《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 歡迎大家到群里一起交流lol游戲,lol游戲交流群:283639661,另外大家還可以到綠茶lol周免英雄查詢專區查詢更多lol資訊內容。 lol9月27日更新內容介紹: 本次停機時間為 9月27日 6:30—12:00 (6:00關閉排位賽入口)具體大區開放時間會根據實際更新工作提前或推后。 歡迎來到6.19新版,一切都回到正常程序。這意味著兩件事:首先,我們可以開始著手一些被認為在世界總決賽期間處理過于冒險的事情;其次,我們平衡調整的焦點又回到了常規標準。 所以我們做了什么呢?這個版本最大的改動就是還原了去年我們對于克格莫的部分更新。那部分的說明文本會比前言長上個兩倍,在此我們就不多說了。除了虛空生物,我們也處理了某些優勢和弱勢不一致的英雄。我們的某些后期英雄在前期也太強勢了(索拉卡,卡西奧佩婭),而某些英雄則隨著游戲的發展落伍太久(庫奇,蒙多)。這是不科學的,因此我們決定采取行動。 加上一些生存質量和實用性功能的改進,于是就有了本次的新版!希望HUD指示足夠豐富,撤銷裝備購買不再那么討厭,且你也不會在游戲開始時因為“失手”而錯點召喚師技能。 祝你好運。 P.S:你會注意到克格莫的改動沒有按字母順序排列。我們會開始將最頂端的英雄改動定義為改動最大或最具爭議的改動,用以進行“強調”。事實上我們在之前已經試過這樣做了,而這一次是進行明確。第一個改動文本?這才是大型改動(版權所有)! 英雄 ![]() 深淵巨口 克格莫 Q和W被恢復成了更新前的版本。 讓我們從結論開始:克格莫被部分恢復到了2016賽季前的狀態。雖然有一些英雄是在進行過多次嘗試后才走向正軌(…瑞茲),但實際上這是我們第一次還原我們對于英雄的更新。為了向你表明我們為何要如此修改,讓我們從去年的季前賽說起。 我們對于射手更新的目的在于為他們創造戰術識別度,而不是“誰能輸出最高傷害”。每一位射手具有什么能力,而他的同行卻沒有?對此克格莫已經有了答案:我是一座玻璃巨炮,我需要整隊的資源來服務于我。因此與其為他創造一個明顯的識別度,我們倒不如想些別的辦法:磨利他已經擁有的能力。如果“玻璃巨炮”很酷,我們能否走得更遠,創造一座“玻璃炮塔”呢? 10個月以及1秒5噴的時代之后,我們應該怎么開始呢?好吧,克格莫曾經的游戲方式已經成為了過去式。將他變為一座無法移動的炮塔確實很獨特,但卻創造了一個“要么超神要么超鬼”的處境。克格莫不能在游戲后期走砍,因此他要么在遠距離收割所有人,要么敵人就能安全逃生,因為克格莫無法跟上他們的步伐。跟以前克格莫穩定回報的玩法相比起來,當前他的玩法讓人感覺太過無敵或是無力了。 順便說說,新版的克格莫在裝備系統上創造了一些翹曲效應。尤其是,一些擊中特效裝備(【鬼索的狂暴之刃】,【智慧末刃】,甚至【游擊者的軍刀】)因為攻速上限而變得平衡,但克格莫的攻速卻讓它們的效果越過了設計層面。這對于裝備系統有著嚴格的限制,因為所有的一切只為了支持一位英雄。 總之,我們面臨著兩種選擇——繼續為克格莫“玻璃炮塔”的理念讓步,或是按下重置按鈕換回一個更穩定的克格莫(盡管他仍然不完美)。我們對于克格莫的更新對于他的特殊性上有些太遠了,因此我們選擇了后者。這樣的轉變也許會有波瀾,因此自從克格莫獲得更新后一些潛在的系統也獲得了改變,但我們會繼續對他調整來幫助他適應,也會做出必要的修改來支持他的玩法。 綜合 基礎攻擊速度:0.625 ⇒ 0.665 攻擊速度成長屬性:3.5% ⇒ 2.65% ![]() Q腐蝕唾液 【新】額外攻擊速度:現在提供15/20/25/30/35%攻擊速度 【更新】W生化彈幕 W不再加倍克格莫的攻擊速度或是攻速上限,但會在擊中敵人時造成更高的最大生命值傷害,在低級時會有更遠的攻擊距離,持續時間也變長。 移除不再加倍克格莫的攻擊速度、將他的攻速上限增加到5.0、或是減少他50%的施法時間 移除每一發普攻不再造成4/8/12/16/20額外魔法傷害 最大生命值傷害:目標2%的最大生命值⇒目標2/3/4/5/6%的最大生命值 最大生命值傷害加成:每100點法術強度等于0.75%最大生命值⇒每100點法術強度等于1%最大生命值 額外傷害:90/120/150/180/210 ⇒ 130/150/170/190/210 冷卻時間:13/11.5/10/8.5/7 秒 ⇒ 全等級17秒 【新】冷卻時間規范:【生化彈幕】的冷卻時間從施法后開始計時,而不再是效果消失后 持續時間:全等級6秒 ⇒全等級8秒 高玩點評:基礎攻速增加,成長攻速削弱,Q增加了攻速,W移除了攻速,在攻速上是削弱。但后期攻速裝備成型后,影響不大。W前期攻擊距離增加,冷卻時間固定是9秒,在前期也是增強,后期W傷害更高。總的來說更容易度過弱勢的前期,后期更爆炸傷害,整體加強。 ![]() 冰晶鳳凰 艾尼維亞 E傷害下調。 從歷史上說,艾尼維亞通過對戰場持久的范圍封鎖來獲得成功。她首先施放一個群體控制技能,再使用【寒霜刺骨】連招——這個單體技能能造成成噸的傷害——讓她輕而易舉地贏得一次換血。因此我們下調了【寒霜刺骨】的傷害,艾尼維亞現在需要利用一套完整的傷害鏈來獲得成功,而不再是一發入魂。 ![]() E寒霜刺骨 傷害:55/85/115/145/175 ⇒ 50/75/100/125/150 被冰凍傷害:110/170/230/290/350 ⇒ 100/150/200/250/300 高玩點評:小幅削弱E的爆發傷害 ![]() 鑄星龍王 奧瑞利安索爾 被動傷害提高,W傷害下調。W的耗藍調整。E不再需要積攢施放。 奧瑞利安索爾是一條活潑的龍,他喜歡利用他的行星攻擊敵人來延長戰斗。值得注意的是,作為一位生來就很脆的英雄,奧瑞利安必須通過依靠自己在那些遭遇戰中存活。在防御裝方面進行投資是解決這個問題的明顯答案,而權衡下來的結論是他需要推遲更多傷害裝的購買。事實證明,隨著【星穹暴漲】的等級提升,奧瑞利安并不需要過太多法術強度來成為一名中期殺手,因為【星穹暴漲】的基礎傷害不容小覷。 也就是說,奧瑞利安如果在后期選擇了攻擊和防御裝備混搭,那他就會處在一個合理的處境,而我們并不想將這種平衡拿走。因此,與其進行直接的削弱,我們將一些基礎的價值進行了轉移,來平滑奧瑞利安在游戲中的傷害累進。如果他仍然想成為一名中期殺手,他就必須更早專注于更具風險的出裝了。 從一個完全獨立的備注出發,我們對【星流橫溢】作出了一系列的實用性改進。移除作為使用E技能必須的逃逸速度是一次直接的加強,但隨之而來的還有一些生存質量的捆綁改進。飛得更高吧,奧瑞利安索爾。 ![]() 被動-星原之準 傷害:20-97 (于1-18級) ⇒ 20-130 (于1-18級) ![]() W星穹暴漲 額外傷害:10/20/30/40/50 ⇒ 5/10/15/20/25 藍耗:40+16/22/28/34/40法力值每秒⇒ 40 + 22/24/26/28/30法力值每秒 ![]() E星流橫溢 移除:奧利瑞安索爾現在可以在脫戰后隨時施放【星流橫溢】(受到傷害會增加5秒冷卻時間) 奧利瑞安現在會立即起飛,即使是在施法距離以外施放該技能 當在【星流橫溢】持續期間內施法,即使施法角度略微偏斜,【星河急涌】也會向著【星流橫溢】的同一方向飛行 高玩點評:被動傷害提高,W傷害小削弱,但藍耗降低。E技能更容易釋放且帶Q的球支援,操作玩法更容易。 ![]() 魔蛇之擁 卡西奧佩婭 W施法距離減少。E治療減少。 自季中賽季以來,這樣熟悉的會話已經出現過數次了,但這也是為了重申我們的信條:像卡西奧佩婭這樣的后期角色需要在游戲早期具有互動窗口,這樣敵人才有公平的獲勝機會。隨著卡西奧佩婭使用者了解了不能購買鞋子后,那些窗口就被逐漸關閉了。在戰斗距離方面具備杰出的天賦下,卡西奧佩婭使用者現在能在很遠的距離就控制戰場,并持續對敵人想要移動的位置輸出傷害。我們提高了卡西奧佩婭在線上需要承擔的風險,來重新為她開啟互動的窗口,以維系她在游戲后期的超高傷害加成。 ![]() 被動-優雅蛇行 非必要的說明:卡西奧佩婭仍然不能穿鞋。我們認為你會想知道的。 ![]() W劇毒迷霧 施法距離:900 ⇒ 800 ![]() E雙生毒牙 對中毒目標施放所獲得的治療效果:5/10/15/20/25 ⇒ 5-22 (于1-18級) 高玩點評:W距離減少,先手W封路操作難度和風險距離提高。E的治療減少,小幅削弱。 ![]() 英勇投彈手 庫奇 每級的攻擊力提高。 【耀光】加強?【耀光】加強。 ……更嚴重的是,庫奇自6.3版本削弱以來就一直處于掙扎狀態,將鏡頭縮放一點則會引出一個更大的問題:庫奇是什么?他是不是一位在乎自己普攻的法師?他是不是一位在意自己技能的射手?這份顧慮是庫奇不清晰辨識度的根本問題。6.3版本將庫奇定位為了一位最不像射手的射手英雄,因為他可以不依靠普攻。但是,這個門檻走得太遠了,庫奇已然越線。庫奇不需要成為一名脫離站樁攻擊的核心英雄,但他通過使用技能而從【三相之力】強化的普攻應該更具爆發力。 綜合 攻擊力成長屬性:2.5 ⇒ 3.5 18級的攻擊力:98.5 ⇒ 115.5 高玩點評:小幅加強后期的成長攻擊力,18級多了17點。 ![]() 祖安狂人 蒙多 E傷害提高,冷卻時間下調。 當我們最后一次造訪蒙多時,【冥火之觸】在游戲早期的續航能力讓我們難以對他的對線階段做出懲罰。于是,我們削弱了他的早期傷害,這樣一來他的敵人就能夠在換血中獲勝并將他拋在身后。隨著【冥火之觸】被顯著地削弱,蒙多在游戲的全時期都缺乏傷害。當游戲進入后期后,蒙多仍然是那個想去哪就去哪的祖安狂人,但由于傷害的缺失,他的敵人并不在意他。 ![]() E潛能激發 最小傷害:20/40/60/80/100 ⇒ 30/50/70/90/110 最大傷害:40/80/120/160/200 ⇒ 60/100/140/180/220 冷卻時間:7秒⇒ 6秒 高玩點評:E提高了傷害,減少了冷卻,整體加強。 ![]() 暴怒騎士 克烈 處于非騎乘狀態下的克烈現在會對野怪和小兵造成滿額傷害。R的距離和持續時間減少。 這是克烈首次造訪版本改動,因此我們會與你分享他的改動初心。他實現了我們對于吵鬧的,具備侵略性的以及瘋狂的幻想預期,但在總體的表現上,他更像是一位要么超神要么超鬼的英雄。 明確而言,克烈就算獲得少許優勢也會停不下來,這是由于【沖啊——!!】所具備的一系列能力。它巨大的移動距離給予了克烈回城后快速返回上路的能力(通常是以突襲他自己線上敵人的方式),而無論克烈去哪,他的隊友都有充分的時間考慮是否要追隨他的腳步。但一旦克烈處于落后狀態,重新騎上斯嘎爾便感覺成為了不可能的任務。通過發育來獲得勇氣值本身就有風險,而在非騎乘狀態下,克烈補刀門檻的變更又讓事情變得很復雜。如果他不能被告知哪種風險值得冒險,他就變得不敢冒險了。 就算是暴怒騎士,我們也會要求克烈和他的隊友通過行進來實現強大的【沖啊——!!】秀,也會在斯嘎爾拋棄克烈時給予他一些安慰。 ![]() 被動-怯戰蜥蜴斯嘎爾 移除非騎乘狀態下傷害減少:克烈對野怪和小兵的普攻傷害不再減少20% ![]() R沖啊——!! 移動速度軌跡持續時間:8秒⇒ 6秒 距離:全等級4500碼⇒ 3500/4000/4500碼 高玩點評:R前期削弱了距離和隊友加速的持續時間,整體玩法不變。 ![]() 曙光女神 蕾歐娜 哎呀。 ![]() E天頂之刃 修復了一個BUG,該BUG曾阻止蕾歐娜在【天頂之刃】的施法過程中使用閃現。 ![]() 煉金術士 辛吉德 毒霧的傷害跳頻更快,但隨時傷害并未改動。 這個改動很簡單。更加平滑的傷害跳頻會讓【劇毒蹤跡】的收益更加連貫,以反映出辛吉德能夠如何更好地算計對手(或者說敵人會多久開始逃跑)。 ![]() Q劇毒蹤跡 每秒/跳:1⇒ 4 每秒的傷害未改動 ![]() W強力粘膠 修復了一個BUG,該BUG曾導致【強力粘膠】的持續時間會比預期長0.5秒 高玩點評:Q更容易觸發雷霆 ![]() 眾星之子 索拉卡 W在低級時的冷卻時間增加。 在索拉卡的治療屏障下去擊殺敵人感覺就像是在做一次無用功。我們認可她在團戰中通過治療友軍躲避致命傷害的能力,而一次走位失誤對這位脆皮奶媽來說就意味著死亡。但在線上——她回城后又可以獲得續航——她不像布里茨和蕾歐娜這類進攻型輔助,這一點很讓人沮喪。索拉卡在游戲早期治療的低冷卻時間阻止了對手在線上對她所保護的射手做出有意義的換血,因此我們希望在她的射手成型前,減緩她的續航能力。 ![]() W星之灌注 冷卻時間:4/3.5/3/2.5/2 秒 ⇒ 8/6.5/5/3.5/2 秒 高玩點評:W在9級前冷卻提高,前期下路一波對拼,對手帶點燃更容易被擊殺,奶不上來。 ![]() 瘟疫之源 圖奇 Q攻擊速度減少。 雖然圖奇在最近的補丁中改動不多,但瘟疫之源在這個賽季總體來說過的更好了。結果就是,他以自己的方式潛入了金字塔的頂端。圖奇的暗殺潛力來自于大招開啟打破隱身(Q的攻速加成持續時間和R的額外傷害開啟時間等于一場屠殺!),在圖奇并沒有【R火力全開】來增幅傷害的前提下,我們給予了敵人更多的生存空間。 ![]() Q埋伏 攻擊速度:30/40/50/60/70% ⇒ 30/35/40/45/50% 高玩點評:小幅削弱Q的攻速,影響不大 ![]() 獸靈行者 烏迪爾 R的錐形觸發傷害提高,但范圍燃燒效果的傷害頻次減少了一次。 烏迪爾的每個技能都遵循著一套相似的規則:激活后立即會出現顯著的影響,隨后是短暫的持續效果。嫻熟的烏迪爾使用者能夠良好的管理技能冷卻時間來獲得獎勵,以最大化這些激活效果的收益。為了讓技能管理良好運作,相比他的被動而言,讓激活后立即生效的效果變強和變得讓人滿意就顯得很重要。【火鳳姿態】并沒有滿足這份期待,因為他的被動燃燒傷害相比一次性的錐形觸發傷害而言實際上貢獻了更高的傷害。我們需要給予烏迪爾更具爆發性的傷害——而不是緩慢的燃燒傷害,這樣一來,便應該能幫助烏迪爾的使用者更清楚他們技能所造成的影響力。 ![]() R火鳳姿態 觸發傷害:25/60/95/130/165 ⇒ 40/80/120/160/200 燃燒時長:5秒內5跳⇒4秒內4跳 每一跳的燃燒傷害:10/20/30/40/50(未改動) 清晰性:【火鳳姿態】的燃燒視覺效果獲得了更新,以更好的匹配他的范圍效果 高玩點評:R傷害提高,主R加點走刷野路線的玩法收益更高。 皮膚原畫更新 菲奧娜的【夜鴉】和【皇家守衛】皮膚在本次版本更新中獲得了原畫更新! 夜鴉 菲奧娜 皇家守衛 菲奧娜 此外,【兔寶寶】提莫也獲得了原畫更新! 兔寶寶 提莫 召喚師技能 召喚師技能在進入游戲后具有15秒的內置冷卻時間。 這個改動是為了解決一些想要在聊天窗里打招呼卻誤點了【閃現】的玩家的問題。 召喚師技能現在在游戲開始時會有15秒的冷卻時間 【懲戒】的充能計時未受此改動影響 道具商店 大量生存質量和實用性改進! 鑒于HUD指示獲得了良好的反饋,我們同樣決定花點時間來給予道具商店一些關愛。 撤銷購買 這需要一些上下文來解釋。撤銷相應裝備的購買會扣除額外的生命值,用以避免被濫用的狀況,具體表現在曾經有玩家通過購買提高回復能力的裝備來獲得更快的治療,隨后撤銷這次購買,再買其他的東西。但失去的時間仍然存在。好吧,現在就大不同了! 撤銷一次裝備購買仍然會扣除你通過該裝備獲得的額外生命值,但是現在會為你增加如果你沒有購買這件裝備所回復的生命值。 道具指示 點擊商店中的某件道具將生成一條聊天信息,用以告訴你的隊友你還差多少金幣來購買這件道具 現在你可以在道具商店窗口外的地圖正常使用指示功能 快速賣出 現在可以右鍵點擊道具商店中的包裹窗口出售物品 HUD指示 6.14版本加入HUD指示的摘要: 我們靜靜地對6.14版本上線的HUD指示功能進行了一系列的修復和添加。以下就是部分文本說明: 本次更新將上線的指示功能: · 敵軍/友軍召喚師技能冷卻(通過記分板) · 重生倒計時 · 有冷卻時間的被動 · 經驗值 · 更多的道具 · 當前金幣 · 購買所需的金幣(見上方) BUG修復 · 修復了在一些場合下,【恃強凌弱】天賦并沒有對移動受損的目標造成額外傷害 · 李青的第二段【Q回音擊】和第一段【W金鐘罩】不再讓他與目標重疊 · 婕拉的植物現在會被正確地視為寵物,而不再是范圍技能,一切為了【瑞萊的冰晶節杖】 · 修復了一個BUG,該BUG曾允許阿利斯塔在【W野蠻沖撞】的動畫過程中接續普攻 · 【最終BOSS】維迦現在在使用【R能量爆裂】時會再次啟動語音 · 【警長】沃利貝爾的金色肩甲(你知道那叫肩飾嗎?尖端時尚!)在他的某些閑置動畫中不再從他的肩膀上消失 已知缺陷 1.無限亂斗模式中,希瓦娜怒氣條顯示錯誤。 2.瑞文兔女郎及其炫彩皮膚Q技能缺少擊中敵方單位時的音效。 3.海獸祭祀默認皮膚CTRL+1無音效的缺陷。 4.影流之主W技能描述缺少“主動”二字的缺陷。 炫彩皮膚包 以下炫彩皮膚包將在本次新版中登場! 廣寒仙子 嫦娥 光執事 伊澤瑞爾 霸天巨獸 墨菲特 兔女郎 銳雯 新加入版本的皮膚 冠軍之隱 劫 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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