《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 一提到下路ADC和輔助的召喚師技能,除了必備的閃現之外,大家想到的一般都是ADC治療,輔助帶虛弱或者點燃,而在最近版本中,ADC帶屏障或進化,輔助帶治療的套路出現越來越頻繁,下面小編將給大家分析一波這種套路的優劣勢。 當下游戲環境隨著版本的改動迎來劇變,很多長久固定下來的套路習慣正在被逐步打破,這里面的原因相當復雜,但如果不能及時跟上,那么在上分的道路上,可能就要被其它玩家拉開距離。 ADC與輔助的技能互換 ![]() ADC帶屏障或者凈化,輔助帶治療的場景已經越來越常見,很多職業賽事中也頻繁的出現這種套路,不要排斥這種變化,從三個角度來說,這種變化是完全合理的。 1、收益性價比 輔助帶治療的收益會更高。 首先是天賦方面,風語者的祝福能夠直接提升治療術的治療量,并且附帶的效果還可以為C位提供不錯的雙抗加成,這是ADC帶治療術所不能擁有的效果。 其次是出裝方面,現在輔助大都必出熾熱香爐,這件裝備也自帶治療效果增加的屬性,同樣能夠提升治療術的治療量,進一步提升輔助帶治療術的性價比。 這兩點都在證明,輔助帶治療術,收益和性價比更高。 2、游戲環境 虛弱的削弱迫使做出改變。 虛弱曾經是下路的必備技能,無論是前期對拼還是后期保命,都能起到很不錯的效果,但現在虛弱的減攻速和雙抗已經被移除,虛弱只剩下了一個降低40%傷害的效果,且現在已經不是刺客的版本,虛弱逐漸成為一個雞肋技能。 這時候的選擇似乎就只剩下了點燃,確實也有更多的輔助選擇點燃這個技能來打壓制,但明顯可以發現,ADC帶了屏障以后,點燃的效果也會變得很差,因為治療量的縮減并不能影響屏障的厚度,就算ADC帶凈化,也可以凈化掉點燃的效果,所以現在更多的下路玩家選擇和互換技能。 3、ADC的需求 ![]() ADC需要更多殺坦的能力。 在現在坦克英雄逐漸回歸主流的狀況下,ADC需要更多的擊殺坦克的能力,這就要求ADC的出裝必須更加激進,圍繞著自身核心裝的出裝流派越來越多,這就變相的削弱了ADC的自保能力,因為任何吸血裝都可以視作是ADC的保命裝,而并非輸出裝。 那么屏障或者凈化就可以給予ADC更多的操作空間,輔助的治療術也可以進一步提高ADC在沒有吸血裝時的容錯率,更何況現在的輔助都會出香爐這件裝備,讓ADC在不出吸血裝的情況下,就擁有不錯的吸血效果和攻速加成。 綜上,現在的ADC和輔助互換技能已經是不可逆的主流趨勢,但需要注意的是,這種互換最好是下路雙排時,或者單排與輔助進行過充分溝通后作出決定,以及要注意輔助最好選擇防御型輔助,像婕拉、火男這種騷擾型輔助沒有互換的必要。 騎士之誓與熾熱香爐 ![]() 騎士之誓和熾熱香爐可以說是當下版本最火的兩件裝備。 騎士之誓的崛起得益于打野對坦裝的需求,在經濟有限的情況下,加血加護甲加CD縮減的騎士之誓就是最好的選擇,更何況,其自身自帶的搭檔效果,在能夠幫助ADC吸收傷害的同時,ADC制造的傷害也能轉化為一定的治療量變相提升打野的坦度。 熾熱香爐則是ADC吸血裝最好的替代品,最低提供平A20點吸血已經等同于ADC擁有破敗且攻擊力二百點左右時的吸血效果,況且還有不俗的攻速加成來提高ADC的輸出上限。 這兩件裝備熱度的上升已在表明LOL的游戲節奏在朝著另一個方向發展,即數據合理方向,不再拘泥于固定的裝備模式和套路中,只要數據搭配合理,就是合理的出裝,傳統意義的出裝套路將化為更加講究局勢,講究即時反應的隨機搭配 總結 最新的組合就代表著最高的強度,據說后續版本就要對香爐動刀,趁著還沒削,拿來上波分豈不是美滋滋。 英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。 |
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