《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 lol護甲鞋在廣大玩家的印象中是坦克前排的出裝選擇,而攻速鞋貌似是ADC一成不變的鞋子選擇,然而在現在的版本,護甲鞋卻成了ADC的最愛,下面來隨小編看看護甲鞋對ADC的作用吧。 在英雄聯盟的5個位置中,只有ADC的出裝是最為枯燥的。這與ADC的成型程序基本固定有關,也造成了很多不好的體驗。難則思變,ADC的出裝方式急需改變。 選擇護甲鞋的理由 說到護甲鞋被ADC所認可,極大程度來自于前段日子SKT贏下KT后對bang的采訪。既然職業選手都這么賣力的推銷,那護甲鞋的暢銷是必然的。但是,對于我們普通玩家來說職業選手的視角實在太過于遙遠,護甲鞋這個裝備到底對ADC有多大的意義呢? ![]() 同樣的價格,同樣的移速加成,布甲鞋和攻速鞋的差別完全體現在進攻性與防守性上。但是這之中有一個謬論:對于ADC來說,攻擊與防守真的是截然相反的兩方嗎? 聯系一下當前版本ADC的實際情況,我們不難發現對于ADC而言,進攻與防御的界限正在模糊。舉個例子:在英雄聯盟發展了如此之久的今天,非大后期的情況下一個ADC能有多大機會去做到完美風箏呢? 因為大家對于ADC的威力心里都有數,在你有威脅的時候都知道首先要秒你。這也造成了ADC正常情況下想老老實實躲在后面打輸出基本不存在。簡單點說,現在的ADC需要活下來才可能會有輸出,而不是出輸出就=有輸出。既然時代要求ADC如此,布甲鞋自然進入了ADC的視線。 前期第一防御裝 ![]() 事實上,布甲鞋的火熱還有一個相當重要的因素:前期性價比無敵。作為2級鞋的合成選擇,30護甲+12%普通攻擊格擋在前期的作用遠超任何1000塊左右的小件。而且這件裝備還有屬性上看不到的優勢:減少兵線帶來的血量影響。也就是說,一旦你拿到優勢出了護甲鞋,你完全可以肆無忌憚的過兵線壓制對面,然后用等級差距帶來的屬性活活磨死對面。 護甲鞋與破敗搭配的新型出裝 其實關于護甲鞋的崛起還有一個至關重要的因素:破敗的重做。 ![]() 破敗是個好東西,這是改版之后的共識,像盧錫安滑板鞋之類的ADC都因為破敗的改動得到了好處。但破敗的具體好處是什么?是價格便宜?還是屬性強大?筆者認為破敗的最大好處就是擁有一切ADC所需要的東西且屬性都很均衡。 ADC的輸出最起碼需要攻擊與攻速的雙加成,老版出裝起碼要2件套才能完成這個任務,而新出裝里一件破敗已經能滿足基本需求。也就是說,新出裝思路里的ADC最早能在第二件就完成對局勢的應變出裝 ![]() (WE VS RNG 最后一局里寒冰出裝) 我們再舉個例子:同樣的ADC,破敗+護甲鞋與無盡+攻速鞋誰更強?毫無疑問,就算無盡這邊更貴也不如破敗+護甲鞋。為什么?因為你無盡流至少還要一件黃叉才能保證輸出而我破敗+護甲鞋完全是能打能抗。聯系實際來看,破敗+護甲鞋很可能會成為顛覆傳統ADC出裝的方式。 新的出裝展望 既然新出裝講究的是能根據局勢靈活出裝,那固定的出裝肯定不可行。這里筆者列舉幾個已經出現的出裝方式用來拋磚引玉,其他的還需大家多加思考。 破敗+護甲鞋+黑切 這是破敗改版之后最先出現的出裝方式,奧巴馬就是因為這種出裝直接觸底反彈。具體的思路就是利用破敗+黑切的雙攻擊特效配合上高頻率輸出打傷害。最后再補充一件攻速裝投資一下暴擊與攻速。 破敗+護甲鞋+攻速裝 用破敗+攻速裝撐起攻速保證攻擊頻率,護甲鞋保證生存。用破敗的百分比傷害來打輸出。 實際情況中的選擇 最后給大家講解一下實際中護甲鞋與攻速鞋之間的選擇。 面對此類對手時只出護甲鞋 ![]() ![]() 以兩個英雄為首,當我們面對著以攻擊距離與攻擊次數造成的傷害的ADC時想也別想直接出護甲鞋。如果自己有優勢,護甲鞋的屬性就讓對面這輩子也別想翻盤;如果自己劣勢,護甲鞋也能幫住自己多撐一段時間。 面對此類對手優先考慮護甲鞋 ![]() ![]() 給這此類英雄下一個定義:一套能呼死ADC,但第一套呼不死ADC就要被ADC追著砍。所以我們優先考慮布甲鞋,一旦這類英雄能夠秒殺我們我們就出護甲鞋增加他一套打死我們的難度,但如果他不能秒殺那出攻速鞋也無妨。 面對此類對手只選擇攻速鞋 ![]() ![]() 這類對手最喜歡粘著AD打而且一旦被黏住了就比較麻煩。但有一點我們要始終明白:他們是秒殺不了我們的。與其出個護甲鞋和他們磨洋工,不如出個攻速鞋盡快干死他們的好。 結語 希望本文讓大家對護甲鞋有更深的理解。 英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。 |
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