《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。 LOL新版符文系統(tǒng)是整合了天賦和符文于一體的,目前拳頭仍在測(cè)試中,下面小編將給大家?guī)?lái)LOL新符文系統(tǒng)分析,讓大家能在短時(shí)間內(nèi)讀懂新符文系統(tǒng)。 拳頭對(duì)于英雄聯(lián)盟的改動(dòng)風(fēng)格似乎總是喜歡先放一個(gè)衛(wèi)星,然后讓玩家們翹首以盼等著衛(wèi)星落地。每個(gè)賽季,拳頭都會(huì)對(duì)游戲整體作出一些調(diào)整。在幾個(gè)賽季的地圖,資源改動(dòng)后,又輪到了符文天賦的改動(dòng)。 改動(dòng)后果 ![]() 改動(dòng)是一定會(huì)帶來(lái)不同程度的后果的。這個(gè)改動(dòng)幅度相比于前幾個(gè)版本對(duì)于天賦符文的改動(dòng),都是史無(wú)前例的巨大。 首先,我們要知道,這個(gè)改動(dòng)的本質(zhì)是將原有的天賦和符文系統(tǒng)合并后的產(chǎn)物。那么,為什么拳頭現(xiàn)在要急于作出這樣的改動(dòng)呢?以下是我個(gè)人的分析。 1、 符文選擇思路已經(jīng)固化,存在感變得薄弱。 符文系統(tǒng),最早的時(shí)候就是為了讓玩家用不同符文搭配英雄營(yíng)造出各種不同的思路打法。但是到現(xiàn)在,各個(gè)位置的最優(yōu)符文選擇基本上已經(jīng)固定下來(lái)。不會(huì)額外產(chǎn)生很多的變化。符文的作用就是給各個(gè)位置的英雄在早期提供固定的屬性加成。與原本的設(shè)計(jì)思路相比,存在感已經(jīng)非常薄弱了。 2、 多樣性減少,提供屬性相同,不如統(tǒng)一刪去。 這一點(diǎn)的直接原因和上一點(diǎn)類似,因?yàn)橥愇恢玫姆模ㄌ熨x選擇基本是一樣的。符文的作用就是給英雄提供固定的屬性加成。那么理論上來(lái)說(shuō),不如一口氣全部把符文去掉。 除了這兩個(gè)主要原因外,我覺得拳頭目前對(duì)自己設(shè)定的三條天賦線路也有不滿。三條線路對(duì)應(yīng)的9個(gè)基石天賦中。攻擊系的三個(gè)天賦對(duì)應(yīng)的是持久戰(zhàn)(攻擊),持久戰(zhàn)(吸血),持久戰(zhàn)(消耗),第二列的三個(gè)天賦對(duì)應(yīng)的是強(qiáng)化追擊(即時(shí)),強(qiáng)化爆發(fā)(即時(shí)),跟強(qiáng)化回復(fù)(即時(shí)),最后一列的三個(gè)天賦對(duì)應(yīng)傷害減免(恒定),傷害減免(即時(shí),有控制要求),強(qiáng)化少量輸出(回復(fù))。 事實(shí)上,這九個(gè)天賦除了部分天賦外,大部分的天賦都有些不倫不類。沒有明顯特色,被選擇的大部分原因是由于強(qiáng),而不是真的適合這個(gè)英雄。 這次改動(dòng)可能會(huì)讓大部分英雄出門屬性降低。更加注重基礎(chǔ)屬性。而且英雄的打法也會(huì)因?yàn)榧狱c(diǎn)和天賦不同產(chǎn)生區(qū)別。 五大分支 ![]() 主要和次要分支,在官方的說(shuō)法中已經(jīng)比較明確了。這里要說(shuō)的,是五大分支的選擇。 首先,五大分支分別為: 支配——中性類別,提供英雄屬性成長(zhǎng)能力。 鼓舞——中性類別,提供防御與傷害輸出能力交換、冷卻縮減、經(jīng)濟(jì)預(yù)支等方面的輔助屬性。 精密——射手類英雄適用,著重提供攻速與持續(xù)輸出能力方面的強(qiáng)化屬性。 巫術(shù)——法師類英雄適用,著重提供法強(qiáng)與法術(shù)傷害類強(qiáng)化屬性。 堅(jiān)決——坦克類英雄適用,著重提供防御與傷害承擔(dān)能力方面的強(qiáng)化屬性。 從官方的分類來(lái)說(shuō),上兩個(gè)天賦是適用于次要分支,下面的是哪個(gè)適用于主要分支。不過(guò),從實(shí)戰(zhàn)來(lái)說(shuō),有很多英雄未必就一定要采取對(duì)應(yīng)自己位置的分支選擇。 符文淺析 ![]() 堅(jiān)決分支 ![]() 石膚:獲得5點(diǎn)護(hù)甲,附近每名敵方英雄使你獲得額外2點(diǎn)護(hù)甲。范圍:800單位。 ![]() 強(qiáng)固思維:獲得5點(diǎn)魔法抗性,附近每名敵方英雄使你獲得額外2點(diǎn)魔法抗性。范圍:800單位。 分析:基本是可以把石膚跟強(qiáng)固思維理解為傳奇衛(wèi)士天賦的低配版本。能夠提供少量抗性。根據(jù)對(duì)線對(duì)手來(lái)決定選擇哪一系。 ![]() 紀(jì)律:10分鐘后獲得10點(diǎn)護(hù)甲與魔法抗性, 附近每名敵方英雄使你獲得額外2點(diǎn)護(hù)甲與魔法抗性。范圍:800單位。 分析:這個(gè)天賦如果配上上面兩個(gè)天賦中的一項(xiàng),基本上可以視為跟原來(lái)傳奇衛(wèi)士差不多的東西。理論來(lái)說(shuō)不會(huì)和上述兩個(gè)符文占用同一符文插槽(因?yàn)樾Ч麕缀蹩梢哉f(shuō)碾壓上面兩個(gè)) ![]() 破敗王者的貢品(基石符文):在戰(zhàn)斗中每過(guò)4秒,你的下次攻擊對(duì)附近的英雄和大型野怪造成相當(dāng)于你最大生命值3%的傷害并根據(jù)等級(jí)為你治療該數(shù)值的(20~75)%。遠(yuǎn)程英雄傷害和治療效果減半。 分析:高配版不滅。能夠作用于野怪的特性讓這個(gè)天賦給部分坦克提供了打野的續(xù)航。不過(guò)就目前看來(lái),傳統(tǒng)打野很少有會(huì)選擇這一項(xiàng)天賦的。(木木等坦克打野不利用攻擊,收益偏低。預(yù)計(jì)會(huì)有類似巨像勇氣的天賦。狼人,NOC等刷子打野更傾向攻擊系的天賦。這個(gè)天賦更可能被線上英雄用來(lái)吃蛤蟆。作為打野的基石天賦,目前的優(yōu)先級(jí)實(shí)在不高) 鼓舞分支 ![]() 第三條路:(永久)+100生命值,游戲前十分鐘對(duì)英雄的傷害減少10%。 分析:實(shí)話說(shuō),這條天賦很多人覺得是比較劃算的,用十分鐘的傷害降低換來(lái)了100生命上限。但是在我看來(lái),這個(gè)買賣并不劃算。 因?yàn)椋潭ǖ膶傩孕吞熨x越往后收益越低,在我看來(lái)10分鐘左右,100生命還有些許的作用。但是一旦超過(guò)15分鐘,這100生命提供的收益就非常有限了。相對(duì)的,10%傷害降低在前期非常致命。(現(xiàn)階段疊滿的賞金獵人不過(guò)增加5%輸出。這個(gè)天賦的副作用會(huì)讓你前期傷害降低非常多。舉一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,100攻擊只能有90攻擊的收益。那么10點(diǎn)攻擊就是360經(jīng)濟(jì)的差距。而提供的100生命呢?這個(gè)差值實(shí)在是太大了。) ![]() 智慧:+5%冷卻縮減,+5%最大冷卻縮減,+5%召喚師技能冷卻縮減,+5%裝備冷卻縮減,+5%符文冷卻縮減。 分析:智慧天賦就屬性看來(lái)是非常超模的一個(gè)天賦。也沒有浪費(fèi)的屬性。全面提升攻擊性和變化空間。如果沒有其他更超模的天賦,基本上這一排會(huì)被這個(gè)天賦鎖死。 ![]() 商店借貸:你可以負(fù)債來(lái)購(gòu)買裝備,借款額度會(huì)隨著時(shí)間增長(zhǎng),借款上限:150金幣+5金幣/分鐘,借款費(fèi):每件裝備50金幣。 分析:備受關(guān)注的新天賦。如果不是基石天賦,那的確是個(gè)挺優(yōu)秀的天賦。50金幣在前期就是一瓶藥錢。能給你提供對(duì)拼的資本,續(xù)航的資本。靈活運(yùn)用的情況下會(huì)讓你的對(duì)線節(jié)奏提速不少。但是同樣不是一個(gè)適用于中期以后的天賦。(每個(gè)裝備賒50在過(guò)了對(duì)線期以后基本上已經(jīng)沒什么影響了。) 結(jié)語(yǔ) 就現(xiàn)在來(lái)說(shuō),曝光的天賦實(shí)在太少。希望拳頭這次能給我們提供更多有趣的天賦思路。而且已經(jīng)曝光的東西,和原來(lái)的天賦有不少重合的,至于被刪掉的符文系統(tǒng)會(huì)體現(xiàn)在哪里,現(xiàn)在還不知道。 英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請(qǐng)收藏一下本站!