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lol2017季中改版更新介紹 lol2017季中版本5月改動(dòng)

lol2017季中改版更新介紹 lol2017季中版本5月改動(dòng)

更新時(shí)間:2023-03-07 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)!队⑿勐(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。

為各位帶來(lái)lol2017季中改版更新介紹一覽,這次季中賽將會(huì)采取最新的游戲版本7.9,峽谷先鋒會(huì)進(jìn)行大改,一些英雄也會(huì)得到重做和原畫的更新,下面我們就來(lái)看一看lol2017季中版本5月改動(dòng)一覽。

lol2017季中改版更新介紹:

在第一排的是茂凱,瑟莊妮和扎克的更新。我們讓他們的功能更加與眾不同,也讓他們的辨識(shí)度更加清晰。趁著坦克的改動(dòng),我們也抓住機(jī)會(huì)重訪了耐久型裝備以及護(hù)甲和魔抗的總體表現(xiàn)能力。在文章的下方我們帶來(lái)了許多的好東西,包括像【石像鬼石板甲】和【適應(yīng)性頭盔】這樣的新裝備,同時(shí),還有【守護(hù)天使】和【深淵權(quán)杖】等裝備的能力轉(zhuǎn)移。

既然我們聊到了裝備,我們也想要保證傷害型裝備能夠在耐久型裝備改動(dòng)的基礎(chǔ)上繼續(xù)強(qiáng)勢(shì)。我們對(duì)于法強(qiáng)型裝備的現(xiàn)狀并無(wú)不滿,但為了讓物理攻擊型裝備更加平衡,我們將部分護(hù)甲穿透的能力轉(zhuǎn)移到了其他地方。

我們還為輔助的初始裝備引入了任務(wù)系統(tǒng)!我們想讓輔助在線上能夠有更多互動(dòng)和有價(jià)值的對(duì)線空間,而不是給他們提供原始的屬性和金幣。我們還改善了關(guān)于他們幫助隊(duì)伍的清晰度:現(xiàn)在每件裝備都有更多的細(xì)節(jié)信息可以追蹤,控制效果更加直觀,而游戲結(jié)算畫面也有了一些新數(shù)據(jù)的加入!

lol2017季中版本5月改動(dòng):

最后,峽谷先鋒搭載了全新的戰(zhàn)斗和獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)她被擊敗后,她可以被再次召喚并幫助你攻城拔寨——你最好重視下她,否則你的基地很快便會(huì)所剩無(wú)幾。

既然旅行線路已經(jīng)清晰,是時(shí)候發(fā)車了。嗚~嗚~

英雄  每級(jí)魔抗

隨著【軍團(tuán)圣盾】曾經(jīng)的魔抗光環(huán)過(guò)期,但脆皮英雄們需要依賴它獲得足夠的魔抗,于是有了以下的改動(dòng)。

某些之前升級(jí)不會(huì)獲得魔抗的英雄現(xiàn)在每次升級(jí)會(huì)獲得0.5魔抗

受影響的英雄:阿貍,艾尼維亞,安妮,艾希,奧瑞利安·索爾,阿茲爾,巴德,布蘭德,凱特琳,卡西奧佩婭,庫(kù)奇,德萊文,伊莉絲,伊澤瑞爾,費(fèi)德提克,納爾,格雷福斯,黑默丁格,迦娜,杰斯,燼,金克絲,卡莉絲塔,卡爾瑪,卡爾薩斯,卡薩丁,凱爾,凱南,千玨,克格莫,樂(lè)芙蘭,麗桑卓,盧錫安,璐璐,拉克絲,瑪爾扎哈,厄運(yùn)小姐,莫甘娜,娜美,奈德麗,奧莉安娜,奎因,洛,瑞茲,希維爾,娑娜,索拉卡,斯維因,辛德拉,塔莉埡,提莫,錘石,崔絲塔娜,崔斯特,圖奇,厄加特,韋魯斯,薇恩,維迦,維克茲,維克托,弗拉基米爾,霞,澤拉斯,亞索,吉格斯,基蘭,婕拉

法外狂徒 格雷福斯  呃……

【終極爆彈】具有強(qiáng)大的組合傷害潛力,但格雷福斯并不應(yīng)該一步觸發(fā)所有傷害而無(wú)視代價(jià)。

綜合

格雷福斯無(wú)法在普攻動(dòng)畫過(guò)程中預(yù)先排列多個(gè)技能動(dòng)作了

這個(gè)改動(dòng)可以防止一個(gè)非預(yù)期性的交互,那就是格雷福斯可以在相同的普攻動(dòng)畫中同時(shí)排列【終極爆彈】和【快速拔槍】,會(huì)使格雷福斯保持在攻擊范圍內(nèi)

荒漠屠夫 雷克頓  清理了一些東西。

綜合

雷克頓在技能施法期間不再忽視所輸入的指令。當(dāng)一個(gè)技能完成后,他會(huì)繼續(xù)進(jìn)行下一個(gè)隊(duì)列中的動(dòng)作。

多個(gè)曾顯示在增益效果欄的BUFF效果和計(jì)時(shí)器現(xiàn)在會(huì)顯示在他相應(yīng)的技能圖標(biāo)上(例如【橫沖直撞】可再次使用的剩余時(shí)間)

被動(dòng)-怒之領(lǐng)域

雷克頓(重新)進(jìn)入戰(zhàn)斗后的首次攻擊現(xiàn)在會(huì)正確地獲得滿額5怒氣

Q暴君狂擊

【暴君狂擊】的攻擊范圍現(xiàn)在會(huì)正確地受益于所有體型改變效果,不再僅僅是【終極統(tǒng)治】

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【暴君狂擊】無(wú)法攻擊潛行的單位

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致雷克頓在【暴君狂擊】造成傷害的同時(shí)能進(jìn)行普攻

E橫沖直撞

修復(fù)了【橫沖直撞】無(wú)法攻擊雷克頓路徑上敵人的問(wèn)題

R終極統(tǒng)治

在發(fā)動(dòng)后不再造成額外的一段傷害

符文法師 瑞茲  當(dāng)E在發(fā)射過(guò)程中而目標(biāo)陣亡時(shí),【法術(shù)涌動(dòng)】仍會(huì)造成擴(kuò)散。

我們讓【法術(shù)涌動(dòng)】在較高延遲環(huán)境下更加寬松。

E法術(shù)涌動(dòng)

如果【法術(shù)涌動(dòng)】的目標(biāo)死于該投技能的發(fā)射過(guò)程中,【法術(shù)涌動(dòng)】仍然會(huì)擴(kuò)散至附近的敵人

潮汐海靈 菲茲  阻止一個(gè)非預(yù)期性的伴隨著茂凱更新后被動(dòng)的嚴(yán)苛的交互。

W海石三叉戟

【海石三叉戟】的延時(shí)傷害,包括首次擊中傷害,不再算作法術(shù)命中(類似提莫【毒性射擊】造成的持續(xù)效果)

暮光之眼 慎  阻止一個(gè)非預(yù)期性的伴隨著茂凱更新后被動(dòng)的嚴(yán)苛的交互。

Q奧義!暮臨

【奧義!暮臨】的強(qiáng)化攻擊不再算作法術(shù)命中

坦克更新

扭曲樹精 茂凱  雖然大部分的坦克都能帶來(lái)獨(dú)特的強(qiáng)勢(shì)之處,但茂凱卻無(wú)所不能。因此,當(dāng)扭曲樹精處在或凌駕于他的同類型英雄之上時(shí),他便迅速成為了必須之選。與此同時(shí),沒(méi)有特定的戰(zhàn)術(shù)或隊(duì)伍組合依賴茂凱獨(dú)有的技能來(lái)獲取成功。而當(dāng)他弱于平均水平的坦克時(shí),他又會(huì)馬上消失在人群中。

這次的更新在于為你所真正需要的茂凱建立戰(zhàn)術(shù)和環(huán)境,就像你舍棄真的不需要的東西一樣。我們拿走了茂凱一些平凡無(wú)常的能力,如【復(fù)仇漩渦】和它的傷害減免光環(huán),取而代之的是在特定情況下很強(qiáng)大的技能【自然之握】,這個(gè)技能可以讓你立即鎖定數(shù)個(gè)敵人,但你需要一些過(guò)程來(lái)獲得成功。隨著全新潛能的開發(fā)和控制范圍(加上對(duì)于施法者清晰的仇恨機(jī)制)的提升,選擇茂凱現(xiàn)在將成為一個(gè)更有趣的決定。

綜合

茂凱的語(yǔ)音獲得了更新,以匹配他的背景故事。他將化身瘋狂樹精,而不再是悲傷樹精

茂凱的技能圖標(biāo)獲得了更新

茂凱的技能動(dòng)畫和視覺效果獲得了更新

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)生命值:572.2 ⇒ 540

成長(zhǎng)生命值:90 ⇒ 95

生命回復(fù):7 ⇒ 5

護(hù)甲:28.7 ⇒ 30

被動(dòng)-吸元秘術(shù)

【已移除】:【吸元秘術(shù)】不再使用疊加機(jī)制

新增每當(dāng)茂凱施放技能或被敵方技能命中時(shí),【吸元秘術(shù)】的冷卻時(shí)間減少4秒(每次施法減少一次)

治療:5/6/7%最大生命值(于1/7/13級(jí))⇒ 10/30/50/70/90/110/130固定生命值,加上4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/%最大生命值(于1/6/9/11/13/15/17級(jí))

當(dāng)茂凱生命值高于95%時(shí),【吸元秘術(shù)】不會(huì)被觸發(fā)

Q荊棘重?fù)?/p>

重命名:奧術(shù)重?fù)?#8658;荊棘重?fù)?/p>

消耗:45/50/55/60/65法力(未改動(dòng))

冷卻時(shí)間:8/7.5/7/6.5/6秒(未改動(dòng))

施法時(shí)間:0.383秒⇒ 0.35秒

傷害:70/115/160/205/250(+0.4x法術(shù)強(qiáng)度)(未改動(dòng))

擊退:茂凱附近的敵人會(huì)被擊退固定的距離⇒取決于茂凱的距離(更接近茂凱的目標(biāo)會(huì)被擊退的稍微更遠(yuǎn))

移速減緩效果:1.5秒的20/27/34/41/48% ⇒0.25秒的99%減速

W扭曲突刺

消耗:全等級(jí)75法力⇒ 60/65/70/75/80法力

冷卻時(shí)間:13/12/11/10/9秒(未改動(dòng))

傷害:9/10/11/12/13%(每100法術(shù)強(qiáng)度+3%)目標(biāo)最大生命值⇒ 50/75/100/125/150(+0.4x法術(shù)強(qiáng)度)固定傷害

禁錮時(shí)長(zhǎng):1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 1/1.1/1.2/1.3/1.4秒

【已更新】E樹苗投擲

【樹苗投擲】進(jìn)草叢時(shí)會(huì)得到強(qiáng)化,持續(xù)時(shí)間變長(zhǎng),并造成額外傷害

消耗:60/70/80/90/100 法力 ⇒ 全等級(jí)60法力

冷卻時(shí)間:12秒⇒ 11秒

樹苗持續(xù)時(shí)長(zhǎng): 40/45/50/55/60 秒⇒ 30秒

傷害:80/120/160/200/240(+0.6x法術(shù)強(qiáng)度)固定傷害⇒ 45/70/95/120/145固定傷害,加上6/6.5/7/7.5/8%(每100法術(shù)強(qiáng)度+2%)目標(biāo)最大生命值

減速:1秒的50%減速 ⇒ 2秒的35%減速

新增肥碩的樹苗:【樹苗投擲】進(jìn)草叢會(huì)持續(xù)30/40/50/60/70秒,并擁有更大的爆炸半徑。被爆炸影響的敵人會(huì)在2秒里持續(xù)承受額外100%傷害

【樹苗投擲】對(duì)非英雄單位的傷害上限為300(被強(qiáng)化樹苗的延時(shí)傷害具有獨(dú)立的上限,每棵被強(qiáng)化的樹苗的總傷害上限為600)

新增R自然之握

【自然之握】會(huì)創(chuàng)造一大片根墻并緩速向前推進(jìn)。每一條樹根都會(huì)傷害并束縛住第一個(gè)擊中的敵方英雄

每一片墻體包含五條樹根,每條樹根可以作用于一位英雄

消耗:100法力

冷卻時(shí)間:120/110/100秒

距離:2500

傷害:150/225/300(+0.75x法術(shù)強(qiáng)度)

禁錮:0.6-2.4秒,收益會(huì)在首個(gè)1000碼引導(dǎo)距離提高

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)觸發(fā)頻次減少,但中后期瞬間回血更多,可彌補(bǔ)R移除減傷后的被秒可能性。W傷害減少,E的傷害提高,減速更強(qiáng),E在草叢里陰人爆炸。R的團(tuán)控和先手能力更強(qiáng),但移除了群體減傷,故整體來(lái)說(shuō)坦度削弱,控制先手能力更優(yōu)秀。

原畫更新

烈焰古樹 茂凱

圖騰古樹 茂凱

喜慶之樹 茂凱

北地之怒 瑟莊妮  瑟莊妮的大招能夠競(jìng)選游戲中最強(qiáng)大招之一,但這是有代價(jià)的。她的基礎(chǔ)技能為了確保【極冰寒獄】發(fā)光發(fā)亮而大打折扣。我們甚至還想過(guò)將【極冰寒獄】的一些能力轉(zhuǎn)移到她的其它技能來(lái)讓她更有影響力。

說(shuō)到改動(dòng),我們想強(qiáng)調(diào)的是瑟莊妮弗雷爾卓德戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)袖和重裝騎兵的主題。冰霜護(hù)甲現(xiàn)在會(huì)強(qiáng)化她的坐騎鋼鬃,讓瑟莊妮無(wú)視減速?zèng)_入戰(zhàn)場(chǎng)。她還將武裝近戰(zhàn)友軍,如她一般沖鋒陷陣,他們的攻擊會(huì)得到強(qiáng)化,讓敵人進(jìn)入霜凍效果并觸發(fā)【永凍領(lǐng)域】將其擊暈。隨著基礎(chǔ)技能變強(qiáng),瑟莊妮將是你的隊(duì)伍在與敵人近身戰(zhàn)時(shí)忠實(shí)的坦克之選。

綜合

稱號(hào)重命名:凜冬之怒⇒ 北地之怒

瑟莊妮的技能圖標(biāo)獲得了更新

瑟莊妮的技能動(dòng)畫和視覺效果獲得了更新

基礎(chǔ)屬性

護(hù)甲:29.5 ⇒ 27

護(hù)甲成長(zhǎng)屬性:3 ⇒ 4

攻擊距離:125 ⇒ 150

攻擊力:57.5 ⇒ 56

攻擊力成長(zhǎng)屬性:3.3 ⇒ 3

攻擊速度: 0.67 ⇒ 0.625

攻擊速度成長(zhǎng)屬性:1.45% ⇒ 3%

新增被動(dòng)-北地之怒

冰霜護(hù)甲:在一段時(shí)間未受到傷害后,瑟莊妮獲得額外的抗性和減速免疫能力。在瑟莊妮受到傷害后冰霜護(hù)甲會(huì)暫時(shí)消磨

冰霜護(hù)甲會(huì)使瑟莊妮的原有的護(hù)甲和魔抗翻倍,隨后增加100護(hù)甲和魔抗加成

當(dāng)冰霜護(hù)甲生效時(shí),瑟莊妮將免疫減速效果

殘留時(shí)長(zhǎng): 1/2/3秒(于1/7/14級(jí))

再充能:如果15/12/9秒(于1/7/14級(jí))內(nèi)未受到傷害,冰霜護(hù)甲會(huì)再次充能(會(huì)基于瑟莊妮的移動(dòng)變得更快)

來(lái)自小兵或小型野怪的傷害既不會(huì)打碎冰霜護(hù)甲也不會(huì)中斷它的再充能倒計(jì)時(shí)

破冰者:被瑟莊妮擊暈的敵人會(huì)被霜凍,并讓她的首個(gè)技能或攻擊對(duì)目標(biāo)造成額外傷害

傷害:10/15/20%目標(biāo)最大生命值(于1/7/14級(jí))

對(duì)野怪傷害:400

Q極寒突襲

消耗: 80/85/90/95/100 法力⇒ 70/75/80/85/90法力

冷卻時(shí)間:15/14/13/12/11秒 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11秒

傷害: 80/125/170/215/260(+0.4x法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 60/90/120/150/180(+0.4x法術(shù)強(qiáng)度)

擊飛時(shí)長(zhǎng):約0.75秒⇒ 0.5秒

瑟莊妮不再擊飛首個(gè)目標(biāo)周圍的敵人

新增W凜冬之怒

瑟莊妮以弧形揮舞鏈枷,隨后對(duì)一條直線猛擊。她的每次攻擊都會(huì)造成傷害并觸發(fā)霜凍效果

消耗:60法力

冷卻時(shí)間: 9/8/7/6/5秒

首次攻擊:對(duì)錐形范圍造成30/35/40/45/50(+1.5%最大生命值)傷害,觸發(fā)霜凍效果并擊退小兵和野怪

第一段攻擊延遲:0.25秒,施法后開始計(jì)算

第二段攻擊:對(duì)錐形范圍造成40/75/110/145/180(+4.5%最大生命值)傷害,觸發(fā)霜凍效果

第二段攻擊延遲:0.75秒,第一段攻擊后開始計(jì)算

瑟莊妮可以在【凜冬之怒】施放期間自由移動(dòng)。兩段揮舞都會(huì)對(duì)施法方向上的敵人造成打擊,但他們的擊中框體會(huì)跟隨瑟莊妮的移動(dòng)

新增E永凍領(lǐng)域

瑟莊妮和附近近戰(zhàn)友軍的普攻會(huì)觸發(fā)霜凍效果,最多疊加4次。瑟莊妮可以對(duì)霜凍效果最大疊加層數(shù)的敵人施放【永凍領(lǐng)域】

消耗:20法力

冷卻時(shí)間:1.5秒

每個(gè)目標(biāo)的冷卻時(shí)間:10/9/8秒(于1/7/14級(jí),以匹配【北地之怒】的斷點(diǎn))

傷害:40/60/80/100/120(+0.3x法術(shù)強(qiáng)度)

暈眩時(shí)長(zhǎng):1/1.25/1.5/1.75/2秒

【已更新】R極冰寒獄

瑟莊妮將她的極冰套索扔出,傷害并擊暈第一個(gè)命中的敵方英雄。飛行中的套索在爆炸前會(huì)獲得強(qiáng)化

消耗:100法力

冷卻時(shí)間: 130/115/100秒 ⇒ 120/100/80秒

強(qiáng)化距離:套索在引導(dǎo)400碼后被強(qiáng)化

傷害:100/125/150(+0.4x法術(shù)強(qiáng)度)

強(qiáng)化后傷害:150/250/350(+0.8x法術(shù)強(qiáng)度)

擊暈:1秒,被強(qiáng)化的套索效果翻倍(觸發(fā) - 但不會(huì)被 - 【永凍領(lǐng)域】的每個(gè)目標(biāo)擊暈冷卻時(shí)長(zhǎng)所阻止)

在短暫延遲后,被強(qiáng)化的套索爆炸后也會(huì)留下一道寒冰風(fēng)暴

風(fēng)暴持續(xù)時(shí)長(zhǎng):2秒

風(fēng)暴減速:當(dāng)目標(biāo)處在風(fēng)暴內(nèi)則30%

爆炸傷害:150/250/350(+0.8x法術(shù)強(qiáng)度)

爆炸減速:3秒的80%減速

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)的抗性和免疫減速更肉和靈活,配合E被動(dòng)暈人后造成更大百分比傷害,Q的傷害減少,W有2段百分比傷害,再加上被動(dòng),后期肉裝也有很大傷害。E的改動(dòng)讓前期小范圍作戰(zhàn),配合近戰(zhàn)2V2的傷害和控制均大大提高。

R的瞬間團(tuán)控多人的效果移除,但可造成大范圍群體減速。對(duì)單體的控制能力大大加強(qiáng),R暈住,打出E的被動(dòng)可暈2次。整體較大加強(qiáng),坦度和團(tuán)戰(zhàn)持續(xù)傷害和控制能力更強(qiáng)大了。

原畫更新

死亡騎士 瑟莊妮

野獸女王 瑟莊妮

傳統(tǒng)造型 瑟莊妮

生化魔人 扎克  扎克已經(jīng)獲得了一些很酷的能力,尤其是當(dāng)他使用【橡筋彈弓】沖陣時(shí)。但問(wèn)題是,他使用了太多的粘液來(lái)進(jìn)入戰(zhàn)斗,但在戰(zhàn)斗中卻沒(méi)有什么標(biāo)志性的作用。相對(duì)于我們想要強(qiáng)調(diào)的其他坦克英雄的更新來(lái)說(shuō),這是一個(gè)較為狹隘的問(wèn)題,但給予【橡筋彈弓】更多的作用正是一個(gè)我們認(rèn)為值得去嘗試的目標(biāo)。

他的粘液也讓我們進(jìn)行了某些適合主題的詭異嘗試——這是一個(gè)扎克沒(méi)有完全利用到的優(yōu)勢(shì)。我們利用這次更新來(lái)給予扎克進(jìn)入戰(zhàn)斗后,兩種全新的方式來(lái)造成混亂。這位祖安的生化魔人將用【延伸打擊】將兩個(gè)敵人系在一起,與此同時(shí)【動(dòng)感彈球】將綁架他的敵人,讓他們粘在一起。這兩種全新的技能工具賦予了扎克利用他特有的粘性,彈性的技能將戰(zhàn)場(chǎng)上的敵人掀飛的能力。

綜合

扎克的語(yǔ)音音高和速度會(huì)根據(jù)他當(dāng)前的尺寸變化

扎克的技能圖標(biāo)獲得了更新

扎克的技能動(dòng)畫和視覺效果獲得了更新

部分扎克的閑置,移動(dòng)速度,以及表情動(dòng)畫獲得了更新

基礎(chǔ)屬性

#數(shù)值清理 平滑了許多屬性數(shù)值,只是極小的數(shù)值。讓我們繼續(xù)。

被動(dòng)-細(xì)胞分裂

所有效果均未改動(dòng)!但我們還是寫了出來(lái),以供參考!

粘液拾取治療:4%最大生命值

重生冷卻時(shí)間:300秒

重生后的生命值:10-50%生命值,取決于剩余的細(xì)胞組織生命值

細(xì)胞組織結(jié)合時(shí)間:8/7/6/5/4秒(于1/6/10/14/17級(jí))

細(xì)胞組織生命值:扎克的12.5%最大生命值

細(xì)胞組織抗性:50%扎克的護(hù)甲和魔抗

新增Q延伸打擊

扎克伸展手臂,抓取第一個(gè)被擊中的敵人。隨后扎克會(huì)通過(guò)普攻抓取第二個(gè)敵人并將他們?nèi)酉驅(qū)Ψ?/p>

消耗:4%當(dāng)前生命值

冷卻時(shí)間:12/11/10/9/8秒

傷害:50/70/90/110/130(+0.3x法術(shù)強(qiáng)度)

減速:0.25秒的60%減速

額外攻擊距離:100

碰撞傷害:對(duì)碰撞范圍內(nèi)的所有敵人造成50/70/90/110/130(+0.3x法術(shù)強(qiáng)度)傷害

W不穩(wěn)定物質(zhì)

所有效果均未改動(dòng)!但我們還是寫了出來(lái),以供參考!

消耗:4%當(dāng)前生命值

冷卻時(shí)間:5秒

冷卻返還:扎克每拾取1團(tuán)粘液獲得1秒

傷害:40/55/70/85/100固定傷害,加上4/5/6/7/8%(每100法術(shù)強(qiáng)度+2%)目標(biāo)最大生命值(對(duì)野怪最多200點(diǎn))

E橡筋彈弓

消耗:4%當(dāng)前生命值(未改動(dòng))

冷卻時(shí)間:24/21/18/15/12秒(未改動(dòng))

【橡筋彈弓】自動(dòng)取消:引導(dǎo)0.9/1.05/1.2/1.35/1.5秒后 ⇒ 引導(dǎo)0.9/1/1.1/1.2/1.3秒后

取消后返還:取消【橡筋彈弓】返還50%冷卻時(shí)間和消耗(未改動(dòng))

傷害:80/130/180/230/280(+0.7x法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 80/120/160/200/240(+0.7x法術(shù)強(qiáng)度)

擊飛:1秒⇒ 0.5秒

額外的粘液:【橡筋彈弓】每擊中一名敵方英雄或分身,扎克都會(huì)生成一團(tuán)粘液,而不再僅當(dāng)命中第一個(gè)敵人時(shí)生成粘液(未改動(dòng))

新增R動(dòng)感彈球

扎克在施法時(shí)會(huì)癱在地上,變得免疫控制并減速在充能過(guò)程中站在他身上的敵人

消耗:無(wú)消耗

冷卻時(shí)間:130/115/100秒

扎克在充能過(guò)程中免疫控制效果(但仍然能夠被指定并被技能命中)

站在扎克身上的敵人被減速30/40/50%

1秒后,【動(dòng)感彈球】會(huì)變得完全充能并且之后能保持額外的1.5秒

如果【動(dòng)感彈球】在扎克充能至少1秒前被施放,扎克會(huì)在施法后擊飛附近的敵人

完全充能的【動(dòng)感彈球】會(huì)導(dǎo)致扎克吸取站在他身上的所有敵人并將他們運(yùn)載到目標(biāo)區(qū)域

如果【動(dòng)感彈球】充能了1秒或更久,扎克會(huì)裹起站在他身上的所有敵人,變得不可阻擋并并將他們運(yùn)載到目標(biāo)區(qū)域

距離:700/850/1000

傷害:對(duì)所有處在著陸區(qū)域的敵人造成150/250/350(+0.7x法術(shù)強(qiáng)度)傷害

減速:對(duì)所有處在著陸區(qū)域的敵人施加0.5秒的25%減速

高玩點(diǎn)評(píng):Q的單體傷害減少,故上單對(duì)線能力削弱,打野2V2能力加強(qiáng)。E的擊飛時(shí)間減少,R的持續(xù)控制能力加強(qiáng),操作難度也更大,后期如能背回對(duì)方C位,則有更大改變戰(zhàn)局的能力。整體來(lái)說(shuō)玩法難度變大,沒(méi)有改動(dòng)前的簡(jiǎn)單暴力。

新的耐久型裝備

新增適應(yīng)性頭盔  提供生命值和魔抗。增加了在面對(duì)相同技能數(shù)次施放時(shí)的耐久度。

坦克在面對(duì)特定類型的魔法傷害時(shí)很受傷,尤其是像瑞茲或卡西奧佩婭這樣的戰(zhàn)斗法師,他們能夠不斷的對(duì)敵人扔出技能。因?yàn)楸l(fā)型法師具有更長(zhǎng)的技能冷卻,他們鮮有機(jī)會(huì)能夠?qū)⑻箍艘粨舯貧,而不用受到射手的后續(xù)傷害。戰(zhàn)斗法師,由于技能冷卻短,他們能夠在戰(zhàn)斗中繞開這一模式,持續(xù)威脅坦克。

這讓一些具有可觀魔抗的坦克在面對(duì)戰(zhàn)斗法師時(shí)具有很強(qiáng)的挫敗感。但我們不能單純強(qiáng)化魔抗裝備,否則,其他法師在面對(duì)坦克時(shí)就更沒(méi)作用了。相反,我們引入了【適應(yīng)性頭盔】,來(lái)讓坦克在面對(duì)持續(xù)施法英雄時(shí)有更多的喘息空間。坦克已經(jīng)具有了抵抗持續(xù)物理傷害的裝備了,如【蘭頓之兆】、【冰霜之心】。而【適應(yīng)性頭盔】則是這類裝備的魔法傷害版本。

總花費(fèi):2800金幣

合成路線:抗魔斗篷+幽魂斗篷+治療寶珠+1000金幣

生命值:300

魔抗:55

基礎(chǔ)生命回復(fù)+100%

冷卻縮減+10%

唯一被動(dòng):受到來(lái)自技能或效果的魔法傷害時(shí),使該技能或效果的所有后續(xù)魔法傷害減少15%,持續(xù)4秒

高玩點(diǎn)評(píng):減傷15%很可觀,針對(duì)多AP陣容的神器。如自身不需要回血屬性,可替換振奮鎧甲改出這個(gè)。

新增石像鬼石板甲  提供護(hù)甲和魔抗。當(dāng)面對(duì)多個(gè)敵方英雄時(shí),將獲得更多的抗性。

有兩種類型的英雄會(huì)出多件耐久型裝備:戰(zhàn)士和坦克。坦克會(huì)選擇純耐久裝,因此他們能夠持續(xù)進(jìn)行保護(hù),干擾,以及在戰(zhàn)斗中協(xié)助隊(duì)伍核心。戰(zhàn)士們,另一方面,想出一些耐久裝備,但更多還是關(guān)心他們的傷害。

這讓純耐久型裝備進(jìn)入了詭異的處境。如果他們提供了太多原始的坦度,他們會(huì)讓戰(zhàn)士變得太難對(duì)付。另一方面,如果他們坦度不足,坦克就會(huì)因?yàn)樵趫F(tuán)戰(zhàn)中承受太多的傷害而不能安心“工作”。我們借此機(jī)會(huì)引入【石像鬼石板甲】,來(lái)給予坦克——以及也許是戰(zhàn)士在1對(duì)1落后的情況下,來(lái)為團(tuán)戰(zhàn)武裝自己,同時(shí)也不會(huì)導(dǎo)致他們無(wú)法被擊殺。

總花費(fèi):2500金幣

合成路線:鎖子甲+負(fù)極斗篷+980金幣

護(hù)甲:40

魔抗:40

唯一被動(dòng)-石膚:當(dāng)附近有3位以上敵方英雄存在時(shí),獲得40額外護(hù)甲和魔抗

唯一主動(dòng)-金屬化:在4秒內(nèi),體型增大并獲得額外的生命值,數(shù)值等于你的40%最大生命值,但減少60%造成的傷害。如果石膚效果已激活,生命值增加效果變成100%

高玩點(diǎn)評(píng):適合這局打算走純?nèi)饴肪,且自身百分比生命能夠獲得額外屬性的英雄出。如:泰坦的W,蒙多的回血。需注意對(duì)方陣容,是否有很多最大生命百分比傷害的英雄,如:微恩,大嘴、巨魔、避免自身收益降低。

耐久型裝備調(diào)整  生命值是一個(gè)通用屬性,讓你在面對(duì)任何對(duì)手時(shí)更坦?剐詣t是一個(gè)更鋒利的屬性,讓你在面對(duì)某個(gè)類型的傷害時(shí)更持久。每一件裝備都有自己獨(dú)特的效果,這讓他們變得更加獨(dú)特。就目前來(lái)看,我們認(rèn)為同時(shí)提供生命值和抗性的裝備在面對(duì)多方面的終點(diǎn)時(shí)走得太遠(yuǎn)了。

大部分的裝備在生命值和抗性之間將他們的屬性價(jià)值分配到了50/50。因?yàn)樯凳且粋(gè)通用的耐久度屬性,這給予了坦克英雄極為有效的單件裝備能力。我們希望你所對(duì)抗的傷害出裝并不僅僅是一個(gè)意向性選擇,因此我們調(diào)整了這些通用裝備,讓他們能夠更直接的提供你想要對(duì)抗的傷害保護(hù)能力。換句話說(shuō):生命值減少,更多抗性,更強(qiáng)的獨(dú)特效果。

日炎斗篷  生命值減少,護(hù)甲提高。燃燒半徑減少。對(duì)英雄的燃燒傷害減少,對(duì)非英雄單位的燃燒傷害提高。

【日炎斗篷】已經(jīng)成為上路首先購(gòu)買的裝備一段時(shí)間了,原因也不難看出。它擁有清線,耐久以及英雄決斗能力,它擁有一切你需要的能力,這正是一個(gè)不斷發(fā)育的上路英雄所需要的。因此我們強(qiáng)化(抱歉)了它關(guān)于“推線”裝備的辨識(shí)度,它對(duì)非英雄單位能夠造成更多的傷害——但以決斗能力作為代價(jià)。

生命值:500 ⇒ 425

護(hù)甲:50 ⇒ 60

燃燒傷害:26-43(于1-18級(jí)) ⇒ 12-29(于1-18級(jí))

對(duì)小兵/野怪的額外傷害:+50% ⇒ +200%

燃燒半徑:400 ⇒ 325

高玩點(diǎn)評(píng):帶線更快,但血量減少,打架傷害降低,整體較大削弱。

斑比的熔渣  燃燒半徑下調(diào)

燃燒半徑:400 ⇒ 325

附魔:熔渣巨人  燃燒半徑下調(diào)。對(duì)英雄的燃燒傷害減少,對(duì)非英雄單位的燃燒傷害提高。

對(duì)野怪更高的燃燒傷害能夠幫助坦克型打野英雄清線而無(wú)需上調(diào)他們的決斗能力。這個(gè)數(shù)值現(xiàn)在也已與【日炎斗篷】的燃燒傷害相匹配,這從對(duì)稱角度來(lái)說(shuō)是極好的。

燃燒傷害:9-43(于1-18級(jí)) ⇒ 12-29(于1-18級(jí))

對(duì)小兵/野怪的額外傷害:+100% ⇒ +200%

燃燒半徑:400 ⇒ 325

高玩點(diǎn)評(píng):清野更快,打架傷害降低,性價(jià)比降低。

振奮盔甲  生命值減少。魔抗提高。治療收益提高。

魔抗型坦克裝備當(dāng)前并不強(qiáng)勢(shì)!菊駣^盔甲】并不是好的頂尖之選,相比之下【女妖面紗】提供了過(guò)多的屬性。【振奮盔甲】預(yù)期是成為擁有高治療能力英雄的優(yōu)先選擇(或者說(shuō)他們團(tuán)隊(duì)有一個(gè)杰出的治療師),但我們也不想它除了治療一無(wú)是處。

生命值:500 ⇒ 425

魔抗:55 ⇒ 60

額外治療提高: 25% ⇒ 30%

高玩點(diǎn)評(píng):生命值較少,瞬間坦度下降,只適合有吸血的英雄出。

幽魂斗篷  魔抗減少。

既然坦克已經(jīng)擁有了更多魔抗裝備的選擇,【幽魂斗篷】就不用這么給力啦。

魔抗:30 ⇒ 25

亡者的板甲  生命值減少。護(hù)甲提高。

【亡者的板甲】被設(shè)計(jì)于幫助近戰(zhàn)英雄貼近敵人,這樣他們就能將傷害打在敵人身上,但它也對(duì)自己造成了許多未被注意到的傷害。我們減少了小額傷害的產(chǎn)生,以讓這件裝備在追逐敵人方面有更好的效果持續(xù)時(shí)間。

生命值:500 ⇒ 425

護(hù)甲:50 ⇒ 60

無(wú)畏:移動(dòng)時(shí)每秒獲得最多12.5氣勢(shì)層數(shù)⇒20氣勢(shì)層數(shù)

減速:碾壓猛擊的減速效果不再在持續(xù)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)衰減

當(dāng)氣勢(shì)層數(shù)少于100時(shí)普攻不再消耗當(dāng)前層數(shù)來(lái)造成傷害。相反,會(huì)減少15層氣勢(shì),且不會(huì)觸發(fā)額外效果

高玩點(diǎn)評(píng):數(shù)值上小幅削弱,10點(diǎn)護(hù)甲,不如75血?jiǎng)澦。功能上加?qiáng)了持續(xù)追人的能力。

蘭頓之兆  生命值減少。暴擊傷害減免提高。主動(dòng)效果的減速?gòu)?qiáng)度提高但持續(xù)時(shí)下調(diào)。

【蘭頓之兆】是“提供了生命值/護(hù)甲的裝備,它在對(duì)抗普攻時(shí)有很好的價(jià)值”。我們這次的改動(dòng)通過(guò)增加它對(duì)抗暴擊的能力更好的強(qiáng)調(diào)了它的這一特性,與此同時(shí)也減少了它在其它方面的能力。

總花費(fèi):2900金幣(未改動(dòng))

合成路線:巨人腰帶+守望者鎧甲+900金幣⇒紅水晶+守望者鎧甲+紅水晶+1000金幣

生命值:500⇒ 350

暴擊傷害減免:10% ⇒ 20%

主動(dòng)效果:對(duì)所有附近敵人造成持續(xù)2秒的35%減速⇒持續(xù)2秒的55%減速

高玩點(diǎn)評(píng):生命值大砍150,只是在對(duì)抗暴擊英雄加強(qiáng),減速時(shí)間少2秒,也是削弱。前期已不適合出,后期可考慮對(duì)抗暴擊流ADC或蠻王,亞索。

狂徒鎧甲  狂徒之心被動(dòng)效果的觸發(fā)門檻下調(diào),生命回復(fù)提高。

將生命值從坦克裝備奪走讓【狂徒鎧甲】感覺很難受。作為補(bǔ)償,我們下調(diào)了狂徒之心被動(dòng)觸發(fā)的門檻,同時(shí)還對(duì)這個(gè)被動(dòng)進(jìn)行了稍微的生存質(zhì)量改善措施。

狂徒之心被動(dòng)效果

觸發(fā)門檻:3000總生命值⇒ 2750總生命值

生命回復(fù):3%最大生命值每秒⇒ 5%最大生命值每秒

受到攻擊后冷卻時(shí)間:8 秒 ⇒ 6秒

新增:小兵傷害僅會(huì)讓狂徒之心進(jìn)入3秒的冷卻

高玩點(diǎn)評(píng):加強(qiáng),更容易觸發(fā)被動(dòng),故中期就可以出,特別適合自身有護(hù)甲加成的英雄持續(xù)做戰(zhàn)。如:龍龜、曙光、布隆

【已更新】女妖面紗  現(xiàn)在是一件法師裝備!生命值移除,加入法術(shù)強(qiáng)度。

對(duì)于坦克來(lái)說(shuō),購(gòu)買【女妖面紗】并不是因?yàn)椤九婕啞康淖饔,?gòu)買它是因?yàn)樗恰菊駣^盔甲】的另一個(gè)版本。說(shuō)起來(lái),一個(gè)法師護(hù)盾可給力多了,因?yàn)樘箍瞬⒉粫?huì)因?yàn)槭艿揭淮慰刂贫⒓搓囃。因此我們重做了【女妖面紗】?lái)讓它的屬性更適合核心英雄。

總花費(fèi):2450 ⇒ 2500

合成路線:幽魂斗篷+負(fù)極斗篷+530金幣 ⇒ 惡魔法典+抗魔斗篷+爆裂魔杖+500金幣

新增法術(shù)強(qiáng)度:70

魔抗:70 ⇒ 45

【已移除】不再提供生命值

【已移除】不再提供生命回復(fù)

唯一被動(dòng):獲得一層可以抵擋一次敵方技能的法術(shù)護(hù)盾。如果你在40秒內(nèi)沒(méi)有受到來(lái)自英雄的傷害,那么這個(gè)護(hù)盾就會(huì)刷新。(未改動(dòng))

高玩點(diǎn)評(píng):女妖之前是人人都可以出,現(xiàn)在沒(méi)有AP加成英雄就不用出了。適合近戰(zhàn)AP類英雄補(bǔ)魔法抗性。如:皎月,小魚人。遠(yuǎn)程或大嘴,飛機(jī)避免被先手控制。

【已更新】深淵權(quán)杖  現(xiàn)在成為了坦克裝備!加入了生命值,移除了法術(shù)強(qiáng)度。

和【女妖面紗】相似,【深淵權(quán)杖】的被動(dòng)與它的屬性并不匹配。范圍傷害加成效果的提供更適合一位耐久型英雄去承擔(dān),但它所提供的法術(shù)強(qiáng)度讓【深淵權(quán)杖】變成了一件法師裝備。因此我們調(diào)整了這一屬性,來(lái)讓【深淵權(quán)杖】更適合耐久型英雄,它們?yōu)閳F(tuán)隊(duì)犧牲了一些原始的抗性,卻換來(lái)了隊(duì)友傷害的提升。

總花費(fèi):2750 金幣 ⇒ 2800金幣

新增合成路線:惡魔法典+負(fù)極斗篷+增幅典籍+695金幣⇒幽魂斗篷+負(fù)極斗篷+880金幣

新增生命值:300

基礎(chǔ)生命回復(fù)+100%

魔抗:50 ⇒ 65

冷卻縮減:10%(未改動(dòng))

【已移除】法術(shù)強(qiáng)度:不再提供法術(shù)強(qiáng)度

唯一被動(dòng):附近敵方英雄多受到10%魔法傷害(未改動(dòng))

高玩點(diǎn)評(píng):自己方是多AP傷害陣容,隊(duì)伍中的坦克可考慮出。

【已更新】守護(hù)天使  現(xiàn)在是一件物理傷害裝備!加入攻擊力。移除魔抗。

和【女妖面紗】類似,【守護(hù)天使】的被動(dòng)更適合核心英雄,他們也許很容易發(fā)現(xiàn)自己被第一輪集火秒掉,他們需要第二次機(jī)會(huì)。雖然我們也嘗試過(guò)讓這個(gè)復(fù)活效果能夠同時(shí)適合魔法型和物理型傷害,但我們意識(shí)到法師已經(jīng)擁有了【中婭沙漏】,兩件同類型裝備一起出的話真的讓他們有些難以被“針對(duì)”。結(jié)果就是,我們讓【守護(hù)天使】成為了更適合物理傷害的裝備。

總花費(fèi):2400(未改動(dòng))

合成路線:鎖子甲+負(fù)極斗篷+880金幣⇒暴風(fēng)之劍+布甲+800金幣

新增攻擊力:40

護(hù)甲:60 ⇒ 30

【已移除】魔抗:不再提供魔抗

唯一被動(dòng):你的英雄在受到致命傷害時(shí),會(huì)在4秒后原地復(fù)活,恢復(fù)30%的最大生命值以及最大法力(冷卻時(shí)間300秒)⇒會(huì)在4秒后原地復(fù)活,恢復(fù)50%的最大生命值以及30%的最大法力(冷卻時(shí)間300秒)

高玩點(diǎn)評(píng):為AD刺客和ADC量身打造,復(fù)活擁有更多的生命值。因護(hù)甲減少,魔抗移除,故在前期不適合出,后期可考慮必備。

斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手  基礎(chǔ)傷害收益提高。護(hù)盾現(xiàn)在受益于額外生命值,而不是最大生命值。

【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】理應(yīng)成為重裝英雄變得更坦的核心裝備,它提供了基礎(chǔ)傷害的增益,他們所需的耐久能力的爆發(fā)。對(duì)此我們進(jìn)行了雙重改動(dòng),我們將護(hù)盾的收益調(diào)整為了額外生命值(除了基礎(chǔ)生命值),并且上調(diào)了傷害收益。那些重裝英雄(以及其他戰(zhàn)士)主生命值的出裝加上他們的基礎(chǔ)攻擊力應(yīng)該成為這次改動(dòng)最佳的受益人——尤其是在游戲后期。

生命值:400(未改動(dòng))

基礎(chǔ)攻擊力+25% ⇒ +30%

唯一被動(dòng)-救主靈刃:在5秒內(nèi)承受400 - 1800傷害之后(隨等級(jí)改變),獲得一個(gè)快速衰減的護(hù)盾,護(hù)盾生命值相當(dāng)于你30%的最大生命值 ,可持續(xù)3秒⇒ 75%你的額外生命值,持續(xù)8秒

斯特拉克之怒:當(dāng)救主靈刃觸發(fā)時(shí),體型和力量獲得增長(zhǎng),獲得+25%額外基礎(chǔ)攻擊力⇒+30%額外基礎(chǔ)攻擊力

高玩點(diǎn)評(píng):加強(qiáng),護(hù)盾值基礎(chǔ)持平,但更多的攻擊力,如配合耀光效果收益更高。

【已更新】多蘭之盾  不再減少普攻或單體技能的傷害,F(xiàn)在在遭受敵方英雄的傷害后會(huì)獲得生命回復(fù)。

多蘭系列裝備為英雄提供了很強(qiáng)的對(duì)線能力,但在游戲中到后期他們的能力則相形見絀。但在那樣的環(huán)境下,【多蘭之盾】卻仍然讓你經(jīng)受著困難的對(duì)線期,因此我們更新了它的被動(dòng),來(lái)讓你在線上保持安逸,幫助你通過(guò)補(bǔ)刀憋出大件。

總花費(fèi):450金幣 ⇒ 400金幣

生命值:80(未改動(dòng))

生命回復(fù):+6固定生命回復(fù)/5秒

【已移除】:不再減少來(lái)自普攻或單體法術(shù)的傷害

新增碎盾:普攻造成+5命中附加傷害

新增唯一被動(dòng):在受到來(lái)自敵方英雄的傷害后,在10秒內(nèi)回復(fù)20生命值

高玩點(diǎn)評(píng):新被動(dòng)的對(duì)線續(xù)航能力更強(qiáng),且便宜了50,出門可帶2個(gè)紅藥。并獲得額外攻擊傷害,更容易補(bǔ)刀。缺點(diǎn)是減傷8點(diǎn)傷害移除,抵御爆發(fā)傷害坦度下降。前期還是加強(qiáng),更適合弱勢(shì)英雄發(fā)育。如:慎,蒙多、狗頭。

生命偷取裝備  7.6版本我們對(duì)于【破敗王者之刃】的更新讓它站在了強(qiáng)勢(shì)方,讓它成為了每位射手的必需裝備。隨著【破敗王者之刃】又經(jīng)歷了一次微小的削弱(真的是微小的削弱,只是進(jìn)行了耐久度的改動(dòng)),我們給予了其他裝備更多的能力來(lái)恢復(fù)射手裝備版圖的多樣性。

破敗王者之刃  總花費(fèi):3300金幣⇒ 3400金幣

高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱,依然強(qiáng)勢(shì)。

死亡之舞  攻擊力:75 ⇒ 80

傷害延后:15% ⇒ 30%

高玩點(diǎn)評(píng):加強(qiáng),更多傷害延遲扣除,更容易吸回來(lái)。

飲血?jiǎng)Α 」袅Γ?5 ⇒ 80

貪欲九頭蛇  攻擊力:75 ⇒ 80

暴擊裝備  暴擊是傳統(tǒng)射手裝備的一個(gè)重要組成部分,但長(zhǎng)時(shí)間以來(lái),它的表現(xiàn)并不突出。我們讓射手英雄能夠更早獲得1.5件大件的能力(【無(wú)盡之刃+【狂熱】),也讓每一件【狂熱】的升級(jí)裝備有更好的識(shí)別度。

無(wú)盡之刃  總花費(fèi):3600金幣 ⇒ 3400金幣

高玩點(diǎn)評(píng):便宜200,很大加強(qiáng)。暴擊流ADC的福音

狂熱  總花費(fèi):1300金幣⇒ 1200金幣

高玩點(diǎn)評(píng):前期加強(qiáng),更容易快速出。

基舍艾斯碎片  總花費(fèi):750金幣⇒ 800金幣

觸發(fā)傷害:40 ⇒ 50

盧安娜的颶風(fēng)  【盧安娜的颶風(fēng)】理應(yīng)成為一件范圍傷害和清線裝備,但由于它提供了太多的能力(最平滑的【狂熱】升級(jí)裝備,由于它杰出的擊中傷害和最好的范圍傷害,他也具有最強(qiáng)的單體傷害/秒),于是它也自然成為了這些裝備中最好的選擇。我們將能力轉(zhuǎn)移到了微型弩箭之上——我們既保留了【盧安娜的颶風(fēng)】作為【狂熱】升級(jí)裝備的范圍傷害識(shí)別度——也讓它需要顧及到一些別的方面。

合成路線:狂熱+反曲之弓+300金幣 ⇒狂熱+短劍+短劍+800金幣(總花費(fèi)仍然保持2600金幣)

不再提供命中附加傷害

微型弩箭傷害:25%總攻擊力⇒ 40%總攻擊力

高玩點(diǎn)評(píng):前期少了15點(diǎn)附帶傷害,后期AD裝備成型后,收益更高。加強(qiáng)。

疾射火炮  【疾射火炮】和【斯塔緹克電刃】的強(qiáng)化攻擊效果互相抵觸,因?yàn)樗麄儾⒉换ハ喁B加。我們正努力更好的區(qū)別這兩件裝備來(lái)讓他們的結(jié)合更有吸引力(遠(yuǎn)距離連鎖閃電?這是我們所想象的)。這次的改動(dòng),【疾射火炮】將不僅強(qiáng)化你的攻擊距離,也會(huì)讓你的能量充盈變得更快。這才叫做“疾射”。

合成花費(fèi):550金幣⇒ 600金幣(抵消組件裝備花費(fèi)變動(dòng);總花費(fèi)仍然保持2600金幣)

對(duì)英雄傷害:50-160(于1-18級(jí)) ⇒ 50-120(于1-18級(jí))

新增:能量充盈加快25%

斯塔緹克電刃  【疾射火炮】和【斯塔緹克電刃】的強(qiáng)化攻擊效果互相抵觸,因?yàn)樗麄儾⒉换ハ喁B加。我們正努力更好的區(qū)別這兩件裝備來(lái)讓他們的結(jié)合更有吸引力(遠(yuǎn)距離連鎖閃電?這是我們所想象的)!舅顾熆穗娙小恳呀(jīng)具有了自己的爆發(fā)傷害基因(記。洪W電效果可以暴擊并造成雙倍傷害),因此我們只是讓這部分傷害強(qiáng)度更高。

合成花費(fèi):550 ⇒ 600 (抵消組件裝備花費(fèi)變動(dòng);總花費(fèi)仍然保持2600金幣)

對(duì)英雄傷害:50-120(于1-18級(jí)) ⇒ 60-160 (于1-18級(jí))

對(duì)小兵造成的額外傷害:+120%(110-264 總傷害) ⇒ +65%(99-264 總傷害)

高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱對(duì)英雄的爆發(fā)傷害。

幻影之舞  【幻影之舞】處境良好,因此我們只是通過(guò)調(diào)整售價(jià)來(lái)讓它與其他【狂熱】的升級(jí)裝備相匹配。

總花費(fèi):2550 金幣⇒ 2600金幣

合成花費(fèi):650 金幣 ⇒ 800金幣

護(hù)甲穿透裝備  讓我們直入主題:穿甲、【最后的輕語(yǔ)】、【黑色切割者】,在我們的裝備體系中已經(jīng)擁有了太多的護(hù)甲穿透裝備。隨著耐久型裝備為了對(duì)抗物理傷害型英雄突出護(hù)甲而減少生命值的調(diào)整,那些造成物理傷害的英雄也需要進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇┘仔Ч{(diào)整。

這些調(diào)整數(shù)值看起來(lái)有些殘酷,但他們大部分的能力都已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了暴擊和生命偷取的強(qiáng)化之上。

最后的輕語(yǔ)  護(hù)甲穿透:45%額外護(hù)甲⇒ 35%額外護(hù)甲

多米尼克領(lǐng)主的致意  總花費(fèi):2700金幣⇒ 2600金幣

護(hù)甲穿透:45%額外護(hù)甲⇒ 35%額外護(hù)甲

巨人殺手傷害增益:15% ⇒ 20%

凡性的提醒  總花費(fèi):2700金幣⇒ 2600金幣

護(hù)甲穿透:45%額外護(hù)甲⇒ 35%額外護(hù)甲

高玩點(diǎn)評(píng):輕語(yǔ)削弱,便宜的100不如10%的穿透性價(jià)比高。

黑色切割者  每層護(hù)甲擊碎效果:5% ⇒ 4%

最多擊碎:30% ⇒ 24%

高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱,但依然值得出。

輔助裝備&任務(wù)  通過(guò)輔助裝備獲得一定的金幣后即可解鎖一個(gè)新的效果。

擅長(zhǎng)輔助往往意味著你能通過(guò)預(yù)期的行動(dòng)獲得金幣和經(jīng)驗(yàn)——這是英雄聯(lián)盟中的兩項(xiàng)主要資源。在過(guò)去,我們給予了輔助英雄獨(dú)特的裝備來(lái)維持他們較低的金幣收入,但如果其他位置的英雄找到了方法來(lái)濫用這一點(diǎn),就導(dǎo)致了問(wèn)題出現(xiàn)(以及后續(xù)的削弱)。我們想要給予出色的輔助一些額外的獎(jiǎng)勵(lì),這些獎(jiǎng)勵(lì)并不僅僅是金幣和經(jīng)驗(yàn)值。

【已更新】上古錢幣路線  雖然【圣物之盾】和【竊法之刃】這兩件輔助裝備鼓勵(lì)輔助英雄進(jìn)行積極的對(duì)線(補(bǔ)刀/換血),【上古錢幣】則貫徹著“呆在線上”。我們想讓【上古錢幣】的獎(jiǎng)勵(lì)到來(lái)不那么安逸,讓使用者們有更多方式來(lái)展示他們技巧性的進(jìn)攻,同時(shí)也讓敵人有更多的機(jī)會(huì)來(lái)懲罰他們的過(guò)錯(cuò)。

恩惠更新

唯一被動(dòng)-恩惠:附近敵方小兵被任意除【上古錢幣】持有者的單位擊殺后有幾率掉落金幣或法力錢幣,該錢幣可被【上古錢幣】持有者拾取(參考錘石的靈魂)。當(dāng)某個(gè)類型的錢幣刷新后,下次刷新的肯定是另一個(gè)類型。

拾取范圍適當(dāng)收益于英雄攻擊距離

金幣錢幣:【上古錢幣】提供20金幣,【游牧民印章】,【飛升護(hù)符】,【綠洲之眼】增加至30

法力錢幣:8%已損失的法力(最小15法力)

新增:【上古錢幣】以及它的升級(jí)裝備現(xiàn)在每10秒提供+2金幣

輔助在經(jīng)驗(yàn)獲取方面往往落后于團(tuán)隊(duì),這讓他們的基礎(chǔ)屬性和技能等級(jí)也受到影響!旧瞎佩X幣】全新的任務(wù)給予了輔助一個(gè)加速技能等級(jí)的強(qiáng)化,讓他們?cè)谕瓿扇蝿?wù)后可以獲得一個(gè)技能點(diǎn)。

任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)

任務(wù):通過(guò)恩惠被動(dòng)獲得650金幣將完成【上古錢幣】的任務(wù),升級(jí)至【游牧民印章】或更高級(jí)的裝備(即使升級(jí)裝備,任務(wù)進(jìn)程也會(huì)保留)

恩惠在任務(wù)完成后將升級(jí)為帝王的恩惠,在擊敗了敵方英雄后會(huì)生成金幣和法力錢幣

任務(wù)完成后,你將獲得一瓶技能合劑,使用后它將立即讓你獲得一個(gè)技能點(diǎn)。(在每場(chǎng)游戲中,你仍然最多有18個(gè)技能點(diǎn),這只意味著你會(huì)在17級(jí)時(shí)完成所有技能升級(jí))。如果你沒(méi)有空余的裝備欄,合劑將被自動(dòng)使用。

高玩點(diǎn)評(píng):增加了10秒2金幣的工資裝屬性,前期更容易獲得金幣,中后期隨著完成任務(wù)跟隨團(tuán)戰(zhàn)可再次獲得更多金幣。輔助的裝備和其他位置差距縮小。

圣物之盾路線  坦克英雄想要變得更坦。一個(gè)甜蜜的護(hù)盾——隨著時(shí)間進(jìn)行回復(fù)且會(huì)通過(guò)【圣物之盾】的斬殺效果加速——能夠讓坦克輔助獲得他們想要的耐久度,用來(lái)抵抗poke,以及先手所需要的生命值。

任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)

任務(wù):通過(guò)戰(zhàn)利品被動(dòng)獲得650金幣將完成【圣物之盾】任務(wù),升級(jí)至【巨神峰之擎】或更高級(jí)的裝備(即使升級(jí)裝備,任務(wù)進(jìn)程也會(huì)保留)

在任務(wù)完成后,【圣物之盾】裝備路線將獲得護(hù)盾電池,為你提供一個(gè)永久的恢復(fù)型護(hù)盾,護(hù)盾效果會(huì)在你脫離戰(zhàn)斗后生效。斬殺小兵會(huì)加速恢復(fù)效果。

高玩點(diǎn)評(píng):坦克輔助后期多一個(gè)護(hù)盾,更肉了。

竊法之刃路線  大多數(shù)的法師型輔助已經(jīng)能夠輸出可觀的傷害(就是你們,婕拉/布蘭德),因此與其給予他們?cè)谕瓿扇蝿?wù)后更高的傷害,我們想給予他們一些相比中路對(duì)線而言與眾不同的東西。額外的機(jī)動(dòng)能力將能夠讓他們?cè)趹?zhàn)斗中來(lái)去自如,給予他們一個(gè)獨(dú)特的理由來(lái)選擇輔助,而不是中路對(duì)線。

任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)

任務(wù):通過(guò)貢品被動(dòng)獲得650金幣將完成【竊法之刃】任務(wù),升級(jí)至【冰霜之牙】或更高級(jí)的裝備(即使升級(jí)裝備,任務(wù)進(jìn)程也會(huì)保留)

在任務(wù)完成后,貢品被動(dòng)將升級(jí)為女皇的貢品,觸發(fā)后會(huì)為你提供短暫的巨額移動(dòng)速度加成

貢品機(jī)制

貢品每1.25秒僅可觸發(fā)一次

補(bǔ)刀小兵會(huì)使貢品效果失效12秒,隨后的小兵被擊殺會(huì)刷新這個(gè)效果 ⇒ 6秒,每次小兵被擊殺都將疊加。(提醒:這個(gè)懲罰只適用于【竊法者之刃】和【冰霜之牙】)

高玩點(diǎn)評(píng):后期完成任務(wù)后,技能命中對(duì)方自身可獲得移速加成,更安全,更能風(fēng)箏了。

冰霜之牙

基礎(chǔ)法力回復(fù):75% ⇒ 50%

法術(shù)強(qiáng)度:15 ⇒ 20

冰霜女皇的旨令

基礎(chǔ)法力回復(fù):75% ⇒ 50%

法術(shù)強(qiáng)度:50 ⇒ 60

守望之眼

基礎(chǔ)法力回復(fù):100% ⇒ 50%

法術(shù)強(qiáng)度:25 ⇒ 35

輔助攻擊動(dòng)畫

· 安妮,迦娜,莫甘娜,娜美,娑娜以及索拉卡進(jìn)行了不影響游戲玩法的攻擊動(dòng)畫調(diào)整

· 迦娜,娜美和娑娜現(xiàn)在在普攻被強(qiáng)化后會(huì)使用暴擊動(dòng)畫

· 迦娜和娜美的普攻的視覺效果和聲效都進(jìn)行了調(diào)整

貢獻(xiàn)清晰度  在英雄聯(lián)盟中有許多方面能夠展示傷害和擊殺,但玩家并不會(huì)太關(guān)注這些貢獻(xiàn)的發(fā)生——擊暈,治療,剝離或是我方的護(hù)國(guó)神牛助你擊殺敵方的脆皮。通過(guò)附加的增益和改善的戰(zhàn)術(shù)清晰度,我們將讓那些未被傳頌的英雄更加矚目。

這僅是我們踏足這個(gè)區(qū)域眾多方面的第一步——請(qǐng)期待本賽季我們帶來(lái)更多的驚喜。

控制效果名稱展示  控制效果很容易被忽視在戰(zhàn)斗的喧囂之中,更不用說(shuō)一場(chǎng)完整的團(tuán)戰(zhàn)。讓控制效果暫時(shí)替代召喚師的名字,來(lái)識(shí)別這個(gè)至關(guān)重要的信息。通過(guò)這個(gè)改動(dòng),你就能夠輕易知道阿木木到底想交幾個(gè)朋友了。

當(dāng)英雄被控制時(shí),他們受到的狀態(tài)效果名將取代他們生命槽上方的召喚師或英雄名,直至效果結(jié)束

控制效果圖標(biāo)獲得了更新!

游戲結(jié)算數(shù)據(jù)(僅限新版客戶端)  4項(xiàng)全新的游戲數(shù)據(jù)已經(jīng)被添加到了游戲結(jié)算數(shù)據(jù)畫面,以供你仔細(xì)閱讀!

自我緩和的傷害(通過(guò)你的技能或護(hù)盾,你減免或格擋了多少傷害)

對(duì)戰(zhàn)略點(diǎn)造成的傷害(對(duì)史詩(shī)野怪和建筑物造成傷害)

對(duì)防御塔造成的傷害(…對(duì)防御塔造成傷害)

視野得分(測(cè)量你對(duì)視野的貢獻(xiàn)度和無(wú)視度)

控制得分(游戲中你的控制效果的持續(xù)時(shí)長(zhǎng))*這一點(diǎn)需要更多的時(shí)間去討論。請(qǐng)期待后續(xù)版本的消息!

主動(dòng)類裝備反饋  你有好奇過(guò)你所使用的裝備有多有效果嗎?別再好奇了,因?yàn)槲覀兲峁┝酥庇^的數(shù)據(jù)讓你來(lái)查看這個(gè)特殊問(wèn)題的結(jié)果。滿足吧,朋友。

· 騎士之誓:轉(zhuǎn)移的傷害和受到的治療

· 米凱爾的坩堝:成功的凈化次數(shù)

· 救贖:提供的治療和造成的傷害

技能歸屬視效  這很難表達(dá),因此欣賞吧,是誰(shuí)施放了特定的召喚師技能或?qū)δ繕?biāo)使用了裝備。這個(gè)改動(dòng)為施法者和目標(biāo)單位添加了一個(gè)小的視覺效果

陣亡視效  之前的陣亡視效太緩慢和單薄了。我們想讓玩家(以及觀眾)能夠立即反應(yīng)到某個(gè)友軍或敵人陣亡了,因此我們更新了陣亡視效,它現(xiàn)在更加時(shí)髦了。這能更好的對(duì)團(tuán)戰(zhàn)走向進(jìn)行交流。

主動(dòng)類裝備HUD  部分主動(dòng)類(可施放類)裝備含有許多的能力和金幣價(jià)值…特別是當(dāng)你使用它們時(shí)。這次的改動(dòng)對(duì)我們主要的激活類裝備增加了更厚重更顯眼的邊框,以提醒你完整的利用它們的優(yōu)勢(shì),例如【救贖】,【中婭沙漏】和【破敗王者之刃】。

峽谷先鋒  峽谷先鋒擁有了新的視覺效果,新的戰(zhàn)斗風(fēng)格,并且能夠被召喚,用于摧毀敵人的防御塔。

我們總是希望峽谷先鋒成為一個(gè)玩家可以圍繞上路進(jìn)行爭(zhēng)奪的對(duì)象,但她在歷史上對(duì)于地圖的吸引力確實(shí)不足。因此,我們重訪了圍繞她的戰(zhàn)斗和她可以為賽季中提供的獎(jiǎng)勵(lì)。隨著全新戰(zhàn)斗風(fēng)格的引入(但仍然缺乏對(duì)于眼睛的保護(hù)),與峽谷先鋒的戰(zhàn)斗將變得更加史詩(shī)。一旦擊敗她,就輪到了我們改動(dòng)的重頭戲。她將被困于飾品中,摧毀飾品即可重新召喚她。當(dāng)她被釋放后,她將移動(dòng)到最近的兵線,無(wú)視敵方英雄,并對(duì)防御塔造成瘋狂輸出(包括兵營(yíng)和水晶樞紐),直至陣亡。所以在基地健在時(shí),試著去擊殺她吧。

遭遇戰(zhàn)時(shí)的屬性

生成時(shí)間:10分鐘(未改動(dòng))

攻擊力:119-361(取決于等級(jí)) ⇒ 100-250(取決于等級(jí))

攻擊速度:0.667 ⇒ 0.5

攻擊距離:150 ⇒ 250

開眼頻率:每3秒⇒10秒,每受到英雄攻擊減少2.5秒

攻擊峽谷先鋒的眼睛會(huì)對(duì)她造成12%最大生命值的傷害(未改動(dòng))

生命值低于15%時(shí),峽谷先鋒不再睜開眼睛

峽谷先鋒可以行走在男爵坑外而不失去仇恨

峽谷先鋒在面對(duì)切換目標(biāo)和拉怪時(shí)更加寬松了

金幣獎(jiǎng)勵(lì):全球獎(jiǎng)勵(lì)⇒ 擊殺者獲得25金幣

新增:在戰(zhàn)斗開始時(shí),峽谷先鋒會(huì)蓄力并向前沖鋒,擊退她碰到的敵人并對(duì)他們?cè)斐呻p倍攻擊力的傷害

在一些特定的生命值階段,峽谷先鋒會(huì)再次蓄力,對(duì)她前方錐形范圍的目標(biāo)造成三倍攻擊力的傷害

獎(jiǎng)勵(lì)

新增峽谷先鋒被擊殺后,將被捕獲于先鋒之眼中。任何擊殺她的隊(duì)伍成員都能將之拾起,并暫時(shí)取代他們的飾品。

引導(dǎo)先鋒之眼3.5秒后會(huì)將之摧毀并從虛空中再次召喚峽谷先鋒作為你的援軍

當(dāng)持有先鋒之眼時(shí),它將為你提供強(qiáng)化回城效果

如果在4分鐘后仍未使用先鋒之眼,它將自動(dòng)過(guò)期

被召喚后的屬性

當(dāng)被召喚后,峽谷先鋒會(huì)身先士卒朝最近的兵線推進(jìn),并開始屠殺敵方的小兵和建筑物

生命值:4,000 - 6,400(取決于游戲的平均等級(jí))

移動(dòng)速度:425

攻擊力:80-200(取決于10位玩家所使用英雄的平均等級(jí))

基礎(chǔ)攻擊:峽谷先鋒3%當(dāng)前生命值加上基礎(chǔ)攻擊力

當(dāng)峽谷先鋒接近防御塔時(shí),她會(huì)蓄力并跳向近戰(zhàn)范圍,對(duì)防御塔造成150加上25%她當(dāng)前生命值的傷害,該傷害會(huì)反噬在她身上。

在一些特定的生命值階段,峽谷先鋒會(huì)再次蓄力,對(duì)她前方錐形范圍的目標(biāo)造成雙倍攻擊力的傷害(于交戰(zhàn)階段相同)

攻擊峽谷先鋒的眼睛會(huì)對(duì)她造成20%最大生命值的傷害

峽谷先鋒會(huì)被大部分控制技能影響

開眼頻率:每3秒1次

即使沒(méi)有友軍小兵在附近,峽谷先鋒也會(huì)讓防偷塔機(jī)制失效

高玩點(diǎn)評(píng):移除了額外傷害和減傷,故打架能力大大削弱,只是更容易單體偷塔。大多時(shí)候20分鐘前不會(huì)太多抱團(tuán),故只有自己優(yōu)勢(shì)路才有推塔可能。由于召喚先鋒的飾品只能保存4分鐘,故在接近20分鐘的時(shí)候擊殺獲得BUFF性價(jià)比最高,可留著后面召喚隊(duì)友一起推塔用。

裝備

偷獵者的短匕  它之前的售價(jià)是750金幣,因此【偷獵者的短匕】相比兩把【長(zhǎng)劍】而言一直是一個(gè)更糟糕的選擇。我們想讓【偷獵者的短匕】更具競(jìng)爭(zhēng)力,但我們又不想改變整個(gè)裝備體系。因此我們只是調(diào)整了它的售價(jià)和屬性。如果你可以直接購(gòu)買兩把【長(zhǎng)劍】,你仍然可能會(huì)圍繞那條路線。但如果你不能繳付700金幣,【偷獵者的短匕】也為那些敢于冒險(xiǎn)的玩家提供了找回一些游戲節(jié)奏的機(jī)會(huì),考慮到你會(huì)更安全,但更緩慢的將這些合成小件消耗掉。

總花費(fèi):750金幣⇒ 600金幣

合成花費(fèi):400 金幣 ⇒ 250金幣

攻擊力:15 ⇒ 10

冷卻時(shí)間:60 秒⇒ 50秒

召喚師技能

傳送

可用性改善。

如果對(duì)屏幕外使用傳送,傳送會(huì)自動(dòng)搜尋附近的單位作為目標(biāo)

在傳送的引導(dǎo)過(guò)程中,技能不再能夠進(jìn)入施法隊(duì)列

回城特效  清理了一些內(nèi)容。

清理了一些多余的粒子效果

回城特效不再卡入地面

輪換游戲模式  死兆星:奇點(diǎn)。在宇宙廢墟中化身死兆星錘石,來(lái)一場(chǎng)3v3比賽,這是一幅全新的擁有死兆星錘石配音和充滿驚悚新音樂(lè)的地圖。

開放時(shí)間:

5月12日下午6點(diǎn)-5月15日早上10點(diǎn)

5月19日下午6點(diǎn)-5月22日早上10點(diǎn)

· Q中或中敵方玩家和深淵迅捷蟹,將他們拉入地圖中央的黑洞來(lái)獲取分?jǐn)?shù)

· 受到的傷害越多,你的飛行距離也將越遠(yuǎn),但你并不會(huì)因?yàn)閾p失生命值而陣亡

· 首支積得100分的隊(duì)伍獲得當(dāng)輪勝利,率先贏下兩輪的隊(duì)伍獲得游戲勝利

在本次輪換游戲中你可以解鎖兩枚全新的召喚師頭像。隨著死兆星的臨近,來(lái)獲取更多詳細(xì)信息吧。

排位隊(duì)列狀態(tài)  單排/雙排:可用

靈活排位:可用

BUG修復(fù)  · 現(xiàn)在敵人因?yàn)閺?qiáng)制位移效果而產(chǎn)生位移時(shí),現(xiàn)在在位移期間無(wú)法進(jìn)行其他動(dòng)作(如閃現(xiàn))

· 通過(guò)沿著墻體站在一些特定的位置不再能夠躲避卑鄙之喉的傷害了

· 如果阿木木在施法過(guò)程中進(jìn)行了閃現(xiàn),阿木木【R木乃伊之咒】的視覺特效不再出現(xiàn)在錯(cuò)誤的位置

· 如果阿木木在施法過(guò)程中陣亡,阿木木【R木乃伊之咒】的視覺特效不再永遠(yuǎn)停留在地圖上

· 【救贖】不再被錯(cuò)誤地算作技能施法,以觸發(fā)【女神之淚】的被動(dòng)效果

· 如果薩科的分身在大亂斗地圖的泉水中陣亡,那么將不再導(dǎo)致游戲崩潰

· 冥火之觸的觸發(fā)效果不再被新的效果覆蓋,新的效果也不會(huì)因此縮短

· 辛吉德的【Q劇毒蹤跡】的傷害現(xiàn)在會(huì)在他將新的技能點(diǎn)投入這個(gè)技能后立即增加,而無(wú)需等他關(guān)閉然后再次開啟技能

· 沃利貝爾的【W(wǎng)狂野怒意】的額外攻擊速度現(xiàn)在會(huì)在他將新的技能點(diǎn)投入這個(gè)技能后立即增加,而無(wú)需等增益效果結(jié)束后再次生效

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致洛的【Q微光飛翎】在特定場(chǎng)合下不耗藍(lán)

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致卡莉絲塔對(duì)敵人施加了【W(wǎng)哨兵】的靈魂印記后,如果洛太快攻擊敵人,會(huì)無(wú)法觸發(fā)印記的額外傷害

· 烏迪爾的【Q猛虎姿態(tài)】造成的持續(xù)傷害不再適用于偵查守衛(wèi)

· 【幻翎 洛】在回城后不再在身后留下一道紫色的幻影

· 相似地,【幻翎 洛】的回城指令取消后,他不再呈現(xiàn)出紫色

· 修復(fù)【幻翎 洛】的回城和陣亡聲效

· 【逆羽 霞】的原畫圖在新客戶端的英雄信息頁(yè)面已被翻轉(zhuǎn),這樣她就不會(huì)被其他界面所遮擋了

· 修復(fù)了一個(gè)Mac筆記本的BUG,該BUG曾導(dǎo)致【斬星魔劍 易】的【W(wǎng)冥想】和【R高原血統(tǒng)】的視覺特效在某些場(chǎng)合下會(huì)快速閃爍

· 修復(fù)了【征服者 卡爾瑪】的引導(dǎo)動(dòng)畫(如占領(lǐng)斯卡納的水晶尖塔時(shí))

· 修復(fù)了一個(gè)沃里克所引起的游戲崩潰的問(wèn)題

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致沙兵的攻擊有時(shí)無(wú)法造成傷害

· 【劇毒之桶】現(xiàn)在能夠在毒桶爆炸后正確地對(duì)目標(biāo)施加【死亡毒液】了

· 修復(fù)了全屏模式下的一些問(wèn)題,例如DirectX錯(cuò)誤,屏幕偏移和幀數(shù)限制

已知BUG:

1.LCU-LCU平臺(tái)的排位賽段位名稱現(xiàn)在暫時(shí)無(wú)法顯示,您可以通過(guò)段位圖標(biāo)知道自己是出于什么段位,我們將會(huì)盡快修復(fù)這個(gè)問(wèn)題。

新加入版本的皮膚&皮膚炫彩包  以下皮膚已在版本內(nèi)容中,售賣日期敬請(qǐng)關(guān)注相關(guān)公告:

死兆星 卡茲克

死兆星 奧莉安娜

以下皮膚炫彩包已在版本內(nèi)容中,售賣日期敬請(qǐng)關(guān)注相關(guān)公告:

時(shí)之砂 艾克

女警官 蔚

戰(zhàn)國(guó)大名 慎


英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。

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