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lol7.11adc天賦選什么 LOL7.11版本ADC天賦選擇推薦

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更新時(shí)間:2023-03-06 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。

  LOLadc在7.11的版本中天賦選擇多種多樣,熱誠(chéng)、嗜血、冥火是ADC考慮最多的基石天賦,當(dāng)然還有比較另類的風(fēng)騎大嘴,下面小編將給大家?guī)鞮OL7.11版本ADC天賦選擇推薦。

  你是否曾經(jīng)糾結(jié)過AD的基石天賦到底選什么?本文將為大家?guī)?.11版本ADC選擇天賦的正確姿勢(shì)。

  基石天賦選擇基石天賦是對(duì)英雄影響最明顯的天賦,打法上更是相當(dāng)于一個(gè)對(duì)英雄的指路燈,所以選好基石天賦是相當(dāng)重要的。

嗜血——機(jī)動(dòng)性與回復(fù)適合英雄:

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  嗜血能顯著的提升靈活性和回復(fù)能力,非常適合前期弱勢(shì)的英雄,其中的代表性英雄就是VN。而女警適合嗜血的原因不是她前期弱亦或者不夠靈活,而是女警前中期都是以堆暴擊和穿甲為主,出吸血較為靠后,因此帶嗜血提升回復(fù)能力。

熱誠(chéng)——提升輸出適合英雄:

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  熱誠(chéng)能顯著的提升輸出,前面也提到過熱誠(chéng)的傷害所以在這里也就不多介紹了。理論上所有ADC都可以選擇熱誠(chéng),因?yàn)闊嵴\(chéng)的收益真的很高。但是最適合的還是炮臺(tái)型ADC!因?yàn)榕谂_(tái)型ADC輸出都相當(dāng)恐怖,而且攻速快方便他們疊加熱誠(chéng)。奧巴馬適合熱誠(chéng)一方面是因?yàn)樗募寄蹵D加成收益較高,而最重要的就是被動(dòng)了,奧巴馬被動(dòng)的兩次普攻可以讓他瞬間打滿熱誠(chéng)。

冥火——提升技能傷害適合英雄:

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  提升技能傷害方面還要看冥火。說實(shí)話適合冥火的ADC真的不多,因?yàn)橼せ鹗翘嵘寄軅Γ鳤DC都是以點(diǎn)人為主的所以很少用技能輸出。不過適合的人還是有的,像是女槍大招的恐怖AOE,帶冥火的女槍大招傷害更炸;燼則是憑借極高AD加成使冥火輸出爆炸,而且燼的W與大招的每發(fā)子彈都能觸發(fā)4秒冥火。

  18—0—12點(diǎn)法成為絕大多數(shù)ADC的選擇

  要問目前版本ADC最愛用什么天賦,那么回答18—0—12絕對(duì)錯(cuò)不了!因?yàn)闊o論是目前最熱門的女警、奧巴馬還是老鼠,這些ADC幾乎都會(huì)這么選擇。

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  韓服登場(chǎng)率最高的6個(gè)ADC

  18—0—12的天賦點(diǎn)法幾乎是這些高登場(chǎng)率ADC的標(biāo)配,即使是經(jīng)常選擇18—12—0點(diǎn)法的EZ,有時(shí)都會(huì)選擇使用18—0—12。

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  有進(jìn)一半的玩家EZ也選擇18—0—12

  18—0—12點(diǎn)法熱門的原因

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  那么究竟是什么原因使得18—0—12的天賦點(diǎn)法如此火爆呢?其原因有兩方面:

  1、因?yàn)闊嵴\(chéng)成為ADC的首選基石天賦,所以選擇可以提升持續(xù)戰(zhàn)斗能力的 “堅(jiān)決”系列天賦可以讓熱誠(chéng)發(fā)揮更大的威力;

  2、ADC相對(duì)惡劣的輸出環(huán)境以及空間,使得ADC需要強(qiáng)化自身的身板,以防被秒。

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  第一點(diǎn)相信大家基本都能明白,因?yàn)闊嵴\(chéng)疊加的層數(shù)越多提供的攻擊力就越多,英雄18級(jí)時(shí)的8層熱誠(chéng)可以提供64點(diǎn)攻擊力,相當(dāng)于幕刃提供的AD加成。

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  而且AD加成不是舊版熱誠(chéng)附帶的額外傷害,AD加成是可以用暴擊屬性提升收益的。普攻暴擊的話64點(diǎn)AD加成就可以造成128點(diǎn)傷害,要是裝備無盡之刃的話就是160點(diǎn)傷害,異常變態(tài)!更何況是每次普攻都能收益。

  而第二點(diǎn)相信是大部分ADC玩家的陰影了,自法師、刺客改版完成后,ADC的生存環(huán)境非常艱辛。往往是團(tuán)戰(zhàn)剛開ADC被第一輪爆發(fā)的戰(zhàn)火波及一下就死了,運(yùn)氣差點(diǎn)的話甚至團(tuán)戰(zhàn)還沒開ADC就先死了。之后隨著刺客裝備的削弱以及ADC出護(hù)甲鞋的玩法出現(xiàn)后,ADC的生存環(huán)境才逐漸健康了起來。至于現(xiàn)在護(hù)甲鞋仍然是ADC非常常用的一個(gè)選擇。

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  約有近半的奧巴馬玩家選擇了護(hù)甲鞋

  不過老實(shí)說護(hù)甲鞋并不是首要的功臣,生存環(huán)境的改善方面天賦還是要占一份功勞的。

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  12點(diǎn)天賦分配到堅(jiān)決的點(diǎn)法大幅的提升了ADC的韌性。無論是前期發(fā)育,ADC對(duì)點(diǎn),還是防止戰(zhàn)士、刺客的切人方面,堅(jiān)決可謂是功不可沒。第一層的愈合提供了一個(gè)非常不錯(cuò)的持續(xù)恢復(fù)能力,方便前期換血;而第二層的硬化皮膚則一定程度的緩沖了傷害;而第三層老兵傷痕的50點(diǎn)生命更是加厚了了ADC的身板,至少對(duì)拼時(shí)多50點(diǎn)生命對(duì)前期還是很有幫助的。但是這些都不是關(guān)鍵,關(guān)鍵的還是第四層!

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  第四層的無畏文字上的說明可能比較模糊,所以部分玩家可能不太了解這個(gè)技能。這個(gè)技能并不獲得的防御屬性是只能抵擋一次傷害,而是后續(xù)的幾秒內(nèi)都會(huì)擁有這些抗性。這就意味著無論是對(duì)拼還是團(tuán)戰(zhàn),最恐怖的第一輪爆發(fā)都能被它削弱。而且雙抗也不低,在滿級(jí)18級(jí)的情況下可以獲得27點(diǎn)雙抗,配合忍著鞋和守護(hù)天使就是87點(diǎn)護(hù)甲,相當(dāng)于一個(gè)冰心的護(hù)甲加成!更何況CD只有9秒,前期利用這個(gè)天賦去頻繁的換血也是相當(dāng)實(shí)在的。

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  像是有些ADC就不怎么適合這樣點(diǎn)了,這些ADC可以在詭詐的死神這項(xiàng)天賦上獲得更高的收益,因此與其選擇續(xù)航能力,傷害可能更好一些!比如說其中的代表人物—— “好運(yùn)姐”。

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  玩家更喜歡給好運(yùn)姐帶上18—12—0

  在好運(yùn)姐的天賦選擇里,大多數(shù)的玩家都選擇了18—12—0,即使她是一個(gè)沒有位移、沒有硬控的保命能力相對(duì)較差的脆皮。而與此類似的還有很多,像是瘋狂收割的超長(zhǎng)手ADC小炮、還有選擇護(hù)甲鞋最多的奧巴馬,他們同樣可以這樣點(diǎn)!甚至保命能力最差的VN都是這種激進(jìn)的點(diǎn)法,雖然我覺得VN不缺這點(diǎn)傷害,而且她似乎更加需要保命能力。

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  使用率最高的嗜血VN都喜歡這么玩

  回到正題,這些ADC或許更加適合18—12—0,但是同樣也有選擇18—0—12的玩家,因?yàn)锳DC的首要任務(wù)是活下去,活下去傷害自然會(huì)有的。不過這還要看敵方陣容,高爆發(fā)類型的話18—0—12還是要穩(wěn)定一些的。

  結(jié)語(yǔ)

  在LOL中天賦也是其中最為重要的一環(huán),所以如果想在起跑線上贏得先機(jī),就應(yīng)該好好為自己的每一個(gè)英雄配上一套專屬的天賦,讓英雄本身的價(jià)值發(fā)揮最大!



英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。

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