《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱(chēng)LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛(ài),形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。 LOL7.20版本寡婦進(jìn)行了改版,蒙多站了出來(lái)成為了新版寡婦殺手,下面小編將給大家?guī)?lái)LOL7.20蒙多打野出裝天賦符文。 隨著7.19版本開(kāi)放了兩周的時(shí)間,新版本7.20即將正式登陸國(guó)服,這個(gè)在季前賽版本正式更新之前的版本更新主要是為了調(diào)整一些細(xì)微改動(dòng)以及公布寡婦伊芙琳的重做。 可以說(shuō)在這個(gè)版本更新之后對(duì)于目前英雄的強(qiáng)弱幾乎不會(huì)產(chǎn)生太多的影響,可是就是有這樣一個(gè)英雄在這個(gè)變動(dòng)極少的版本里脫穎而出。眾所周知,目前的版本依然是坦克橫行。無(wú)論是上單的大蟲(chóng)子還是打野豬妹與酒桶,在這樣的主基調(diào)下蒙多這樣的坦克英雄得以有了重新回到野區(qū)的機(jī)會(huì)。 或許之前有人記得,這個(gè)曾經(jīng)上單第一的英雄因?yàn)橐幌盗械母膭?dòng)跌落神壇,隨后帶上懲戒走向打野位,又因?yàn)橐皡^(qū)的變革一系列的刺客打野如雨后春筍般涌現(xiàn)導(dǎo)致蒙多再一次被遺忘,這次寡婦重做歸來(lái)以及坦克聯(lián)盟的主基調(diào)讓蒙多又有了這樣一次機(jī)會(huì)得以回到了大眾的視野中。 ![]() 曾經(jīng)在7.15版本里蒙多的E技能就已經(jīng)完成了重做,而他也因?yàn)槟谴蔚闹刈鲈诖蛞昂蜕蠁挝簧洗蠓女惒剩粍?dòng)享受2%的魔抗加成并最高獲得30%的魔抗加成讓他成為了僅次于加里奧的法師殺手。需要注意這個(gè)提升的魔抗不是額外魔抗,是在你先有魔抗基礎(chǔ)上再提升30%。 很多英雄會(huì)面臨高血量低攻擊的窘境,但是蒙多卻不會(huì),蒙多E技能現(xiàn)在主動(dòng)開(kāi)啟無(wú)消耗的同時(shí),下一次攻擊可以對(duì)目標(biāo)造成3%最大生命值的物理傷害。要知道一個(gè)肉裝蒙多最大生命值3%的物理傷害就快趕上一個(gè)半肉坦克的物理攻擊力了,對(duì)于蒙多而言,越往后期拖他的傷害的也必然會(huì)越高。 我們知道在重做完之后的寡婦所依賴(lài)的依然是AP加成所提供的傷害提升,這也是設(shè)計(jì)師在寡婦重做之前就已經(jīng)確定的方向,在寡婦重做之后她的AP傷害固然可以提高她在野區(qū)的競(jìng)爭(zhēng)力,但這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)力也讓她的最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手有了登場(chǎng)的機(jī)會(huì)。 ![]() 7.20蒙多VS寡婦勝率 在7.20版本里蒙多面對(duì)寡婦的勝率高達(dá)56%,而寡婦的勝率僅僅只有不到44%,這個(gè)數(shù)據(jù)也證明了蒙多的寡婦殺手稱(chēng)號(hào)。但是為什么寡婦被蒙多Counter呢?首要原因還是寡婦重做之后的技能原因,首先寡婦重做之后的隱身變?yōu)閭窝b,也就是說(shuō)無(wú)法再像以前那樣肆無(wú)忌憚的繞后gank了,另外一點(diǎn)就是寡婦技能修改之后需要近身的時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)比過(guò)去要多很多,這也給了蒙多很多機(jī)會(huì)。當(dāng)然,最重要的還是之前說(shuō)的蒙多E技能被動(dòng)魔抗加成。 ![]() 天賦上不滅不是第一選擇,備選的基石天賦還可以選擇嗜血來(lái)提高蒙多的續(xù)航能力,而不滅則是會(huì)讓蒙多在對(duì)拼中保證傷害和續(xù)航同時(shí)存在。 ![]() 紅色印記:固定攻擊力力*9 黃色符印:成長(zhǎng)生命值*9 藍(lán)色雕文:固定攻速*9 紫色精華:固定攻速*3 出裝推薦 出門(mén)裝 ![]() ![]() 核心裝 ![]() ![]() ![]() 神裝 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 蒙多此前曾經(jīng)火熱過(guò)一段時(shí)間,那時(shí)候群雄逐鹿,重裝戰(zhàn)士紛紛崛起。蒙多與傳統(tǒng)意義上的坦克不盡相同,很多坦克除了肉毫無(wú)輸出可言,而蒙多不一樣,在血量較低時(shí),開(kāi)啟E技能的傷害簡(jiǎn)直可怕。最重要的是在剛剛結(jié)束的S7世界總決賽小組賽階段,狂徒的恐怖回血效果讓無(wú)數(shù)坦克在一波團(tuán)戰(zhàn)之后做做視野就可以直接回滿血,甚至可以省去回水泉補(bǔ)給的時(shí)間,而對(duì)于蒙多這樣所有技能都是圍繞生命值的英雄來(lái)說(shuō),狂徒無(wú)疑是必出的裝備了。 ![]() ![]() 蒙多面對(duì)寡婦時(shí)只要注意對(duì)方英雄的支援以及友方英雄與自己的距離,雖然寡婦沒(méi)有任何留人手段但是面對(duì)寡婦的時(shí)候保險(xiǎn)起見(jiàn)還是把W技能一直開(kāi)著,這樣就算對(duì)方有紅BUFF減速也無(wú)法對(duì)你造成太多的減速效果,你只需要保持Q技能粘人就可以了。 ![]() 而在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候你和寡婦的定位不同也就會(huì)產(chǎn)生兩種截然不同的團(tuán)戰(zhàn)方式,寡婦的作用是找己方的后排英雄進(jìn)行輸出,但是你因?yàn)槭且粋(gè)坦克型打野所以必須要頂住對(duì)方的前排以及抗住對(duì)方C位的輸出,所以不到萬(wàn)不得已千萬(wàn)不要孤軍深入去找對(duì)方的后排英雄,但是如果己方的上單或者中單拿到加里奧這樣的英雄,你就可以肆無(wú)忌憚的去找對(duì)方后排英雄了。 ![]() 蒙多打野固然可以算作一個(gè)團(tuán)隊(duì)前排,但是蒙多本身的腿短加上沒(méi)有硬控手段也讓他成為一個(gè)最容易被突破點(diǎn)的,一般遇到肉食打野就要做好被反野的準(zhǔn)備,所以為了配合打野蒙多,線上英雄最好選擇一些壓制力較強(qiáng)的英雄,線上英雄掌握線權(quán)的情況下,對(duì)方打野的入侵也會(huì)有不少忌憚。 英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請(qǐng)收藏一下本站!