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lol7.10打野英雄推薦 LOL7.10生化魔人扎克出裝天賦符文

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更新時(shí)間:2023-03-06 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)!队⑿勐(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。

  在LOL7.10版本中兩大野王男槍和盲僧勝率一落千丈,而扎克卻異軍突起,勝率上升到打野榜第二,下面小編將給大家?guī)鞮OL7.10扎克打野出裝天賦符文。

  扎克在經(jīng)過版本改動(dòng)之后,勝率如同坐過山車一般大起大落,不過在最新的數(shù)據(jù)中,扎克已經(jīng)躍居版本打野榜第二的位置。

  英雄分析

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  扎克在韓服中實(shí)現(xiàn)觸底反彈,并且達(dá)到了一個(gè)比較巔峰的狀態(tài),那么究竟是為什么呢,一個(gè)和版本的改動(dòng)為何會(huì)帶來一個(gè)英雄的質(zhì)變呢?其原因就是其技能效果的調(diào)整,讓它可以在這個(gè)靠c位輸出的版本中完美的克制c位的輸出,從而為團(tuán)隊(duì)營造良好的團(tuán)戰(zhàn)環(huán)境。原先的扎克在逆風(fēng)中只會(huì)是一個(gè)會(huì)彈跳的取款機(jī),完全沒有應(yīng)對逆風(fēng)的能力,而在改動(dòng)技能之后,即使逆風(fēng)也可以通過一些操作來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,這也提高了扎克的一個(gè)上手的趣味。而在7.10版本中,以瞎子為代表的打野英雄也紛紛被砍,所以一起一落之下,讓扎克的勝率有了極大的上升。

  但不可否認(rèn)的是,扎克的前期作戰(zhàn)能力依舊比較弱,是一個(gè)極其考究打野思路的英雄,并且其技能傷害加成較低,所以中后期的作用更多是依靠技能效果和隊(duì)友進(jìn)行聯(lián)動(dòng),我們可以這么給扎克定義,為團(tuán)隊(duì)提供控制,為己方營造輸出環(huán)境,自身依靠被動(dòng)效果保證團(tuán)戰(zhàn)中的生存。

  出裝推薦

  核心三件套

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  依靠熔渣的效果提高自己的一個(gè)清野與刷兵的能力,綠甲和蘭頓提高自己的一個(gè)雙抗與血量,核心三件套的思路著重提高扎克的抗傷害能力。

  神裝

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  一點(diǎn)輸出不要,就是要去賣肉,依靠裝備提供的坦度,配合上被動(dòng)的扎克的容錯(cuò)率無疑是極高的。團(tuán)戰(zhàn)中有足夠的依靠去打出控制與干擾對方輸出的時(shí)間與機(jī)會(huì)。

  推薦天賦、符文

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  肉到不行的裝備加上巨像的護(hù)盾效果,實(shí)在是讓對手沒有一點(diǎn)想法想去動(dòng)這個(gè)橡皮人,扎克的qer都可以觸發(fā)巨像的效果,也就意味著扎克前期刷野被抓,也有一定吸收傷害的能力。

  打野思路簡析

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  使用扎克進(jìn)行打野的時(shí)候,玩家們前期可以利用e技能的超遠(yuǎn)距離位移去gank對手,利用q技能粘人,配合上線上英雄進(jìn)行一個(gè)血量的消耗,因?yàn)樵说膃技能位移距離極遠(yuǎn),對手的視野很難去提前偵查到扎克的出現(xiàn),所以gank的成功率也是很高的,但因?yàn)樵说膯未蚰芰Σ⒉皇呛軓?qiáng),所以我們在使用扎克的時(shí)候就需要注意到保證自己的發(fā)育,野區(qū)的資源不被搶占,保證自己發(fā)育的前提下幫助隊(duì)友擴(kuò)大優(yōu)勢。

  而我們?nèi)绾伪WC自己的發(fā)育呢,很多玩家在使用扎克的時(shí)候,喜歡執(zhí)著的gank線上,導(dǎo)致自己的發(fā)育周期被拉長,即使有好的技能也難以用落后的經(jīng)濟(jì)打出效果,筆者建議在使用扎克的時(shí)候注重有效的gank,減少無效的gank,比如在gank的路線選擇上著重以邊路為主,邊路不僅路線較長,并且更容易產(chǎn)生壓線的情況,所以在gank上機(jī)會(huì)更大。

  另一方面就是線上對手與隊(duì)友以及兵線的情況,很多低端局的打野在gank上非常的隨意,往往是自己走到哪里就gank到哪里,在兵線情況良好,隊(duì)友血量藍(lán)量較佳,對方壓線是最好的gank時(shí)機(jī),需要切記的是前期抓人不越塔,gank有耐心。

  另一方面,在野區(qū)資源這一方面,我們很多時(shí)候是抓住時(shí)機(jī)拿到,比如對手集結(jié)眾人包圍我方上路,這時(shí)候扎克如果缺少救援的能力,就可以考慮去打一波小龍或者是拿對手的buff,總之對手打野在搞事情的時(shí)候,我們打野一定要有應(yīng)對的思路。合理的止損與搶占野區(qū)資源是打野之間無形的較量。

  Gank細(xì)節(jié)

  扎克跳大之前可以先由隊(duì)友先手,待到對手交了位移技能之后在跳大效果更佳。

  前期抓人可以先讓隊(duì)友演,為自己跳e技能提供一個(gè)好的機(jī)會(huì),e技能蓄能越久距離也就越遠(yuǎn),切忌不盲目先手。

  盡量拾取自己的小細(xì)胞進(jìn)行回血與減cd,利用自己的大招去干擾后排的輸出,找準(zhǔn)大招的對象,要是把一個(gè)蠻子帶到自己家的后排那也是只有GG。

  結(jié)語

  希望各位召喚師的排位勝率也能像扎克一樣,一舉突破天際。


英雄聯(lián)盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。

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