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lol嗜血天賦重做 lol7.5版本嗜血天賦詳細(xì)說(shuō)明

lol嗜血天賦重做 lol7.5版本嗜血天賦詳細(xì)說(shuō)明

更新時(shí)間:2023-03-11 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)!队⑿勐(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛(ài),形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。

  LOL國(guó)服即將迎來(lái)7.5版本,7.5版本不僅有劍魔的重做還有天賦嗜血的重做,那么嗜血到底有什么改動(dòng)呢?下面跟隨小編來(lái)看看lol7.5版本嗜血天賦詳解吧。

  天賦改動(dòng)后,基石天賦的選擇一直是一個(gè)很關(guān)鍵的選擇,讓不同類型英雄得到一個(gè)核心的提升,這次7.5即將到來(lái)嗜血重做,必將對(duì)游戲產(chǎn)生非常大的影響。

  新舊對(duì)比

  作為兇猛系三大基石天賦之一,戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血一直都是很尷尬的存在。它既不能在前期創(chuàng)造優(yōu)勢(shì),也不能提供額外輸出,而且你也不能以它的這個(gè)不穩(wěn)定吸血作為依賴。這就讓很多情況下非必要不會(huì)選擇這個(gè)天賦。比如輪子?jì)專琕N,女警這樣的AD,在以前疊熱誠(chéng)相較其他英雄比較緩慢的版本,嗜血用來(lái)保證發(fā)育真是再好不過(guò)了。隨著熱誠(chéng)效果加強(qiáng),嗜血近期又特意被削,很多AD本就糟糕的生存更加艱難,隨著7.5版本的重做,我們先來(lái)比較一下效果如何。

  舊版:

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  對(duì)抗敵方英雄時(shí),基于你的已損生命值提供生命偷取(最大值15%)。對(duì)抗小兵時(shí)會(huì)獲得50%收益(遠(yuǎn)程英雄為25%收益)。

  新版:

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  其實(shí)這樣的充能機(jī)制是很好理解的,類似于電刀這樣的爆發(fā)性屬性提供在對(duì)線和消耗時(shí)都是非常不錯(cuò)的效果,也可以很好的反制一些突襲,不至于一波打的沒(méi)法還手。

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  對(duì)比后我們可以發(fā)現(xiàn):

  最高生命偷取:15%→50%

  觸發(fā)條件:已損生命值→等級(jí)

  觸發(fā)情況:英雄滿效果/小兵減半→需要充能

  所有效果:吸血→吸血+移速

  這次的一個(gè)改動(dòng)對(duì)于兩類AD英雄有好處。一類是不適合打爆發(fā)持續(xù)消耗的發(fā)育型英雄,這樣的英雄非常需要一定的賴線能力,如果面對(duì)敵方不斷的對(duì)線消耗和其他路gank,節(jié)奏沒(méi)了幾乎后期能力也得不到保證,而這個(gè)免費(fèi)的吸血可以讓他們得到一定的喘息,不至于一波接一波的慢慢失去對(duì)線能力。第二類,是節(jié)奏型的爆發(fā)英雄,像亞索劍姬這類持續(xù)作戰(zhàn)的戰(zhàn)士,在對(duì)線時(shí)真正的斬殺開(kāi)始之前,需要不斷地持續(xù)騷擾,而這樣的一個(gè)吸血也能讓換血時(shí)永遠(yuǎn)處于一個(gè)不虧的情況,最后用優(yōu)秀的血量?jī)?yōu)勢(shì)將之擊殺。

  整體選擇的影響

  在ADC的天賦選擇上,基本是就只有嗜血,熱誠(chéng),冥火(極少數(shù)會(huì)帶雷霆)。冥火基本是賞金和燼的專利,熱誠(chéng)則是在嗜血被砍的最近被一些AD迫不得已拿出來(lái)用。像燼這樣的英雄本身就缺乏回復(fù)能力,出吸血不僅打不出效果還很浪費(fèi)輸出,因此這次嗜血改動(dòng)提供的爆發(fā)回血非常適合他的輸出節(jié)奏,而像之前提到的VN女警這類發(fā)育英雄也能借此在早期進(jìn)行不錯(cuò)的賴線,甚至維魯斯也能用它打開(kāi)局面,不像之前的嗜血需要再低血量持續(xù)不斷地A人才能保證效果,陷入食之無(wú)肉棄之可惜的艱難選擇。

  最佳搭檔

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  疾風(fēng)劍豪

  亞索在E的傷害被砍后,很多對(duì)線習(xí)慣被迫調(diào)整,陷入生死存亡的關(guān)頭,嗜血的改動(dòng)讓他能略微感受到設(shè)計(jì)師的愛(ài)。熱誠(chéng)雖然很適合亞索的輸出,但他畢竟是個(gè)取巧的英雄,一昧的強(qiáng)攻只能讓他折斷了根骨,任何能秀的亞索生存能力絕對(duì)是個(gè)關(guān)鍵。爆發(fā)移速配合吸血,同時(shí)E來(lái)回?fù)Q血是7.5版本非常不錯(cuò)的選擇。

  推薦天賦

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  核心裝備:

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  破敗在7.5的大加強(qiáng),也能很好的與之配合,早期輸出不會(huì)低,還具備了額外的留人能力,可以早一點(diǎn)做。

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  戲命師

  戲命師的傷害很大程度上來(lái)源于技能,固定的攻速也讓他無(wú)法從子彈中回復(fù)生命值,因此,吸血裝備的存在對(duì)戲命師一直是個(gè)難題。冥火之觸在7.5版本削弱了AD加成,讓我們對(duì)他的依賴進(jìn)一步降低,而嗜血的重做則解決了這兩個(gè)問(wèn)題帶來(lái)的困擾。

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  提升傷害的同時(shí),提升對(duì)線的各項(xiàng)屬性,早期就具備了足夠的威脅。

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  用穿甲提升前中期輸出,用暴擊在中后期秒殺敵人

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  無(wú)雙劍姬

  劍姬同行們(卡密爾,刀妹)都在瘋狂碾壓上路時(shí),她還在為自己前期的戰(zhàn)斗擔(dān)憂著。身板不夠硬,輸出也不算高,更沒(méi)有控制。在之前不滅還算是基石天賦半邊天時(shí),好歹有個(gè)粘人的資本,現(xiàn)在的半肉都有了適合自己的,劍姬的熱誠(chéng)用在手上也是把雙刃劍,沒(méi)有發(fā)育起來(lái)就只能是秒躺。在嗜血重做后,這一切可能會(huì)得到一個(gè)不錯(cuò)的改變,讓一些中階劍姬玩家得到一些發(fā)育的空間。

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  誰(shuí)來(lái)砍誰(shuí),續(xù)航CD都充足,不跟你多廢話。

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  覺(jué)得抬手太慢,也可以帶兩個(gè)攻速精華,方便前期補(bǔ)刀。

  結(jié)語(yǔ)

  天賦的不斷重做,始終都在為改善游戲環(huán)境增加一條出路,希望能用這條路,幫助在當(dāng)前版本陷于尷尬之地的英雄找到發(fā)揮的戰(zhàn)場(chǎng)。


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