《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛(ài),形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。 LOL國(guó)服即將開(kāi)啟7.5版本,而在7.5版本劍魔重做,那么7.5版本劍魔重做后技能怎么樣呢?下面小編將給大家?guī)?lái)lol劍魔重做詳細(xì)攻略。 本周LOL美服測(cè)試服已經(jīng)結(jié)束了7.5版本的測(cè)試更新,也將正式開(kāi)啟7.6版本的更新內(nèi)容,今日美服測(cè)試服就對(duì)7.5版本的更新內(nèi)容進(jìn)行了匯總,而其中的一個(gè)更新的關(guān)鍵點(diǎn)來(lái)自于劍魔的技能更新,其中除了R技能外其他技能皆有所改動(dòng),今天就讓我?guī)Т蠹蚁纫徊搅私獍伞?/p> 7.5版本劍魔技能更新 ![]() 被動(dòng):鮮血魔井 技能更新文本: 劍魔通過(guò)施放技能來(lái)填充自己的鮮血魔井,脫離戰(zhàn)斗則立即清空能量。當(dāng)鮮血魔井被填滿則劍魔獲得4秒的鮮血沖刺效果,只要處于戰(zhàn)斗中都會(huì)持續(xù)刷新鮮血沖刺效果。 鮮血沖刺:劍魔會(huì)獲得額外25%的基礎(chǔ)傷害加成和20%-50%的攻速加成。鮮血魔井填滿狀態(tài)下死亡會(huì)在3秒內(nèi)復(fù)活,并回復(fù)30%血量。冷卻時(shí)間180秒-120秒。 技能實(shí)際改動(dòng)對(duì)比: 增加:小技能充填20%鮮血魔井(后續(xù)技能更新) 移除:使用消耗生命的技能充填鮮血魔井 增加:填滿鮮血魔井后獲得鮮血沖刺 移除:魔井每?jī)?chǔ)存2%的生命值,就會(huì)為亞托克斯提供1%的攻速加成,最大加成30/35/40/三只45/50/55%的攻速(英雄每升3級(jí)提升一次)。 增加:脫戰(zhàn)則清空鮮血魔井 更新解析:新被動(dòng)的強(qiáng)勢(shì)之處較比舊被動(dòng)的變化在于前者有一個(gè)質(zhì)變過(guò)程(鮮血魔井充填完畢后)這時(shí)候被動(dòng)帶來(lái)的收益是比舊被動(dòng)來(lái)的吸引人的,而舊被動(dòng)則是一個(gè)線性收益的過(guò)程,隨著你釋放技能獻(xiàn)祭的鮮血越多收益越大,兩者的得失則由各自分說(shuō)。 新被動(dòng)講究的則是一個(gè)如何快速的打滿100%鮮血魔井,這就要讓未參戰(zhàn)的玩家快速的釋放技能(每個(gè)小技能充填20%的鮮血魔井)或者R技能能夠命中更多的敵方英雄(每命中一個(gè)英雄會(huì)使鮮血魔井提升50/65/80%的儲(chǔ)量)基本上若在一套技能冷卻全好且技能順序沒(méi)問(wèn)題的情況下是很容易在戰(zhàn)斗一開(kāi)始的時(shí)候就已經(jīng)激活鮮血沖刺了。 ![]() Q:黑暗之躍 技能更新文本 當(dāng)前不消耗生命值 傷害由 70/115/160/205/250 (+60% 額外AD)調(diào)整為 10/35/60/95/120 (+110% AD),使用該技能會(huì)增加20%鮮血魔井充能 技能時(shí)機(jī)改動(dòng)對(duì)比: 移除:釋放技能消耗生命值 增加:使用技能充能20%鮮血魔井 降低:60/80/100/110/130固定傷害 提升:50%AD加成傷害 更新解析:Q技能的改動(dòng)主要是削弱了劍魔在前期對(duì)線能力,在中后期傷害基本可以彌補(bǔ)回來(lái)(AD需120/160/200/220/260時(shí)則傷害回補(bǔ)至之前數(shù)值),而對(duì)于本非主點(diǎn)Q技能的劍魔來(lái)說(shuō),前中期的依賴的并非是Q技能的減速而是其控制,可以說(shuō)這次對(duì)Q技能改動(dòng)主要是讓得到新被動(dòng)的劍魔在對(duì)線期難受一點(diǎn),否則就太imba了。 ![]() W:血之渴望 技能更新文本: 吸血效果由 20/25/30/35/40 (25% 額外AD) 調(diào)整為 30/45/60/75/90 (5% 已損失生命值),生命值低于50%不再提供2倍效果 W:血之報(bào)償 技能更新文本: 當(dāng)前不再消耗生命值 傷害由 60/95/130/165/200 (100% 額外AD) 調(diào)整至 30/60/90/120/150 (75% 額外AD),施放該技能會(huì)增加20%鮮血魔井充能 移除:血之報(bào)償·消耗生命 移除:血之渴望·生命低于50%則雙倍恢復(fù) 提升:血之渴望·10/20/30/35/50基礎(chǔ)數(shù)值 移除:血之渴望·25%額外AD加成 增加:血之渴望·5%已損失生命值加成 降低:血之報(bào)償·30/35/40/45/50基礎(chǔ)數(shù)值 降低:血之報(bào)償·25%額外AD加成 增加:施放該技能會(huì)充填20%的鮮血魔井 更新解析:W技能的被動(dòng)是讓劍魔在低血量的生存韌性有所提升,而降低了其的輸出能力,其最大的原因在于劍魔的W技能無(wú)需代價(jià)(生命,魔法,能量消耗,或是技能冷卻限制)就可以輸出了,這對(duì)于其他英雄而言簡(jiǎn)直是太不平衡了(攻速快以及羊刀的BF下基本可以完成一秒打出一次甚至兩次的輸出),所以這次的平衡削弱還是在情理之中的。 值得一提的是,文本之中的施放該技能會(huì)增加20%鮮血魔井充能,很有可能應(yīng)當(dāng)是觸發(fā)效果才充能20%的鮮血魔井,而非是無(wú)腦WWWWW就可以完成充滿鮮血魔井。 ![]() E:痛苦利刃 技能更新文本 現(xiàn)在施放技能消耗30生命值 傷害由 75/110/145/180/215 (60% AP)(60% AD) 調(diào)整至 70/115/160/205/250 (70% 額外AD) 技能減速效果由 40% 調(diào)整至 30/35/40/45/50% 減速持續(xù)時(shí)間由 1.75/2/2.25/2.5/2.75秒 調(diào)整為 全等級(jí)2秒 施放該技能會(huì)增加20%鮮血魔井充能 技能實(shí)際改動(dòng)對(duì)比: 移除:技能消耗5%當(dāng)前生命值 增加:技能消耗30生命值 降低:5/5/15/25/35固定傷害 移除:60%AD 60%AD加成 增加:70%額外AD加成 改動(dòng):減速效果固定40%調(diào)整為30/35/40/45/50%(前兩級(jí)削弱,第三級(jí)無(wú)改動(dòng),后兩級(jí)增強(qiáng)) 改動(dòng):減速持續(xù)時(shí)間由 1.75/2/2.25/2.5/2.75秒 調(diào)整為 全等級(jí)2秒(第一級(jí)增強(qiáng),第二級(jí)無(wú)改動(dòng),后三級(jí)削弱) 增加:施放該技能會(huì)充填20%的鮮血魔井 更新解析:E技能的改動(dòng)還是圍繞一個(gè)削弱以搭配增強(qiáng)被動(dòng),不過(guò)相對(duì)比其他技能,E技能的削弱則毫無(wú)增益,直接摁死了AP劍魔的出路,以及對(duì)于AD劍魔而言也并不友好,如今的劍魔攻擊力為55(+3.2 / 每級(jí)),也就是說(shuō)基本上每級(jí)損失的加成傷害為15%額外AD-60%*(55+3.2*英雄等級(jí))基本AD,到了18級(jí)以后,需要604點(diǎn)額外AD才可以彌補(bǔ)AD加成損失的傷害,還不算上AP加成以及固定傷害的削弱。 值得一提的是減速效果以及減速時(shí)間在通過(guò)數(shù)學(xué)的計(jì)算后發(fā)現(xiàn),整體還是削弱的從第一級(jí)到第五級(jí)都削弱了整體約10%的減速效果,不過(guò)短時(shí)間的減速獲得的提升有利于更好的穩(wěn)定控制對(duì)手,從這個(gè)角度上看的話對(duì)于GANK對(duì)手時(shí)還是有所增強(qiáng)的。 總結(jié):新劍魔的特點(diǎn)在于,為了搭配被增強(qiáng)的被動(dòng)而削弱各種小技能的輸出(至少在前期如此),可以說(shuō)是讓劍魔在對(duì)線的時(shí)候更加難受,而在團(tuán)戰(zhàn)中更加舒服,總體而言還是一次偏增強(qiáng)的平衡更新,當(dāng)然了具體還是要等國(guó)服上線后的玩家體驗(yàn)了。 天賦符文推薦 ![]() 紅色固定攻速*4,固定攻擊*5,黃色固定護(hù)甲*9,藍(lán)色固定法抗*9,精華固定攻速*3,(劍魔打野可以考慮用一兩個(gè)移速符文代替)。 解析:新版劍魔的收益更偏向于攻速類,攻擊劍魔的收益明顯來(lái)的稍弱一點(diǎn),故而我們?cè)诜闹袔氪罅康墓ニ俜?紅色原本是打算攻速的),而黃色護(hù)甲以及藍(lán)色法抗則是讓劍魔更好的茍活下來(lái),而搭配新版的W可以更好的在低血線的時(shí)候有一定的快速恢復(fù)效果。 ![]() 天賦基本沒(méi)所改動(dòng),值得一提的是若你對(duì)自己有信心那么推薦吧兇猛系的第四層改為賞金獵人(第一個(gè)天賦),而若為上單劍魔第二層可以改為盛宴(第二個(gè)天賦)。 還有基石天賦可以改為新版的戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血(一個(gè)類似電刀的觸發(fā)機(jī)制,觸發(fā)后獲得爆發(fā)性吸血以及移速加成)可以考慮搭配攻速以及W讓劍魔獲得更好的收益。 裝備推薦 ![]() 對(duì)于新版劍魔的定義我們推薦走攻速特效流,不論是W技能的快速恢復(fù)還是輸出,都讓攻速劍魔的收益有不俗的效果。 代替方案 ![]() 巨型九頭蛇:代替貪欲九頭蛇,這個(gè)代替的方案一般是半肉輸出劍魔才用得上 ![]() ![]() 布甲鞋或水銀鞋:代替三速鞋,對(duì)于新版劍魔而言,如何更能承受傷害成為一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),W技能恢復(fù)已損失生命值讓劍魔可以在低血量的時(shí)候創(chuàng)造不限的可能性。 ![]() 大飲魔刀:代替血手,較之血手的作用大飲魔刀顯然更加契合血手,不過(guò)如今版本爆發(fā)輸出型上單顯然不在少數(shù),血手則是正對(duì)這種情況而防止被一套秒殺的尷尬局面。 結(jié)語(yǔ) 水流則活,游戲的不斷更新才可以帶來(lái)活力,巨魔這次的更新同版本之中還帶有不少的改動(dòng)(天賦以及裝備),顯然環(huán)境的變化因素已然讓劍魔的改動(dòng)變得更加的不可預(yù)測(cè),讓我們一起期待7.5版本的到來(lái)吧。 英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
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