《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 玩lol的都知道中單是一個非常重要的位置,中單ap肩負著帶領全隊節(jié)奏的重擔,所以玩好中單是一件不容易的事情,小編來跟大家探討一下lol中路怎么打? 1:【補刀】身為一個合格的中單,基本功一定要好,一波兵下來如果經(jīng)常漏3個或以上的話我真心建議還是多練練補刀,畢竟這個游戲經(jīng)濟是根本。 2:【控線】兵線的情況決定了對面的打野爸爸是否會來,一味的推線導致被抓死的例子太多了,這時候怪自己的打野不來,我想問一句,你兵線推成那樣打野怎么來? 3:【眼位】很多中單玩家都知道出門帶一個眼,但是眼卻放在橫向草叢的位置,完全沒發(fā)揮出眼的作用。 4:【意識】什么是意識?高分段的玩家比低分段玩家強的是操作,但樓主覺得更多的是意識。 這里就需要前面說的眼位,它能幫你建立起前期的優(yōu)勢,所以眼睛真是個好東西,出門帶個眼這是我打中單的習慣。 5:【計算】一個優(yōu)秀中單必須學會計算傷害,不單單要計算自己的傷害還有考慮對面的傷害。 這樣說或許有些籠統(tǒng)模糊,簡單來說就是在對面打不死你的情況下把你的傷害打出去就對了。剩下的交給上帝來解決把 隨便一提,自己和對面的藍爸爸時間要計算好,開盒子計時的同學計算好對面的藍爸爸下次刷新時間就夠了。 6:【細節(jié)】樓主堅信細節(jié)決定一切,我詳細說明一些中單的細節(jié)。 一;現(xiàn)在的上單喜歡拿3狼或4人幫以便盡快達到2級,而幫助上單打怪的的一般是中單英雄。 如果發(fā)現(xiàn)對面中單從4人幫走過來而且對面上單掉血的話就表示對面打野英雄是藍開。 如果對面上單英雄并沒有掉線或吃藥就表示對面中單幫助打野的打怪,而現(xiàn)在的打野英雄都喜歡雙BUFF然后去抓人,所以一級喜歡帶眼的同學可以根據(jù)對面的中單的走向把眼放在對方藍開或紅開的反方向,以確保你的安全。 二;多按Tab觀察對方的裝備,這一點很多人已經(jīng)說過了,但我還是在強調(diào)一下,裝備大多根據(jù)對面裝備而定,而不是固定一套出到底,那樣是沒前途的 三;對線期間注意對方走位,對方走位突然靠右或左時證明對方的打野來了。 現(xiàn)在對角線這個方法已經(jīng)不怎么管用了(低分段依然有效),當你的打野來時你只需要故意走位失誤和他拼就好了。 四;當發(fā)現(xiàn)對面中單去上下路抓人時你把兵線推過去,然后在他回來的路上等,準備好一套技能可以帶走他。 五;沒事多打打4人幫,你會發(fā)現(xiàn)你的裝備起得很快。 六;當你去抓人時標記一下,讓我方線上英雄有個準備。 七;線上第一個刀盡可能的補到,它會影響你的補刀節(jié)奏。 八;玩過魔獸或星際的同學都知道APM這個東西,我覺得提高自己的APM有利于中單前期的線上操作水平。 10大最強中單英雄,也許你心目中的lol最強AP就在其中。(排名不分先后) 亡靈勇士 上榜原因:耗線能力強 前期的Q W有可觀的傷害 缺點:前期對線遇到遠程小爆發(fā)控制只能縮。 團戰(zhàn)的能力只能說一般 詭術妖姬 入選理由: 前3級的小爆發(fā)的傷害是不容小視,兩套+點燃幾乎帶走你,機動性和高爆發(fā)能力都是很不錯的 缺點:脆脆脆還是脆,只要被敵人喵著 后期團戰(zhàn)很難有著出色的表現(xiàn) 安妮 入選理由:不錯的高爆發(fā)以及被動讓他成為法系AP的佼佼者。對線能力十分虎。團戰(zhàn)的團控運用得當也是之給力 缺點:相比之下單殺能力和生存能力略有遜色,技能CD太長 邪惡小法師 入選理由 :小法師的團控爆發(fā)以及無限AP成長就注定了他的強悍,黑暗物質(zhì)前期的清兵速度不容小視 缺點:E如果準度不夠,那么很容易成為一個悲劇 鳳凰 入選理由:W神技 制造一睹冰墻讓他的很多時候能絕處逢生,Q配合他的R傷害是十分可觀,他的被動在前期和AP對線十分可觀,而且在后期等于兩條命。當然前提是隊友都在團戰(zhàn),R減速+傷害擁有藍BF的他不管是單殺還是團殺都是十分之給力 末日使者 入選理由:前期的E傷害十分可觀,而且距離遠+沉默讓隊手很是無奈,還有他的混線能力也是相當可觀,他6級就可控龍,15分鐘左右可以配合隊友拿下男爵。他的大招打團也是相當之給力,你是否被這該死的末日陰死過呢? 缺點:他的被動如果細心的人是可以注意到他的光環(huán)的。遇到蓋倫這種沉默的也是很無奈。 火人 入選理由:曾經(jīng)的線霸,2級只要你是半血,他完全可以EQ點燃AA帶走你。所以你必須時刻注意你的血量。W的距離以及Q的眩暈和R的反彈讓他成為單殺和團戰(zhàn)的好手。 缺點:需要預判,Q不準的話火人的威懾力會少很多。 虛空先知 入選理由:中期最強英雄,不管是追殺逃跑、團戰(zhàn)、騷擾都是非常給力,Q的距離和沉默、R的逃跑和短CD、E的減速都注定了他猥瑣的本質(zhì):那就是殺手刺客!要拿人頭是非常容易的,團戰(zhàn)的時候來回來回的小爆發(fā)和拿人頭讓你對欲哭無淚,想抓?抓不到啊! 澤拉斯 入選理由:EQ的傷害和眩暈。W的超遠射程和加速和R的3炮導致他在AP中路中少有敵手,單挑實力和團戰(zhàn)實力都是非常之不錯。還有他被動法術強度轉(zhuǎn)換護甲,這為你節(jié)省了不少錢 蛇女 入選理由: Q的消耗能力非常強大。 Q和W的加速和減速,運用草叢和走位可以讓你極限反殺!E如果中毒0.5秒的CD時間算一個小爆發(fā),但是!如果一直Q就算一個大爆發(fā)了!這種威力真是恐怖如斯!R技能 這是一個超神技,運用得當?shù)脑挻騻團滅是很正常的 。
英雄聯(lián)盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡游戲。 |
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