡!)這種陣型。實際上,這樣深入插眼后開打的比賽可以多留意一下打野的動向,這種i比賽一般會比分散型陣型開局人頭的爆發要更早一些。

  除了這種“戰略性”入侵,還有算好敵方入侵位置五人站位反入侵的情況,當然也有像單排一樣懷著想殺個人的目的去入侵的情況。

3.別動隊

  最后有那種既不分散也不集中但也經常出現的“別動隊”。像戰略性入侵一樣三個一起去深插眼,或者蹲上路或者下路草叢騙對方技能或拿人頭的情況、別動隊戰術因其多樣性就不在這一一指出,這種戰術一般都會有那些想在初期制造一些變數戰隊使用。(當然大部分情況下不會有流血事件的發生)。

二.視野

  視野應該怎么做?

  職業戰隊比賽時的飾品眼一般會在一分鐘前后使用。做視野時最理想的狀態是“我們知道對方的煙味,對方不知道我們的眼位”。寡婦也因此比較熱門,隱身狀態本身就可以算是一個眼位,且自己的動向不會被發現,所以可以毫不費力的給對方野區插眼。

  稍微消極一點做視野的戰隊就會“對方在哪插眼我們也要在哪插眼”。比如對方給我們的的藍BUFF插眼,那我們也要給對方藍BUFF插眼。

  看上面的CJ和IM第一局小地圖,CJ給藍方藍BUFF插眼的同時IM去給紅方藍BUFF做視野。這是可以對抗戰略性入侵的最基本方式.如果感覺對方可能會搶我方籃BUFF,我們也可以去搶對方的藍BUFF,以防止對方三BUFF開局(但是很遺憾,這局IM讓對方三BUFF開了……)

三.幫野

  1:55開始打野,誰來幫野?

  比賽開始時我會重點觀察“從哪開始打野”。通常來說從下方開始的話會綁上,從上方開始打的話會幫下,但是打野的選擇本來就非常多,在此就不再贅述。

  在我看來,最近的英雄聯盟比賽中1分55秒到4分,觀眾要注意的點有以下4個。

  ·換不換線?

  ·幾個幫野?

  ·上單打野是否一起打野?

  ·輔助的位置?

  換線非常容易看出來,所以不再贅述。在這核心要談的是幾個人幫野和上野是否一起打野。按照最近英雄聯盟的動態來說打野開局大致有三種方法。

1.三人打野

  一般在單排中非常常見的是打野和下路一起的三人打野。此時上單會從站位防入侵的位置開始往線上移動。這也是通常的做法。大部分情況下這時候都會正常對線,覺得我可以在線上取得優勢的時候就會采用這三種戰術。

2.3+1人打野

  S5之后出現的打野和下路一起打,上單刷其他野到二級之后傳送回線上的戰術。3+1人打野的有點事上但可以快速到二級,可以用最少的投資來取得上路的主導權。因為很少有會被反野的情況,大部分職業戰隊都喜歡用這種3+1人打野的方法。如果說缺點的話因為用掉了傳送,所以開局5分鐘的團戰會有不利影響。還有如果在上路被Gank死就會處于劣勢。所以3+1人打野的戰隊都會在初期保守一些,尤其上路要配合己方打野的動向巧妙地控線推線。

  需要留意的是3+1人打野后,傳送的CD沒好的時候被殺,此時的一個人頭要遠遠比其賬面意義大。

3、兩人打野

  上單和打野一起打野的情況。和3+1人打野一樣最近非常常見。這種兩人打野的優點是可以確保野區的穩定性和靈活配合運營。不管對方是正常對線還是換線,不會給補刀和經驗有大的影響,且在合適的時機選擇傳送回線上。舉例來說兩人打野時兩個野味回到線上,此時和對方3+1人打一個野回到線上的時機基本一樣。如果對方換線,打野英雄和換線方式來說各有不同,但是通常來說兩個BUFF和清完一側野區再傳送的話時機就正好。

  此外還有下路幫上野的2+2,下路一起和上野一起的2/2,中路幫野等等變形,但是最常用的還是以上三種。

四.輔助

  輔助的位置,看不見的手。

  開局4分鐘左右最重要的英雄我覺得應該是輔助。現在的英雄聯盟,相比打野來說對于輔助更應該重視看gank可行性,看地圖,掌握敵方動向等等。此時輔助可以做的大致有以下四種:

  輔助ADC:通常的,無甚變形的比賽,大家都很了解 此處就不再贅述。

  快速Gank中路:中路三人或四人Gank的先鋒。為此需要有硬控,還有掌握對面打野/上單/輔助中至少兩個所處的位置。有一陣非常流行,所以最近的中單都會有防備。但是初期犀利的輔助Gank對重擔來說都是一號注意對象。

  快速做視野:快速回家后買真眼或假眼給對方野區做視野,以取得視野上的優勢。己方打野比對方打野優勢可以采取積極的入侵,或是出現越塔Gank機會為越塔做準備提高越塔成功率的等。比賽開始后2~3分鐘左右如果回家的話百分百是為了積極做視野,此時需要尤其注意打野的動向。

  牽制打野:最近輔助經常做的事情。主要是用來對抗前面說的二人打野。等級都低且技能已經用在野怪身上,可以積極去騷擾清野。此時要尤其注意對面輔助的位置,如果對面輔助埋伏在周圍還去前置,很可能就要交人頭。

  輔助的作用在進化,從輔助ADC開始轉向掌握游戲全局—可以說這是現在衡量輔助好壞的標準,也是他們必備的素養之一。

五.第一個勝負點

  3分40秒假設,第一個勝負點。

  我想通過這個文章提出一個新的假設。就是3分40秒假設,當然不是什么非常了不起的(職業選手或高手應該都知道)。假設如下:

  “換線時,上單必須在3分40秒以前回到線上”

  換線時,一般上單會和打野一起二人打野,ADC在空線上占位控線補兵,在炮車來的3分左右會開始推線,第一個炮車到線上時大部分選手都會選擇推線。

  控線結束兵線開始推到塔下的時機就是3分40秒左右,主要在30秒到40秒之間,當然也因英雄而異。換句話說3分40秒開始上單就應該去吃兵。

  3分40秒為什么重要?理由有二。

  ·到這時如果上單還不能正常吃兵/兵線被塔打掉,這樣上單就會處于劣勢。有可能是沒顧好線上或者清野除了問題等。

  ·上單回線上時也是對抗塔強殺最脆弱的時期。此時針對上單三人四人越塔的可能性非常高,選手(還有觀眾)也應該留意這一點。

六.事例研究

  這樣熟悉了開局的動向和大致的時間可以拓寬我們看比賽的視野,也可以加深我們對職業選手打法的理解。這和星際中知道建筑的科技就可以估計出戰局有利于否類似。

  拿以下幾個例子來解釋說明一下。

  MSI EDG和SKT的第五場(點擊觀看比賽)。可以看到Deft開始控線然后在3分鐘左右快速推線。同時牛頭/寡婦/樹人開始往下走。Wolf配合Marin的傳送時機——約3分35秒往這邊趕,Marin也在這個時間點計劃傳送。但是因為Deft突然快速推線炮車進了塔下,所以“損失經驗和補兵”的時機比預計的要早。所以為了防止這部分損失Marin急急用了傳送,結果EDG打出了漂亮的越塔強殺。從Deft推下路線開始,餌就已經放下去了。

  

  安妮一個人對抗正在反野的CJ,結果CJ沒吃上這個藍BUFF,安掌門也非常艱難的開始了比賽。到這個情況出現為止CJ戰隊中犯了最基本失誤的選手是誰?

A.反藍失敗的安長門

B.固守位置的Shy

C.沒有承受好傷害的Madlife

D.中路補兵的Coco

  答案是D!

  

  約1分鐘,出兵之前的狀況。SKT以三人別動隊的形式去入侵,但是Coco為了打雷克賽沒在自己的位置上,導致沒有及時掌握對方動向。所以SKT成功入侵對方藍BUFF做好視野。發現對方入侵后CJ在上路做了視野,但是沒能在對方藍BUFF處做好視野。安掌門猜到對方會三BUFF開局遂往對方藍BUFF走,但因為連換線的意圖沒有掌握,所以一個藍也沒吃到。此后比賽在5分鐘左右就開始崩盤。仔細想想做錯的地方,Coco難辭其咎。

  雖然有人也許覺得有些不可思議,但是通過上面的事例我們可以知道職業水準的比賽上這種小的失誤造成的影響是非常巨大的。

七.總結

入侵主要不是為了人頭而是給對面野區做三個左右的視野,最好的對抗方式是和對方一樣做視野。

如果對面野區做好了視野,開局視野戰已輸。

上單一個人打完野傳送回線是為了掌握線上的主動,幫完野再回線上是為了穩定的運營。

開始4分鐘,如果讓你只選擇一個看的話,那就是輔助的動向。(回家與否,有沒有眼等)

3分40秒左右炮車進塔,但是線上沒有人,那么這一方就是劣勢開局

換線時,3分40秒到4分左右是最容易產生越塔強殺的時間點。在此發生心理戰的可能性相當高。

英雄聯盟比賽中職業戰隊的水平已經相當高了,解說們也很難將他們每一步的行動都一一解釋出來。所以將上面這些點記在心上,看比賽時也許會更加有趣。另外按上面這些做出一些預想,如果真猜中的話也是件值得高興的事情。


英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。

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