《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。 跟一個(gè)靠譜的好基友一起雙排會(huì)降低很多上分的難度,如果能夠再選擇一對(duì)強(qiáng)勢的上分組合,那上分之旅必然更加輕松,下面讓我們來盤點(diǎn)下版本都有哪些強(qiáng)勢組合吧! 中野組合推薦 ![]() 中野雙排是所有雙排組合中最容易上分的。 中路路很短,換血頻率高,打野容易尋覓機(jī)會(huì)。且一般來說,中單英雄都會(huì)有比其他路更高的爆發(fā)力和更脆弱的身板,擊殺率更高。 而當(dāng)今世界第一戰(zhàn)隊(duì)SKT最近狀態(tài)之所以好轉(zhuǎn),和Blank領(lǐng)悟了Bengi無限蹲中保Faker的秘訣有極大的關(guān)系。 推薦英雄: ![]() ![]() 或者 ![]() ![]() 或者 ![]() ![]() 在中野組合的推薦中,筆者的建議是一方帶控制,一方有爆發(fā),較為經(jīng)典的組合有卡牌+盲僧、挖掘機(jī)+狐貍、扎克+亞索,既能較快的帶動(dòng)前期節(jié)奏,又不會(huì)因?yàn)閺?qiáng)行保中拖累其他路。 ![]() 中野組合并不是說打野一直蹲中保中就行,而是要產(chǎn)生一種聯(lián)動(dòng)。 打野保中為中路提供良好的發(fā)育環(huán)境,中路也要反饋打野承擔(dān)一部分GANK任務(wù),并且還要隨時(shí)和打野保持溝通做好入侵野區(qū)或保護(hù)野區(qū),這樣一來,就很容易盤活全場局面,達(dá)到帶領(lǐng)隊(duì)伍走向勝利的目的。 上野組合推薦 上野組合會(huì)把重點(diǎn)放在滾雪球上。 上路是最容易發(fā)生滾雪球效應(yīng)的一條路,雙方上單誰擁有哪怕一丟丟優(yōu)勢,都很容易打出極高的壓制力。加上上路路線很長,打野抓起來也比較簡單,所以一個(gè)死蹲上的打野會(huì)讓對(duì)方上單的內(nèi)心充滿MMP。 現(xiàn)在的主流上單英雄都是以半坦甚至純輸出英雄為主,例如劍姬、凱南、杰斯、蘭博。這類英雄雖然線上強(qiáng)勢,但有一個(gè)致命缺陷就是控制不穩(wěn)定,不容易和打野產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)。 推薦打野英雄: ![]() ![]() ![]() ![]() 那么在上野組合打野英雄的選擇中,一個(gè)帶突進(jìn),有控制,有傷害的英雄就更容易發(fā)揮作用,那自然而然的就會(huì)想到扎克、豬女、酒桶、獅子狗等英雄。 簡單來說,在上野組合中,上單英雄負(fù)責(zé)制造輸出,打野英雄負(fù)責(zé)提供控制,兩者結(jié)合就會(huì)提供較高的擊殺效率。 ![]() 上野不同于中野,優(yōu)勢上單要做的就是盡全力壓制對(duì)方上單的發(fā)育。單帶,推塔,偶爾使用一下TP去參與團(tuán)戰(zhàn)即可,甚至連分擔(dān)野區(qū)支援的責(zé)任都不多。 要知道很多等級(jí)領(lǐng)先裝備領(lǐng)先的上單,都能發(fā)揮出1V2甚至1V3的威力。 包下組合推薦 其實(shí)筆者是不推薦在現(xiàn)在這樣一個(gè)版本環(huán)境中,去通過包下來上分。現(xiàn)在這樣一個(gè)以輔助為下路主導(dǎo),ADC發(fā)育周期過長且團(tuán)隊(duì)地位低下的狀態(tài),包下無論打出多大優(yōu)勢都很難直接帶領(lǐng)隊(duì)伍走向勝利。 如果選擇包下,那么要明白這樣一個(gè)道理。 ![]() 輔助決定了包下水準(zhǔn)的下線,ADC決定了其上線。前期的對(duì)線,節(jié)奏帶動(dòng),下路對(duì)拼,勝負(fù)手都在于輔助的技能釋放和決斷,ADC能做的就是跟著打傷害以及規(guī)避對(duì)方傷害,而發(fā)育期結(jié)束后,ADC的操作就直接影響了團(tuán)隊(duì)整體的輸出多少。 所以一旦選擇包下,那么贏可能和你倆沒什么關(guān)系,輸,你倆就很可能要背上一口大鍋。 現(xiàn)在較為推薦的下路組合還是以兩種思路為主。 一種是打線上壓制,那就是高爆發(fā)ADC+先手型輔助,一種是安心發(fā)育,那就是發(fā)育型ADC+抗壓型輔助,根據(jù)這兩種思路筆者分別推薦以下組合。 壓制: ![]() ![]() ![]() ![]() 奧巴馬+布隆、婕拉、日女; ![]() ![]() ![]() 女警+璐璐、日女。 ![]() ![]() ![]() 德萊文+日女、機(jī)器人。 點(diǎn)控為ADC提供輸出環(huán)境,高爆發(fā)輸出提高控制技能收益,以此達(dá)到優(yōu)勢換血的目的。一旦優(yōu)勢建立,這類組合就很容易打崩對(duì)方下路,順利拿掉一血塔去支援其他路。 發(fā)育: ![]() ![]() ![]() ![]() 老鼠+布隆、錘石、塔姆。 ![]() ![]() ![]() ![]() 大嘴+璐璐、時(shí)光、塔姆。 ADC要具備較高的后期輸出能力,輔助要能為ADC提供較好發(fā)育環(huán)境和團(tuán)戰(zhàn)中的輸出環(huán)境,現(xiàn)在能稱得上后期ADC的只有老鼠和大嘴,相對(duì)應(yīng)的,能保護(hù)這兩個(gè)短腿ADC的輔助也就這么幾個(gè)選擇。 ![]() 下路組合在對(duì)線上,更多的講究操作細(xì)節(jié),以及輔助和打野的聯(lián)動(dòng)。在團(tuán)戰(zhàn)上,更多的講究AD輔助間的默契,知道關(guān)鍵技能在什么時(shí)間點(diǎn)要怎樣使用,做到這些,包下還是具備一定的Carry能力。 結(jié)語 和朋友一起玩的LOL才是最有樂趣的LOL,脫離了這個(gè),整天只是單排漲戾氣,豈不是太無聊了! 英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
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