《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。 7.12版本的上單可謂是百花齊放,各種霸主級(jí)上單層出不窮,其中皇子嘉文四世就是這個(gè)版本的寵兒,下面小編將給大家?guī)?lái)LOL7.12版本皇子出裝天賦符文。 自從上單三幻神的統(tǒng)治結(jié)束后,上路的局面可謂是百花齊放,最近就又有一位老牌英雄成為了新的熱門選擇,他就是嘉文四世,俗稱皇子。 崛起原因 ![]() 常見的上路英雄如劍姬、杰斯、諾手、鱷魚,開團(tuán)能力都很弱,杰斯更是要把自己當(dāng)做一個(gè)C位來(lái)打,不可能成為開團(tuán)手,其他幾個(gè)的開團(tuán)手段似乎只剩下一個(gè)TP繞后。這也就不得不讓玩家們?nèi)ふ乙粋(gè)開團(tuán)能力強(qiáng)的英雄。 皇子的崛起得益于大多數(shù)強(qiáng)勢(shì)半坦的削弱,這點(diǎn)和烏鴉的崛起十分相似。另一個(gè)原因也較為簡(jiǎn)單,就是現(xiàn)在的常見陣容搭配開團(tuán)能力太弱了,也就經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)前期打出優(yōu)勢(shì),中期就陷入對(duì)峙,最后只能是后期來(lái)一波大決戰(zhàn)決定勝負(fù),浪費(fèi)前期積累出的場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。 于是皇子就獲得了登場(chǎng)的機(jī)會(huì)。 ![]() 皇子與其他上單英雄的勝率對(duì)比 并且隨后的數(shù)據(jù)表現(xiàn)中可以直接看出,皇子在面對(duì)一些其它熱門上單時(shí),線上的表現(xiàn)竟然很強(qiáng)勢(shì),尤其是面對(duì)一些前期以魔法傷害為主的上單時(shí),很容易就能打出來(lái)壓制效果。 ![]() 皇子的出場(chǎng)率慢慢擠進(jìn)前五名 也就在這些原因下,本已經(jīng)逐漸陷入沉寂的皇子,開始煥發(fā)出第二春,無(wú)論是RANK還是職業(yè)賽場(chǎng),人們都把他當(dāng)做一個(gè)較為固定的上單選擇。 玩法解析 ![]() 上單皇子的玩法較為固定,是偏CD流抗壓的一種打法。 前期猥瑣發(fā)育 ![]() 提到抗壓或許很多人都會(huì)不屑一顧,認(rèn)為這是菜鳥玩家才需要的打法。但仔細(xì)想想自己玩上單時(shí),是不是經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)對(duì)面上單選擇抗壓慫一慫,自己激進(jìn)壓制就變成了送一送。 抗壓不可恥,一個(gè)上單玩家除了展現(xiàn)自己的壓制力,另外最重要的一點(diǎn)就是要用腦子打游戲。規(guī)避對(duì)方強(qiáng)勢(shì)期,避免不必要的崩盤出現(xiàn)。 皇子有著最適合塔下補(bǔ)刀的被動(dòng),有著很強(qiáng)的位移逃生能力,六級(jí)以后有了大招更是接近塔下無(wú)敵,如此一個(gè)適合打抗壓發(fā)育的英雄,為何要去選擇發(fā)揮自己不擅長(zhǎng)的正面硬剛呢? 反過(guò)來(lái)想,EQ的逃生能力就是配合己方打野的控制能力,大招的限制能力就是逼對(duì)方閃現(xiàn)的最佳手段,只是看時(shí)機(jī)是否正確。 中后期開團(tuán)利器 ![]() 皇子的發(fā)力期在游戲中期,一個(gè)小型團(tuán)戰(zhàn)頻發(fā),大型團(tuán)戰(zhàn)不少的階段。 有了黑切和巨型九頭蛇的皇子,單靠自己大招150%的額外AD加成就可以打出十分可觀AOE傷害,而W技能的敵人越多盾越厚機(jī)制,配合兩件半坦裝的生命值加成,能夠讓一件防裝都沒的皇子在人堆里站很久,久到他可以打出第二套乃至第三套技能。 無(wú)論局勢(shì)逆風(fēng)均勢(shì)還是順風(fēng),皇子要做的事幾乎都一樣——EQR就好了。被R的敵人每多一個(gè),己方團(tuán)戰(zhàn)的勝率就會(huì)增加一分,因?yàn)閿撤娇偸且映鲞@個(gè)小圈子,不管是為了逃避AOE傷害還是強(qiáng)迫癥。 賽場(chǎng)表現(xiàn) 以職業(yè)賽場(chǎng)的兩個(gè)鏡頭為例,就可以看出皇子大招框到多人后的直觀效果。 ![]() 皇子大招框三個(gè) 這時(shí)雙方都還是均勢(shì),SS的大龍埋伏也已經(jīng)被WE識(shí)破,WE準(zhǔn)備撤退,明顯還有一段距離的情況下,皇子直接EQR框住三個(gè)強(qiáng)行開團(tuán),導(dǎo)致WE措手不及,陣型脫節(jié)而輸?shù)魣F(tuán)戰(zhàn),也就是這波團(tuán)之后,WE陷入大逆風(fēng)。 ![]() 皇子大招框五個(gè) SS建立起優(yōu)勢(shì)后,一直就在尋找開團(tuán)機(jī)會(huì)。在隊(duì)友都還未集合的情況下,皇子直接抓住機(jī)會(huì)強(qiáng)行開團(tuán)框住五個(gè),隊(duì)友支援雖然慢了一點(diǎn),但本就有的優(yōu)勢(shì)加上皇子大招的完美發(fā)揮,直接一波結(jié)束了比賽。 這就是皇子的作用,打開局面的一把好手。 出裝、天賦、符文 ![]() 出裝方面,前期早些做出提亞馬特增加清線能力,然后轉(zhuǎn)做黑切,黑切成型后將提亞馬特升級(jí)為巨型九頭蛇,搭配一個(gè)適合場(chǎng)面局勢(shì)的二級(jí)鞋子,就已經(jīng)是皇子的中期成型裝了。 防裝選擇上推薦皇子走現(xiàn)在較為流行的石像鬼+春哥甲的組合,因?yàn)楹谇泻途蓬^蛇已經(jīng)能提供很多的生命值,皇子需要補(bǔ)充大量的雙抗,而這兩件裝備組合就可以提供抗性,并且搭配主動(dòng)或被動(dòng)效果,能讓皇子在團(tuán)戰(zhàn)中釋放出更多的連招。 ![]() 天賦方面,無(wú)可爭(zhēng)議的不滅之握,搭配被動(dòng)的額外傷害,在前期換血時(shí)很舒服。 ![]() 符文方面,正常的攻擊力符文即可。 結(jié)語(yǔ) 玩皇子,一定要記住自己的職責(zé):不是在線上稱王稱霸,不是偶爾抓個(gè)落單脆皮一套秒殺,是開團(tuán)以及在團(tuán)戰(zhàn)中為隊(duì)友提供輸出環(huán)境。明白了這一點(diǎn),皇子在你手中就可以成為很強(qiáng)的上分利器。 英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
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