《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)!队⑿勐(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 為各位帶來lol2017季中改版更新介紹一覽,這次季中賽將會采取最新的游戲版本7.9,峽谷先鋒會進行大改,一些英雄也會得到重做和原畫的更新,下面我們就來看一看lol2017季中版本5月改動一覽。 lol2017季中改版更新介紹: 在第一排的是茂凱,瑟莊妮和扎克的更新。我們讓他們的功能更加與眾不同,也讓他們的辨識度更加清晰。趁著坦克的改動,我們也抓住機會重訪了耐久型裝備以及護甲和魔抗的總體表現(xiàn)能力。在文章的下方我們帶來了許多的好東西,包括像【石像鬼石板甲】和【適應(yīng)性頭盔】這樣的新裝備,同時,還有【守護天使】和【深淵權(quán)杖】等裝備的能力轉(zhuǎn)移。 既然我們聊到了裝備,我們也想要保證傷害型裝備能夠在耐久型裝備改動的基礎(chǔ)上繼續(xù)強勢。我們對于法強型裝備的現(xiàn)狀并無不滿,但為了讓物理攻擊型裝備更加平衡,我們將部分護甲穿透的能力轉(zhuǎn)移到了其他地方。 我們還為輔助的初始裝備引入了任務(wù)系統(tǒng)!我們想讓輔助在線上能夠有更多互動和有價值的對線空間,而不是給他們提供原始的屬性和金幣。我們還改善了關(guān)于他們幫助隊伍的清晰度:現(xiàn)在每件裝備都有更多的細(xì)節(jié)信息可以追蹤,控制效果更加直觀,而游戲結(jié)算畫面也有了一些新數(shù)據(jù)的加入! lol2017季中版本5月改動: 最后,峽谷先鋒搭載了全新的戰(zhàn)斗和獎勵。當(dāng)她被擊敗后,她可以被再次召喚并幫助你攻城拔寨——你最好重視下她,否則你的基地很快便會所剩無幾。 既然旅行線路已經(jīng)清晰,是時候發(fā)車了。嗚~嗚~ 英雄 每級魔抗 隨著【軍團圣盾】曾經(jīng)的魔抗光環(huán)過期,但脆皮英雄們需要依賴它獲得足夠的魔抗,于是有了以下的改動。 某些之前升級不會獲得魔抗的英雄現(xiàn)在每次升級會獲得0.5魔抗 受影響的英雄:阿貍,艾尼維亞,安妮,艾希,奧瑞利安·索爾,阿茲爾,巴德,布蘭德,凱特琳,卡西奧佩婭,庫奇,德萊文,伊莉絲,伊澤瑞爾,費德提克,納爾,格雷福斯,黑默丁格,迦娜,杰斯,燼,金克絲,卡莉絲塔,卡爾瑪,卡爾薩斯,卡薩丁,凱爾,凱南,千玨,克格莫,樂芙蘭,麗桑卓,盧錫安,璐璐,拉克絲,瑪爾扎哈,厄運小姐,莫甘娜,娜美,奈德麗,奧莉安娜,奎因,洛,瑞茲,希維爾,娑娜,索拉卡,斯維因,辛德拉,塔莉埡,提莫,錘石,崔絲塔娜,崔斯特,圖奇,厄加特,韋魯斯,薇恩,維迦,維克茲,維克托,弗拉基米爾,霞,澤拉斯,亞索,吉格斯,基蘭,婕拉 法外狂徒 格雷福斯 呃…… 【終極爆彈】具有強大的組合傷害潛力,但格雷福斯并不應(yīng)該一步觸發(fā)所有傷害而無視代價。 綜合 格雷福斯無法在普攻動畫過程中預(yù)先排列多個技能動作了 這個改動可以防止一個非預(yù)期性的交互,那就是格雷福斯可以在相同的普攻動畫中同時排列【終極爆彈】和【快速拔槍】,會使格雷福斯保持在攻擊范圍內(nèi) 荒漠屠夫 雷克頓 清理了一些東西。 綜合 雷克頓在技能施法期間不再忽視所輸入的指令。當(dāng)一個技能完成后,他會繼續(xù)進行下一個隊列中的動作。 多個曾顯示在增益效果欄的BUFF效果和計時器現(xiàn)在會顯示在他相應(yīng)的技能圖標(biāo)上(例如【橫沖直撞】可再次使用的剩余時間) 被動-怒之領(lǐng)域 雷克頓(重新)進入戰(zhàn)斗后的首次攻擊現(xiàn)在會正確地獲得滿額5怒氣 Q暴君狂擊 【暴君狂擊】的攻擊范圍現(xiàn)在會正確地受益于所有體型改變效果,不再僅僅是【終極統(tǒng)治】 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【暴君狂擊】無法攻擊潛行的單位 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致雷克頓在【暴君狂擊】造成傷害的同時能進行普攻 E橫沖直撞 修復(fù)了【橫沖直撞】無法攻擊雷克頓路徑上敵人的問題 R終極統(tǒng)治 在發(fā)動后不再造成額外的一段傷害 符文法師 瑞茲 當(dāng)E在發(fā)射過程中而目標(biāo)陣亡時,【法術(shù)涌動】仍會造成擴散。 我們讓【法術(shù)涌動】在較高延遲環(huán)境下更加寬松。 E法術(shù)涌動 如果【法術(shù)涌動】的目標(biāo)死于該投技能的發(fā)射過程中,【法術(shù)涌動】仍然會擴散至附近的敵人 潮汐海靈 菲茲 阻止一個非預(yù)期性的伴隨著茂凱更新后被動的嚴(yán)苛的交互。 W海石三叉戟 【海石三叉戟】的延時傷害,包括首次擊中傷害,不再算作法術(shù)命中(類似提莫【毒性射擊】造成的持續(xù)效果) 暮光之眼 慎 阻止一個非預(yù)期性的伴隨著茂凱更新后被動的嚴(yán)苛的交互。 Q奧義!暮臨 【奧義!暮臨】的強化攻擊不再算作法術(shù)命中 坦克更新 扭曲樹精 茂凱 雖然大部分的坦克都能帶來獨特的強勢之處,但茂凱卻無所不能。因此,當(dāng)扭曲樹精處在或凌駕于他的同類型英雄之上時,他便迅速成為了必須之選。與此同時,沒有特定的戰(zhàn)術(shù)或隊伍組合依賴茂凱獨有的技能來獲取成功。而當(dāng)他弱于平均水平的坦克時,他又會馬上消失在人群中。 這次的更新在于為你所真正需要的茂凱建立戰(zhàn)術(shù)和環(huán)境,就像你舍棄真的不需要的東西一樣。我們拿走了茂凱一些平凡無常的能力,如【復(fù)仇漩渦】和它的傷害減免光環(huán),取而代之的是在特定情況下很強大的技能【自然之握】,這個技能可以讓你立即鎖定數(shù)個敵人,但你需要一些過程來獲得成功。隨著全新潛能的開發(fā)和控制范圍(加上對于施法者清晰的仇恨機制)的提升,選擇茂凱現(xiàn)在將成為一個更有趣的決定。 綜合 茂凱的語音獲得了更新,以匹配他的背景故事。他將化身瘋狂樹精,而不再是悲傷樹精 茂凱的技能圖標(biāo)獲得了更新 茂凱的技能動畫和視覺效果獲得了更新 基礎(chǔ)屬性 基礎(chǔ)生命值:572.2 ⇒ 540 成長生命值:90 ⇒ 95 生命回復(fù):7 ⇒ 5 護甲:28.7 ⇒ 30 被動-吸元秘術(shù) 【已移除】:【吸元秘術(shù)】不再使用疊加機制 新增每當(dāng)茂凱施放技能或被敵方技能命中時,【吸元秘術(shù)】的冷卻時間減少4秒(每次施法減少一次) 治療:5/6/7%最大生命值(于1/7/13級)⇒ 10/30/50/70/90/110/130固定生命值,加上4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/%最大生命值(于1/6/9/11/13/15/17級) 當(dāng)茂凱生命值高于95%時,【吸元秘術(shù)】不會被觸發(fā) Q荊棘重?fù)?/p> 重命名:奧術(shù)重?fù)?#8658;荊棘重?fù)?/p> 消耗:45/50/55/60/65法力(未改動) 冷卻時間:8/7.5/7/6.5/6秒(未改動) 施法時間:0.383秒⇒ 0.35秒 傷害:70/115/160/205/250(+0.4x法術(shù)強度)(未改動) 擊退:茂凱附近的敵人會被擊退固定的距離⇒取決于茂凱的距離(更接近茂凱的目標(biāo)會被擊退的稍微更遠(yuǎn)) 移速減緩效果:1.5秒的20/27/34/41/48% ⇒0.25秒的99%減速 W扭曲突刺 消耗:全等級75法力⇒ 60/65/70/75/80法力 冷卻時間:13/12/11/10/9秒(未改動) 傷害:9/10/11/12/13%(每100法術(shù)強度+3%)目標(biāo)最大生命值⇒ 50/75/100/125/150(+0.4x法術(shù)強度)固定傷害 禁錮時長:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 1/1.1/1.2/1.3/1.4秒 【已更新】E樹苗投擲 【樹苗投擲】進草叢時會得到強化,持續(xù)時間變長,并造成額外傷害 消耗:60/70/80/90/100 法力 ⇒ 全等級60法力 冷卻時間:12秒⇒ 11秒 樹苗持續(xù)時長: 40/45/50/55/60 秒⇒ 30秒 傷害:80/120/160/200/240(+0.6x法術(shù)強度)固定傷害⇒ 45/70/95/120/145固定傷害,加上6/6.5/7/7.5/8%(每100法術(shù)強度+2%)目標(biāo)最大生命值 減速:1秒的50%減速 ⇒ 2秒的35%減速 新增肥碩的樹苗:【樹苗投擲】進草叢會持續(xù)30/40/50/60/70秒,并擁有更大的爆炸半徑。被爆炸影響的敵人會在2秒里持續(xù)承受額外100%傷害 【樹苗投擲】對非英雄單位的傷害上限為300(被強化樹苗的延時傷害具有獨立的上限,每棵被強化的樹苗的總傷害上限為600) 新增R自然之握 【自然之握】會創(chuàng)造一大片根墻并緩速向前推進。每一條樹根都會傷害并束縛住第一個擊中的敵方英雄 每一片墻體包含五條樹根,每條樹根可以作用于一位英雄 消耗:100法力 冷卻時間:120/110/100秒 距離:2500 傷害:150/225/300(+0.75x法術(shù)強度) 禁錮:0.6-2.4秒,收益會在首個1000碼引導(dǎo)距離提高 高玩點評:被動觸發(fā)頻次減少,但中后期瞬間回血更多,可彌補R移除減傷后的被秒可能性。W傷害減少,E的傷害提高,減速更強,E在草叢里陰人爆炸。R的團控和先手能力更強,但移除了群體減傷,故整體來說坦度削弱,控制先手能力更優(yōu)秀。 原畫更新 烈焰古樹 茂凱 圖騰古樹 茂凱 喜慶之樹 茂凱 北地之怒 瑟莊妮 瑟莊妮的大招能夠競選游戲中最強大招之一,但這是有代價的。她的基礎(chǔ)技能為了確保【極冰寒獄】發(fā)光發(fā)亮而大打折扣。我們甚至還想過將【極冰寒獄】的一些能力轉(zhuǎn)移到她的其它技能來讓她更有影響力。 說到改動,我們想強調(diào)的是瑟莊妮弗雷爾卓德戰(zhàn)爭領(lǐng)袖和重裝騎兵的主題。冰霜護甲現(xiàn)在會強化她的坐騎鋼鬃,讓瑟莊妮無視減速沖入戰(zhàn)場。她還將武裝近戰(zhàn)友軍,如她一般沖鋒陷陣,他們的攻擊會得到強化,讓敵人進入霜凍效果并觸發(fā)【永凍領(lǐng)域】將其擊暈。隨著基礎(chǔ)技能變強,瑟莊妮將是你的隊伍在與敵人近身戰(zhàn)時忠實的坦克之選。 綜合 稱號重命名:凜冬之怒⇒ 北地之怒 瑟莊妮的技能圖標(biāo)獲得了更新 瑟莊妮的技能動畫和視覺效果獲得了更新 基礎(chǔ)屬性 護甲:29.5 ⇒ 27 護甲成長屬性:3 ⇒ 4 攻擊距離:125 ⇒ 150 攻擊力:57.5 ⇒ 56 攻擊力成長屬性:3.3 ⇒ 3 攻擊速度: 0.67 ⇒ 0.625 攻擊速度成長屬性:1.45% ⇒ 3% 新增被動-北地之怒 冰霜護甲:在一段時間未受到傷害后,瑟莊妮獲得額外的抗性和減速免疫能力。在瑟莊妮受到傷害后冰霜護甲會暫時消磨 冰霜護甲會使瑟莊妮的原有的護甲和魔抗翻倍,隨后增加100護甲和魔抗加成 當(dāng)冰霜護甲生效時,瑟莊妮將免疫減速效果 殘留時長: 1/2/3秒(于1/7/14級) 再充能:如果15/12/9秒(于1/7/14級)內(nèi)未受到傷害,冰霜護甲會再次充能(會基于瑟莊妮的移動變得更快) 來自小兵或小型野怪的傷害既不會打碎冰霜護甲也不會中斷它的再充能倒計時 破冰者:被瑟莊妮擊暈的敵人會被霜凍,并讓她的首個技能或攻擊對目標(biāo)造成額外傷害 傷害:10/15/20%目標(biāo)最大生命值(于1/7/14級) 對野怪傷害:400 Q極寒突襲 消耗: 80/85/90/95/100 法力⇒ 70/75/80/85/90法力 冷卻時間:15/14/13/12/11秒 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11秒 傷害: 80/125/170/215/260(+0.4x法術(shù)強度) ⇒ 60/90/120/150/180(+0.4x法術(shù)強度) 擊飛時長:約0.75秒⇒ 0.5秒 瑟莊妮不再擊飛首個目標(biāo)周圍的敵人 新增W凜冬之怒 瑟莊妮以弧形揮舞鏈枷,隨后對一條直線猛擊。她的每次攻擊都會造成傷害并觸發(fā)霜凍效果 消耗:60法力 冷卻時間: 9/8/7/6/5秒 首次攻擊:對錐形范圍造成30/35/40/45/50(+1.5%最大生命值)傷害,觸發(fā)霜凍效果并擊退小兵和野怪 第一段攻擊延遲:0.25秒,施法后開始計算 第二段攻擊:對錐形范圍造成40/75/110/145/180(+4.5%最大生命值)傷害,觸發(fā)霜凍效果 第二段攻擊延遲:0.75秒,第一段攻擊后開始計算 瑟莊妮可以在【凜冬之怒】施放期間自由移動。兩段揮舞都會對施法方向上的敵人造成打擊,但他們的擊中框體會跟隨瑟莊妮的移動 新增E永凍領(lǐng)域 瑟莊妮和附近近戰(zhàn)友軍的普攻會觸發(fā)霜凍效果,最多疊加4次。瑟莊妮可以對霜凍效果最大疊加層數(shù)的敵人施放【永凍領(lǐng)域】 消耗:20法力 冷卻時間:1.5秒 每個目標(biāo)的冷卻時間:10/9/8秒(于1/7/14級,以匹配【北地之怒】的斷點) 傷害:40/60/80/100/120(+0.3x法術(shù)強度) 暈眩時長:1/1.25/1.5/1.75/2秒 【已更新】R極冰寒獄 瑟莊妮將她的極冰套索扔出,傷害并擊暈第一個命中的敵方英雄。飛行中的套索在爆炸前會獲得強化 消耗:100法力 冷卻時間: 130/115/100秒 ⇒ 120/100/80秒 強化距離:套索在引導(dǎo)400碼后被強化 傷害:100/125/150(+0.4x法術(shù)強度) 強化后傷害:150/250/350(+0.8x法術(shù)強度) 擊暈:1秒,被強化的套索效果翻倍(觸發(fā) - 但不會被 - 【永凍領(lǐng)域】的每個目標(biāo)擊暈冷卻時長所阻止) 在短暫延遲后,被強化的套索爆炸后也會留下一道寒冰風(fēng)暴 風(fēng)暴持續(xù)時長:2秒 風(fēng)暴減速:當(dāng)目標(biāo)處在風(fēng)暴內(nèi)則30% 爆炸傷害:150/250/350(+0.8x法術(shù)強度) 爆炸減速:3秒的80%減速 高玩點評:被動的抗性和免疫減速更肉和靈活,配合E被動暈人后造成更大百分比傷害,Q的傷害減少,W有2段百分比傷害,再加上被動,后期肉裝也有很大傷害。E的改動讓前期小范圍作戰(zhàn),配合近戰(zhàn)2V2的傷害和控制均大大提高。 R的瞬間團控多人的效果移除,但可造成大范圍群體減速。對單體的控制能力大大加強,R暈住,打出E的被動可暈2次。整體較大加強,坦度和團戰(zhàn)持續(xù)傷害和控制能力更強大了。 原畫更新 死亡騎士 瑟莊妮 野獸女王 瑟莊妮 傳統(tǒng)造型 瑟莊妮 生化魔人 扎克 扎克已經(jīng)獲得了一些很酷的能力,尤其是當(dāng)他使用【橡筋彈弓】沖陣時。但問題是,他使用了太多的粘液來進入戰(zhàn)斗,但在戰(zhàn)斗中卻沒有什么標(biāo)志性的作用。相對于我們想要強調(diào)的其他坦克英雄的更新來說,這是一個較為狹隘的問題,但給予【橡筋彈弓】更多的作用正是一個我們認(rèn)為值得去嘗試的目標(biāo)。 他的粘液也讓我們進行了某些適合主題的詭異嘗試——這是一個扎克沒有完全利用到的優(yōu)勢。我們利用這次更新來給予扎克進入戰(zhàn)斗后,兩種全新的方式來造成混亂。這位祖安的生化魔人將用【延伸打擊】將兩個敵人系在一起,與此同時【動感彈球】將綁架他的敵人,讓他們粘在一起。這兩種全新的技能工具賦予了扎克利用他特有的粘性,彈性的技能將戰(zhàn)場上的敵人掀飛的能力。 綜合 扎克的語音音高和速度會根據(jù)他當(dāng)前的尺寸變化 扎克的技能圖標(biāo)獲得了更新 扎克的技能動畫和視覺效果獲得了更新 部分扎克的閑置,移動速度,以及表情動畫獲得了更新 基礎(chǔ)屬性 #數(shù)值清理 平滑了許多屬性數(shù)值,只是極小的數(shù)值。讓我們繼續(xù)。 被動-細(xì)胞分裂 所有效果均未改動!但我們還是寫了出來,以供參考! 粘液拾取治療:4%最大生命值 重生冷卻時間:300秒 重生后的生命值:10-50%生命值,取決于剩余的細(xì)胞組織生命值 細(xì)胞組織結(jié)合時間:8/7/6/5/4秒(于1/6/10/14/17級) 細(xì)胞組織生命值:扎克的12.5%最大生命值 細(xì)胞組織抗性:50%扎克的護甲和魔抗 新增Q延伸打擊 扎克伸展手臂,抓取第一個被擊中的敵人。隨后扎克會通過普攻抓取第二個敵人并將他們?nèi)酉驅(qū)Ψ?/p> 消耗:4%當(dāng)前生命值 冷卻時間:12/11/10/9/8秒 傷害:50/70/90/110/130(+0.3x法術(shù)強度) 減速:0.25秒的60%減速 額外攻擊距離:100 碰撞傷害:對碰撞范圍內(nèi)的所有敵人造成50/70/90/110/130(+0.3x法術(shù)強度)傷害 W不穩(wěn)定物質(zhì) 所有效果均未改動!但我們還是寫了出來,以供參考! 消耗:4%當(dāng)前生命值 冷卻時間:5秒 冷卻返還:扎克每拾取1團粘液獲得1秒 傷害:40/55/70/85/100固定傷害,加上4/5/6/7/8%(每100法術(shù)強度+2%)目標(biāo)最大生命值(對野怪最多200點) E橡筋彈弓 消耗:4%當(dāng)前生命值(未改動) 冷卻時間:24/21/18/15/12秒(未改動) 【橡筋彈弓】自動取消:引導(dǎo)0.9/1.05/1.2/1.35/1.5秒后 ⇒ 引導(dǎo)0.9/1/1.1/1.2/1.3秒后 取消后返還:取消【橡筋彈弓】返還50%冷卻時間和消耗(未改動) 傷害:80/130/180/230/280(+0.7x法術(shù)強度) ⇒ 80/120/160/200/240(+0.7x法術(shù)強度) 擊飛:1秒⇒ 0.5秒 額外的粘液:【橡筋彈弓】每擊中一名敵方英雄或分身,扎克都會生成一團粘液,而不再僅當(dāng)命中第一個敵人時生成粘液(未改動) 新增R動感彈球 扎克在施法時會癱在地上,變得免疫控制并減速在充能過程中站在他身上的敵人 消耗:無消耗 冷卻時間:130/115/100秒 扎克在充能過程中免疫控制效果(但仍然能夠被指定并被技能命中) 站在扎克身上的敵人被減速30/40/50% 1秒后,【動感彈球】會變得完全充能并且之后能保持額外的1.5秒 如果【動感彈球】在扎克充能至少1秒前被施放,扎克會在施法后擊飛附近的敵人 完全充能的【動感彈球】會導(dǎo)致扎克吸取站在他身上的所有敵人并將他們運載到目標(biāo)區(qū)域 如果【動感彈球】充能了1秒或更久,扎克會裹起站在他身上的所有敵人,變得不可阻擋并并將他們運載到目標(biāo)區(qū)域 距離:700/850/1000 傷害:對所有處在著陸區(qū)域的敵人造成150/250/350(+0.7x法術(shù)強度)傷害 減速:對所有處在著陸區(qū)域的敵人施加0.5秒的25%減速 高玩點評:Q的單體傷害減少,故上單對線能力削弱,打野2V2能力加強。E的擊飛時間減少,R的持續(xù)控制能力加強,操作難度也更大,后期如能背回對方C位,則有更大改變戰(zhàn)局的能力。整體來說玩法難度變大,沒有改動前的簡單暴力。 新的耐久型裝備 新增適應(yīng)性頭盔 提供生命值和魔抗。增加了在面對相同技能數(shù)次施放時的耐久度。 坦克在面對特定類型的魔法傷害時很受傷,尤其是像瑞茲或卡西奧佩婭這樣的戰(zhàn)斗法師,他們能夠不斷的對敵人扔出技能。因為爆發(fā)型法師具有更長的技能冷卻,他們鮮有機會能夠?qū)⑻箍艘粨舯貧,而不用受到射手的后續(xù)傷害。戰(zhàn)斗法師,由于技能冷卻短,他們能夠在戰(zhàn)斗中繞開這一模式,持續(xù)威脅坦克。 這讓一些具有可觀魔抗的坦克在面對戰(zhàn)斗法師時具有很強的挫敗感。但我們不能單純強化魔抗裝備,否則,其他法師在面對坦克時就更沒作用了。相反,我們引入了【適應(yīng)性頭盔】,來讓坦克在面對持續(xù)施法英雄時有更多的喘息空間。坦克已經(jīng)具有了抵抗持續(xù)物理傷害的裝備了,如【蘭頓之兆】、【冰霜之心】。而【適應(yīng)性頭盔】則是這類裝備的魔法傷害版本。 總花費:2800金幣 合成路線:抗魔斗篷+幽魂斗篷+治療寶珠+1000金幣 生命值:300 魔抗:55 基礎(chǔ)生命回復(fù)+100% 冷卻縮減+10% 唯一被動:受到來自技能或效果的魔法傷害時,使該技能或效果的所有后續(xù)魔法傷害減少15%,持續(xù)4秒 高玩點評:減傷15%很可觀,針對多AP陣容的神器。如自身不需要回血屬性,可替換振奮鎧甲改出這個。 新增石像鬼石板甲 提供護甲和魔抗。當(dāng)面對多個敵方英雄時,將獲得更多的抗性。 有兩種類型的英雄會出多件耐久型裝備:戰(zhàn)士和坦克。坦克會選擇純耐久裝,因此他們能夠持續(xù)進行保護,干擾,以及在戰(zhàn)斗中協(xié)助隊伍核心。戰(zhàn)士們,另一方面,想出一些耐久裝備,但更多還是關(guān)心他們的傷害。 這讓純耐久型裝備進入了詭異的處境。如果他們提供了太多原始的坦度,他們會讓戰(zhàn)士變得太難對付。另一方面,如果他們坦度不足,坦克就會因為在團戰(zhàn)中承受太多的傷害而不能安心“工作”。我們借此機會引入【石像鬼石板甲】,來給予坦克——以及也許是戰(zhàn)士在1對1落后的情況下,來為團戰(zhàn)武裝自己,同時也不會導(dǎo)致他們無法被擊殺。 總花費:2500金幣 合成路線:鎖子甲+負(fù)極斗篷+980金幣 護甲:40 魔抗:40 唯一被動-石膚:當(dāng)附近有3位以上敵方英雄存在時,獲得40額外護甲和魔抗 唯一主動-金屬化:在4秒內(nèi),體型增大并獲得額外的生命值,數(shù)值等于你的40%最大生命值,但減少60%造成的傷害。如果石膚效果已激活,生命值增加效果變成100% 高玩點評:適合這局打算走純?nèi)饴肪,且自身百分比生命能夠獲得額外屬性的英雄出。如:泰坦的W,蒙多的回血。需注意對方陣容,是否有很多最大生命百分比傷害的英雄,如:微恩,大嘴、巨魔、避免自身收益降低。 耐久型裝備調(diào)整 生命值是一個通用屬性,讓你在面對任何對手時更坦?剐詣t是一個更鋒利的屬性,讓你在面對某個類型的傷害時更持久。每一件裝備都有自己獨特的效果,這讓他們變得更加獨特。就目前來看,我們認(rèn)為同時提供生命值和抗性的裝備在面對多方面的終點時走得太遠(yuǎn)了。 大部分的裝備在生命值和抗性之間將他們的屬性價值分配到了50/50。因為生命值是一個通用的耐久度屬性,這給予了坦克英雄極為有效的單件裝備能力。我們希望你所對抗的傷害出裝并不僅僅是一個意向性選擇,因此我們調(diào)整了這些通用裝備,讓他們能夠更直接的提供你想要對抗的傷害保護能力。換句話說:生命值減少,更多抗性,更強的獨特效果。 日炎斗篷 生命值減少,護甲提高。燃燒半徑減少。對英雄的燃燒傷害減少,對非英雄單位的燃燒傷害提高。 【日炎斗篷】已經(jīng)成為上路首先購買的裝備一段時間了,原因也不難看出。它擁有清線,耐久以及英雄決斗能力,它擁有一切你需要的能力,這正是一個不斷發(fā)育的上路英雄所需要的。因此我們強化(抱歉)了它關(guān)于“推線”裝備的辨識度,它對非英雄單位能夠造成更多的傷害——但以決斗能力作為代價。 生命值:500 ⇒ 425 護甲:50 ⇒ 60 燃燒傷害:26-43(于1-18級) ⇒ 12-29(于1-18級) 對小兵/野怪的額外傷害:+50% ⇒ +200% 燃燒半徑:400 ⇒ 325 高玩點評:帶線更快,但血量減少,打架傷害降低,整體較大削弱。 斑比的熔渣 燃燒半徑下調(diào) 燃燒半徑:400 ⇒ 325 附魔:熔渣巨人 燃燒半徑下調(diào)。對英雄的燃燒傷害減少,對非英雄單位的燃燒傷害提高。 對野怪更高的燃燒傷害能夠幫助坦克型打野英雄清線而無需上調(diào)他們的決斗能力。這個數(shù)值現(xiàn)在也已與【日炎斗篷】的燃燒傷害相匹配,這從對稱角度來說是極好的。 燃燒傷害:9-43(于1-18級) ⇒ 12-29(于1-18級) 對小兵/野怪的額外傷害:+100% ⇒ +200% 燃燒半徑:400 ⇒ 325 高玩點評:清野更快,打架傷害降低,性價比降低。 振奮盔甲 生命值減少。魔抗提高。治療收益提高。 魔抗型坦克裝備當(dāng)前并不強勢!菊駣^盔甲】并不是好的頂尖之選,相比之下【女妖面紗】提供了過多的屬性!菊駣^盔甲】預(yù)期是成為擁有高治療能力英雄的優(yōu)先選擇(或者說他們團隊有一個杰出的治療師),但我們也不想它除了治療一無是處。 生命值:500 ⇒ 425 魔抗:55 ⇒ 60 額外治療提高: 25% ⇒ 30% 高玩點評:生命值較少,瞬間坦度下降,只適合有吸血的英雄出。 幽魂斗篷 魔抗減少。 既然坦克已經(jīng)擁有了更多魔抗裝備的選擇,【幽魂斗篷】就不用這么給力啦。 魔抗:30 ⇒ 25 亡者的板甲 生命值減少。護甲提高。 【亡者的板甲】被設(shè)計于幫助近戰(zhàn)英雄貼近敵人,這樣他們就能將傷害打在敵人身上,但它也對自己造成了許多未被注意到的傷害。我們減少了小額傷害的產(chǎn)生,以讓這件裝備在追逐敵人方面有更好的效果持續(xù)時間。 生命值:500 ⇒ 425 護甲:50 ⇒ 60 無畏:移動時每秒獲得最多12.5氣勢層數(shù)⇒20氣勢層數(shù) 減速:碾壓猛擊的減速效果不再在持續(xù)時長內(nèi)衰減 當(dāng)氣勢層數(shù)少于100時普攻不再消耗當(dāng)前層數(shù)來造成傷害。相反,會減少15層氣勢,且不會觸發(fā)額外效果 高玩點評:數(shù)值上小幅削弱,10點護甲,不如75血劃算。功能上加強了持續(xù)追人的能力。 蘭頓之兆 生命值減少。暴擊傷害減免提高。主動效果的減速強度提高但持續(xù)時下調(diào)。 【蘭頓之兆】是“提供了生命值/護甲的裝備,它在對抗普攻時有很好的價值”。我們這次的改動通過增加它對抗暴擊的能力更好的強調(diào)了它的這一特性,與此同時也減少了它在其它方面的能力。 總花費:2900金幣(未改動) 合成路線:巨人腰帶+守望者鎧甲+900金幣⇒紅水晶+守望者鎧甲+紅水晶+1000金幣 生命值:500⇒ 350 暴擊傷害減免:10% ⇒ 20% 主動效果:對所有附近敵人造成持續(xù)2秒的35%減速⇒持續(xù)2秒的55%減速 高玩點評:生命值大砍150,只是在對抗暴擊英雄加強,減速時間少2秒,也是削弱。前期已不適合出,后期可考慮對抗暴擊流ADC或蠻王,亞索。 狂徒鎧甲 狂徒之心被動效果的觸發(fā)門檻下調(diào),生命回復(fù)提高。 將生命值從坦克裝備奪走讓【狂徒鎧甲】感覺很難受。作為補償,我們下調(diào)了狂徒之心被動觸發(fā)的門檻,同時還對這個被動進行了稍微的生存質(zhì)量改善措施。 狂徒之心被動效果 觸發(fā)門檻:3000總生命值⇒ 2750總生命值 生命回復(fù):3%最大生命值每秒⇒ 5%最大生命值每秒 受到攻擊后冷卻時間:8 秒 ⇒ 6秒 新增:小兵傷害僅會讓狂徒之心進入3秒的冷卻 高玩點評:加強,更容易觸發(fā)被動,故中期就可以出,特別適合自身有護甲加成的英雄持續(xù)做戰(zhàn)。如:龍龜、曙光、布隆 【已更新】女妖面紗 現(xiàn)在是一件法師裝備!生命值移除,加入法術(shù)強度。 對于坦克來說,購買【女妖面紗】并不是因為【女妖面紗】的作用,購買它是因為它是【振奮盔甲】的另一個版本。說起來,一個法師護盾可給力多了,因為坦克并不會因為受到一次控制而立即陣亡。因此我們重做了【女妖面紗】來讓它的屬性更適合核心英雄。 總花費:2450 ⇒ 2500 合成路線:幽魂斗篷+負(fù)極斗篷+530金幣 ⇒ 惡魔法典+抗魔斗篷+爆裂魔杖+500金幣 新增法術(shù)強度:70 魔抗:70 ⇒ 45 【已移除】不再提供生命值 【已移除】不再提供生命回復(fù) 唯一被動:獲得一層可以抵擋一次敵方技能的法術(shù)護盾。如果你在40秒內(nèi)沒有受到來自英雄的傷害,那么這個護盾就會刷新。(未改動) 高玩點評:女妖之前是人人都可以出,現(xiàn)在沒有AP加成英雄就不用出了。適合近戰(zhàn)AP類英雄補魔法抗性。如:皎月,小魚人。遠(yuǎn)程或大嘴,飛機避免被先手控制。 【已更新】深淵權(quán)杖 現(xiàn)在成為了坦克裝備!加入了生命值,移除了法術(shù)強度。 和【女妖面紗】相似,【深淵權(quán)杖】的被動與它的屬性并不匹配。范圍傷害加成效果的提供更適合一位耐久型英雄去承擔(dān),但它所提供的法術(shù)強度讓【深淵權(quán)杖】變成了一件法師裝備。因此我們調(diào)整了這一屬性,來讓【深淵權(quán)杖】更適合耐久型英雄,它們?yōu)閳F隊犧牲了一些原始的抗性,卻換來了隊友傷害的提升。 總花費:2750 金幣 ⇒ 2800金幣 新增合成路線:惡魔法典+負(fù)極斗篷+增幅典籍+695金幣⇒幽魂斗篷+負(fù)極斗篷+880金幣 新增生命值:300 基礎(chǔ)生命回復(fù)+100% 魔抗:50 ⇒ 65 冷卻縮減:10%(未改動) 【已移除】法術(shù)強度:不再提供法術(shù)強度 唯一被動:附近敵方英雄多受到10%魔法傷害(未改動) 高玩點評:自己方是多AP傷害陣容,隊伍中的坦克可考慮出。 【已更新】守護天使 現(xiàn)在是一件物理傷害裝備!加入攻擊力。移除魔抗。 和【女妖面紗】類似,【守護天使】的被動更適合核心英雄,他們也許很容易發(fā)現(xiàn)自己被第一輪集火秒掉,他們需要第二次機會。雖然我們也嘗試過讓這個復(fù)活效果能夠同時適合魔法型和物理型傷害,但我們意識到法師已經(jīng)擁有了【中婭沙漏】,兩件同類型裝備一起出的話真的讓他們有些難以被“針對”。結(jié)果就是,我們讓【守護天使】成為了更適合物理傷害的裝備。 總花費:2400(未改動) 合成路線:鎖子甲+負(fù)極斗篷+880金幣⇒暴風(fēng)之劍+布甲+800金幣 新增攻擊力:40 護甲:60 ⇒ 30 【已移除】魔抗:不再提供魔抗 唯一被動:你的英雄在受到致命傷害時,會在4秒后原地復(fù)活,恢復(fù)30%的最大生命值以及最大法力(冷卻時間300秒)⇒會在4秒后原地復(fù)活,恢復(fù)50%的最大生命值以及30%的最大法力(冷卻時間300秒) 高玩點評:為AD刺客和ADC量身打造,復(fù)活擁有更多的生命值。因護甲減少,魔抗移除,故在前期不適合出,后期可考慮必備。 斯特拉克的挑戰(zhàn)護手 基礎(chǔ)傷害收益提高。護盾現(xiàn)在受益于額外生命值,而不是最大生命值。 【斯特拉克的挑戰(zhàn)護手】理應(yīng)成為重裝英雄變得更坦的核心裝備,它提供了基礎(chǔ)傷害的增益,他們所需的耐久能力的爆發(fā)。對此我們進行了雙重改動,我們將護盾的收益調(diào)整為了額外生命值(除了基礎(chǔ)生命值),并且上調(diào)了傷害收益。那些重裝英雄(以及其他戰(zhàn)士)主生命值的出裝加上他們的基礎(chǔ)攻擊力應(yīng)該成為這次改動最佳的受益人——尤其是在游戲后期。 生命值:400(未改動) 基礎(chǔ)攻擊力+25% ⇒ +30% 唯一被動-救主靈刃:在5秒內(nèi)承受400 - 1800傷害之后(隨等級改變),獲得一個快速衰減的護盾,護盾生命值相當(dāng)于你30%的最大生命值 ,可持續(xù)3秒⇒ 75%你的額外生命值,持續(xù)8秒 斯特拉克之怒:當(dāng)救主靈刃觸發(fā)時,體型和力量獲得增長,獲得+25%額外基礎(chǔ)攻擊力⇒+30%額外基礎(chǔ)攻擊力 高玩點評:加強,護盾值基礎(chǔ)持平,但更多的攻擊力,如配合耀光效果收益更高。 【已更新】多蘭之盾 不再減少普攻或單體技能的傷害,F(xiàn)在在遭受敵方英雄的傷害后會獲得生命回復(fù)。 多蘭系列裝備為英雄提供了很強的對線能力,但在游戲中到后期他們的能力則相形見絀。但在那樣的環(huán)境下,【多蘭之盾】卻仍然讓你經(jīng)受著困難的對線期,因此我們更新了它的被動,來讓你在線上保持安逸,幫助你通過補刀憋出大件。 總花費:450金幣 ⇒ 400金幣 生命值:80(未改動) 生命回復(fù):+6固定生命回復(fù)/5秒 【已移除】:不再減少來自普攻或單體法術(shù)的傷害 新增碎盾:普攻造成+5命中附加傷害 新增唯一被動:在受到來自敵方英雄的傷害后,在10秒內(nèi)回復(fù)20生命值 高玩點評:新被動的對線續(xù)航能力更強,且便宜了50,出門可帶2個紅藥。并獲得額外攻擊傷害,更容易補刀。缺點是減傷8點傷害移除,抵御爆發(fā)傷害坦度下降。前期還是加強,更適合弱勢英雄發(fā)育。如:慎,蒙多、狗頭。 生命偷取裝備 7.6版本我們對于【破敗王者之刃】的更新讓它站在了強勢方,讓它成為了每位射手的必需裝備。隨著【破敗王者之刃】又經(jīng)歷了一次微小的削弱(真的是微小的削弱,只是進行了耐久度的改動),我們給予了其他裝備更多的能力來恢復(fù)射手裝備版圖的多樣性。 破敗王者之刃 總花費:3300金幣⇒ 3400金幣 高玩點評:小幅削弱,依然強勢。 死亡之舞 攻擊力:75 ⇒ 80 傷害延后:15% ⇒ 30% 高玩點評:加強,更多傷害延遲扣除,更容易吸回來。 飲血劍 攻擊力:75 ⇒ 80 貪欲九頭蛇 攻擊力:75 ⇒ 80 暴擊裝備 暴擊是傳統(tǒng)射手裝備的一個重要組成部分,但長時間以來,它的表現(xiàn)并不突出。我們讓射手英雄能夠更早獲得1.5件大件的能力(【無盡之刃+【狂熱】),也讓每一件【狂熱】的升級裝備有更好的識別度。 無盡之刃 總花費:3600金幣 ⇒ 3400金幣 高玩點評:便宜200,很大加強。暴擊流ADC的福音 狂熱 總花費:1300金幣⇒ 1200金幣 高玩點評:前期加強,更容易快速出。 基舍艾斯碎片 總花費:750金幣⇒ 800金幣 觸發(fā)傷害:40 ⇒ 50 盧安娜的颶風(fēng) 【盧安娜的颶風(fēng)】理應(yīng)成為一件范圍傷害和清線裝備,但由于它提供了太多的能力(最平滑的【狂熱】升級裝備,由于它杰出的擊中傷害和最好的范圍傷害,他也具有最強的單體傷害/秒),于是它也自然成為了這些裝備中最好的選擇。我們將能力轉(zhuǎn)移到了微型弩箭之上——我們既保留了【盧安娜的颶風(fēng)】作為【狂熱】升級裝備的范圍傷害識別度——也讓它需要顧及到一些別的方面。 合成路線:狂熱+反曲之弓+300金幣 ⇒狂熱+短劍+短劍+800金幣(總花費仍然保持2600金幣) 不再提供命中附加傷害 微型弩箭傷害:25%總攻擊力⇒ 40%總攻擊力 高玩點評:前期少了15點附帶傷害,后期AD裝備成型后,收益更高。加強。 疾射火炮 【疾射火炮】和【斯塔緹克電刃】的強化攻擊效果互相抵觸,因為他們并不互相疊加。我們正努力更好的區(qū)別這兩件裝備來讓他們的結(jié)合更有吸引力(遠(yuǎn)距離連鎖閃電?這是我們所想象的)。這次的改動,【疾射火炮】將不僅強化你的攻擊距離,也會讓你的能量充盈變得更快。這才叫做“疾射”。 合成花費:550金幣⇒ 600金幣(抵消組件裝備花費變動;總花費仍然保持2600金幣) 對英雄傷害:50-160(于1-18級) ⇒ 50-120(于1-18級) 新增:能量充盈加快25% 斯塔緹克電刃 【疾射火炮】和【斯塔緹克電刃】的強化攻擊效果互相抵觸,因為他們并不互相疊加。我們正努力更好的區(qū)別這兩件裝備來讓他們的結(jié)合更有吸引力(遠(yuǎn)距離連鎖閃電?這是我們所想象的)。【斯塔緹克電刃】已經(jīng)具有了自己的爆發(fā)傷害基因(記。洪W電效果可以暴擊并造成雙倍傷害),因此我們只是讓這部分傷害強度更高。 合成花費:550 ⇒ 600 (抵消組件裝備花費變動;總花費仍然保持2600金幣) 對英雄傷害:50-120(于1-18級) ⇒ 60-160 (于1-18級) 對小兵造成的額外傷害:+120%(110-264 總傷害) ⇒ +65%(99-264 總傷害) 高玩點評:小幅削弱對英雄的爆發(fā)傷害。 幻影之舞 【幻影之舞】處境良好,因此我們只是通過調(diào)整售價來讓它與其他【狂熱】的升級裝備相匹配。 總花費:2550 金幣⇒ 2600金幣 合成花費:650 金幣 ⇒ 800金幣 護甲穿透裝備 讓我們直入主題:穿甲、【最后的輕語】、【黑色切割者】,在我們的裝備體系中已經(jīng)擁有了太多的護甲穿透裝備。隨著耐久型裝備為了對抗物理傷害型英雄突出護甲而減少生命值的調(diào)整,那些造成物理傷害的英雄也需要進行適當(dāng)?shù)拇┘仔Ч{(diào)整。 這些調(diào)整數(shù)值看起來有些殘酷,但他們大部分的能力都已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了暴擊和生命偷取的強化之上。 最后的輕語 護甲穿透:45%額外護甲⇒ 35%額外護甲 多米尼克領(lǐng)主的致意 總花費:2700金幣⇒ 2600金幣 護甲穿透:45%額外護甲⇒ 35%額外護甲 巨人殺手傷害增益:15% ⇒ 20% 凡性的提醒 總花費:2700金幣⇒ 2600金幣 護甲穿透:45%額外護甲⇒ 35%額外護甲 高玩點評:輕語削弱,便宜的100不如10%的穿透性價比高。 黑色切割者 每層護甲擊碎效果:5% ⇒ 4% 最多擊碎:30% ⇒ 24% 高玩點評:小幅削弱,但依然值得出。 輔助裝備&任務(wù) 通過輔助裝備獲得一定的金幣后即可解鎖一個新的效果。 擅長輔助往往意味著你能通過預(yù)期的行動獲得金幣和經(jīng)驗——這是英雄聯(lián)盟中的兩項主要資源。在過去,我們給予了輔助英雄獨特的裝備來維持他們較低的金幣收入,但如果其他位置的英雄找到了方法來濫用這一點,就導(dǎo)致了問題出現(xiàn)(以及后續(xù)的削弱)。我們想要給予出色的輔助一些額外的獎勵,這些獎勵并不僅僅是金幣和經(jīng)驗值。 【已更新】上古錢幣路線 雖然【圣物之盾】和【竊法之刃】這兩件輔助裝備鼓勵輔助英雄進行積極的對線(補刀/換血),【上古錢幣】則貫徹著“呆在線上”。我們想讓【上古錢幣】的獎勵到來不那么安逸,讓使用者們有更多方式來展示他們技巧性的進攻,同時也讓敵人有更多的機會來懲罰他們的過錯。 恩惠更新 唯一被動-恩惠:附近敵方小兵被任意除【上古錢幣】持有者的單位擊殺后有幾率掉落金幣或法力錢幣,該錢幣可被【上古錢幣】持有者拾取(參考錘石的靈魂)。當(dāng)某個類型的錢幣刷新后,下次刷新的肯定是另一個類型。 拾取范圍適當(dāng)收益于英雄攻擊距離 金幣錢幣:【上古錢幣】提供20金幣,【游牧民印章】,【飛升護符】,【綠洲之眼】增加至30 法力錢幣:8%已損失的法力(最小15法力) 新增:【上古錢幣】以及它的升級裝備現(xiàn)在每10秒提供+2金幣 輔助在經(jīng)驗獲取方面往往落后于團隊,這讓他們的基礎(chǔ)屬性和技能等級也受到影響!旧瞎佩X幣】全新的任務(wù)給予了輔助一個加速技能等級的強化,讓他們在完成任務(wù)后可以獲得一個技能點。 任務(wù)獎勵 任務(wù):通過恩惠被動獲得650金幣將完成【上古錢幣】的任務(wù),升級至【游牧民印章】或更高級的裝備(即使升級裝備,任務(wù)進程也會保留) 恩惠在任務(wù)完成后將升級為帝王的恩惠,在擊敗了敵方英雄后會生成金幣和法力錢幣 任務(wù)完成后,你將獲得一瓶技能合劑,使用后它將立即讓你獲得一個技能點。(在每場游戲中,你仍然最多有18個技能點,這只意味著你會在17級時完成所有技能升級)。如果你沒有空余的裝備欄,合劑將被自動使用。 高玩點評:增加了10秒2金幣的工資裝屬性,前期更容易獲得金幣,中后期隨著完成任務(wù)跟隨團戰(zhàn)可再次獲得更多金幣。輔助的裝備和其他位置差距縮小。 圣物之盾路線 坦克英雄想要變得更坦。一個甜蜜的護盾——隨著時間進行回復(fù)且會通過【圣物之盾】的斬殺效果加速——能夠讓坦克輔助獲得他們想要的耐久度,用來抵抗poke,以及先手所需要的生命值。 任務(wù)獎勵 任務(wù):通過戰(zhàn)利品被動獲得650金幣將完成【圣物之盾】任務(wù),升級至【巨神峰之擎】或更高級的裝備(即使升級裝備,任務(wù)進程也會保留) 在任務(wù)完成后,【圣物之盾】裝備路線將獲得護盾電池,為你提供一個永久的恢復(fù)型護盾,護盾效果會在你脫離戰(zhàn)斗后生效。斬殺小兵會加速恢復(fù)效果。 高玩點評:坦克輔助后期多一個護盾,更肉了。 竊法之刃路線 大多數(shù)的法師型輔助已經(jīng)能夠輸出可觀的傷害(就是你們,婕拉/布蘭德),因此與其給予他們在完成任務(wù)后更高的傷害,我們想給予他們一些相比中路對線而言與眾不同的東西。額外的機動能力將能夠讓他們在戰(zhàn)斗中來去自如,給予他們一個獨特的理由來選擇輔助,而不是中路對線。 任務(wù)獎勵 任務(wù):通過貢品被動獲得650金幣將完成【竊法之刃】任務(wù),升級至【冰霜之牙】或更高級的裝備(即使升級裝備,任務(wù)進程也會保留) 在任務(wù)完成后,貢品被動將升級為女皇的貢品,觸發(fā)后會為你提供短暫的巨額移動速度加成 貢品機制 貢品每1.25秒僅可觸發(fā)一次 補刀小兵會使貢品效果失效12秒,隨后的小兵被擊殺會刷新這個效果 ⇒ 6秒,每次小兵被擊殺都將疊加。(提醒:這個懲罰只適用于【竊法者之刃】和【冰霜之牙】) 高玩點評:后期完成任務(wù)后,技能命中對方自身可獲得移速加成,更安全,更能風(fēng)箏了。 冰霜之牙 基礎(chǔ)法力回復(fù):75% ⇒ 50% 法術(shù)強度:15 ⇒ 20 冰霜女皇的旨令 基礎(chǔ)法力回復(fù):75% ⇒ 50% 法術(shù)強度:50 ⇒ 60 守望之眼 基礎(chǔ)法力回復(fù):100% ⇒ 50% 法術(shù)強度:25 ⇒ 35 輔助攻擊動畫 · 安妮,迦娜,莫甘娜,娜美,娑娜以及索拉卡進行了不影響游戲玩法的攻擊動畫調(diào)整 · 迦娜,娜美和娑娜現(xiàn)在在普攻被強化后會使用暴擊動畫 · 迦娜和娜美的普攻的視覺效果和聲效都進行了調(diào)整 貢獻清晰度 在英雄聯(lián)盟中有許多方面能夠展示傷害和擊殺,但玩家并不會太關(guān)注這些貢獻的發(fā)生——擊暈,治療,剝離或是我方的護國神牛助你擊殺敵方的脆皮。通過附加的增益和改善的戰(zhàn)術(shù)清晰度,我們將讓那些未被傳頌的英雄更加矚目。 這僅是我們踏足這個區(qū)域眾多方面的第一步——請期待本賽季我們帶來更多的驚喜。 控制效果名稱展示 控制效果很容易被忽視在戰(zhàn)斗的喧囂之中,更不用說一場完整的團戰(zhàn)。讓控制效果暫時替代召喚師的名字,來識別這個至關(guān)重要的信息。通過這個改動,你就能夠輕易知道阿木木到底想交幾個朋友了。 當(dāng)英雄被控制時,他們受到的狀態(tài)效果名將取代他們生命槽上方的召喚師或英雄名,直至效果結(jié)束 控制效果圖標(biāo)獲得了更新! 游戲結(jié)算數(shù)據(jù)(僅限新版客戶端) 4項全新的游戲數(shù)據(jù)已經(jīng)被添加到了游戲結(jié)算數(shù)據(jù)畫面,以供你仔細(xì)閱讀! 自我緩和的傷害(通過你的技能或護盾,你減免或格擋了多少傷害) 對戰(zhàn)略點造成的傷害(對史詩野怪和建筑物造成傷害) 對防御塔造成的傷害(…對防御塔造成傷害) 視野得分(測量你對視野的貢獻度和無視度) 控制得分(游戲中你的控制效果的持續(xù)時長)*這一點需要更多的時間去討論。請期待后續(xù)版本的消息! 主動類裝備反饋 你有好奇過你所使用的裝備有多有效果嗎?別再好奇了,因為我們提供了直觀的數(shù)據(jù)讓你來查看這個特殊問題的結(jié)果。滿足吧,朋友。 · 騎士之誓:轉(zhuǎn)移的傷害和受到的治療 · 米凱爾的坩堝:成功的凈化次數(shù) · 救贖:提供的治療和造成的傷害 技能歸屬視效 這很難表達(dá),因此欣賞吧,是誰施放了特定的召喚師技能或?qū)δ繕?biāo)使用了裝備。這個改動為施法者和目標(biāo)單位添加了一個小的視覺效果 陣亡視效 之前的陣亡視效太緩慢和單薄了。我們想讓玩家(以及觀眾)能夠立即反應(yīng)到某個友軍或敵人陣亡了,因此我們更新了陣亡視效,它現(xiàn)在更加時髦了。這能更好的對團戰(zhàn)走向進行交流。 主動類裝備HUD 部分主動類(可施放類)裝備含有許多的能力和金幣價值…特別是當(dāng)你使用它們時。這次的改動對我們主要的激活類裝備增加了更厚重更顯眼的邊框,以提醒你完整的利用它們的優(yōu)勢,例如【救贖】,【中婭沙漏】和【破敗王者之刃】。 峽谷先鋒 峽谷先鋒擁有了新的視覺效果,新的戰(zhàn)斗風(fēng)格,并且能夠被召喚,用于摧毀敵人的防御塔。 我們總是希望峽谷先鋒成為一個玩家可以圍繞上路進行爭奪的對象,但她在歷史上對于地圖的吸引力確實不足。因此,我們重訪了圍繞她的戰(zhàn)斗和她可以為賽季中提供的獎勵。隨著全新戰(zhàn)斗風(fēng)格的引入(但仍然缺乏對于眼睛的保護),與峽谷先鋒的戰(zhàn)斗將變得更加史詩。一旦擊敗她,就輪到了我們改動的重頭戲。她將被困于飾品中,摧毀飾品即可重新召喚她。當(dāng)她被釋放后,她將移動到最近的兵線,無視敵方英雄,并對防御塔造成瘋狂輸出(包括兵營和水晶樞紐),直至陣亡。所以在基地健在時,試著去擊殺她吧。 遭遇戰(zhàn)時的屬性 生成時間:10分鐘(未改動) 攻擊力:119-361(取決于等級) ⇒ 100-250(取決于等級) 攻擊速度:0.667 ⇒ 0.5 攻擊距離:150 ⇒ 250 開眼頻率:每3秒⇒10秒,每受到英雄攻擊減少2.5秒 攻擊峽谷先鋒的眼睛會對她造成12%最大生命值的傷害(未改動) 生命值低于15%時,峽谷先鋒不再睜開眼睛 峽谷先鋒可以行走在男爵坑外而不失去仇恨 峽谷先鋒在面對切換目標(biāo)和拉怪時更加寬松了 金幣獎勵:全球獎勵⇒ 擊殺者獲得25金幣 新增:在戰(zhàn)斗開始時,峽谷先鋒會蓄力并向前沖鋒,擊退她碰到的敵人并對他們造成雙倍攻擊力的傷害 在一些特定的生命值階段,峽谷先鋒會再次蓄力,對她前方錐形范圍的目標(biāo)造成三倍攻擊力的傷害 獎勵 新增峽谷先鋒被擊殺后,將被捕獲于先鋒之眼中。任何擊殺她的隊伍成員都能將之拾起,并暫時取代他們的飾品。 引導(dǎo)先鋒之眼3.5秒后會將之摧毀并從虛空中再次召喚峽谷先鋒作為你的援軍 當(dāng)持有先鋒之眼時,它將為你提供強化回城效果 如果在4分鐘后仍未使用先鋒之眼,它將自動過期 被召喚后的屬性 當(dāng)被召喚后,峽谷先鋒會身先士卒朝最近的兵線推進,并開始屠殺敵方的小兵和建筑物 生命值:4,000 - 6,400(取決于游戲的平均等級) 移動速度:425 攻擊力:80-200(取決于10位玩家所使用英雄的平均等級) 基礎(chǔ)攻擊:峽谷先鋒3%當(dāng)前生命值加上基礎(chǔ)攻擊力 當(dāng)峽谷先鋒接近防御塔時,她會蓄力并跳向近戰(zhàn)范圍,對防御塔造成150加上25%她當(dāng)前生命值的傷害,該傷害會反噬在她身上。 在一些特定的生命值階段,峽谷先鋒會再次蓄力,對她前方錐形范圍的目標(biāo)造成雙倍攻擊力的傷害(于交戰(zhàn)階段相同) 攻擊峽谷先鋒的眼睛會對她造成20%最大生命值的傷害 峽谷先鋒會被大部分控制技能影響 開眼頻率:每3秒1次 即使沒有友軍小兵在附近,峽谷先鋒也會讓防偷塔機制失效 高玩點評:移除了額外傷害和減傷,故打架能力大大削弱,只是更容易單體偷塔。大多時候20分鐘前不會太多抱團,故只有自己優(yōu)勢路才有推塔可能。由于召喚先鋒的飾品只能保存4分鐘,故在接近20分鐘的時候擊殺獲得BUFF性價比最高,可留著后面召喚隊友一起推塔用。 裝備 偷獵者的短匕 它之前的售價是750金幣,因此【偷獵者的短匕】相比兩把【長劍】而言一直是一個更糟糕的選擇。我們想讓【偷獵者的短匕】更具競爭力,但我們又不想改變整個裝備體系。因此我們只是調(diào)整了它的售價和屬性。如果你可以直接購買兩把【長劍】,你仍然可能會圍繞那條路線。但如果你不能繳付700金幣,【偷獵者的短匕】也為那些敢于冒險的玩家提供了找回一些游戲節(jié)奏的機會,考慮到你會更安全,但更緩慢的將這些合成小件消耗掉。 總花費:750金幣⇒ 600金幣 合成花費:400 金幣 ⇒ 250金幣 攻擊力:15 ⇒ 10 冷卻時間:60 秒⇒ 50秒 召喚師技能 傳送 可用性改善。 如果對屏幕外使用傳送,傳送會自動搜尋附近的單位作為目標(biāo) 在傳送的引導(dǎo)過程中,技能不再能夠進入施法隊列 回城特效 清理了一些內(nèi)容。 清理了一些多余的粒子效果 回城特效不再卡入地面 輪換游戲模式 死兆星:奇點。在宇宙廢墟中化身死兆星錘石,來一場3v3比賽,這是一幅全新的擁有死兆星錘石配音和充滿驚悚新音樂的地圖。 開放時間: 5月12日下午6點-5月15日早上10點 5月19日下午6點-5月22日早上10點 · Q中或中敵方玩家和深淵迅捷蟹,將他們拉入地圖中央的黑洞來獲取分?jǐn)?shù) · 受到的傷害越多,你的飛行距離也將越遠(yuǎn),但你并不會因為損失生命值而陣亡 · 首支積得100分的隊伍獲得當(dāng)輪勝利,率先贏下兩輪的隊伍獲得游戲勝利 在本次輪換游戲中你可以解鎖兩枚全新的召喚師頭像。隨著死兆星的臨近,來獲取更多詳細(xì)信息吧。 排位隊列狀態(tài) 單排/雙排:可用 靈活排位:可用 BUG修復(fù) · 現(xiàn)在敵人因為強制位移效果而產(chǎn)生位移時,現(xiàn)在在位移期間無法進行其他動作(如閃現(xiàn)) · 通過沿著墻體站在一些特定的位置不再能夠躲避卑鄙之喉的傷害了 · 如果阿木木在施法過程中進行了閃現(xiàn),阿木木【R木乃伊之咒】的視覺特效不再出現(xiàn)在錯誤的位置 · 如果阿木木在施法過程中陣亡,阿木木【R木乃伊之咒】的視覺特效不再永遠(yuǎn)停留在地圖上 · 【救贖】不再被錯誤地算作技能施法,以觸發(fā)【女神之淚】的被動效果 · 如果薩科的分身在大亂斗地圖的泉水中陣亡,那么將不再導(dǎo)致游戲崩潰 · 冥火之觸的觸發(fā)效果不再被新的效果覆蓋,新的效果也不會因此縮短 · 辛吉德的【Q劇毒蹤跡】的傷害現(xiàn)在會在他將新的技能點投入這個技能后立即增加,而無需等他關(guān)閉然后再次開啟技能 · 沃利貝爾的【W(wǎng)狂野怒意】的額外攻擊速度現(xiàn)在會在他將新的技能點投入這個技能后立即增加,而無需等增益效果結(jié)束后再次生效 · 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致洛的【Q微光飛翎】在特定場合下不耗藍(lán) · 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致卡莉絲塔對敵人施加了【W(wǎng)哨兵】的靈魂印記后,如果洛太快攻擊敵人,會無法觸發(fā)印記的額外傷害 · 烏迪爾的【Q猛虎姿態(tài)】造成的持續(xù)傷害不再適用于偵查守衛(wèi) · 【幻翎 洛】在回城后不再在身后留下一道紫色的幻影 · 相似地,【幻翎 洛】的回城指令取消后,他不再呈現(xiàn)出紫色 · 修復(fù)【幻翎 洛】的回城和陣亡聲效 · 【逆羽 霞】的原畫圖在新客戶端的英雄信息頁面已被翻轉(zhuǎn),這樣她就不會被其他界面所遮擋了 · 修復(fù)了一個Mac筆記本的BUG,該BUG曾導(dǎo)致【斬星魔劍 易】的【W(wǎng)冥想】和【R高原血統(tǒng)】的視覺特效在某些場合下會快速閃爍 · 修復(fù)了【征服者 卡爾瑪】的引導(dǎo)動畫(如占領(lǐng)斯卡納的水晶尖塔時) · 修復(fù)了一個沃里克所引起的游戲崩潰的問題 · 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致沙兵的攻擊有時無法造成傷害 · 【劇毒之桶】現(xiàn)在能夠在毒桶爆炸后正確地對目標(biāo)施加【死亡毒液】了 · 修復(fù)了全屏模式下的一些問題,例如DirectX錯誤,屏幕偏移和幀數(shù)限制 已知BUG: 1.LCU-LCU平臺的排位賽段位名稱現(xiàn)在暫時無法顯示,您可以通過段位圖標(biāo)知道自己是出于什么段位,我們將會盡快修復(fù)這個問題。 新加入版本的皮膚&皮膚炫彩包 以下皮膚已在版本內(nèi)容中,售賣日期敬請關(guān)注相關(guān)公告: 死兆星 卡茲克 死兆星 奧莉安娜 以下皮膚炫彩包已在版本內(nèi)容中,售賣日期敬請關(guān)注相關(guān)公告: 時之砂 艾克 女警官 蔚 戰(zhàn)國大名 慎 英雄聯(lián)盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
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