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lol時(shí)空斷裂系統(tǒng)是什么 lpl時(shí)空斷裂事件詳細(xì)介紹

lol時(shí)空斷裂系統(tǒng)是什么 lpl時(shí)空斷裂事件詳細(xì)介紹

更新時(shí)間:2023-02-21 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱(chēng)LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛(ài),形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。

在昨天結(jié)束的LPL比賽中出現(xiàn)的時(shí)空斷裂事件引起大家關(guān)注,EDG戰(zhàn)隊(duì)苦戰(zhàn)三局驚險(xiǎn)地以2:1戰(zhàn)勝了snake戰(zhàn)隊(duì),lpl時(shí)空斷裂事件是怎么回事,問(wèn)題就出于lol最新的時(shí)空斷裂系統(tǒng),下面是詳細(xì)介紹。

lpl時(shí)空斷裂事件

在EDG和snake雙方第一局比賽進(jìn)行一半時(shí),游戲突然被官方暫停,而此次暫停并不是對(duì)戰(zhàn)雙方任何一方暫停的,而是官方裁判暫停的。當(dāng)時(shí)的情況是雙方在snake紅區(qū)爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn),EDG在打出1換2的優(yōu)勢(shì)后決定開(kāi)大龍,而snake不放龍與EDG在大龍?zhí)庨_(kāi)戰(zhàn)了起來(lái),EDG打野挖掘機(jī)率先陣亡,snake在這波團(tuán)戰(zhàn)中處于優(yōu)勢(shì)方。但是比賽突然暫停了,結(jié)果比賽突然暫停了。

隨后,官方利用時(shí)空斷裂修復(fù)技術(shù)將比賽恢復(fù)至挖掘機(jī)剛好還未死之前繼續(xù)游戲,這明顯對(duì)于Snake戰(zhàn)隊(duì)來(lái)說(shuō)是不利的,比賽繼續(xù)后,雙方并沒(méi)有像之前過(guò)于激烈交戰(zhàn),而挖掘機(jī)也沒(méi)有陣亡,本是EDG的一波危機(jī)被化解了,擁有優(yōu)勢(shì)的EDG也贏得了第一局的勝利。

lol時(shí)空斷裂系統(tǒng)是什么?

自從春季賽開(kāi)始以來(lái),我們就一直在北美LCS的后臺(tái)運(yùn)行著“時(shí)空斷裂”。顧名思義,這個(gè)新的工具可以讓我們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)比賽中,避免遭遇重大bug這樣的隱患,來(lái)保證賽事的正常進(jìn)行。

“時(shí)空斷裂“會(huì)在比賽進(jìn)行時(shí),保存一段比賽的服務(wù)器錄像。服務(wù)器收到的所有輸入信息都會(huì)被記錄下來(lái)。如果有必要的話(huà),我們可以用服務(wù)器錄像來(lái)生成一場(chǎng)新的比賽,并且進(jìn)行到時(shí)間軸的任意一個(gè)時(shí)間點(diǎn)上。然后,選手和觀戰(zhàn)人員可以與新的比賽連接,把游戲繼續(xù)進(jìn)行下去。

什么時(shí)候會(huì)用到它?

目前,我們只會(huì)在有必要進(jìn)行重賽的情況下使用時(shí)空斷裂。北美LCS的官方會(huì)對(duì)錯(cuò)誤進(jìn)行個(gè)例評(píng)估,確保它們滿(mǎn)足以下兩個(gè)條件:

●可重現(xiàn):該錯(cuò)誤的出現(xiàn)被證明并非是玩家行為所導(dǎo)致。

●嚴(yán)重:該錯(cuò)誤會(huì)對(duì)比賽產(chǎn)生顯著的影響。該錯(cuò)誤必須要對(duì)其中至少一支隊(duì)伍的比賽狀態(tài)產(chǎn)生巨大的負(fù)面影響。如果出現(xiàn)某個(gè)錯(cuò)誤,但是產(chǎn)生的結(jié)果卻并沒(méi)有因?yàn)樵撳e(cuò)誤而變化,那么它將不會(huì)被視作嚴(yán)重錯(cuò)誤。比如,某位選手原本不會(huì)死亡,但由于某個(gè)錯(cuò)誤而死亡,那個(gè)它就屬于嚴(yán)重錯(cuò)誤。

一旦北美LCS官方確定某個(gè)錯(cuò)誤滿(mǎn)足上述條件,并且受影響的隊(duì)伍接受重賽,那么北美LCS官方就會(huì)嘗試使用“時(shí)空斷裂”來(lái)把比賽恢復(fù)到問(wèn)題出現(xiàn)之前的時(shí)間點(diǎn)。如果“時(shí)空斷裂”沒(méi)能起效,那么就會(huì)進(jìn)行徹底重賽。

盡管“時(shí)空斷裂”可以解決90%會(huì)在比賽中導(dǎo)致重賽的bug類(lèi)型,但是它無(wú)法解決所有的bug。比如2016全球總決賽的奧瑞利安·索爾的問(wèn)題就是其中之一。即使是在比賽的得到了恢復(fù),它依然會(huì)重現(xiàn)。

今日凌晨,英雄聯(lián)盟賽事官方也公布了對(duì)于時(shí)光斷裂風(fēng)波的說(shuō)明解釋。官方解釋在游戲進(jìn)行到22分34秒時(shí)出現(xiàn)了技術(shù)故障,比賽的服務(wù)器無(wú)預(yù)警重啟,原因還在排查中。在隊(duì)伍接受,時(shí)空斷裂技術(shù)可以使用的情況下,裁定游戲修復(fù)至22分27秒,結(jié)果經(jīng)過(guò)測(cè)試,發(fā)現(xiàn)可恢復(fù)的最近時(shí)間點(diǎn)為22分25秒。經(jīng)過(guò)溝通裁定將比賽時(shí)間恢復(fù)至22分25秒,比賽繼續(xù)進(jìn)行。

或許很多觀眾包括小編先前都忽略了這兩秒鐘時(shí)間的重要性,而snake戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理隨后的話(huà)卻道出了事情的真相,這才發(fā)現(xiàn)snake戰(zhàn)隊(duì)被官方坑了。原先英雄聯(lián)盟賽事人員對(duì)他們說(shuō)時(shí)間回檔到27秒,而那個(gè)時(shí)候是挖掘機(jī)剛剛死的時(shí)候,雖然有影響但是比較小,所以同意使用時(shí)空斷裂。結(jié)果后來(lái)說(shuō)讓回到25秒,2秒之差挖掘機(jī)是還未死亡。雖然只有兩秒,但是對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)包括后來(lái)比賽的走勢(shì)的影響是天差地別的。

面對(duì)這樣不利的局面,snake立即申請(qǐng)重賽,但是官方說(shuō)必須使用這個(gè)時(shí)間恢復(fù)功能,拒絕了他們重賽的要求。這下snake可謂是吃了啞巴虧,說(shuō)好的27秒隊(duì)伍才沒(méi)有意見(jiàn)同意,結(jié)果同意之后卻只能回到25秒時(shí)刻。對(duì)于本場(chǎng)比賽,EDG獲勝的意義無(wú)非是保證自己頭名的位置,而對(duì)于snake來(lái)說(shuō)確實(shí)進(jìn)入季后賽的關(guān)鍵一戰(zhàn),贏了就是一只腳邁入季后賽。結(jié)果snake還是險(xiǎn)敗于EDG,如果當(dāng)時(shí)是恢復(fù)到27秒不知又是怎樣一種結(jié)果。但是鍋不在EDG,他們只是被動(dòng)接受通知而已。

以上就是關(guān)于lpl時(shí)空斷裂的全部相關(guān)信息,給需要了解的童鞋一個(gè)參考。


英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。

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