《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 英雄聯盟每年的改版都非常巨大,動輒就是整個系統和體系的推翻和重鑄。lol符文重鑄新符文什么時候出呢,符文角曝光了最新守護者之魂細節,我們一起來看看吧。 lol符文重鑄新符文什么時候出 拳頭表示將在九月初發布正式的細節 守護者之魂 我們明確知道需要一個堅決系基石,以便護陣坦克和附能輔助有辦法保護自己的隊伍。而某個時刻我們產生了一個特殊機制的想法:走向一位友軍,為彼此都提供一個護盾。 我們試了一下,發現基本目標沒問題。護陣坦克和附能輔助玩家都喜歡關鍵時刻為隊友加上護盾這個挑戰。這個符文讓護盾的施放者和被施放者都有良好的團隊協作感。 但是有不少問題存在。人們會因為無意地撞到友軍而觸發護盾。為了避免這種情況他們要像躲避致命障礙一樣躲開友軍。或者就拼命地追著友軍跑,想要為他們提供一個關鍵的護盾。 那么應該怎么辦?不同于英雄技能或裝備的主動效果,符文和按鍵沒有關聯。我們沒法讓你朝著隊友按下Q就讓護盾生效。那我們要如何將護盾觸發的控制權交給大家呢? 為了解決這個問題,我們嘗試過施放硬控技能時觸發護盾效果。結果非常類似目前的天賦,巨像的勇氣,除了還會為附近一名友軍提供護盾。我們對這個結果并不十分滿意。它將護盾效果從玩家能有意而為的東西變成了施放硬控技能后的附帶好處。這個版本也限制了符文的使用范圍,只有技能配置中帶硬控的英雄會選它。 就在這時,劇情有了關鍵的突破:要是你可以右鍵點擊隊友并觸發護盾呢?這就能解決不小心撞到隊友并觸發護盾的問題了。 除了一個問題:英雄聯盟中不存在這種交互。我們沒有任何可供設計師編譯的代碼。Riot Reinboom通過搭建新的技術迅速解決了這個問題,隨后我們對新版本進行了試驗。 有意思的是,這種設計為部分測試員徹底免除了點錯的情況出現,但不是所有人。許多英雄聯盟玩家會在游戲中不停地點擊。他們會在英雄移動的時候點擊地圖的每一寸,哪怕并沒有要改變方向。另一部分則是選擇性的點擊。持續點擊型玩家在友軍身邊移動時仍然會意外觸發護盾,尤其是團戰爆發前的對峙期,隊友集結并頻繁走位的時刻。 這個時候,我們感覺已經接近想要的效果了。但我們想盡量優化它的可用性。相比努力避免意外誤擊目標觸發護盾,我們更想賦予玩家取消的能力。我們試過增加一個信道,你可以觸發護盾之前通過移動進行取消。這個方法改善了主動性,但響應性又變得不盡如人意。 終于我們找到了目前來說最好的版本。 你可以隨時右鍵點擊隊友并將他們進行短時標記。護盾只會在被標記對象受到傷害時觸發(基石進入冷卻)。這種做法沒有徹底移除誤擊的可能性,但并不會因為誤擊受到損失。 這個版本極大地降低了持續點擊型玩家的挫敗感。但仍然不是最完美的。它能夠持續標記隊友以防他們受到傷害,這可能會成為一件惹人厭的事情并會降低相關的技巧展示。我們還能改進它,而這也是我們從現在到正式發布符文重鑄之間以及再之后會做的事情。 守護者之魂 右鍵點擊己方英雄會為你和那名英雄提供一個持續3秒的護盾。冷卻時間30秒。 Shield total strength: 50 - 200 +(0.15 AP) +10% of your bonus health. 護盾總強度:50 – 200 +(0.15法術強度)+ 10% 你的額外生命值。
英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。 |
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