《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統!队⑿勐撁恕愤致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
1. 英雄聯盟全體英雄圖片Tier 1(T1) 這些英雄一次又一次的證明了他們在這個位置是值得的,這些英雄在大多數情況下可以扭轉戰局,玩家的技術和知道如何正確的使用這些英雄會帶來勝利! ier 2(T2) 這些英雄僅僅比T1差一點,他們可以把他們的角色做的很好,在選擇英雄的時候應該被優先考慮,他們在絕大多數的陣容中都可以協同的很好! ⊥婕胰绻胱屗麄兊挠螒蛩竭M步并且達到一個有競爭力的層次,就應該玩這些英雄。掌握所有的T1和T2的英雄,你就會成為一股被優先考慮的可怕力量! ier 3(T3) 這些英雄在團隊中也十分有用,僅僅是比T1和T2低而已。他們有和比他們更高英雄競爭的能力,僅僅是在征召模式中,他們不會被優先考慮ban或者是pick! ∷麄円话闶4-5位被選擇的對象,用來完善你自己的陣容,或者是有效的針對對手的陣容! 】傮w來說,這些英雄也十分有用,但他們不是那些你努力想要選到的英雄,或者每次都出現在你的陣容中! ier 4(T4) 這些英雄在扮演他們自己的角色方便不如上面的英雄。 他們僅僅會在最后選擇的時候才會考慮,用來給你的陣容帶來額外的東西,比如額外的爆發,額外的大招,或者額外一個你認為可以讓你的陣容更好的輔助! 】偟膩碚f,他們不是一個有競爭力的陣容的選擇,依然可用,但是是在選擇順位的最后。 Tier 5(T5) 新加入的一個檔位,總之就是在團隊中表現很弱的那票人了…… 難以入隊: 這些英雄我找不到和其他的pick比有更好的地方。他們不會有實質性的幫助或者在陣容中加入變數或者你希望在陣容中作出的改變。 他們在很多SOLO的場合還不錯,但是這是5V5的排位賽,我不期待能看到他們中的任何一個。他們在扮演自己的角色時很容易的被別的英雄比下去。 2. 英雄聯盟全體英雄圖片壁紙去網上一些專門的壁紙網站下載,或者是在360壁紙,小鳥壁紙這些平臺上面下載 3. 英雄聯盟的所有英雄圖片lol小小英雄的查看方式是云頂之弈,房間頁面點擊自己的小小英雄,獲得小小英雄的辦法是學習和試玩之后就能夠獲得免費領取自己的第一只基礎型小小英雄,其他用點券購買。 換小小英雄的辦法是開啟房間,點擊玩家頭像下方的小小英雄圖標,選擇自己想更換的小小英雄,有高星小小英雄解鎖的情況下可以更換星級。 4. 英雄聯盟里的所有英雄圖片lol所有英雄基礎屬性及成長如下: 一、攻擊力和法術強度 大家網游玩的多的人都知道主流游戲有戰士刺客這些都是以物理攻擊為主,還有類稱之為法師和奶媽,這類都以法術攻擊為主,也就是對應圖片上的攻擊力和法術強度,一般法師的法術強度都會要高點,物理系的攻擊力要高點,當然LOL中還有類是雙修的,這個暫且不說。攻擊力直白的說就是對方抗性護甲等等都為0的情況下,普通攻擊直接造成對方生命值的損失數值,有些物理技能的話,這個攻擊力AD加成為1的話,也是可以直接加到技能傷害上的,不過如果AD加成是0.5,那么加到物理技能傷害的數值就要減半。 法術強度主要是法術技能傷害加成,一個優秀的法師,也就是大家簡稱的AP一定要熟用自己的技能,有時候新手朋友們會發現官網更新老是有些人物改什么AP加成之類的,比如原來AP加成是1,現在改成0.9,也就是說原來你100法傷直接加成到法術技能上是100,改了之后就變成加90,稍微變弱了一點,好了,這個先說到這里,第一次玩網游的朋友可以稍微了解下。 二、護甲穿透和法術穿透 有護甲值和魔法抗性的話有人就會堆的很高,以至于你打不動別人,這時候護甲法術穿透就起效果了,簡單的說就是減免對方的抗性,對方的抗性又減免你的傷害,直白的說就是提升攻擊的一種做法。 一般穿透效果有三種,一種是之間的數值,減多少就是多少,比如法穿鞋,減20就是20,還有種就是法穿棒,減40%,還有種就是裝備上帶減對方魔抗的效果,比如法術穿透是10丨20% ,然后武器上帶減30點魔抗,對方有100點魔抗,最終減魔抗數值為(100-10)乘以(1-20%)-30,這個懂點數學的人都會算把。穿透最多把對方降到0也就是說你的輸出是全額傷害。 三、生命偷取和法術吸血 其實大家看出來了,左邊就是物理,右邊就是法術的,講一個就行了,其實兩個東西是一樣的。說法術吸血把,就是你打到別人人身上的數值乘以百分比,比如法術吸血是10%,你技能打出去是200的傷害,別人魔法抗性抵消了一半,打到別人身上100魔法傷害,乘以10%,你吸取的生命值就是10點。 四、攻擊速度和冷卻時間縮短 人物的攻擊速度是每秒攻擊的次數,大家都知道這里有個等級成長加的攻擊速度,據本人測試得出攻擊速度是算基礎的攻擊百分比加成,而不算等級成長的那個。冷卻時間是直接疊加的,但是上限是40% 五、暴擊幾率和閃避幾率 暴擊幾率是可以疊加的,暴擊就是雙倍傷害,但是有些武器比如無盡說明了是250%的傷害也就是2倍半的傷害。但這里又有個問題就是唯一型,唯一性的被動或者主動效果只有1個生效 閃避幾率不是簡單疊加的畢竟不能讓你那么高的閃避把,那AD英雄別活了。具體形式是A發生B不發生 A不發生B發生 AB一起發生。比如你有10%的躲閃了,又合了忍者鞋11%的躲閃。那么你的躲閃將是10%+11%- 10%*11%=19.9% 六、射程和移動速度 本來想將射程和護甲值并列說的,但是這一行的屬性貌似沒什么關聯,同時,射程又和移動速度有著很多的聯系,所以,這兩個屬性一起說了,同時下面的護甲值和魔法抗性同理。 就說下移動速度把,網上也有的,我簡單的概括下,首先鞋子的等級,1級增加50,2級70,3級90,其次計算方法就是基礎移動速度比如300加鞋子等級比如20,比如移動速度百分比為10%.,具體的數值也就是(300+20)乘以(1+10%),其次有個限制就是當速度超過415時候,每點收益為80%。所以假如你的人物速度在所有調整后為445,那么你實際的速度為,415+(445-415 )* 0.8=439。當你人物移動速度超過490后,每一點增加將只收益50%。所以假如你最后理論移動數值為748,那么你的速度為:490+(748-490)*0.5= 604的移動速度 七、護甲值和魔法抗性 設護甲為A,減免傷害公式就是:A除以(A+100),這樣老鳥就可以不看下面給新手介紹的廢話了。公式我也是網上找來的,有些人可能知道了,但有些人不知道,我還是發下,比如護甲值是A,那么它可以減免對方物理傷害的百分比公式A除以(A+100),比如護甲值A是100,那么可以減免50%物理傷害,也就是對方的打到你身上的物理輸出也就是減半,這個都理解把。魔法抗性也是一樣的。對應減免對方的法術技能輸出,記住,普通攻擊都是物理輸出,技能分為物理技能和法術技能。 5. 英雄聯盟,英雄圖片您好,你按英雄聯盟的屬性那里,有一處地方也可以調游戲里的分辨率的,然后你按控制面板那里根據你游戲的那個分辨率調整一下,應該就可以了。 或者是這樣,英雄聯盟沒和別人對戰在主頁的時候是不是全屏的,但你一和別人對戰時它就會開啟全屏模式,這就不是游戲或電腦問題了,你就不用理它,你看看它是不是對戰時全屏,沒對戰時不全屏的吧!!希望對您有所幫助,祝您生活愉快! 6. 英雄聯盟英雄全部圖片開始新版界面出現的bug,所以客戶端圖片顯示不出來。新賽季開啟時,多多少少都會有一些小型的bug,這就讓很多玩家很苦惱。 英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。 |
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