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lol阿茲爾技能更新了什么 lol阿茲爾2.0技能更新介紹

lol阿茲爾技能更新了什么 lol阿茲爾2.0技能更新介紹

更新時間:2023-02-16 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。


  說阿茲爾是平衡地雷都算有所保留了。沙漠皇帝一直處于“新玩家太難上手”和“老油條強得可怕”的拉鋸戰中。我們曾經試圖為阿茲爾尋找一片中間地帶,讓所有水平的玩家都能使用,結果最后為了防止他把中路攪得烏煙瘴氣,我們只能無奈接受他“精通之前乏善可陳”的狀態。

lol阿茲爾

  就這次更新來說,我們并不想徹底改動阿茲爾技能的核心,因為我們一直認為阿茲爾的技能組合相當酷炫!我們最優先的目標是使之更為明確,阿茲爾什么時候應該強勢,什么時候又讓對手有機可乘。因此,相比傳統的更新這次更像是一個大型的調整,但調整的規模之大只靠補丁說明是難以詳盡闡述的。

  皇帝的新破綻

  老版阿茲爾缺少能被對手利用的弱點。由于缺乏機動性或是體質比較脆弱,大多數的遠程英雄在被對手近身猛攻時都會狼狽不堪。但是阿茲爾——除了作戰距離很遠之外——他的機動性和護盾還能幫他逃過一劫。不僅如此,禁軍之墻賦予他的超強區域控制力也讓對手難以接近。

  歸根結底,這個英雄不僅僅面面俱到,而且是樣樣精通。我們并不打算移除那些使其成為“獨一無二的阿茲爾”的本領。不過,我們確實希望他在某些場合中的表現遜色一些,這樣——當阿茲爾處于平衡時——即便最強的阿茲爾玩家也不會是無懈可擊的。

  男兒和他的士兵

  那么阿茲爾應該是個怎樣的英雄?他是一群手持長矛士兵們的指揮官,后者依照他的指令在屏幕中伺機而動。如果你處于士兵所及之處,他會將你刺得痛不欲生,然后用一套“恕瑞瑪漂移”將你送入敵陣。

  如果他的士兵摸不到你,那他就不應該有太大的威脅。只要你能時刻遠離他的士兵,遠遠地消耗他,阿茲爾是不會有足夠的射程去還手的。如果你能貼臉并迫使他遠離自己的士兵,那么他也不會有足夠的傷害去擊殺你。

  他們聽不到你的指令,阿茲爾

  為了實現這種幻想,我們需要讓阿茲爾的威脅范圍得到控制,所以我們略微下調了士兵保持激活狀態的距離。作為交換,我們會提高這些士兵的整體傷害,另外如果他能在場面上召喚出三個士兵,還會獲得額外的威力激增。

  W - 沙兵現身

  攻擊距離下降(召喚距離略微提升)

  沙兵的遣散距離::800 >>> 660

  施法距離 :: 450 >>> 500

  [提示]守衛殺手: 阿茲爾的沙兵不再能夠攻擊守衛或飾品

  沙兵攻擊力提升

  基礎傷害::所有等級的基礎攻擊力都稍有提升

  沙兵穿刺傷害的基礎傷害::提升

  [新]人多勢眾:每當在場面上召喚出3個或者更多的沙兵,阿茲爾額外獲得30/40/50/60/70%的攻擊速度,持續5秒

  前期更多的沙兵

  沙兵待命時間:10/9/8/7/6秒>>>7/7.5/7/6.5/6秒

  群體傷害降低

  [新] 穿刺是個苦差事 : 穿刺對次要目標造成40/70/100%的傷害(在1/6/11級時變化)

  我們還將下調阿茲爾在地圖上閃轉騰挪的距離。他依然可以利用自己的沙兵擺脫困境或是接近身處險境的目標,只是沒以前那么游刃有余了。

  Q - 狂沙猛攻

  沖鋒距離下降

  施法距離 :875 >>> 720

  長矛長度 : 300 >>> 370

  平衡調整

  冷卻時間 :10/9/8/7/6 >>> 11/9.5/8/6.5/5

  基礎傷害 :65/85/105/125/145 >>> 70/100/130/160/190

  法術強度加成 :0.5 >>> 0.3

  眾志成城 :沙兵抵達目標位置后會更加聚攏

  逐個擊破

  同樣地,考慮到他在團戰中的持續傷害能力,阿茲爾在團戰中的持久控制能力太強了。大招無論是神來之筆般的開團,還是被突臉時用來擊退對手,都可謂效果拔群。我們會降低他大招的靜態區域限制能力,以確保它更多地成為一個高光時刻。

  R - 禁軍之墻

  恕瑞瑪碰碰車 : 現在只有在禁軍移動時禁軍人墻才能阻擋敵方的突進技能。抵達終點后,禁軍人墻的效果與常規地形一致。

  人墻尺寸 :4/5/6個禁軍>>> 5/6/7個禁軍

  冷卻時間 :140/120/100秒>>> 120/105/90秒

  威力轉移

  最后,我們還會對阿茲爾那些更令人深惡痛絕的能力進行調整。主要是讓阿茲爾的護盾使用起來更加穩定(施法時就獲得護盾,而不是在命中英雄后),但持續時間大幅下降。反之,如果阿茲爾使用E技能 - 流沙移形擊中一位敵人,他就可以部署一個新的沙兵。

  E - 流沙移形

  護盾持續時間 :4秒>>> 1.5秒

  [更新]護盾前置 :阿茲爾在施放E的同時獲得護盾,而不是在命中一名敵方英雄后

  [新]護盾法術強度加成 : 0.6

  來之既戰 :如果阿茲爾命中了一名敵方英雄,他會立刻準備好一個新的沙兵供其差遣

  基礎屬性

  基礎生命值 : 524.4 >>> 540

  基礎移動速度 : 325 >>> 335

  那么這對阿茲爾會有怎樣的影響?總體來說,阿茲爾最終需要更加靠近對手來制造威脅,因此他會更多地暴露在外界和遠程消耗的傷害中。與瑞茲和蛇女不同的是,他并沒有持續的治療或護盾效果來無視這些傷害,所以優秀的走位和危急關頭的戲耍是他能否延續其決斗能力的關鍵。不過相比這些英雄,他的先手、機動和消耗能力要豐富得多。一個表現出色的阿茲爾必須要近身那些遠程攻擊的英雄,并風箏那些突到面前的英雄,但如果他能讓對手一直陷于自己的沙兵陣中 - 決勝于千里之外 - 他會變得相當的難對付。


英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。

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