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英雄聯(lián)盟高端局細(xì)節(jié)(lol高端局思路)

《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱(chēng)LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)!队⑿勐(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛(ài),形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。

1. lol高端局思路

英雄聯(lián)盟手游這款游戲現(xiàn)在已經(jīng)有89個(gè)英雄了,每個(gè)版本都有強(qiáng)勢(shì)英雄,但這并不說(shuō)明其他英雄就不厲害,說(shuō)到底在高端局里,無(wú)論哪個(gè)英雄,只要你熟練度夠高,對(duì)英雄的理解夠好,那么你一樣能夠在高端局叱咤風(fēng)云,而且煉金這個(gè)英雄都能上賽場(chǎng),可見(jiàn)強(qiáng)度并不低,并且煉金的機(jī)制,決定了他可以有很多的玩法和出裝思路,我比較中意的是半肉流,冰杖、面具、亡板一出就能打能抗,團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍,并且煉金本身移速很高,不容易被抓死,所以即便出全輸出裝備他也有一定的保命能力。雖然高端局不常見(jiàn),但并不是不適合。

2. 英雄聯(lián)盟手游高端局

1.T0英雄:盲僧,卡茲克

2.T1英雄:努努,寡婦,趙信,奧拉夫,銳雯

3.T2英雄:潘森,獅子狗,青鋼影,猴子

4.T3英雄: 蔚,皇子,男槍?zhuān)U王,龍女

二、英雄聯(lián)盟手游打野強(qiáng)勢(shì)英雄推薦

1.盲僧:李青

李青作為端游中最為堅(jiān)挺的打野英雄,手游中也擁有著強(qiáng)勢(shì)的表現(xiàn),長(zhǎng)時(shí)間排在T0打野中。在手游中李青的2技能經(jīng)過(guò)優(yōu)化不再需要摸眼,可以直接位移,這就導(dǎo)致了這個(gè)英雄的核心玩法回旋踢變得簡(jiǎn)單易學(xué),簡(jiǎn)而言之,這是一個(gè)新老玩家都能很快在手游中上手的英雄,加上手游中地圖縮小,盲僧的GANK節(jié)奏在手游里發(fā)揮的淋漓盡致,盲僧應(yīng)該是每個(gè)打野玩家都要學(xué)會(huì)玩的英雄了。

2.虛空掠奪者:卡茲克

螳螂作為刺客打野的典型英雄,有位移,有隱身,有爆發(fā),有收割,甚至還有一定的POKE能力,可以說(shuō)是非常全面了,喜歡玩刺客的玩家螳螂一定是不能錯(cuò)過(guò)的強(qiáng)勢(shì)英雄,相對(duì)于盲僧來(lái)說(shuō),卡茲克作為刺客英雄容錯(cuò)率會(huì)更低一些,但好在手游中,我們可以無(wú)壓力的做出金身,這件裝備讓卡茲克有了一定的自保能力,可以更好的秒人、開(kāi)團(tuán)。

3.雪原雙子·努努和威朗普

相較于需要一定操作熟練度的盲僧和螳螂,雪人無(wú)疑是更加適合新手的英雄,1技能強(qiáng)大的續(xù)航和打野能力,2技能簡(jiǎn)單有效的GANK能力,3技能提供控制能力,大招既能打輸出也能自保,一切都意味著新手玩家可以很快的上手這個(gè)英雄,強(qiáng)烈推薦想要體驗(yàn)打野位置的玩家從雪人入手。

4.德邦總管:趙信

最后再推薦一位戰(zhàn)士英雄,作為曾經(jīng)的蠻易信3兄弟之一,趙信的簡(jiǎn)單粗暴也是數(shù)一數(shù)二的,改版之后的2技能+3技能連招加強(qiáng)了趙信的GANK能力,大招也能讓趙信更好的開(kāi)團(tuán),只是要小心大招的擊退效果,不要隊(duì)友的大招放空了。

3. LOL手游高端局

英雄聯(lián)盟大師局往上走算高端局

4. LOL高端局中單

萬(wàn)花通靈·妮蔻

萬(wàn)花通靈·妮蔻也是一位老牌英雄了,在低端局看不到她,只有在中高端局出場(chǎng)率才會(huì)高,這也是因?yàn)樗咧袉翁貏e強(qiáng)勢(shì),新手一般很難駕馭,這個(gè)英雄的技能命中率需要預(yù)判和意識(shí),但高端局的玩家們就能很輕松的控制,Q技能CD短頻繁消耗對(duì)面根本吃不消,通常來(lái)講很多英雄都吃不住妮蔻的持續(xù)消耗輸出,用她手長(zhǎng)的特點(diǎn)打出血量上的優(yōu)勢(shì),如果對(duì)面走位并不好,基本上技能是必中的,依靠強(qiáng)大的POKE特點(diǎn)成為了現(xiàn)在最強(qiáng)勢(shì)的中單。

5. lol低端局上分思路

1/51,給自己目標(biāo)青銅白銀的話。最好的上分位置其實(shí)中單>打野>上單>輸出輔助>AD≥常規(guī)輔助。熟悉rank強(qiáng)勢(shì)英雄。至少會(huì)對(duì)線,比如上單你要會(huì)對(duì)線諾手,中單你要會(huì)對(duì)線亞索,這個(gè)我講不了太多。

2/52,好的心態(tài)遇到坑的隊(duì)友一定要冷靜,隊(duì)友罵架要?jiǎng)褡,積極指揮隊(duì)友,多說(shuō)的話他們多少會(huì)聽(tīng)一點(diǎn)的。觀察地圖對(duì)手的位置,一有機(jī)會(huì)就A兩下塔。低段位之所以上不了分,大多數(shù)原因就是不懂得滾雪球,有優(yōu)勢(shì)就想浪想殺人,不推塔不拿資源,你一定要冷靜。打贏一波團(tuán)戰(zhàn),觀察兵線能不能推塔,能推塔就推,不能推塔就瘋狂ping大小龍和野區(qū)資源指揮隊(duì)友去拿,不要一堆人擠在一起搶一波兵。

3/53,自己發(fā)育起來(lái)一定要搶資源,人頭該搶要搶?zhuān)袉螞](méi)發(fā)現(xiàn)把藍(lán)搶了,AD沒(méi)發(fā)現(xiàn)把紅搶了。打野沒(méi)注意,偷吃一兩個(gè)河蟹蛤蟆石頭人,當(dāng)然前期不要去臟人家兵,不然你會(huì)被噴的。畢竟寧愿自己坑了別人也不要?jiǎng)e人坑你。

4/54,隊(duì)內(nèi)要和睦別罵隊(duì)友,特別是打野,每個(gè)打野都有自己的思路(補(bǔ)位的不算),對(duì)線你要隨時(shí)覺(jué)得對(duì)面打野就在附近(除非他在別路出現(xiàn)),你的打野幫你不是應(yīng)該的事,因?yàn)楫吘褂腥齻(gè)路,低端局打野很容易忽略更多的事。不要說(shuō)敵我打野這種話,這種話挺傷人的,多鼓勵(lì)一下他,自己多帶眼,別被抓,別腦熱壓線就是了。

5/55,操作是基礎(chǔ)要想走得更遠(yuǎn),基本操作必須有的。其實(shí)低端局主要欠缺的是操作。只有到了白金以上,大家的操作才逐漸成型,要講意識(shí)了。所以,多去匹配和訓(xùn)練營(yíng)練對(duì)線練操作。

6. 英雄聯(lián)盟高端局技巧

連招一:EQ閃+qw推推棒接平A,傷害最高的一套連招,發(fā)育好的情況下能帶走滿血脆皮,推推棒眩暈后敵人更是逃無(wú)可逃,非常兇殘。

連招二:EQ閃+qw金身,有傷害還能保命,在高端局非常實(shí)用的一套連招,畢竟高分段的英雄沒(méi)那么容易秒,只需要這套連招消耗敵方大半血線,讓隊(duì)友收割保證團(tuán)戰(zhàn)能贏就行。

言歸正傳,最核心的連招就是EQ閃,AOE法術(shù)傷害非常爆炸。打團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候最好別露頭,不然會(huì)被追著打的,敵方看到凱南在附近也不會(huì)輕易聚在一塊。

7. lol對(duì)局思路

比賽英雄出裝沒(méi)有硬性規(guī)定,只有基本的出裝思路跟必備的出裝裝備,比如打野的打野刀,輔助的輔助裝備。

8. lol高端局打野思路

首先我個(gè)人不建議玩英雄聯(lián)盟的時(shí)候開(kāi)東西,因?yàn)殚_(kāi)了東西以后會(huì)降低游戲體驗(yàn)其次就是有可能會(huì)被封號(hào)。

開(kāi)“東西”后哪個(gè)打野最強(qiáng)?

第一位、巖雀

不管是什么版本巖雀打野都非常的強(qiáng),因?yàn)樗齻Ψ浅V咔冶l(fā)與AOE都很足,唯一需要注意的就是她的刷野細(xì)節(jié)以及技能命中率。

但是我們開(kāi)了東西以后,對(duì)面就很難躲避傷害了,這種情況下巖雀會(huì)非常的猛,基本上節(jié)奏高的話,25分鐘就能把對(duì)面給打崩。

就算是節(jié)奏出現(xiàn)了問(wèn)題,也無(wú)所謂畢竟輸了以后開(kāi)東西這種問(wèn)題也會(huì)被大家忽略掉。

第二位、莫甘娜

打野莫甘娜是鍋老師非常喜歡的英雄思路,他在高端局使用打野莫甘娜也能夠打出20+擊殺的傲人戰(zhàn)績(jī)。

同樣莫甘娜與巖雀相同都是需要技能命中率的英雄,不過(guò)在使用以前可以先去鍋老師的直播間里學(xué)習(xí)一下打野路線以及節(jié)奏思路,這樣一來(lái)更容易贏下游戲。

最后一位、艾克

其實(shí)想推薦死哥的,不過(guò)死哥在路人局中的效果或者說(shuō)carry能力不及艾克來(lái)的直接,畢竟路人局還是要個(gè)人carry的。

艾克的核心思路多是憑借預(yù)判用W命中對(duì)手,其次就是E上去接Q打出加減速效果后的走位細(xì)節(jié),就開(kāi)東西來(lái)說(shuō)技能命中率肯定是不會(huì)出現(xiàn)大問(wèn)題的。

只要去練習(xí)一下艾克的走位細(xì)節(jié),效果也會(huì)比較不錯(cuò)的。

總結(jié)一下,還是不建議大家開(kāi)東西,玩?zhèn)游戲還要開(kāi)東西的話就沒(méi)什么意思了,其次就是我個(gè)人推薦的這些英雄都不是那種開(kāi)了東西以后非常過(guò)分的英雄,巖雀巖突打的準(zhǔn)、莫甘娜Q的準(zhǔn)或者說(shuō)艾克的W命中率特別高,不會(huì)像澤三炮或者說(shuō)死哥Q那樣看起來(lái)非常過(guò)分,這種英雄選擇只能算是彌補(bǔ)了部分熟練度,不會(huì)出現(xiàn)影響游戲平衡的情況。

9. lol高端局意識(shí)

1.

曜很多玩家都玩不好曜,因?yàn)殛椎牟僮麟y度還是比較大的。

2.

還有另外一個(gè)原因就是,曜作為一名戰(zhàn)士,自身血量卻不像其他戰(zhàn)士一樣厚,簡(jiǎn)直就跟一個(gè)脆皮一樣,但是傷害又沒(méi)有其他輸出那樣高,所以遭受到很多玩家的吐槽。然而,這只是低端局玩家的操作意識(shí)原因,在高端局里,曜可是T0的戰(zhàn)士。曜可以說(shuō)是戰(zhàn)士里面最靈活的了。他的多段位移簡(jiǎn)直比刺客都靈活。其實(shí),玩曜要掌握好方式,釋放技能的時(shí)候要選好時(shí)機(jī),還有就是要學(xué)會(huì)連招。學(xué)會(huì)曜,高端局叱咤風(fēng)云沒(méi)有問(wèn)題!

10. lol高端局節(jié)奏快

首先,露娜這個(gè)英雄在前期非常害怕被人反野,在四級(jí)前的露娜強(qiáng)度是非常弱的,而且露娜又非常依靠藍(lán)BUFF,一旦開(kāi)局被敵方反野,那露娜整局都會(huì)處于被動(dòng),而由于現(xiàn)在游戲內(nèi)兵線上線時(shí)間提前。

以往的一些習(xí)慣去反野的英雄都放棄了反野而選擇去收兵,這就讓前期比較弱的露娜獲得了喘息的機(jī)會(huì),能夠更好的刷野發(fā)育到四級(jí),這樣就保證了四級(jí)后小龍不會(huì)被敵方順利拿掉。

在經(jīng)過(guò)了幾次裝備和英雄的大削后,幾乎所有的打野英雄都收到了不同程度的削弱,而能夠克制露娜的打野英雄如橘右京,盤(pán)古等英雄在路人局中又很少出現(xiàn)。

這就導(dǎo)致了身為AP打野的露娜達(dá)摩式的得到了巨大的加強(qiáng),可以說(shuō),在當(dāng)前版本,能克制露娜的英雄不是被削弱就是出場(chǎng)率低,露娜自然就更順風(fēng)順?biāo)恕?/p>

在目前的高端局對(duì)局中,玩家們?yōu)榱四軌蚋玫纳戏郑话愣既ミx擇更為強(qiáng)勢(shì)的CARRY型英雄。

而能夠?qū)β赌仍斐删薮笸{能力的英雄如張良,東皇,亞瑟,盤(pán)古等在對(duì)局中的能力都不是特別的突出,可以說(shuō),露娜的強(qiáng)勢(shì)更大程度上市由于高端局對(duì)局環(huán)境所導(dǎo)致的。

當(dāng)前版本,游戲最重要的時(shí)期就是在前中期,也就是4-10分鐘這個(gè)時(shí)間段內(nèi),也就是說(shuō)這個(gè)時(shí)間段內(nèi)雙方的優(yōu)勢(shì)被拉開(kāi),那么對(duì)于整個(gè)對(duì)局的走向都是決定性的。

而露娜恰好在這個(gè)時(shí)間段內(nèi)是最為強(qiáng)勢(shì)的,這就讓露娜能夠更好的帶動(dòng)節(jié)奏,為團(tuán)隊(duì)迎來(lái)巨大的優(yōu)勢(shì)收益,當(dāng)然這個(gè)優(yōu)勢(shì)也是弊端,一旦游戲?qū)止?jié)奏發(fā)生改變,露娜很可能會(huì)立刻進(jìn)入下水道行列。

11. lol整局思路

大家好,我是小志說(shuō)電競(jìng)!

英雄聯(lián)盟如何CARRY全場(chǎng)?應(yīng)該說(shuō)每個(gè)位置有每個(gè)位置的打法和思路,下面小志就各個(gè)位置給大家分析一下如何CARRY從而取得勝利:

上單:及時(shí)支援,把握時(shí)機(jī)開(kāi)團(tuán)

上單被很多玩家戲稱(chēng)為是“單機(jī)游戲”。因?yàn)樗嚯x中野和下路比較遠(yuǎn),在對(duì)線時(shí)期除了打野可能見(jiàn)不到別人。但是如果想玩上路carry的話,小志在這里告訴大家兩點(diǎn),那就是及時(shí)支援和開(kāi)團(tuán)。下路是現(xiàn)在排位中經(jīng)常打架的一路,如果在下路對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候上單能傳送支援的話,那么團(tuán)戰(zhàn)勝利的幾率會(huì)大大增加。在后期團(tuán)戰(zhàn)時(shí),上單一定不要慫,像皇子、石頭人這樣的英雄就更應(yīng)該積極開(kāi)團(tuán),從而增加已方的優(yōu)勢(shì),這也是十分重要的。

打野:一場(chǎng)和敵方打野的博弈

很多人覺(jué)得打野主要的工作就是抓人、gank。其實(shí)有時(shí)候反野和反gank往往更能幫助我們獲得勝利。在敵方打野露面的時(shí)候選擇對(duì)立面進(jìn)行反野,時(shí)間久了敵方打野的發(fā)育自然沒(méi)有你好。在隊(duì)友壓兵線太多的時(shí)候適當(dāng)?shù)姆炊滓粫?huì)兒,如果對(duì)方打野來(lái)了那么反蹲是更有優(yōu)勢(shì)的,這也是很多主播在解說(shuō)中會(huì)提到的一種有用的gank方式。

中路:中野聯(lián)動(dòng)事半功倍

中路在很多的代練手中都是熱門(mén)的選擇,原因就是因?yàn)橹新肪嚯x上、下兩路非常近,中路可以中期進(jìn)行游走來(lái)支援隊(duì)友。不過(guò)一個(gè)人的力量往往不夠,如果中路配上打野的話,下路4打2或者4打3力量會(huì)強(qiáng)的多。中路是一個(gè)游走能力極強(qiáng)的地方,所以我們選擇中野聯(lián)動(dòng)從而讓整局比賽“活起來(lái)”。

下路:配合比操作更重要

下路小志只講一下兩個(gè)人的配合,有時(shí)候玩游戲下路經(jīng)常會(huì)產(chǎn)生矛盾,這就是因?yàn)槁啡司謨蓚(gè)人沒(méi)有配合導(dǎo)致的,所以小志在這里勸大家不管是玩ADC還是輔助都最好能夠?qū)ふ乙粋(gè)搭檔,時(shí)間久了兩個(gè)人自然而然有了默契。那么在游戲中打出優(yōu)勢(shì)的概率就會(huì)大的多。不管再好的操作沒(méi)有配合也是不行的。所以小志覺(jué)得配合要遠(yuǎn)遠(yuǎn)比對(duì)英雄的操作更重要。

總結(jié):英雄聯(lián)盟想要carry隊(duì)友不是一件容易的事,最好的辦法還是提升自己的實(shí)力。時(shí)刻都能保持自己的優(yōu)勢(shì),那么勝利機(jī)會(huì)也會(huì)大很多的。

我是小志說(shuō)電競(jìng),每日提供優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容,喜歡的朋友可以關(guān)注一下,謝謝。


英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。

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