《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 LOL7.14版本的到來大蟲子可謂得到了逆天加強,勝率飆升34名,成為了7.14版本的打野勝率第二,下面小編將給大家?guī)鞮OL7.14版本大蟲子科加斯出裝天賦符文。 7.14大蟲子改動詳情 法力消耗由90降低到60。傷害由80/135/190/245/305變更為80/135/190/245/300。 解析:Q技能的藍耗直接降低了三分之一,也就是說以前能放兩個Q的藍量現(xiàn)在可以放三個,多放出一個就能多造成好幾百點的傷害,后期基礎(chǔ)傷害下調(diào)了5點,對于后期輸出爆炸的各大英雄這5點傷害幾乎可以忽略不計,特別是對大蟲子打野來說,收益不大。 ![]() 沉默持續(xù)時間由1.5/1.625/1.75/1.875/2提高到1.6/1.7/1.8/1.9/2 解析:作為英雄聯(lián)盟中為數(shù)不多的沉默技能,W技能難得進行了增強,雖然0.1秒的時間延長幾乎感覺不出來,但這關(guān)鍵的控制時間能多一點總比少來得好吧。 ![]() 法力消耗:30。冷卻時間8/7/6/5/4。科加斯的下三次普攻會附帶尖刺,造成20/35/50/65/80+(30%AP)附帶4%+0.5%*盛宴層數(shù)敵方最大生命值的魔法傷害,并減速敵方單位30/35/40/45/50%,在1.5秒內(nèi)逐漸衰減。 解析:本次改動的核心亮點在于E技能上,改被動為主動效果,增加全等級30點的藍耗,增強E技能的輸出屬性。以極低的藍耗換取大幅度提升的輸出能力,這波不虧!就E技能傷害來看,E技能會基于當前R技能層數(shù)附加目標最大生命值的傷害。現(xiàn)在大蟲子在吞噬英雄疊加被動是沒有上限的,而吞噬小兵和野怪保底就有6層。基礎(chǔ)傷害+法術(shù)加成輸出+最大生命值傷害,大蟲子的E技能輸出是不可小覷的。小編簡單做了個計算,以后期大蟲子8層被動來算的話,如果是全肉裝大蟲子,沒有任何AP加成,E技能普攻的傷害就是80+(4+4)%。按照正常脆皮英雄2000點血量來算,E技能的普攻傷害將是80+160=240點傷害!!!要知道E技能CD很短,后期團戰(zhàn)基本上每次平A都能有E技能傷害加成! ![]() 另外,大蟲子的整體控制能力得益于E技能也有所提高,大蟲子Q技能本身就有個百分之60的減速,而E技能也有著50%的減速,在Q擊飛減速之后,配合E技能再次減速,大蟲子的留人能力得到很大的提升,基本被大蟲子減速到就很難逃脫了。 大蟲子韓服定位及分析 可以看出打野位的勝率飆升至第二位,其中和E技能改版后的傷害提高是分不開的。就目前版本來看,大蟲子在輸出能力以及控制能力方面得到了很大提高,有坦度、有輸出、有控制,這三大屬性可以作為上單和打野,但是上單的表現(xiàn)相比較于打野來說并不理想,大蟲子賴線能力比較強,并且比較需要一定的發(fā)育時間,缺乏機動性,和安全的爆發(fā)輸出環(huán)境,也無法帶動游戲節(jié)奏,因此不是很適合當前的中路環(huán)境。總的來說打野位的壓力較小,Q擊飛減速之后,配合E技能再次減速,大蟲子的留人和GANK能力得到很大的提升,因此在打野位勝率暴漲了34位。 ![]() 符文天賦推薦 1天賦方面:選擇12-0-18的加點。堅決系點出石裔誓約,增加自己的生命值,畢竟大蟲子能從生命值中獲得很大的收益。兇猛系點出狂怒,增加自己前期的打野效率。 ![]() 2符文方面:這是專門的一套打野符文。紅色九個攻速,藍色九個高級成長冷卻,黃色九個護甲,大精華三個法強。大蟲子的Q和W都是AOE技能,短CD可以帶來更快的清野效率。 ![]() 出裝推薦 1出門裝:大蟲子前期如果沒有藍BUFF的支撐,清野是很缺藍的,所以護身符出門是最好的選擇。 ![]() 2中期裝:熔渣在加強了對小兵和野怪后,非常合適刷野發(fā)育。狂徒提升自己在中期的回復(fù)能力,鞋子的選擇根據(jù)對面陣容選擇,一般忍者足具和水銀鞋二選一。 ![]() 3后期裝:由于大蟲子缺乏一定的位移手段,因此正義榮耀非常適合大蟲子GANK,配合Q擊飛和E減速,能有效的提升GANK效率。振奮可以換成荊棘之甲,根據(jù)對面陣容選擇。石像鬼板甲石后期團戰(zhàn)神器,必出!增加的生命值對大蟲子收益很大,而且大蟲子的R技能是真實傷害享受額外生命值的加成,石像鬼的被動減60%自身造成傷害對真實傷害并沒有效果! ![]() 玩法技巧 1打野:在前期大蟲子在野區(qū)還是比較弱勢的,特別是在六級前。要注意的是,在裝備沒有成型前,大蟲子的傷害并不是很高,因此在抓人前要看清楚敵方的血量和己方的傷害能不能補足,建議大多數(shù)情況下以反蹲為主,而且主動抓人時Q技能很吃命中率。打野路線建議。 ![]() 2如圖示,不同的箭頭代表了不同的路線。紅開 —— 三狼 —— 藍 —— 蛤蟆,刷完這些之后你肯定到達3級了,接著去刷河道蟹,隨后就是看線上情況了,一種是藍色路線,繞后反蹲上路,一種是灰色路線繞后抓中路(也可以選擇在河道草叢反蹲),一種是青色的回去刷6鬼,石頭人,繞至防御塔后反蹲下路。 3團戰(zhàn)方面,大蟲子還是以保護后排C位為主,同時干擾敵方后排輸出。W技能盡量給對面的AP或者是突進類的英雄,這個最高近兩秒的控制能打亂這些英雄的輸出節(jié)奏,保護己方的生存是關(guān)鍵;在解決完敵方的突進之后,大蟲子可以頂在前排,Q擊飛對方,干擾輸出,如果有機會,R技能給對方脆皮,增加己方血量優(yōu)勢。 英雄聯(lián)盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
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