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lol布里茨新皮膚如何樣 lol布里茨新皮膚特效

lol布里茨新皮膚如何樣 lol布里茨新皮膚特效

更新時間:2023-02-13 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。


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  lol開發者日志:布里茲的雙重鐵鉤。大伙明天會在美服的測試服看到一些不一樣的東西:布里茲同一時間…會有兩套皮膚!lol

  我們原本只打算制作一個布里茲皮膚,但在中途我們意識到還有另一個開發中的第二款補充用皮膚。與其將它作為備胎,我們更想好好利用起來:我們有沒有辦法同時制作第二款皮膚,而又不用延長太多的開發時間?

  神鉤!

  通常開發新皮膚時,我們首先要做的就是創造一個明確的主題目標。比如:“我們要制作電玩布里茲,想想該是什么樣子的。”但是當我們為人見人愛的蒸汽機器人籌劃下一個皮膚時,我們嘗試了一些不同的東西。這一次我們沒有從主題目標入手,而是捫心自問:“使用布里茲時最有影響力的是什么,我們可以讓他感覺更棒嗎?”答案是什么?鉤子。永遠都是鐵鉤。無論你是使用還是對陣布里茲,焦點永遠在他的Q上,所以我們決定從鉤子出發,讓它指引剩下的設計。

  我們知道自己想要制作一款基于科幻、恐怖或者幻想的皮膚 – 布里茲已經好一段時間沒有比較正經的皮膚了 – 所以我們開始盡可能多地繪制符合以上類型的鐵鉤概念圖。通常這個時候我們會開始概念化整個角色,可是鉤子吸引了我們太多注意力。如果鐵鉤才是皮膚的根基,那它的概念就不是靠“還可以”就能打發的了。

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  探索可用的鐵鉤(右下角的設計最終被采納用于暮色槍騎 布里茲)

  當中有很多我們喜歡的設計,但最終我們選擇了黑暗槍騎的方向。我們認為這款鐵鉤最符合力量的幻想,而布里茲缺乏一款邪惡激進的皮膚。此外,它的金屬質感讓人覺得很有分量,仿佛它能讓你遭受重創。布里茲的鉤子很可怕 – 那種感覺就像鐵鉤飛向己方走位失誤的ADC一樣。

  隨著越來越深入設計,我們意識到這個方向有一個清晰的對立面:光明,用以補足黑暗。這個發現為設計過程帶來了新的活力,我們的概念美術師也開始開發光明的版本。當我們第一眼看到設計時,就知道我們想要為玩家造出來 – 不然簡直是暴殄天物 – 所以我們決定嘗試制作第二款皮膚,而又不必占用之后項目的時間。

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  早期的暮色槍騎 布里茲,正從舊的身體里射出試做型的新鐵鉤

  由于我們已經開始制作黑暗槍騎的皮膚了,所以我們可以利用迄今為止所學到的東西,并應用到制作光明槍騎皮膚的制作上。盡管只是一些原始的技術優勢,加上努力和創意,我們發現可以在這兩種皮膚使用相同的骨架和動畫。這騰出了一些額外的時間,以便我們能專注制作全新的角色模型,視覺和音頻特效,以及嶄新的回城動畫。我們的目標一直都是讓每款皮膚擁有獨特的感覺,即使他們共享同一主題(以及隱性特征)。

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  我們在此過程中得到了很多的經驗和教訓。比如,一開始我們并不知道要制作兩個皮膚,所以并沒有繪制兩幅原畫。我們認為將原畫從中間分隔開也許是件很酷(從產量層面來說也很高效)的事,黑暗槍騎和光明槍騎各占一半。結果的確很酷。但對于只喜歡其中一款皮膚的玩家來說,這似乎并不是最棒的體驗。我們擔心會產出讓玩家不滿意的東西。

  這時我們的原畫師前來救場。原畫需要非常注重細節 – 即使像改變角色姿勢這種簡單的東西也可能需要耗費大量額外的精力 – 所以美術師并沒有重新開始,而是從原始插圖下手。他補充了兩款皮膚各自“丟失”的另一半,讓兩款皮膚都擁有獨特的原畫。

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  另外,雙倍皮膚=雙倍的bug。在編寫這篇文章的時候,布里茲還未上測試服。我們正在處理一個更難搞的bug,所以需要比平時更長的開發時間進行修復。盡管如此,我們認為得到的結果(兩款帥氣的布里茲皮膚),得到的經驗和教訓完全值得額外的努力,而作為布里茲的死忠,金鉤騎士的出現也讓我興奮不已。

  這對我們來說是一次全新的過程,我們對未來可能出現的獨特機會也興奮不已。話雖如此,我們還是會在論壇收集意見并閱讀反饋,找出成果還有要改進的地方。感謝大家,還有別忘了站在小兵身后!


英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。

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