《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)!队⑿勐(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 LOL國服4月1日終于迎來了7.6版本,在這個版本中嗜血再次改動,那么7.6版本嗜血怎么樣呢?下面來隨小編看看吧。 嗜血剛經(jīng)歷重做,在接下來的7.6版本又有改動。將“吸血效果”的機(jī)制做了調(diào)整,那么這次改動到底是增強(qiáng)還是削弱呢?我們一起來看看吧。 改動內(nèi)容 ![]() 7.5版本的嗜血,吸血效果是“生命偷取”,簡單的來說,就是當(dāng)你達(dá)到100充能時,提供給你臨時的1—50%生命偷取屬性,用完就沒,等下一次充能;而生命偷取屬性是和你打出來的物理傷害 相關(guān)的,也就是說,敵人護(hù)甲越高,你吸的血越少! 7.6版本調(diào)整之后,不再是臨時增加生命偷取屬性了,而是直接和你自身的攻擊力掛鉤 。不論敵人多少護(hù)甲,你該回多少血就是多少血! 具體效果這里我們對7.6版本的嗜血做了具體測試,數(shù)據(jù)如下: 1.選取英雄(VN)調(diào)整到18級,帶嗜血天賦,裝備固定6把暴風(fēng)大劍; 2.將血量消耗到一定數(shù)值,避免吸血量溢出導(dǎo)致的數(shù)據(jù)誤差; 3.針對訓(xùn)練假人(護(hù)甲100)、紅BUFF(護(hù)甲-30)分別進(jìn)行攻擊。 ![]() 嗜血普攻對訓(xùn)練假人 18級VN受嗜血治療加成為40%,攻擊力為334,普攻對訓(xùn)練假人造成了178點傷害,治療量為+135。 ![]() 嗜血普攻對紅BUFF 18級VN受嗜血治療加成為40%,攻擊力為334,普攻對紅BUFF造成了423點傷害,治療量同樣為+135。 結(jié)論:7.6版本嗜血無視傷害和敵人護(hù)甲,固定回復(fù)血量。 享受暴擊加成7.6版嗜血還有一項內(nèi)容,回復(fù)量享受暴擊的加成,也會受到暴擊裝備加成(比如無盡之刃)。 這一項7.5版嗜血同樣存在,但是7.6版本計算更為簡單—— 比如18級蠻王有300攻擊力,一把無盡之刃,那么嗜血的基礎(chǔ)回復(fù)量是+120。無盡暴擊加成之后是+300 。也就是說,做出無盡之后享受的回復(fù)量是總AD的100%。 如果換成是7.5版的嗜血,300攻擊力的蠻王有無盡,18級生命偷取為50%。普攻0點護(hù)甲的敵人能夠回復(fù)+375的血量;普攻100點護(hù)甲(50%物理減傷)的敵人,傷害為375,回復(fù)量僅僅有+188。 ![]() 7.5版本嗜血效果 這里是當(dāng)前版本的實驗數(shù)據(jù),VN對迅捷蟹(60護(hù)甲)進(jìn)行攻擊,造成220傷害,回復(fù)量為+110。 ![]() 7.5版本嗜血效果 對于訓(xùn)練假人(100護(hù)甲)造成了181傷害,回復(fù)量為+91。即50%的生命偷取。而我們之前放過7.6版本的回復(fù)量是+135。 結(jié)論:7.6版本嗜血對高護(hù)甲單位收益高于7.5版本。 隱性削弱點研究7.6版本嗜血的過程中,我們發(fā)現(xiàn)了一點隱性的削弱,首先來看看當(dāng)前版本的一組數(shù)據(jù)對比圖: ![]() 18級亞索普攻訓(xùn)練假人 亞索普攻訓(xùn)練假人,造成了184點傷害,回復(fù)量為+94。 ![]() 18級亞索Q技能攻擊訓(xùn)練假人 當(dāng)亞索對訓(xùn)練假人使用Q技能時,同樣觸發(fā)了嗜血效果,并且回復(fù)生命值更高! 結(jié)論:7.5版本中,技能型普攻同樣能觸發(fā)嗜血,并且技能型傷害加成。 其中包括不限于亞索Q、德萊文Q技能加成、VN的Q技能加成、人馬的E技能、船長的Q技能等等。 TIPS:攻擊特效(千玨的被動、大嘴的W)對于嗜血無效。 ![]() 千玨的被動沒有計入到嗜血效果中 然而在7.6版本中,這一切的技能型加成都移除了。簡單來說,VN哪怕用了Q,該回多少還是多少;德萊文用Q斧子和普攻吸血是相同的;亞索Q技能無法獲得額外治療量…… 從這一點來看,7.6版本的嗜血是有削弱的。 改動影響那么,綜合以上,嗜血的此次改動究竟是增強(qiáng)還是削弱呢?讓我們具體計算一下: 當(dāng)敵人護(hù)甲分別為50(減傷33%),100(減傷50%),200(減傷67%)時,計算回血量。當(dāng)攻擊小兵(0護(hù)甲)時,計算回血量。 1.18級50%的生命偷取,對比40%的總AD加成——300攻擊力時 ![]() 2.11級30%的生命偷取,對比25%的總AD加成——200攻擊力時 ![]() 結(jié)論:7.6版本嗜血總體加強(qiáng),相對英雄回血量更高且更穩(wěn)定。7.5版本嗜血優(yōu)點時攻擊低護(hù)甲單位(小兵、紅BUFF)可快速回血。 結(jié)尾小彩蛋 ![]() 我們試驗中發(fā)現(xiàn),當(dāng)前版本(7.5)中,嗜血的生命偷取在特定的情況下為0。比如低血量單位在千玨的大招中,攻擊該單位會“免疫”傷害,然后你消耗了嗜血且得不到生命治療。這個情況在7.6版本是會改善的哦~ 英雄聯(lián)盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!