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LOL7.8版本強(qiáng)勢(shì)中單推薦 LOL7.8版本死歌出裝玩法

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更新時(shí)間:2023-03-08 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)!队⑿勐(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。

  LOL7.8版本一個(gè)老牌法師因?yàn)榘姹镜母膭?dòng)迅速崛起,他就是死歌卡爾薩斯,下面小編將給大家?guī)鞮OL7.8版本死歌出裝玩法。

  所謂一代版本一代神,指的是英雄的強(qiáng)弱是由版本決定的。版本的威力有多強(qiáng)?既能讓某個(gè)強(qiáng)力英雄瞬間隕落,也能讓某個(gè)冷板凳英雄快速崛起。這不,死歌就是。

  7.8死歌表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)

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  (7.8死歌勝率暴漲)

  說到死歌其實(shí)是有點(diǎn)心酸的。作為最老牌的幾個(gè)AP之一,死歌上一次的春天還遠(yuǎn)在S3,從那時(shí)到現(xiàn)在這么久,沒有重做沒有大改,可謂是真正的坐穿冷板凳。就是這樣的死歌,終于在最近的補(bǔ)丁里得到了關(guān)愛。

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  這次改動(dòng)是針對(duì)死歌的對(duì)線核心Q技能進(jìn)行的加強(qiáng),我們都知道,Q技能這種超短CD的非指向技能對(duì)于玩家的要求是很高的,首先你要保持一個(gè)釋放的節(jié)奏還需要加入預(yù)判、走位等元素,這些苛刻的要求經(jīng)常會(huì)讓Q的輸出變的不穩(wěn)定,從而影響到輸出質(zhì)量。

  而改動(dòng)之后的Q完全可以不用顧慮釋放節(jié)奏的問題,你只需要使用緩沖指令即可做到無間隔輸出,這對(duì)于死歌孱弱的對(duì)線期無疑是極大的加強(qiáng)。

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  當(dāng)然了,補(bǔ)丁的加持只是死歌在7.8強(qiáng)勢(shì)的原因之一。其更重要的原因在于目前版本里基本是傳統(tǒng)法師的天下。

  就如韓服數(shù)據(jù)里顯示,領(lǐng)跑中路勝率的全是傳統(tǒng)法師,換句話來說,死歌對(duì)線期比較害怕的刺客或者游走性法師在當(dāng)前版本并不吃香。這對(duì)死歌可謂是雙向收益:自己本身就是老牌傳統(tǒng)性AP并且剛剛得到了補(bǔ)丁的加持;自己的對(duì)手在當(dāng)前版本里并不強(qiáng)勢(shì),用一句話總結(jié)死歌的崛起就是天時(shí)、地利、人和。

  出裝思路解析

  出裝思路

  關(guān)于死歌的出裝思路我們可以先分析一下死歌的特性:死歌的對(duì)線期講究的是刷與續(xù)航,所以第一件裝備選擇時(shí)光自然是最為合適;

  結(jié)束對(duì)線進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)期,死歌需要進(jìn)入人群之中打輸出且所打的輸出與死歌的存活時(shí)間有關(guān),所以選擇中亞沙漏,必要的時(shí)候補(bǔ)一個(gè)冰杖。輸出方面用帽子+虛空法杖的傳統(tǒng)搭配。鞋子方面因?yàn)樗栏韬艹蚤W現(xiàn)所以最好選擇明朗之靴。

  推薦6神裝

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  ( 除第一件時(shí)光之外出裝順序不固定,全看局勢(shì)。)

  其他備選裝備

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  當(dāng)然了,由于局勢(shì)不同也不可能把把都按固定套路出裝。以上是幾個(gè)十分優(yōu)秀的備選裝備,如果需要可以加入實(shí)際出裝中。

  符文天賦

  推薦符文

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  死歌的對(duì)線期優(yōu)劣直接決定了他的成型速度,所以最好配備兩套針對(duì)性符文,能占一點(diǎn)便宜是一點(diǎn),實(shí)在沒條件的玩家也可以選擇常規(guī)AP符文。

  推薦天賦

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  玩法思路與注意事項(xiàng)

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  在了解死歌的玩法之前我們先來看看死歌在實(shí)際游戲中的數(shù)據(jù)。事實(shí)上,死歌不同于其他傳統(tǒng)性法師前期刷兵后期無敵的特點(diǎn),相反,死歌在前期的勝率相當(dāng)?shù)母叨衅诒憩F(xiàn)最爛大后期反彈,這也給我們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中需要做的事情提供了參考。

  對(duì)線期

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  事實(shí)上,死歌的對(duì)線期并不是看起來這么弱。姿態(tài)的點(diǎn)燃死歌也為我們證明了手法足夠的死歌是能在對(duì)線期直接carry的。

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  死歌的Q在短CD的前提下對(duì)單體目標(biāo)的傷害翻倍,也就是說只要你Q的準(zhǔn)不管是打誰都好打。況且死歌勝率最高的時(shí)間段是25分鐘左右,如果對(duì)線期拿到優(yōu)勢(shì)你就能在這個(gè)時(shí)間段內(nèi)瘋狂carry。

  當(dāng)然,如果你Q的不準(zhǔn)那就不要想打架這種事情了,老老實(shí)實(shí)補(bǔ)好每一刀然后再吃吃F6開大支援支援邊路,最少也要在25分鐘拿到成型裝備,保證自己強(qiáng)勢(shì)期的作用。

  一句話總結(jié)死歌的對(duì)線:能兇則兇,不行刷刀。

  團(tuán)戰(zhàn)期

  死歌的團(tuán)戰(zhàn)期是有兩個(gè)時(shí)段的,即使是通過勝率浮動(dòng)我們也可以發(fā)現(xiàn)死歌在30分鐘的團(tuán)戰(zhàn)勝率與40分鐘的團(tuán)戰(zhàn)勝率相差甚遠(yuǎn),為什么呢?

  答案很簡(jiǎn)單,死歌的團(tuán)戰(zhàn)需要兩個(gè)因素:存活時(shí)間與傷害。在推薦裝備中我們也可以看到中亞冰杖是一塊帽子法穿是一塊。而30分鐘你能把這兩塊兼得嗎?所以這個(gè)時(shí)間點(diǎn)死歌會(huì)陷入非常尷尬的局面,而到40分鐘左右兩塊兼得后再次反彈。所以根據(jù)時(shí)間段的不同死歌的團(tuán)戰(zhàn)有兩種玩法。

  30分鐘團(tuán)戰(zhàn)

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  這個(gè)時(shí)間段的死歌要么空有傷害活不下來,要么活的下來傷害不足。所以團(tuán)戰(zhàn)時(shí)縮在后面邊打邊退,到實(shí)在退不了的時(shí)候再開E等死開大。

  40分鐘團(tuán)戰(zhàn)

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  這時(shí)候的死歌有存活時(shí)間也有傷害,你需要考慮的只是如何找一個(gè)好地方等死。換句話來說,40分鐘的死歌可以非常主動(dòng)地去尋找機(jī)會(huì),比如說閃現(xiàn)進(jìn)人群。中亞之后管自己死沒死瘋狂的WQQQQQQQ,然后卡時(shí)間放大。

  TIPS

  用Q補(bǔ)刀時(shí)要注意盡量只Q目標(biāo)一個(gè),避免不必要的推線或漏刀。

  死歌的W除了減速之外還能減魔抗,配合技能能打出非?植赖妮敵。

  對(duì)線千萬別去刻意省R,隊(duì)友一旦開打馬上躲起來開唱,就算混不到人頭助攻也不錯(cuò)。

  學(xué)會(huì)開關(guān)E能給對(duì)線期減少很多不必要的消耗。

  死了之后千萬要注意被動(dòng)的時(shí)間,免得R被強(qiáng)行打斷。

  結(jié)語

  趁著死歌還處于強(qiáng)勢(shì)期,要用來上分的趕緊練起來。死歌這個(gè)英雄的定位注定他在每個(gè)版本都不會(huì)太弱勢(shì),練習(xí)好了輕松上一波分還是沒問題的。


英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。

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