《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛(ài),形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。 英雄聯(lián)盟近日推出了全新的新符文系統(tǒng),許多玩家都還不知道lol新符文系統(tǒng)守護(hù)圣魂符文怎么樣,好奇的玩家可以點(diǎn)擊查看lol新符文系統(tǒng)守護(hù)圣魂符文介紹,通過(guò)查看lol新符文守護(hù)圣魂效果預(yù)覽即可了解這次的lol新符文系統(tǒng)守護(hù)圣魂符文怎么樣了。 我是Riot Gregab,符文重鑄的游戲機(jī)制設(shè)計(jì)師,在前幾堂課已經(jīng)講過(guò)很多有關(guān)于制造傷害的符文了,這篇想要來(lái)?yè)Q換口味,讓各位看看防御性的關(guān)鍵符文。當(dāng)然,這個(gè)符文我們已經(jīng)研究過(guò)非常久了,也終于找出一個(gè)較好的結(jié)果。而實(shí)際上,我們依然想要讓這個(gè)符文更加進(jìn)步,直到放進(jìn)游戲內(nèi)為止。 !!!開(kāi)發(fā)中提醒!!!:請(qǐng)記住我們尚在開(kāi)發(fā)這些符文,因此所有名稱、圖示、特效、效果都還是未定案,基本上來(lái)說(shuō)這只是供予參考及展示用! 守護(hù)圣魂 我們知道要給予「護(hù)衛(wèi)型坦克」、「保排型輔助」一個(gè)屬于意志之道的關(guān)鍵符文來(lái)保護(hù)整個(gè)隊(duì)伍已經(jīng)有些時(shí)間了,有的時(shí)候忽然一個(gè)想法就來(lái)了,簡(jiǎn)單的機(jī)制:靠近一名隊(duì)友,給彼此護(hù)盾。 我們嘗試了這個(gè),發(fā)現(xiàn)以最終目標(biāo)來(lái)說(shuō)是滿正確的,保排玩家們喜歡挑戰(zhàn)在正確的時(shí)間給予隊(duì)友護(hù)盾,這個(gè)符文確實(shí)締造了施放者與被施放著的優(yōu)良互動(dòng)關(guān)系。 但問(wèn)題來(lái)了,使用機(jī)制上有一些問(wèn)題。大家會(huì)在不經(jīng)意的情況下就觸發(fā)到護(hù)盾,要避免這種玩家們會(huì)很好笑的遠(yuǎn)離隊(duì)友直到危險(xiǎn)來(lái)臨的狀況,或是很瘋狂的追在一個(gè)隊(duì)友后面發(fā)現(xiàn)要給護(hù)盾還給不到。 所以我們要怎么做才可以不改變效果又能讓機(jī)制更加人性化呢?不像英雄技能與道具,符文是沒(méi)有按鈕可以按的,我們不可能叫你按(Q) 然后點(diǎn)隊(duì)友吧,那我們要怎么讓你在護(hù)盾觸發(fā)的時(shí)候還能保持豐富的控制自由度? 要回答這個(gè)問(wèn)題,我們測(cè)試過(guò)在觸發(fā)移動(dòng)控制的時(shí)候也觸發(fā)這個(gè)護(hù)盾效果,那么就跟現(xiàn)在的關(guān)鍵天賦很類似:巨人勇氣,但是會(huì)額外給身旁的隊(duì)友護(hù)盾。我們知道這樣也是可行,但我們還是覺(jué)得有進(jìn)步的空間,如果使用了上述效果,那優(yōu)點(diǎn)就不是在給予隊(duì)友護(hù)盾而是控制敵人的額外效益了,這樣就變成是在加強(qiáng)侵略與原本的控制技能的效果而已。 目前我們想到一個(gè)新的方案:如果我們右鍵點(diǎn)擊隊(duì)友來(lái)給予護(hù)盾呢?希望可以減少不小心施放到的次數(shù)。 這也有一個(gè)問(wèn)題:在「英雄聯(lián)盟」中,不存在這樣的互動(dòng)機(jī)制(右鍵觸發(fā)效果),我們的程式內(nèi)沒(méi)有這樣的code 可以使用,然而Riot Reinboom 過(guò)來(lái)簡(jiǎn)單的弄了一下,就完成了這個(gè)機(jī)制,所以就打算來(lái)測(cè)試看看新的版本。 結(jié)果很有趣:對(duì)部分測(cè)試玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)調(diào)整完完全全的避免了意外施放的發(fā)生,但對(duì)于另一些測(cè)試玩家則不是如此,另外這些玩家有個(gè)共同的習(xí)慣:持續(xù)的點(diǎn)擊滑鼠右鍵來(lái)移動(dòng)。這些玩家們?cè)诳刂朴⑿鄣臅r(shí)候一定會(huì)不停的點(diǎn)擊滑鼠右鍵來(lái)確保他們的位置,如此高頻率的持續(xù)點(diǎn)擊滑鼠一定會(huì)在走來(lái)走去的時(shí)候意外點(diǎn)擊到隊(duì)友,尤其是在團(tuán)戰(zhàn)即將發(fā)生的這段僵持期間(雙方都在游走尋找開(kāi)戰(zhàn)機(jī)會(huì))。 不過(guò)我們借此感受到離目標(biāo)又更近了一步,但我們依然想要解決這個(gè)新的問(wèn)題,為了避免不小心點(diǎn)到隊(duì)友觸發(fā)的烏龍狀況,我們嘗試新增取消施放的手段。例如:施加極短的施放時(shí)間讓你的誤觸可以馬上取消,這是個(gè)很好的方式但感覺(jué)會(huì)覺(jué)得失去了一些立即感. 你可以在任何時(shí)間右擊你想要保護(hù)的隊(duì)友,護(hù)盾就會(huì)在目標(biāo)受到傷害時(shí)觸發(fā)(同時(shí)符文進(jìn)入冷卻時(shí)間),這個(gè)版本減少了意外的發(fā)生,同時(shí)也沒(méi)有失去應(yīng)有的東西。 目前這個(gè)版本讓保排使用者的滿意度提高了,比較不會(huì)發(fā)生令人扼腕的烏龍狀況,但是依然沒(méi)有達(dá)到完美。有的時(shí)候會(huì)太過(guò)于畏懼某個(gè)隊(duì)友受到傷害而一直標(biāo)記著他,這會(huì)減少很多你施放技能的機(jī)會(huì),我們一定會(huì)讓這個(gè)符文變得更好,在「符文重鑄」正式登場(chǎng)前花費(fèi)更多的精力去思考。 英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
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