《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 歡迎大家到群里一起交流lol游戲,lol游戲交流群:283639661,另外大家還可以到綠茶lol周免英雄查詢專區查詢更多lol資訊內容。 lol8月30日更新內容介紹: 我們將于2016年8月30日凌晨6點30分-12點(排位模式將于凌晨5:30關閉,開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。 歡迎來到6.17版本,本次版本涵蓋了大量為全球總決賽作準備的改動。在全球總決賽前我們還將迎來最后一次版本更新,但我們要說的基本就跟這個版本一樣,同時,最后一次版本更新大概會在兩周后到來。 那些還沒有經歷過全球總決賽的玩家可能會問:“全球總決賽的版本平衡和通常的平衡有什么不同呢?”首先,通常的平衡目標是那些處在華貴鉑金以上段位的玩家,但全球總決賽的版本則會向最頂級的玩家傾斜。其次,我們改動的類型相對安全,他們既是為了讓影響更為清晰(事情不應該朝我們未期待的方向發展),也不太可能會出現一些嚴重的bug。 從理論說回實際,職業舞臺上英雄的多樣性比我們預期還要低一些,所以我們希望朝這方面努力。這需要我們將視線放在一些無所不在的英雄選擇上(雷克塞,古拉加斯,以及功能型射手),以及強化一些處于全球總決賽舞臺可行性上的英雄。我們的工作會持續到下個版本(別以為你身處在血池中我們就無法看見你,弗拉基米爾同學)。 那么本次版本的介紹就到此為止了!祝你好運,希望你在接下來的比賽中能比之前更常遇到一些新鮮面孔! 英雄 ![]() 黑暗之女 安妮 安妮陣亡后,提伯斯憤怒時間衰減得更快了。 我們對安妮在季中賽季更新的其中一個目標就是讓提伯斯意識到自己身為地獄守護者的游戲幻想。安妮陣亡后提伯斯發怒是我們采取的其中一個方法,我們的想法是巨大的狂暴地獄熊恐怖無比,人們看到就會落荒而逃。當然,我們也應該為玩家提供一個讓他們能夠得以逃生的公平機會,因此我們緩解了提伯斯的憤怒。 ![]() R提伯斯之怒 在安妮陣亡后,提伯斯的額外移動速度和攻擊速度的衰減速度增加了20% 高玩點評:微小的削弱,讓敵人在想要秒殺安妮時不像以前那樣忌憚她的小熊了。 ![]() 寒冰射手 艾希 Q持續時間下調。R傷害下調。 在過去的幾個補丁中,艾希拉高了“功能型射手”的能力上限。選擇她應當代表著利用她的獨特能力(全球開團能力)為優先級,并以犧牲傷害輸出作為代價,但以她現在的能力等級而言,這樣的折衷并不存在。我們只能通過削弱她的頂級輸出能力,來為其他的射手英雄提供競爭空間,同時,我們也保留了作為下路英雄而言,并且僅有她能夠做到的改變戰局、全圖施壓和提供視野的能力。 ![]() Q射手的專注 持續時間:5秒⇒ 4秒 ![]() R魔法水晶箭 傷害:250/425/600 ⇒ 200/400/600 高玩點評:削弱。Q技能的持續時間縮短,意味著艾希需要更精準地把握時機來輸出傷害;R技能前2級傷害的削減,實際上只對對線期的對拼有影響,并沒有影響到它強大的先手開團能力。 ![]() 英勇投彈手 庫奇 攻擊偵查守衛不再取消彈藥包的速度加成。 庫奇的彈藥包加固了他作為首個游走型射手的定位,通過攻擊偵查守衛就失去了彈藥包的移動速度加成聽起來像是違反直覺。我們此次對于庫奇的更新也與6.13版本對于【疾行之靴】的改動相匹配,在庫奇停止攻擊偵查守衛后,他將繼續保留脫戰移動速度加成。 ![]() 被動-海克斯科技軍備 攻擊偵查守衛不再移除彈藥包的脫戰移動速度 ![]() 皎月女神 黛安娜 E的拉取距離增加。 黛安娜的游戲方式與許多絕命英雄(沖上去就回不來的那種英雄)類似——不斷地尋找正確時機并沖向優先目標,再將目標置之死地。黛安娜與其他絕命英雄不一樣的地方在于將敵方英雄拉拽在一起的能力和與其他范圍技能相配合(說的就是你,奧莉安娜)。所以,我們讓【月之降臨】在拉拽落單敵人時的效果更加鋒利,這樣一來隊友們就更樂于見到黛安娜的登場了,畢竟她與其他絕命英雄不同。 ![]() 月之降臨 最大拉取距離:150 ⇒ 225 高玩點評:小幅加強。更大的拉取距離意味著在前期GANK時的留人成功率更高,在團戰時的破壞陣形能力更大。 ![]() 榮耀行刑官 德萊文 R冷卻時間和耗藍減少。 對于榮耀行刑官而言,身為德萊文卻不能有更多的機會去光榮地殺死他的敵人是很詭異的。大多數德萊文的交戰壓力來自于接住和重置【旋轉飛斧】,殺死德萊文的敵人或者說他的法力槽消耗得太快。我們提高了德萊文大招的可行性,以讓他更有可能通過這發猛擊結束戰斗。這發旋轉的,帥氣的,有著性感小胡子的猛擊。 ![]() R冷血追命 消耗:120法力 ⇒ 100法力 冷卻時間:110/100/90 秒 ⇒ 120/100/80 秒 高玩點評:小增強。藍耗方面,雖然說是加強,其實也只是遲來的愛而已,因為大部分大招的藍耗都早已是100法力了。冷卻時間方面,是犧牲前期的爆發頻率換取后期的爆發頻率,由于德萊文的對線期并不算弱勢,只是苦于后期參團容易被針對,所以這個改動算是加強。 ![]() 寡婦制造者 伊芙琳 R冷卻時間減少。 當我們想讓伊芙琳去擅長某個方面時,我們想到的是利用她的潛行和大招在一個有趣的方位奇襲,以讓她的隊友跟上。事實上,伊芙琳的大招冷卻時間有點太長了——尤其是在前中期游戲——這意味著伊芙琳并不常常能夠看到這樣的場合。 ![]() R痛苦之擁 冷卻時間:150/120/90 秒 ⇒ 120/100/80 秒 高玩點評:增強。雖然還是沒有回歸到削弱前那令人畏懼的冷卻時間(120/90/60秒),但也足以讓伊芙琳在當前的節奏中更有競爭力了。 ![]() 探險家 伊澤瑞爾 被動攻速提高。 伊澤瑞爾被優先考慮的是他的Poke傷害,他總是被定義為從前期主宰游戲的表演家到后期不斷衰退的射手。盡管在現在,他的能力也在不斷隨游戲衰退,他總是被認為是那些專注游戲中期隊伍所常用的英雄。我們決定給予伊澤瑞爾一些關愛:成功地用技能命中目標,就能夠提高他在游戲后期的主宰潛力。 ![]() 被動-咒能高漲 每層的攻擊速度:全等級10%⇒ 10/12/14% (于1/7/13級) 最大攻擊速度:全等級50%⇒ 50/60/70% (于1/7/13級) 高玩點評:較大增強。中后期團戰,可先R中多個英雄或小兵瞬間疊滿被動,無論是出無盡還是出魔切,更快的攻速都是極好的。 ![]() 海洋之災 普朗克 基礎生命值下調。W耗藍增加。R冷卻時間提高,同時傷害減少。 普朗克是一位超核心英雄,他能夠在游戲前期就獲得并吃掉他在游戲后期才能獲得的可口蛋糕。雖然大多數超核心英雄都會在實現后期游戲幻想前遇上一些麻煩(源于疲軟的對線階段或是其他的脆弱面),普朗克卻是一位安全,能夠對全地圖施壓以及提高金幣產出的英雄。換句話說,當你面對普朗克時,要么戰勝他,要么死亡。 在本次版本中,我們承諾通過對普朗克的安全性作出一些動搖來讓他與傳統的“超核心英雄曲線”更加相似。雖然下方有許多的改動,它們卻只面向兩個層面。首先,減少他在面對一場棘手對決時的續航安全性增加了他需要做出的努力。其次,減少他的全圖威脅能力意味著普朗克在沒有面對真正屬于自己的的戰斗前無法快速提升能力。普朗克在獲得后期游戲的地位后仍然是一位備受嘉獎和強大的威脅,但這次的改動也意味著如果你擊倒了這位海盜頭子,他就更有可能保持低調了。 綜合 基礎生命值:580 ⇒ 540 ![]() W壞血病療法 消耗:60/70/80/90/100法力⇒ 80/90/100/110/120法力 ![]() E火藥桶 修復了一個BUG,該BUG曾導致當對一個在引爆的炸藥桶造成物理傷害時會觸發某些生命偷取/法術吸血效果 ![]() R加農炮幕 冷卻時間:160/150/140 秒⇒ 180/160/140 秒 傷害:600/840/1080 ⇒ 420/720/1020 高玩點評:較大削弱。船長前期較弱,基礎生命更少,W藍耗增加,導致前期恢復能力變弱,也更容易被擊殺。R冷卻提高,傷害減少。導致前期使用R的時機非常重要,提高了操作難度和意識,也削弱了支援隊友的頻率。 ![]() 酒桶 古拉加斯 E冷卻時間提高。R現在具有一個固定的到達時間。 在我們講解古拉加斯的改動細節前,我們想要指出本次的改動是與另外一位英雄緊密相連的,他就是:雷克塞。這些英雄對于職業打野舞臺中有一個束縛,因為他們在游戲前期就是“堅挺的機動型gank英雄”。特別地,他們的位移手段在前期的冷卻時間太短了。【肉彈沖擊】和【挖掘隧道】應該為古拉加斯和雷克塞提供有意義的選擇:“我應該用E繞過對面的眼嗎,還是應該省下它去做點事情?”但現在,答案是“我兩者都能做到。”這在游戲后期是沒有問題的,因為對手也有自己的位移方法,但對于游戲前期來說就有點過分了。我們增加了【肉彈沖擊】和【挖掘隧道】的冷卻時間,來迫使古拉加斯和雷克塞在比賽剛開始時必須做出比較艱難的選擇。 回到古拉加斯本身,我們也限制了他在近距離使用大招的可靠性。當古拉加斯對自己施放【爆破酒桶】時,對手在被擊飛前幾乎都沒有時間作出反應(酒桶甚至都不會出現)。在gank方面,敵人到底能不能躲開【肉彈沖擊】也沒有太大意義,因為古拉加斯只需要接近敵人并保證大招能夠擊退。現在,既然【爆破酒桶】已經擁有了固定的到達時間,古拉加斯就必須先用E命中敵人來和以往一樣繼續創造他的光輝時刻了。但現在這種方式變得更簡單了,因為我們修復了關于【肉彈沖擊】命中率的bug。 ![]() E肉彈沖擊 冷卻時間:12秒⇒ 16/15/14/13/12秒 修復了一個BUG,該BUG曾導致古拉加斯有時候使用【肉彈沖擊】會直接穿過目標,而沒有造成碰撞 ![]() R爆破酒桶 到達時間:0 - 0.58 秒(取決于距離) ⇒ 0.55 秒 高玩點評:削弱。酒桶的E一般前期只點1級,最后才點滿,導致前期gank和機動性被大幅削減。大招的改動影響深遠:在進攻方面,酒桶的開團沒那么有威脅了;在防守方面,即使扔腳下也不能馬上把敵人擊退,導致保命能力也變弱了。 ![]() 未來守護者 杰斯 E耗藍減少。R的法術強度加成替換為攻擊力加成。 作為曾經的明星英雄,未來守護者已經發現了自己進入游戲后期的窘境。杰斯已然在遠程方面非常強力;而他的問題出在轉換成近戰后切入敵人。與其將杰斯的poke傷害提高到一個新的等級,我們想要獎勵杰斯在正確的時機轉換為近戰形態并用“墨丘利之錘”秀起來。 ![]() E雷霆一擊 消耗:40/50/60/70/80/90 法力 ⇒ 全等級40法力 ![]() R墨丘利之錘 強化攻擊系數:0.4法術強度 ⇒ 0.4額外攻擊力 修復了一個BUG,該BUG曾導致杰斯在轉換至【墨丘利之錘】形態時,會短暫地無法普攻 高玩點評:增強。杰斯的錘形態E的藍耗之前確實過高,降低后有望成為副升技能。R的增強讓杰斯的爆發更具成長性。 ![]() 戲命師 燼 W的攻擊力加成減少。R不再因為未使用完的子彈提供冷卻返還。R的斬殺傷害提高,基礎傷害下調。 作為一名功能型射手,燼的遠程技能讓他得以處在一個安全距離,擊斃落單的敵人或是在戰斗中提供幫助。現在,這些技能的傷害超過了我們需要的程度,允許我們的戲命師通過自己開啟和清理戰局。燼應當在團戰中提供持續傷害(畢竟他是一位射手),但他的遠程貢獻能力應該僅僅在某些場合下生效,而不是所有場合下。 ![]() W致命華彩 收益系數:0.7額外攻擊力⇒0.5額外攻擊力 對小兵和野怪的傷害:65% ⇒ 75% ![]() R完美謝幕 損失生命值傷害:目標每損失1%生命值造成2%⇒ 目標每損失1%生命值造成2.5% 每一發子彈的最小傷害:50/125/200 + 0.25額外攻擊力 ⇒ 40/100/160 + 0.2額外攻擊力 每一發子彈的最大傷害:150/375/600 + 0.75額外攻擊力⇒ 140/350/560 + 0.7額外攻擊力 【移除】:【完美謝幕】不再因為未使用完的子彈獲得10%冷卻時間返還 【新】:敵人現在會獲得一個顯示【完美謝幕】最大射程的指示器 高玩點評:削弱。考慮到燼的被動會將攻速和暴擊轉化為額外攻擊力,故后期裝備成型后,W較大削弱了傷害,但好消息是清兵能力有所提高。大招削弱了總傷害,但打出最大傷害的前提放寬(50%已損失生命值⇒40%已損失生命值),而不返還冷卻時間,迫使燼需要更加謹慎地選擇大招的開啟時機和地點來打完所有4發子彈,打不完就是虧。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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