《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。 自從新英雄ADC逆羽霞登場(chǎng)以來(lái),這名ADC受到熱烈追捧,下面小編將給大家?guī)?lái)LOL7.10版本逆羽霞出裝天賦符文。 隨著版本的更新,最新英雄之一的霞,也漸漸的被人熟悉掌控,就目前的大數(shù)據(jù)總結(jié)(技術(shù)控平臺(tái)),霞的登場(chǎng)率為31.24%名列第三(所有英雄名列第6),被禁率更是高達(dá)40.21%名列第一(所有英雄名列第4),而為什么一個(gè)被網(wǎng)友戲稱ADC in 2017 的時(shí)代,這個(gè)新英雄還能這般受捧,就讓筆者一一道來(lái)。 英雄技能 ![]() 銳切 被動(dòng) 在使用一次技能后,霞的下幾次普攻將命中沿途的所有敵人,并落下可供她召回的羽毛。 ![]() 雙刃 Q 霞扔出兩把匕首,造成(+)物理傷害并留下兩支羽毛。對(duì)首個(gè)目標(biāo)之后的后續(xù)目標(biāo)造成50%傷害。 傷害:80/120/160/200/240 冷卻時(shí)間:10/9/8/7/6 ![]() 致死羽衣 W 霞創(chuàng)造一道持續(xù)4秒的匕首風(fēng)暴,來(lái)為她提供 30/35/40/45/50%攻擊速度并使她的普攻多造成一段打擊,造成20%傷害。 如果這個(gè)技能擊中了一名敵方英雄,那么霞會(huì)獲得30%移動(dòng)速度,持續(xù)1.5秒。 如果洛在附近,那么他也會(huì)獲得這個(gè)技能的效果。 攻擊速度:30/35/40/45/50% 冷卻時(shí)間:16/15/14/13/12 消耗:60/55/50/45/40 ![]() 倒鉤 E 霞將所有羽毛喚回她所在的位置,對(duì)沿途的敵人造成50/60/70/80/90(+)(+)物理傷害(可由暴擊幾率提升)。 被3支羽毛所命中的敵人會(huì)被禁錮1秒。 這個(gè)技能對(duì)小兵造成50%傷害。 傷害:50/60/70/80/90 冷卻時(shí)間:12/11/10/9/8 ![]() 暴風(fēng)羽刃 R 霞躍向空中,變?yōu)椴豢杀贿x取狀態(tài)。然后她會(huì)從天降下匕首雨,造成100/150/200(+1)物理傷害并留下一連串的羽毛。 霞可以在空中移動(dòng)。 傷害:100/150/200 冷卻時(shí)間:140/125/110 解析:霞之所以在這個(gè)版本之中能夠崛起,最為主要的原因是來(lái)自于R技能騰空不可選中以及E技能回收羽毛禁錮對(duì)手,在今年的英雄聯(lián)盟主打刺客路線,許多刺客的崛起,讓很多ADC都難以放開手腳的去進(jìn)行輸出,而霞的RE則能夠很好的反制對(duì)手的爆發(fā)刺殺,并且W技能技能配合被動(dòng)可以在團(tuán)戰(zhàn)中打出許多高額的AOE傷害,這么一個(gè)生存能力強(qiáng),輸出能力有不弱的ADC如何沉寂下去? 英雄分析 ![]() 霞的輸出大多是技能輸出觸發(fā)被動(dòng)用混搭平A來(lái)造成AOE傷害的英雄,這就導(dǎo)致了霞對(duì)于輸出頻率的極度需求,攻擊速度以及冷卻縮減,但凡能夠讓霞更快的釋放出技能或平A的屬性都可以作為我們的第一選擇。 并且霞的由于有W技能存在,可以讓其在平A特效以及暴擊流之間自由切換,額外的20%傷害讓一旦觸發(fā)暴擊的平A的傷害更上一層樓,一旦配合無(wú)盡則可以A出300%[【(1+1.5)]*1.2=3】的傷害效果,這對(duì)于霞而言是爆發(fā)的最佳手段,很多與裝備成型后的霞solo過(guò)的玩家都應(yīng)該知道,自己血線會(huì)莫名其妙的消失,其中最為主要的原因即是出自于此。 出裝思路 ![]() 這里要申明的是,這套裝備更適用與抗壓,新版的多蘭盾屬性比較多蘭劍顯然更加適合劣勢(shì)對(duì)線,霞在前期2J的時(shí)候很難有技能聯(lián)動(dòng)性,基本上前三級(jí)很難有所作為,這時(shí)候就需要多蘭盾的出場(chǎng),一旦遇到了對(duì)線兇猛的對(duì)手,那么多蘭盾的恢復(fù)機(jī)制將會(huì)讓霞能夠恨有效的茍過(guò)前期的無(wú)作為期,而平A對(duì)小兵造成額外傷害的機(jī)制,也讓霞能夠很好的補(bǔ)好塔下每一刀。 ![]() 關(guān)于霞的的推薦裝備,我們選擇吸藍(lán)刀,火炮以及無(wú)盡作為核心,在前面的時(shí)候我們?cè)缇吞崞穑际且粋(gè)靠技能吃飯的英雄,頻繁是釋放技能讓霞極其需要魔法回復(fù)的特效,這時(shí)候吸藍(lán)刀出現(xiàn)的冷卻縮減,以及暴擊回復(fù)魔法的特效,完美的契合了我們的需求,故而我們推薦吸藍(lán)刀作為首選裝備,并且這三件裝備搭配起來(lái)自帶30%冷卻,70%暴擊以及50%暴擊加成,這對(duì)于有W技能效果加成霞而言,能夠加成的幅度遠(yuǎn)超我們的想象。 天賦以及符文 ![]() 較為常規(guī)的ADC點(diǎn)法,值得一提的如果是對(duì)自己較有信心的玩家,可以考慮將兇猛系第五層的戰(zhàn)斗專注改為賞金獵人,這樣子可以讓下的輸出爆發(fā)更上一層樓。 ![]() 霞這個(gè)英雄打傷害的手短一般都是借由W技能的傷害加成以及被動(dòng)的技能效果配合道具特效來(lái)打出傷害的,這時(shí)候我們選擇攻速精華*3的帶法,這讓霞的輸出頻率將會(huì)獲得一個(gè)檔次的提升,可以更好,更快速的打出傷害 加點(diǎn)順序 ![]() 這是來(lái)自韓服霞勝率最高的加點(diǎn)手法,在前期點(diǎn)出3JQ技能后七級(jí)開始主點(diǎn)E技能,主要原因是因?yàn),這時(shí)候基本上對(duì)線期已經(jīng)開始收尾甚至結(jié)束了,這對(duì)于一個(gè)沒(méi)有位移的ADC而言可不是一件好事,點(diǎn)出主動(dòng)點(diǎn)滿E技能可以讓自身的控制頻率更快刷新,從而間接提升了生存能力。 對(duì)線技巧以及團(tuán)戰(zhàn)技巧 ![]() 召喚師技能: ![]() 對(duì)線技巧:霞的被動(dòng)以及Q技能都能夠?qū)σ恢本上敵軍造成傷害,利用好這一點(diǎn),你可以通過(guò)點(diǎn)小兵來(lái)完成遠(yuǎn)距離的線上消耗,一旦需要回城的時(shí)候,可以QW雙交后快速清兵然后走人。 在對(duì)線的時(shí)候可以通過(guò)WAQE的連招快速打出禁錮,從而配合隊(duì)友的GANK或者控制技能銜接 團(tuán)戰(zhàn)技巧:R技能永遠(yuǎn)不要先手交,后手交出R技能的收益遠(yuǎn)高于先手交出R技能的收益,就算是優(yōu)勢(shì)了也別想著利用RE的手法來(lái)控制對(duì)手,除非對(duì)手與你的距離非常的靠近,否則的話,這種食屎級(jí)別的COMBO的收益是微乎其微的, 由于被動(dòng)機(jī)制的存在,所以霞無(wú)需特別的去點(diǎn)對(duì)面的脆皮輸出,你更加需要注意的是將輸出放在對(duì)面突進(jìn)的前排英雄上,利用被動(dòng)以及Q技能的存在不斷的去蹭對(duì)手血線。 結(jié)語(yǔ) 新英雄一般出來(lái)都是一砍再砍的,而不知道是疏忽還是其他因素,在近幾個(gè)版本之中的更新卻少聞?dòng)嘘P(guān)于霞的削弱,大家還不趁此良機(jī),吃一波分? 英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
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