《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 LOL扎克自從重做以來就成為了新的野區霸主,勝率和登場率讓扎克成為了現版本的最強打野,下面小編將給大家帶來LOL現版本扎克打野天賦符文出裝。 ![]() 季中賽版本中,有三個坦克英雄被相繼進行了改動,其中包括凜冬之怒·瑟莊妮,扭曲樹精·茂凱以及生化魔人·扎克,今天我們所為大家講解分析的正是最后一位英雄——扎克,在改動之后的扎克擁有極高的控制能力,以至于在韓服高分段之中,出場率一路攀升打野出場率53.85%(打野出場率第二),輔助出場率48.61%(輔助出場率第十七),到底是什么樣的重做才讓以往較為冷門的扎克直接登上受捧熱門的呢? 英雄技能——重置歸來不可折服的存在。 ![]() 細胞分裂(被動) 解析:老版扎克保留技能之一,作為扎克的特色技能,技能命中撿血回復,以及死后變成四坨不可名狀的東西然后等待復活or再次被打死。在老版扎克的試驗下,我們不止一次嘗試過絲血反殺,而其中最為主要的因素就是被動的百分比回復這讓扎克不論是在對戰玩家還是野怪時,都可以保證生命線的安全。 ![]() 延伸打擊(Q) 解析:扎克改動之后的核心技能,以往的扎克GANK成功率主要是來自于E技能繞避視野,而現在,Q技能的改動讓其的GANK能力獲得進一步的提升,值得一提的是扎克的新Q技能是有兩段效果的,第一段是非指向性(需要預判),第二段則是平A效果(直接命中)好好運用這一點,或許能夠讓你的扎克能夠更具威脅性。 ![]() 不穩定物質(W) 解析:扎克最為主要的刷野技能,以及傷害技能,由于配合被動可以減少W技能的冷卻時間,這讓扎克合理的運用技能的銜接方式,會讓W可以頻繁的使用,這對于打野扎克而言是必須掌握的一個技巧。 ![]() 橡筋彈弓(E) 解析:扎克最為主要的GANK手段,由于E技能的技能范圍及其的遠,完全可以繞過視野來進行GANK,這讓扎克的以往的定位都主要的是打野,而很少是線上英雄,期間較為主要的緣由便是E技能給予的打野扎克得天獨厚的優勢,對于扎克而言,不去打野GANK簡直是浪費技能。 ![]() 動感彈球(R) 解析:新扎克的特色技能,R技能的改動,讓扎克自帶了一個穩定的控制鏈(ER,QR)都有不俗的效果,尤其R技能的捆綁位移,簡直是破壞陣型的一大利器,不過要注意的是千萬不要綁了一個開團英雄就回去,否則分分鐘坑死你們的C位。 英雄技巧get 上文提到,扎克的Q技能改動之后變得需要更高的技巧性來使用,值得一提的是第一段的Q技能所能命中的目標是敵方英雄及小兵定位還有中立野怪,而第二段Q技能所能選取的目標則是你所能平A到的所有物體,這包括了守衛,防御塔以及野區植物。 ![]() ![]() ![]() 在上面的三個GIF之中,我們可以看到在Q中EZ或者假人之后的扎克通過平來完成強制位移的效果,這個技巧在追殺GANK的時候是十分實用的,通過Q中對手然后平A其他目標拉扯控制,可以讓扎克的GANK成功率進一步的提升。 值得一提的是扎克的Q技能精髓在于靈活,一個老扎克一定不會總是把Q技能丟給對手英雄,有時候他們或許更偏向于Q中小兵然后讓必定命中的二段平A來完成拉扯。 在刷野的時候,可以考慮將快要刷完的野怪拉到下一個刷野地點,利用Q技能的兩段效果,讓自己的刷野速率可以獲得進一步的提升 ![]() ![]() 這對于刷野扎克而言可謂是重點,任何打野都需要學會如何提升刷野速率以及降低刷野代價,而扎克正好有這個資本去實現這兩個要素,接下來的則是看使用扎克的玩家如何實現這些要素了。 最后提點玩家的四句話。 ①:扎克不是無法carry全場,但是很難,如果想要上分請找好大腿,并且好好的保護大腿 ②:扎克之所以生存能力高并非是坦度足夠,而是被動回血,請不要無腦抗傷害 ③:扎克前期很弱,但是一旦到了六級則會有一個質變的過程,所以請快速爬上六級再進行游戲 ④:玩扎克非常考驗玩家對于位置的掌握(包括被動以及對方的C位)進而再考慮玩家對于位置的預判(進行最合理化的恢復生命路程以及開團)。 天賦符文道具加點——細節成就每一場勝利。 ![]() 解析:新版扎克可以非常簡單的觸發巨像的勇氣(Q,E,R)皆可以完成控制效果的任務,符能盔甲(堅決系第三行)配合扎克的被動,可以讓扎克的回復能力提升上一個檔次。 值得一提的是還有一種點出風語者的套路,這和符能盔甲的效用類似,不過筆者并不是太過推薦這個方法,畢竟扎克本身的定位更偏向于承受類型,而詭詐系的天賦點和扎克的相性略微不符。 ![]() 這套符文講究的就是一個冷卻縮減,升至十八級自帶30%冷卻縮減的加成,由于扎克本身的主要輸出技能(W)有生命加成效果,且可以通過被動來減少冷卻,所以我們更傾向于讓W的釋放變得更加的頻繁,以此來達到一個以質代量的效果。 其次我們不選擇黃色護甲,而是使用成長生命值來作為黃色符印的選擇,其中最為主要的是,扎克的坦克能力最為主要是來自被動的回復效果,故而我們更加偏向優先于選擇最大生命值來提升生存能力,其次是護甲魔抗。 ![]() 作為對于新扎克而言,本身的控制的是足夠了,尤其是ER的無腦綁架套路,藍色懲戒對于扎克而言更像是一個錦上添花的作用,懲戒后的減速可以有效的提高Q,R技能命中率。 綠甲這件裝備,對于扎克人而言,簡直是本命裝備,被動效果的回復能力,是扎克成為強力坦克的主要緣由,而綠甲則可以有效的提升回復效果, 最后只得一提的是新裝備——石像鬼板甲,開啟后60%的傷害豁免,團戰100%生命加成,對于扎克而言,簡直是不要太美好,完完全全的充當號一個攪屎棍該有的行為。 ![]() 解析:較為主流的主E副W的點法,E技能作為扎克的GANK神技,每升一級其加強幅度都會不斷的上升,而W作為扎克的主要輸出手段則次之點出,這讓中期的扎克可以作為一個半肉輸出的角色出場,然后再抉擇于后面的裝備偏向輸出還是坦克,當然大多數時候都是坦克。 結語 每個英雄都期許一個來自玩家的喜愛,新版本的扎克可玩性在我眼中獲得一個史前的BF加成,兼具了娛樂性與強力性全新扎克,正在等候召喚師們前去開發玩法。 英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。 |
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