《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 LOL基本功是玩好英雄聯(lián)盟上分的最最基礎的東西,沒有這些再花里胡哨的套路也只能讓你止步低段位,那么LOL基本功有哪些呢?下面小編將給大家?guī)韑ol基本功訓練方法。 本文將從走位、換血、補刀、傷害計算、支援意識四個方面來闡述基本功的重要性,以及基本功的練習方法,以便于幫助低分段迷茫的玩家們盡早爬出深坑。 為什么要練基本功? ![]() 千里行始足下,任何質變都源自于量變,這些道理在LOL中也是通用的。所謂的高端技巧,復雜變化,其本質上都是基本功千錘百煉的產(chǎn)物,最近炙手可熱的走A怪,其成名之因也是因為扎實的走A技巧使用,但走A也不過是基礎走位技巧中的一個分支。 五個方面練習 走位 走位的作用有兩個:規(guī)避不必要傷害;打出更多的輸出。 LOL中的非指向性技能都有走位躲避的概率和方法,哪怕是像吸血鬼或安妮的大招那種AOE技能,只要預判的好,通過閃現(xiàn)也可以及時躲過。 ![]() 躲避非指向性技能 走A在筆者的理解里是屬于走位范疇內的,所謂走A就是在平A的過程中,通過移動指令抵消英雄自身的平A后搖和攻速間隔,達到邊移動邊輸出的目的,在高攻速的支持下,走A的移速已經(jīng)接近英雄自身的移動速度。 ![]() 走A 所以走位的重要性毋庸置疑,關于練習方法,有兩種。 一種方法就是在平視游戲中強制自己進行平移走位,即看見對方釋放技能時朝左或者朝右平行移動,不要有向前走的操作,來磨練自己的走位意識,逐漸培養(yǎng)出條件反射的感覺。 另一種方法就是觀摩腳本走位。現(xiàn)在很多視頻網(wǎng)站上都有LOL腳本的錄像視頻,必須承認,腳本的反應速度人類永遠無法比得上,他們的走位是從敵方英雄的抬手動作開始做反應的,雖然無法完全模擬,但觀摩其對技能判定的框架,依舊可以學到很多關于走位的知識。 TIPS:腳本=外掛,開掛=封號,千萬不要購買任何形式的腳本。 換血 ![]() 換血是雙方英雄前期對線時對拼行為的簡述。 換血的成功與否會直接決定前期對線雙方的發(fā)育程度,所謂英雄克制,如發(fā)條克制瑞茲、蓋倫克制銳雯、納爾克制蘭博,也都是因為前期的換血成功的簡易程度不同所決定的。 以蓋倫克制銳雯為例,銳雯的傷害來源是QA,換血優(yōu)勢在于E的護盾和W的短暫控制,而蓋倫前期對陣任何英雄的換血成功準則都是QE命中即可,加上Q技能的沉默效果,銳雯就很難在蓋倫面前有所發(fā)揮,所以換血總是蓋倫能占優(yōu)勢,才有了蓋倫克制銳雯的說法。 成功的換血就是線上的壓制,有了壓制力,就會有更多的單殺機會,更多的游走機會,進而形成雪球之勢,逐漸壓崩對方。 換血的技巧根據(jù)雙方英雄的不同而有很大區(qū)別,這里大概說幾條通用的準則: 1、對方A兵,你A對方,賺。 2、寧可虧藍,不可虧血,藍量放完還能繼續(xù)萎縮發(fā)育,血量下去了,沒有補給品就只能回家,反而浪費了諸多釋放技能吃線消耗的機會。 3、有AOE技能則推線卡等級,制造出2級打1級,3級打2級的機會。反之,則要注意對方吃了多少兵,是不是馬上要升級,規(guī)避自己低級打對方高級的情況出現(xiàn)。 補刀 ![]() 銳雯完美塔補 系統(tǒng)默認的工資會隨著游戲時間的增長而緩慢增加,但我們大致可以認為它是一秒鐘一金幣。 而線上的近戰(zhàn)兵大概是20金幣一個,遠程兵17金幣一個,一組小兵三個近戰(zhàn)三個遠程,全拿下就是111金幣,如果你全拿下了,而對方一個沒拿下,你就領先了對方111秒的游戲時間。 這,就是補刀的重要性。 對線時的補刀要參考到走位和換血,注意不要吃到非指向性技能和平A傷害,最好還能偷一偷對方的血量形成壓制,但整體上補刀難度較低,把握好平A節(jié)奏即可。 塔補永遠都是最難的地方。 通常來說,近戰(zhàn)兵塔補是:塔A塔A自己A 遠程兵塔補是:自己A塔A自己A 炮兵的塔補是:塔A*7自己A 所以近戰(zhàn)兵和遠程兵的塔補都還是較為簡單的,但跑步的塔補就更多的要通過血條長度的判斷來進行。 當塔下殘血兵多時,要進行判斷和篩選,即那些兵可以直接通過AOE技能收掉,那些兵需要平A銜接來收,那些兵收掉的可能性很低,做好這些判斷,挑選那些最容易收掉的兵一概全拿,再考慮不好拿的兵如何收,塔補的效率就會增加很多。 這里用一個較為久遠的素材作為完美示范,即Faker的銳雯塔補。 傷害計算 傷害計算則是線上單殺所必須具備的技巧。 當敵人血量只有一滴,你知道一記平A就可以將其殺掉,這就是最基礎的傷害計算。 那么進階后的傷害計算,其實就是對血量模糊斬殺線的一個計算。比如下圖: ![]() 只需要看一眼,就知道自己所有傷害打出去后能否殺死對方,這就是傷害計算的本質。 傷害計算的練習依舊要從對英雄理解的深淺開始說。 玩家所操作的英雄,在幾級,擁有什么技能,這些技能大概能打出多少傷害,一個剛開始練的英雄和一個已經(jīng)十分熟練地英雄計算起來難度肯定不同,同時就是養(yǎng)成觀察對方具體血量的習慣,尤其是習慣了帶點燃的玩家,一定要時刻注意對方的具體血量。 舉個例子,通常來說,一個六級的安妮,在QWR全中的情況下,配合平A大概能打出700點左右的傷害,同時加上一個6級的點燃,是170點真實傷害,算上對方喝血跑路,大概斬殺線也都在800點血,也就是說一旦對方血量低于800點,直接一套技能丟上去,配合平A就有很大的把握進行擊殺。 反之,如果自己在面對安妮的時候,就最好不要在自己僅有800點血左右時去冒險,不然就很容易被秒。 支援意識 ![]() 支援意識具體來說分兩類,即被動支援和主動GANK。 被動支援多以野區(qū)支援和上路TP為主,即己方打野野區(qū)被抓,線上英雄過去支援,以及對方英雄TP,己方英雄跟著TP的情況。 被動支援由于有隊友信號的催促,所以能較為快速的發(fā)現(xiàn)和做出反應,但依舊對玩家的地圖觀察力有一定的要求,無論是TP還是打野被抓,小地圖上都會有明顯的標識來做提醒,所以第一反應應當是從地圖獲取信息,而不是從隊友的信號中獲取信息,才不會耽誤事。 另外就是主動GANK。 切記,任何GANK行為都要建立在推線的基礎上,哪怕是卡薩丁這種推線能力較差的英雄,也應該做到先清線,后抓人,不然一次GANK的收益可能會導致自己線上的崩盤,人頭可以彌補小兵的經(jīng)濟,但無法提供同等的經(jīng)驗值。 其次,隊友之間的溝通是GANK成功與否的關鍵,三條路+野區(qū),可插眼的位置很多,只有對線的人才有可能觀察到敵方眼位的布置,所以在GANK前溝通一下,規(guī)避掉敵方的眼位,GANK的成功率就會增加很多。 總結 任何高端技巧的使用,都要依賴于扎實的基本功操作,所以練好基本功,上分爬坑也不會是什么難事,加油吧各位。 英雄聯(lián)盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡游戲。 |
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